All Amazon Skills

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Weili0677留言 | 贡献2023年5月31日 (三) 17:49的版本
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此页所列是亚马逊所有技能和数据,参考:亚马逊练法指南

属性
属性 等级 1 /级 /点数
力量 Strength 20
敏捷 Dexterity 25
    • 命中率 Attack Rating 95 +5
    • 防御力 Defense 6 +0.25
体力 Vitality 20
    • 生命 Life 50 +2 +3
    • 耐力 Stamina 184 +1 +1
精力 Energy 15
    • 法力 Mana 15 +2 +1.5

原始属性:

  • 84 耐力 等级 1
  • +1.5 法力 每等级


个人技能树页面:

以下是亚马逊所有技能汇总:



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标枪和长矛技能 Javelin and Spear Skills

戳刺 (Jab)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器,快速戳击敌人数下
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 25 37 49 61 73 85 97 109 121 133 145 157 169 181 193 205 217 229 241 253 265 277 289 301 313 325 337 349 361 373 385 397 409 421 433 445 457 469 481 493 505 517 529 541 553 565 577 589 601 613 625 637 649 661 673 685 697 709 721 733
伤害+% 30 50 70 90 110 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950 970 990 1010 1030 1050 1070 1090 1110 1130 1150 1170 1190 2010
法力耗费 1.5 1.7 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2

打击3次

戳刺 (Jab) 获得以下协同技能获得加成:

  • 击退 (Fend): +18% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每等级增强伤害加成从 18% 提高至 20%
  • 协同技能伤害加成系数从 15% 提升至 18%

赛季 8:

  • 基础伤害加成从 20% 提升至 30%
  • 每等级伤害加成从 14% 提高至 18%
  • 协同技能伤害加成系数从 12% 提升至 14%

赛季 5:

  • 戳刺 (Jab) 的每等级伤害加成从 18% 降低至 14%

赛季 4:

  • 击退 (Fend) 对戳刺的协同伤害加成系数从每级 8% 提高至 12%
  • 戳刺 (Jab) 的每等级伤害加成从 15% 提高至 18%
  • 戳刺 (Jab) 的基础伤害加成从 15% 提高至 20%

赛季 3:

  • 戳刺 (Jab) 每等级的准确率加成从 15% 降低至 12%

赛季 1:

  • 攻击准确率提高
  • 伤害提高
  • 初始法力消耗降低至 1.5 (此前为 2)
  • 现在戳刺 (Jab) 可以从 击退 (Fend) 技能获得每级 8% 的伤害加成

Vanilla Info

毒枪 (Poison Javelin)

  • 技能描述: 掷出的标枪留下毒气烟雾
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 2 4 6 9 11 13 16 18 25 32 39 46 53 60 67 74 88 102 116 131 145 159 187 215 143 271 299 327 384 440 496 552 609 665 721 777 834 890 946 1002 1059 1115 1171 1227 1284 1340 1396 1452 1509 1565 1621 1677 1734 1790 1846 1902 1959 2015 2071 2127
毒素伤害(大) 5 7 10 12 15 17 19 22 29 37 44 51 58 66 73 80 95 110 124 139 154 168 198 227 256 286 315 344 403 461 520 579 637 696 754 813 871 930 989 1047 1106 1164 1223 1282 1340 1399 1457 1516 1575 1633 1692 1750 1809 1868 1926 1985 2043 2102 2161 2219
法力耗费 1.5 1.7 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2

毒素伤害持续时间: 1 秒

毒枪 (poison javelin) 获得以下协同技能加成:

  • 瘟疫标枪 (plague javelin): +24% 毒素伤害依等级
  • 支配标枪和长矛 (Javelin and Spear Mastery): +24% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 毒枪 (poison javelin) 投射物命中区域范围提高 100%
  • 毒枪 (poison javelin) 的协同技能增幅从 25% 降至 24%

赛季 3:

  • 毒枪 (poison javelin) 的投射物速度提高 25%

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,需求等级改为 1 (此前为 6)
  • 毒素伤害持续时间从 8 秒改为 1 秒
  • 每秒毒素伤害增加
  • 新增协同技能: 支配标枪和长矛 (Javelin and Spear Mastery)
  • 协同技能增幅现在为 25% (此前为 12%)

Vanilla Info

标枪和长矛精通 (Javelin and Spear Mastery)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器时增加伤害和暴击几率
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
致命攻击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23

23

24 25 26

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更新日志

赛季 9:

  • 每等级的增强伤害加成从 12% 提升至 15%

赛季 8:

  • 基础伤害加成从 35% 提升至 40%
  • 每等级的伤害加成从 10% 提升至 12%

赛季6:

  • 标枪与长矛专精 (Javelin and spear mastery) 提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。

赛季 1:

  • 替代了 刺爆 (Impale) 技能, 在技能树位置变更, 等级需求 6 级 (此前 刺爆 (Impale) 需要 12 级)
  • 新技能改为当使用标枪或长矛武器时,提高伤害和致命攻击的几率

Vanilla Info for Impale

威力一击 (Power Strike)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器攻击敌人,并附加上闪电伤害
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728
闪电伤害(小) 1

1

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闪电伤害(大) 1 4 7 10 13 16 19 22 27 32 37 42 47 52 57 62 75 88 101 114 127 140 162 184 206 228 250 272 304 336 368 400 432 464 496 528 560 592 624 656 688 720 752 784 816 848 880 912 944 976 1008 1040 1072 1104 1136 1168 1200 1232 1264 1296
新星伤害(小) 1

1

1

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1

新星伤害(大) 3 7 11 15 19 23 27 31 39 47 55 63 71 79 87 95 123 151 179 207 235 263 308 353 398 443 488 533 595 657 719 781 843 905 967 1029 1091 1153 1215 1277 1339 1401 1463 1525 1587 1649 1711 1773 1835 1897 1959 2021 2083 2145 2207 2269 2331 2393 2455 2517
法力耗费 2 2.1 2.3 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.1 5.3 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.6 6.8 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8.1 8.3 8.5 8.7 8.9 9.1 9.3 9.5 9.6 9.8 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.1 11.3 11.5 11.7 11.9 12.1 12.3 12.5 12.6 12.8 13

威力一击 (Power Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 闪电攻击 (Lightning Strike): +20% 闪电伤害依等级
  • 闪电攻击 (Lightning Strike): +20% 新星闪电伤害依等级
  • 闪电球 (Lightning Bolt): +20% 闪电伤害依等级
  • 闪电球 (Lightning Bolt): +20% 新星闪电伤害依等级
更新日志

赛季 7:

  • 28 级以上的附加伤害成长从 0-31 提升至 0-32

赛季 4:

  • 闪电新星的群伤增加 14%

赛季 2:

  • 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了
  • 提升基础伤害加成大约 ~15%
  • 伤害范围提高 50%

赛季 1:

  • 现在攻击时可以制造一个小型新星
  • 伤害成长降低
  • 移除 充能一击 (Charged Strike) & 闪电之怒 (Lightning Fury) 的加成
  • 协同技能加成系数改为 20% (此前为 10%)
  • 降低每等级增加的法力消耗

Vanilla Info

闪电球 (Lightning Bolt)

  • 技能描述: 掷出的标枪上附加闪电伤害
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 毒枪 (Poison Javelin) [1], 威力一击 (Power Strike) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 40 52 64 76 88 100 112 124 150 176 202 228 254 280 306 332 386 440 494 548 602 656 738 820 902 984 1066 1148 1258 1368 1478 1588 1698 1808 1918 2028 2138 2248 2358 2468 2578 2688 2798 2908 3018 3128 3238 3348 3458 3568 3678 3788 3898 4008 4118 4228 4338 4448 4558 4668
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7

转换100% 物理伤害至闪电伤害

闪电球 (Lightning Bolt) 获得以下协同技能加成:

  • 威力一击 (Power Strike): +14% 闪电伤害依等级
  • 闪电之怒 (Lightning Fury): +14% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 闪电球 (Lightning bolt) 现在造成全额伤害,此前为 3/4 武器伤害

赛季 2:

  • 伤害加成系数提高 2%

赛季 1:

  • 前置技能从 1 个变为 3 个 (现在也需要 戳刺 (Jab),威力一击 (Power Strike) 作为前置技能)
  • 伤害成长提高
  • 法力消耗降低
  • 移除充能一击 (Charged Strike) & 闪电攻击 (Lightning Strike) 的协同技能加成
  • 协同技能加成系数提升至 12% (此前为 3%)

Vanilla Info

击退 (Fend)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器攻击邻近的多个敌人
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 标枪和长矛精通 (Javelin and Spear Mastery) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290 296 302 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 380 386 392 398 404 410 416 422 428 434
伤害+% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525 1550 1575

击中3次;命中第 2 次有 +20% 近战溅射半径 命中第 3 次有 +40% 近战溅射半径

法力耗费: 5

击退 (Fend) 获得以下协同技能加成:

  • 戳刺 (Jab): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每等级的伤害加成从 20% 提升至 25%
  • 协同技能加成系数从 15% 提高至 20%

赛季 7:

  • 现在第 2 击获得 20% 溅射范围加成,第 3 击获得 40% 溅射范围加成
  • 协同技能加成系数从 12% 提高至 15%

赛季 4:

  • 击退 (Fend) 的伤害加成系数从 8% 提升至 12%

赛季3:

  • 击退 (Fend) 基础攻击等级从 160% 降低到 80%
  • 击退 (Fend) 每等级的攻击准确率加成从 10% 降低至 6%

赛季 1:

  • 在技能树位置改变, 需求等级 18 (此前为 24)
  • 从最多 10 个攻击目标降低至 5 个
  • 攻击准确率加成提高
  • 伤害加成系数提高
  • 戳刺 (Jab) 现在作为协同技能提供 8% 的每等级伤害加成

Vanilla Info

充能一击 (Charged Strike)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器攻击敌人,并释放出致命的充能弹
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 威力一击 (Power Strike) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
电能弹数量 3

3

3

3

4

4

4

4

4

5

5

5

5

5

6

6

6

6

6

7

7

7

7

7

8

8

8

8

8

9

9

9

9

9

10

10

10

10

10

11

11

11

11

11

12

12

12

12

12

13

13

13

13

13

14

14

14

14

14

15
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 40 52 64 76 88 100 112 124 140 156 172 188 204 220 236 252 272 292 312 332 352 372 396 420 444 468 492 516 544 572 600 628 656 684 712 740 768 796 824 852 880 908 936 964 992 1020 1048 1076 1104 1132 1160 1188 1216 1244 1272 1300 1328 1356 1384 1412
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7

充能一击 (Charged Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 威力一击 (Power Strike): +5% 闪电伤害依等级
  • 闪电攻击 (Lightning Strike): +5% 闪电伤害依等级
  • 闪电之怒 (Lightning Fury): +5% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 充能一击 (Charged strike) 现在在 1 级时释放出 3 个电能弹而非原来的 2 个。

赛季 1:

  • 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要毒枪 (Poison Javelin), 闪电球 (Lightning Bolt) 作为前置技能)
  • 现在在 1 级时释放出 2 个电能弹 (此前为 3)
  • 在每个级别均额外增加 10 点最大闪电伤害
  • 移除了闪电球(Lightning Bolt)的协同技能加成
  • 伤害加成系数现在为 5% (此前为 10%)

Vanilla Info

瘟疫标枪 (Plague Javelin)

  • 技能描述: 掷出的标枪爆出大量毒气烟雾
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 毒枪 (Poison Javelin) [1], 威力一击 (Power Strike) [6], 闪电球 (Lightning Bolt) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640
毒素伤害(小) 23 37 51 65 79 93 107 121 150 178 206 234 262 290 318 346 393 440 487 534 581 628 721 815 909 1003 1096 1190 1378 1565 1753 1940 2128 2315 2503 2690 2878 3065 3253 3440 3628 3815 4003 4190 4378 4565 4753 4940 5128 5315 5503 5690 5878 6065 6253 6440 6628 6815 7003 7190
毒素伤害(大) 37 51 65 79 93 107 121 135 164 192 220 248 276 304 332 360 407 454 501 548 595 642 735 829 923 1017 1110 1204 1392 1579 1767 1954 2142 2329 2517 2704 2892 3079 3267 3454 3642 3829 4017 4204 4392 4579 4767 4954 5142 5329 5517 5704 5892 6079 6267 6454 6642 6829 7017 7204
法力耗费 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5

毒素持续时间: 3 秒

瘟疫标枪 (Plague Javelin) 获得以下协同技能加成:

  • 毒枪 (Poison Javelin): +12% 毒素伤害依等级
  • 支配标枪和长矛 (Javelin and Spear Mastery): +6% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 瘟疫标枪 (Plague Javelin) 投射物的命中范围增加 100%
  • 瘟疫标枪 (plague javelin) 伤害加成系数从 14%/7% 降低至 12%/6%

赛季 3:

  • 瘟疫标枪 (plague javelin) 的射程增加大约 30%
  • 瘟疫标枪 (plague javelin) 投射物速度增加 25%

赛季 1:

  • 前置技能从 2 个变为 4 个 (现在也需要戳刺 (Jab), 威力一击 (Power Strike) 作为前置技能)
  • 攻击准确率加成提升
  • 伤害成长降低
  • 毒枪 (Poison Javelin) 提供的伤害加成系数现在为 14% (此前为 10%)
  • 现在支配标枪和长矛 (Javelin and Spear Mastery) 也作为协同技能并提供 7% 的伤害加成每等级。

Vanilla Info

闪电攻击 (Lightning Strike)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器攻击敌人,并释放出连锁闪电
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 威力一击 (Power Strike) [6], 充能一击 (Charged Strike) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击次数 4 5 6 7 8 9 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 25 35 45 55 65 75 85 95 115 135 155 175 195 215 235 255 290 325 360 395 430 465 520 575 630 685 740 795 870 945 1020 1095 1170 1245 1320 1395 1470 1545 1620 1695 1770 1845 1920 1995 2070 2145 2220 2295 2370 2445 2520 2595 2670 2745 2820 2895 2970 3045 3120 3195
法力耗费 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7

"连锁闪电"的范围: 10.67 码

闪电攻击 (Lightning Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 威力一击 (Power Strike): +9% 闪电伤害依等级
  • 充能一击 (Charged Strike): +9% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同技能加成系数从 10% 降低至 9%

赛季 7:

  • 连锁闪电的弹射范围从 20 降低至 16
  • 弹射次数从 12 降低至 10
  • 协同技能加成系数从 12% 降低至 10%

赛季 3:

  • 闪电攻击 (Lightning strike) 协同技能加成系数从 14% 降低至 12%

赛季 1:

  • 前置技能从 5 个变为 3 个 (不再需要 毒枪 (Poison Javelin), 闪电球 (Lightning Bolt) 作为前置技能)
  • 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少
  • 伤害成长提高
  • 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高
  • 移除闪电球 (Lighting Bolt) & 闪电之怒 (Lightning Fury) 的协同技能加成
  • 协同技能加成系数改为 14% (此前为 8%)

Vanilla Info

闪电之怒 (Lightning Fury)

  • 技能描述: 掷出的标枪在击中敌人时,释放出数道威力强大的闪电
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 毒枪 (Poison Javelin) [1], 威力一击 (Power Strike) [6], 闪电球 (Lightning Bolt) [12], 瘟疫标枪 (Plague Javelin) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电数量 10

10

10

10

11

11

11

11

11

12

12

12

12

12

13

13

13

13

13

14

14

14

14

14

15

15

15

15

15

16

16

16

16

16

17

17

17

17

17

18

18

18

18

18

19

19

19

19

19

20

20

20

20

20

21

21

21

21

21

22
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

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1

1

1

1

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1

1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 65 73 81 89 97 105 113 121 130 139 148 157 166 175 184 193 203 213 223 233 243 253 264 275 286 297 308 319 331 343 355 367 379 391 403 415 427 439 451 463 475 487 499 511 523 535 547 559 571 583 595 607 619 631 643 655 667 679 691 703
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7

闪电之怒 (Lightning Fury) 获得以下协同技能加成

  • 威力一击 (Power Strike): +3% 闪电伤害依等级
  • 闪电球 (Lightning Bolt): +3% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同技能加成系数从 2% 提升至 3%

赛季 7:

  • 闪电之怒 (lightning fury) 现在每5任意技能加点增加1道闪电 (此前每 5 基础技能加点额外增加 1 道闪电)

赛季 4:

  • 闪电之怒 (lightning fury) 现在每5基础技能加点增加1道闪电 (此前为每 10 个任意技能等级额外增加 1 道闪电)
  • 闪电之怒 (lightning fury) 现在初始闪电伤害 (等级1时) 为 60 (此前为 40)
  • 闪电之怒 (lightning fury) 伤害成长从 14/15/16/17/18 每等级降低至 8/9/10/11/12

赛季 3:

  • 闪电之怒 (lightning fury) 8+ 级以上的附加伤害减少了 1 点
  • 闪电之怒 (lightning fury) 现在每任意 10 个技能等级可以额外增加 1 道闪电

赛季 2:

  • 法力消耗降低 50%

赛季 1:

  • 前置技能从 3 个变为 5 个 (现在也需要 戳刺 (Jab), 威力一击 (Power Strike) 作为前置技能)
  • 改为击中释放出 10 道闪电而非随等级逐步增加
  • 伤害成长降低
  • 法力消耗降低
  • 移除 充能一击 (Charged Strike) & 闪电攻击 (Lightning Strike) 的协同技能加成
  • 协同技能加成系数现在为 2% (此前为 1%)

Vanilla Info


被动和魔法技能 Passive and Magic Skills

内视 (Inner Sight)

  • 技能描述: 照亮附近的敌人,并降低他们的防御力
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续时间(秒) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244
敌人攻击准确率% -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

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-40

-40

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-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

敌人防御 -40 -65 -90 -115 -140 -165 -190 -215 -260 -305 -350 -395 -440 -485 -530 -575 -635 -695 -755 -815 -875 -935 -1015 -1095 -1175 -1255 -1335 -1415 -1515 -1615 -1715 -1815 -1915 -2015 -2115 -2215 -2315 -2415 -2515 -2615 -2715 -2815 -2915 -3015 -3115 -3215 -3315 -3415 -3515 -3615 -3715 -3815 -3915 -4015 -4115 -4215 -4315 -4415 -4515 -4615
范围(码) 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 17.3 18 18.6 19.3 20

20

20

20

20

20

20

20

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20

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20

20

20

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20

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20

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20

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20

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20

20

20

20

20

20

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 内视 (Inner Sight) 最大范围上限从18码提高至20码
  • 内视 (Inner Sight) 降低敌人攻击准确率的初始数值 (等级1时) 从 -1% 改为 -10%

赛季 2:

  • 现在被视为一个魔法技能 (可受益于 +X 魔法技能)

赛季 1:

  • 现在可以同时降低敌人的攻击准确率 (每级1%)
  • 初始范围为6.6码且最大范围为18码 (此前总是 13.3 码)

Vanilla Info

双倍打击 (Critical Strike)

  • 技能描述: 被动-使你的攻击有机会对敌人造成1.5倍伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
致命一击几率+% 15 23 30 35 40 43 46 48 51 52 54 56 57 58 59 61

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75
更新日志

赛季 4:

  • 致命一击的几率上限从 80% 改为 75%
  • 致命一击伤害从 2 倍改为 1.5 倍

赛季 1:

  • 无改变

Vanilla Info

回避 (Evade)

  • 技能描述: 被动-使你有机会在行走或跑步时,躲开敌人的近战或远距离攻击并提高移动速度
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪避几率+% 6 11 15 18 20 22 24 25 26 27 28 29 30 31

31

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40
移动速度+% 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65

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触发技能的间隔: 0.16 秒

更新日志

赛季 7:

  • 被动的移动速度加成现在可以正确地生效

赛季 5:

  • 闪躲生效后有内置 4 帧的冷却时间
  • 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数 (上限为 45%) 改为每级增加 2% 的线性函数 (上限 65%)
  • 初始移动速度增加数值 (等级 1 时) 从 10% 提高至 15%

赛季 4:

  • 初始闪避攻击几率 (等级1时) 从10%降低至6%

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求为 6 (此前为 24)
  • 前置技能从 2 个改为 0 (无需先学习闪躲 (Dodge) ,闪身 (Avoid) )
  • 闪避攻击的几率降低
  • 技能同时赋予移动速度的被动提高

Vanilla Info

迟缓 (Slow Movement)

  • 技能描述: 照亮附近的敌人并减慢它们投掷物的速度和移动速度
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 内视 (Inner Sight) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人移动速度% -20 -22 -24 -26 -28 -30 -32 -34 -36 -38 -40 -42 -44 -46 -48 -50 -52 -54 -56 -58 -60 -62 -64 -65

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敌人远程攻击减慢至% 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 51 49 47 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25

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范围(码) 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16

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持续时间(秒) 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15 15.2 15.4 15.6 15.8 16 16.2 16.4 16.6 16.8 17 17.2 17.4 17.6 17.8 18 18.2 18.4 18.6 18.8 19 19.2 19.4 19.6 19.8 20 20.2 20.4 20.6 20.8 21 21.2 21.4 21.6 21.8

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 迟缓 (Slow Movement) 每技能等级额外降低敌人移动速度的数值从 1% 改为 2%
  • 迟缓 (Slow Movement) 每技能等级额外降低远程攻击速度的数值从 1% 改为 2% (仅限第 1-16 级)
  • 迟缓 (Slow Movement) 的范围上限从 12 码提升至 16 码
  • 迟缓 (Slow Movement) 现在每等级增加 0.6 码的范围
  • 迟缓 (Slow Movement) 基础持续时间从 5 秒提升至 10秒
  • 迟缓 (Slow Movement) 现在每等级增加 0.2 秒的持续时间

赛季 2:

  • 现在被视为 1 个魔法技能 (可从 +X 至魔法技能中受益)

赛季 1:

  • 技能名称从缓箭术 (Slow Missiles) 改为 迟缓 (Slow Movement)
  • 现在同时可以降低敌人的移动速度
  • 减慢远程投射物初始速度至 75% (等级 1 时) 且每技能等级额外降低 1% 速度 (此前总是 33%)
  • 持续时间降低至 5 秒 (此前为初始 6 秒且每等级增加 6 秒)

Vanilla Info for Slow Missiles

穿透 (Pierce)

  • 技能描述: 被动-使你的远距离攻击,有机会穿过敌人继续飞行
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双倍打击 (Critical Strike) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
穿透几率+% 30 33 36 39 42 45 48 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

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更新日志

赛季 6:

  • 穿透几率的计算方式从 10%~100% 的递减收益函数修改为以下计算方式
  • 初始穿透几率从 23% 提高至 30%
  • 等级 1-8 增加的几率修改为 3% 每级
  • 等级 8-22 增加的几率修改为 2% 每级
  • 等级 22+ 增加的几率修改为 1% 每级

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求改为 12 级 (此前为 30)
  • 前置技能从 2 个变为 1 个 (不再需要刺入 (Penetrate))

Vanilla Info

闪避 (Dodge)

  • 技能描述: 被动-使你有机会在攻击或站立不动时,躲开敌人的近战和远程攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 内视 (Inner Sight) [1], 回避 (Evade) [6], 迟缓 (Slow Movement) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪躲几率+% 6 11 15 18 20 22 24 25 26 27 28 29 30 31

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40
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复+% 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

技能触发间隔: 0.16 秒

更新日志

赛季 6:

  • 现在闪避 (Dodge) 技能描述里会显示增加快速打击恢复的数值

赛季 5:

  • 现在闪避一次攻击后,需要 0.16 秒后方能在再次出发

赛季 4:

  • 初始闪避几率 (1 级时) 从 10% 改为 6%

赛季 1:

  • 合并了躲避 (Avoid) 的技能效果 (现在闪避对近战和远程攻击同时生效)
  • 在技能树的位置改变,等级需求 18 级 (此前为 6 级)
  • 前置技能从0个增加至3个{现在需要内视 (Inner Sight) ,回避 (Evade) ,迟缓 (Slow Movement) }
  • 降低闪避几率
  • 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高 (基于每个手动加点的技能点数)
  • 移除闪避动画

Vanilla Info

诱饵 (Decoy)

  • 技能描述: 创造出不动的分身,吸引敌人攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 内视 (Inner Sight) [1],迟缓 (Slow Movement) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(小) 35 39 43 47 51 55 59 63 69 75 81 87 93 99 105 111 120 129 138 147 156 165 177 189 201 213 225 237 252 267 282 297 312 327 342 357 372 387 402 417 432 447 462 477 492 507 522 537 552 567 582 597 612 627 642 657 672 687 702 717
物理伤害(大) 50 56 62 68 74 80 86 92 100 108 116 124 132 140 148 156 167 178 189 200 211 222 236 250 264 278 292 306 323 340 357 374 391 408 425 442 459 476 493 510 527 544 561 578 595 612 629 646 663 680 697 714 731 748 765 782 799 816 833 850
生命+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
攻击准确率 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200
所有抗性+% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85

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85

法力耗费 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
诱饵数量 1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

持续时间: 30 秒

诱饵 (Decoy) 获得以下协同技能加成:

  • 炮轰 (Strafe): +10% 伤害依等级
  • 女武神 (Valkyrie): +10% 伤害依等级
  • 双倍打击 (Critical Strike)
  • 穿透 (Pierce)
  • 刺入 (Penetrate)
更新日志

赛季 8:

  • 降低了诱饵的威胁 (诱饵现在和雇佣兵有相似的攻击性)

赛季 6:

  • 诱饵 (Decoy) 现在可受益于双倍打击 (critical strike) 技能 (有 bug, CS和DS不起作用)
  • 诱饵 (Decoy) 现在可受益于刺入 (penetrate) 技能
  • 诱饵 (Decoy) 现在可受益于穿透 (pierce) 技能

赛季 5:

  • 诱饵 (Decoy) 地投射物射程增加 10%
  • 诱饵 (Decoy) AI动作间隔降低 20% (现在可以更频繁地攻击)
  • 诱饵 (Decoy) 的持续时间从 15 秒增加至 30 秒
  • 诱饵 (Decoy) 协同技能伤害加成系数从 8% 增加至 10%
  • 诱饵 (Decoy) 初始法力消耗从 10 降低至 5

赛季 4:

  • 诱饵 (Decoy) 现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害,且伤害机制和陷阱类似 (伤害取决于技能等级而非武器伤害,但灵能狩卫可以受益于光环技能)
  • 现在有伤害加成系数

赛季 2:

  • 诱饵 (Decoy) 现在被视为 1 个魔法技能 (可从 +X 魔法技能中受益)

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求为 18 级 (此前为 24 级)
  • 初始生命值加成改为 10% (此前为 55%) 且每级生命值加成改为 10% (此前为 5%)

Vanilla Info

刺入 (Penetrate)

  • 技能描述: 被动 - 提高你的命中值并降低敌人防御值
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双倍打击 (Critical Strike) [1], 穿透 (Pierce) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615 625
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
目标防御% 0 -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43
更新日志

赛季 9:

  • 目标防御每基础等级增加 -1% 改为 -2%

赛季 1:

  • 移动在技能树中的位置,等级需求改为 24 级 (此前为 18 级)
  • 前置技能从 1 个变为 2 个(现在同实需要 穿透 (Pierce))
  • 现在同时会降低敌人防御% (初始数值为 5% 且每手动加点的技能点数增加 1%)

Vanilla Info

女武神 (Valkyrie)

  • 技能描述: 召唤出一个女武神,为你而战
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 内视 (Inner Sight) [1], 迟缓 (Slow Movement) [12], 诱饵 (Decoy) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命值(普通) 240 256 273 290 307 324 340 357 374 391 408 424 441 458 475 492 508 525 542 559 576 592 609 626 643 660 676 693 710 727 744 760 777 794 811 828 844 861 878 895 912 928 945 962 979 996 1012 1029 1046 1063 1080 1096 1113 1130 1147 1164 1180 1197 1214 1231
生命值(噩梦) 340 363 387 411 435 459 482 506 530 554 578 601 625 649 673 697 720 744 768 792 816 839 863 887 911 935 958 982 1006 1030 1054 1077 1101 1125 1149 1173 1196 1220 1244 1268 1292 1315 1339 1363 1387 1411 1434 1458 1482 1506 1530 1553 1577 1601 1625 1649 1672 1696 1720 1744
生命值(地狱) 940 1005 1071 1137 1203 1269 1334 1400 1466 1532 1598 1663 1729 1795 1861 1927 1992 2058 2124 2190 2256 2321 2387 2453 2519 2585 2650 2716 2782 2848 2914 2979 3045 3111 3177 3243 3308 3374 3440 3506 3572 3637 3703 3769 3835 3901 3966 4032 4098 4164 4230 4295 4361 4427 4493 4559 4624 4690 4756 4822
力量 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
敏捷 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900
威力一击等级 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35
攻击准确率+% 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
防御+% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295
所有抗性+% 3 6 9 12 15 18 20

20

20

20

20

20

20

20

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20

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20

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20

20

20

20

20

20

20

20

20

法力耗费 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

冷却时间: 1 秒

在 20 级和 30 级时可分别额外再召唤 1 个女武神

女武神会获得随机的穿戴装备,你可以通过右键设置解除召唤技能来选中女武神 (仅选中,不要右键点击解除召唤女武神) ,然后按快捷键 0 来查看女武神装备

女武神 (Valkyrie) 获得以下协同技能加成:

  • 诱饵 (Decoy): +20% 物理伤害依等级
  • 穿透 (Pierce): +2% 闪电抗性穿透依等级
  • 刺入 (Penetrate): +40 命中值依等级
  • 威力一击 (Power Strike): +20% 增加闪电伤害和+10% 新星伤害
  • 双倍打击 (Critical Strike)
更新日志

赛季 6:

  • 女武神 AI 已得到改进
  • 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少,冷却时间现在固定为 1 秒 (不再与其他技能共享冷却时间)
  • 女武神每等级获得的力量数值从 25 降低至 20
  • 女武神每等级获得的敏捷数值从 20 降低至 15
  • 诱饵 (Decoy) 提供物理伤害加成从 25% 每等级降低至 20% 每等级
  • 女武神现在可从双倍打击 (critical strike) 技能获得适当加成

赛季 5:

  • 女武神奔跑速度增加 10%
  • 女武神的威力一击 (Power strike) 初始等级从 1 级提高至 5 级
  • 女武神每等级获得的敏捷数值从 12 提高至 20
  • 女武神每等级获得的力量数值从 20 提高至 25
  • 现在诱饵 (Decoy) 提供物理伤害加成从 20% 每等级改为 25% 每等级
  • 女武神的威力一击 (Power strike) 新星伤害加成系数从 10% 提高至 20%
  • 穿透 (Pierce) 提供的每等级的闪电抗性穿透从 1% 提高至 2%

赛季 4:

  • 女武神获得更好的生命恢复速度
  • 女武神的AI获得大幅改善并且他们不再使用普通攻击
  • 现在女武神每等级获得的力量数值从 15 增加至 20
  • 现在诱饵 (Decoy) 提供物理伤害加成从 15% 每等级改为 20% 每等级

赛季 3:

  • 女武神现在每等级额外获得 5 点力量

赛季 2:

  • 修复一个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG
  • 现在被视为一个魔法技能 (可从 +X 魔法技能冲受益)

赛季 1:

  • 前置技能从 6 个变为 3 个(不再需要闪避 (Dodge) ,躲避 (Avoid) ,回避 (Evade))
  • 在 20 级和 30 级时可分别额外再召唤 1 个女武神
  • 女武神现在移动速度更快且使用威力一击 (Power strike) 技能
  • 女武神现在可以被查看
  • 攻击增长系数降低
  • 现在每等级获得伤害和防御的提高
  • 移除闪避 (Dodge) ,躲避 (Avoid) ,回避 (Evade) 的加成
  • 现在诱饵 (Decoy) 提供物理伤害加成而非生命值加成
  • 现在穿透 (Pierce) 可提供 1% 每等级的闪电抗性穿透
  • 现在威力一击 (Power Strike) 可提供 20% 闪电伤害加成和 10% 新星伤害加成

Vanilla Info


弓和十字弓技能 Bow and Crossbow Skills

魔法箭 (Magic Arrow)

  • 技能描述: 射出的箭矢或十字弓弹上附加魔法伤害不耗费箭矢和十字弓弹
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181 190 199 208 217 226 235 244 253 262 271 280 289 298 307 316 325 334 343 352 361 370 379 388 397 406 415 424 433 442 451 460 469 478 487 496 505 514 523 532 541
魔法伤害(小) 2 3 5 6 8 9 11 12 16 20 24 27 31 35 39 42 54 65 76 87 99 110 132 154 176 198 220 242 275 308 341 374 407 440 473 506 539 572 605 638 671 704 737 770 803 836 869 902 935 968 1001 1034 1067 1100 1133 1166 1199 1232 1265 1298
魔法伤害(大) 3 6 8 10 12 15 17 19 24 30 35 40 45 51 56 61 74 87 99 112 125 138 162 186 210 234 258 282 317 352 387 422 457 492 527 562 597 632 667 702 737 772 807 842 877 912 947 982 1017 1052 1087 1122 1157 1192 1227 1262 1297 1332 1367 1402
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
箭矢数量 1 1

1

1

1

2

2

2

2

2

3

3

3

3

3

4

4

4

4

4

5

3/4 武器伤害

转换 50% 物理伤害至魔法伤害

穿透几率: 100%

魔法箭 (Magic Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 内视 (Inner Sight): +18% 魔法伤害依等级
  • 迟缓 (Slow Movement): +18% 魔法伤害依等级
  • 导引箭 (Guided Arrow): +18% 魔法伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 等级 22-28 缩放伤害从 22.5-25.5 降低到 22-24
  • 等级 28+ 缩放伤害从 34-38 降低到 33-35
  • 修正了导致提示信息显示的数值低于实际伤害的问题

赛季 6:

  • 魔法箭 (Magic arrow) 伤害基数从 ½ 武器伤害提高到 ¾ 武器伤害

赛季 4:

  • 魔法箭 (Magic arrow) 每 5 个手动技能点数/每 10 个任意技能点数可增加 1 根额外的箭矢

赛季 3:

  • 魔法箭 (Magic arrow) 的准确率加成系数从 20% 降低至 9% 每等级
  • 魔法箭 (Magic arrow) 的准确率加成系数从 15% 提高至 18%

赛季 2:

  • 伤害计算方式被重做并加强

赛季 1:

  • 魔法箭 (Magic arrow) 每 10 个任意技能点数可增加 1 根额外的箭矢
  • 伤害基数为 50% 武器伤害 (此前为 100%)
  • 现在转换 50% 物理伤害至魔法伤害 (此前为 1% 每等级)
  • 随技能等级额外附加魔法伤害,伤害曲线更平滑
  • 法力消耗现在是随技能等级增加而非减少
  • 现在内视 (Inner Sight) ,迟缓 (Slow Movement) , & 导引箭 (Guided Arrow) 各提供 15% 的协同技能加成

Vanilla Info

多重箭 (Multiple Shot)

  • 技能描述: 射出由一支分为数支的箭矢或十字弓弹
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 8 14 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290 296 302 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362
箭矢数量 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

24

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伤害+% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
法力耗费 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8
更新日志

赛季 9:

  • 基础增强伤害从 25% 提高到 30%
  • 每等级增强伤害从 5% 提高到 8%

赛季 6:

  • 多重箭 (Multiple Shot) 现在获得 25% 的初始伤害加成 (等级1时) 和 5% 的每等级伤害加成
  • 多重箭 (Multiple Shot) 随等级附加的物理伤害被移除

赛季 5:

  • 降低伤害减益,从每次穿透后伤害降低为 50% [基于上一次伤害] (ex. 100%>50%>25%>12.5%>etc) 改为每次穿透平滑地减少20%伤害 [基于初始伤害],伤害下限为 20% (ex 100%>80%>60%>40%>20%>20%>etc)
  • 多重箭 (Multiple Shot) 射程增加 8%

赛季 3:

  • 现在多重箭 (Multiple Shot) 的初始准确率加成 (等级 1 时) 从 50% 降低至 8%
  • 现在多重箭 (Multiple Shot) 的每等级攻击准确率加成从 20% 降低至 6%
  • 现在多重箭 (Multiple Shot) 造成的伤害随着每穿透 1 个目标降低 50% (初次命中总是造成 100% 的伤害)

赛季 1:

  • 大幅降低射程
  • 初始为3支箭矢而非2支
  • 为了弥补只有 3/4 的武器伤害,现在随等级额外附加平滑的物理伤害
  • 现在同时给予攻击准确率加成 (初始 50% + 20% 每等级l)
  • 降低法力消耗 (初始为每级 +3 点魔法值消耗)

Vanilla Info

火焰箭 (Fire Arrow)

  • 技能描述: 用火焰强化你的箭矢或弩矢火焰箭矢只能造成正常伤害量的一半必定命中
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
箭矢数量 2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

12

12

13

13

13

14

14

14

15

15

15

16

16

16

17

17

17

18

18

18

19

19

19

20

20

20

21

21

21

22
攻击准确率+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
火焰伤害(小) 8 12 15 19 22 26 29 33 39 45 51 57 63 69 75 81 97 113 129 145 161 177 209 241 273 305 337 369 417 465 513 561 609 657 705 753 801 849 897 945 993 1041 1089 1137 1185 1233 1281 1329 1377 1425 1473 1521 1569 1617 1665 1713 1761 1809 1857 1905
火焰伤害(大) 12 16 21 25 30 34 39 43 61 78 96 113 131 148 166 183 201 218 236 253 271 288 323 358 393 428 463 498 551 603 656 708 761 813 866 918 971 1023 1076 1128 1181 1233 1286 1338 1391 1443 1496 1548 1601 1653 1706 1758 1811 1863 1916 1968 2021 2073 2126 2178
法力耗费 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8

1/2 武器伤害

将 50% 物理伤害转换为元素伤害

火焰箭 (Fire Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +21% 火焰伤害依等级
  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow): +21% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 基础伤害从 3-4 提高到 8.5-12
  • 等级 1-8 缩放从 1-1.5 提高到 3.5-4.5
  • 等级 8-16 缩放从 3.5 提高到 6 to 6-17.5
  • 等级 16-22 缩放从 10-12 提高到 16-17.5
  • 等级 22-28 缩放从 17.5-19.5 提高到 32-35
  • 等级 28+ 缩放从 25-27 提高到 48-52.5
  • 协同效应从 26% 改为 21%

赛季 5:

  • 火焰箭 (Fire Arrow) 等级 8-16 附加伤害从 6-10 提高至 7-12
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 等级 16~22 附加伤害从 16-20 提高至 20-24
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 等级22~28 附加伤害从 36-40 降低为 35-39
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 等级 28+ 附加伤害从 56-60 降低为 50-54
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 伤害加成系数从 24% 提高至 26%

赛季 4:

  • 火焰箭 (Fire Arrow) 附件的最小火焰伤害从 2/6/16/32/48 变更为 2/6/16/36/56
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 附件的最大火焰伤害从 3/7/17/34 变更为 3/10/20/40/60

赛季 2:

  • 技能说明力现在可以正确显示伤害
  • 重新平衡和加强 ( 50 技能等级大概提升 ~50% 的伤害)
  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow) 的协同加成系数改为 24% (此前为 22%)

赛季 1:

  • 所处技能树的位置变更, 等级需求为 6 (此前为 1)
  • 前置技能从 0 个变为 1 个 (现在需要魔法箭 (Magic Arrow) }
  • 射出 2 支箭矢,且每 3 级 +1 根 (此前固定为 1 根)
  • 伤害基数为 1/2 武器伤害
  • 转换 50% 物理伤害至火焰伤害 (此前为初始 3%, 每等级 +2%)
  • 附加的火焰伤害加强
  • 攻击准确率加成系数改为每等级 +10% (此前为每等级 +9%)
  • 略微降低法力值消耗
  • 原协同技能爆裂箭 (Exploding Arrow) 改为 牺牲之箭 (Immolation Arrow) ,并且伤害加成系数改为 22% (此前为 12%)
  • 现在魔法箭 (Magic Arrow) 也提供 24% 的协同技能伤害加成

Vanilla Info

冰箭 (Cold Arrow)

  • 技能描述: 射出的箭矢或十字弓弹上附加冰冻伤害,可减慢敌人一定击中
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
箭矢数量 2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

9

9

9

10

10

10

10

11

11

11

11

12

12

12

12

13

13

13

13

14

14

14

14

15

15

15

15

16

16

16

16

17
攻击准确率+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
冰霜伤害(小) 7 9 11 13 15 17 19 21 26 31 36 41 46 51 56 61 76 91 106 121 136 151 181 211 241 271 301 331 376 421 466 511 556 601 646 691 736 781 826 871 916 961 1006 1051 1096 1141 1186 1231 1276 1321 1366 1411 1456 1501 1546 1591 1636 1681 1726 1771
冰霜伤害(大) 10 14 18 22 26 30 34 38 44 50 56 62 68 74 80 86 102 118 134 150 166 182 214 246 278 310 342 374 422 470 518 566 614 662 710 758 806 854 902 950 998 1046 1094 1142 1190 1238 1286 1334 1382 1430 1478 1526 1574 1622 1670 1718 1766 1814 1862 1910
法力耗费 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8

1/2 武器伤害

将 50% 物理伤害转换为元素伤害

冰霜减速持续时间: 4 秒

冰箭 (Cold Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +20% 冰霜伤害依等级
  • 急冻箭 (Ice Arrow): +20% 冰霜伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 22% 降低为 20%
  • 修正了导致提示信息显示的数值低于实际伤害的问题

赛季 6:

  • 急冻箭 (Ice Arrow) 伤害基数从 ¼ 武器伤害提高至 ½ 武器伤害

赛季 2:

  • 技能说明可以正确地显示伤害了
  • 重新平衡加强 (在50级时大约增加 ~50% 伤害)
  • 急冻箭 (Ice Arrow) 的协同技能加成系数改为 22% (此前 20%)

赛季 1:

  • 前置技能从 0 个变更为 1 个{现在需要魔法箭 (Magic Arrow) }
  • 发射 2 支箭矢,且每 4 级额外增加 1 支 (此前固定为 1)
  • 伤害基础改为 ¼ 武器伤害
  • 转换 50% 物理伤害至冰霜伤害 (此前初始为 3% ,每级 +2%)
  • 攻击准确率加成系数改为每级 +10% (此前为每级 +9%)
  • 附加的冰霜伤害加强
  • 冰霜减速持续时间固定为 4 秒 (此前初始为 4,每级 +1.2)
  • 略微降低法力值消耗
  • 现在急冻箭 (Ice Arrow) 的协同技能加成系数为 20% (此前为 12%)
  • 现在魔法箭 (Magic Arrow) 同样提供 22% 的协同技能加成

Vanilla Info

急冻箭 (Ice Arrow)

  • 技能描述: 用魔法强化你的箭矢或弩矢使其可以冻结你的敌人必定命中
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1],冰箭 (Cold Arrow) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
冰霜伤害(小) 22 32 42 52 62 72 82 92 106 120 134 148 162 176 190 204 228 252 276 300 324 348 382 416 450 484 518 552 596 640 684 728 772 816 860 904 948 992 1036 1080 1124 1168 1212 1256 1300 1344 1388 1432 1476 1520 1564 1608 1652 1696 1740 1784 1828 1872 1916 1960
冰霜伤害(大) 36 47 58 69 80 91 102 113 129 145 161 177 193 209 225 241 267 293 319 345 371 397 433 469 505 541 577 613 659 705 751 797 843 889 935 981 1027 1073 1119 1165 1211 1257 1303 1349 1395 1441 1487 1533 1579 1625 1671 1717 1763 1809 1855 1901 1947 1993 2039 2085

基础冻结时间: 1 秒

法力耗费: 3

冰冻箭 (Ice Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +16% 冰霜伤害依等级
  • 冰箭 (Cold Arrow): +10% 冰霜伤害依等级
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow): +10% 冰霜伤害依等级
  • 冰箭 (Cold Arrow): +5% 冻结时间依等级
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow): +5% 冻结时间依等级
更新日志

赛季 5:

  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 现在可以穿透敌人
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 的飞行速度 12.5%
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 受魔法箭 (magic arrow) 加成从 20% 降低至 16%
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 受冰箭 (cold arrow) 加成从 14% 降低至 10%
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 受冻结之箭 (freezing arrow) 加成从 14% 降低至 10%

赛季 3:

  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 的投射物飞行速度增加 50%
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 的射程大约增加 15%

赛季 1:

  • 在技能树的位置改变,需求等级 12 级 (此前为 18 级)
  • 前置技能从 1 个变为 2 个 (现在需要魔法箭 (Magic Arrow) 作为前置技能)
  • 附加的冰霜伤害增强
  • 攻击准确率加成改为 +10% 每等级 (此前为 +9%)
  • 冻结时间不再随自身技能等级增加
  • 法力消耗总是为 3 点 (此前为初始 4 点,每等级 +0.25 点)
  • 冰箭 (Cold Arrow) 的协同加成系数现在是 14% (此前为 8%)
  • 现在魔法箭 (Magic Arrow) 提供 20% 的协同加成以及 冻结之箭 (Freezing Arrow) 提供 14% 的协同加成
  • 现在冰箭 (Cold Arrow) 同时提供 5% 每等级的冻结时间加成

Vanilla Info

导引箭 (Guided Arrow)

  • 技能描述: 射出的箭矢或十字弓弹会追击敌人或自行寻找目标一定击中
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 多重箭 (Multiple Shot) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295
法力耗费 8 7.7 7.5 7.2 7 6.7 6.5 6.2 6 5.7 5.5 5.2 5 4.7 4.5 4.2 4 3.7 3.5 3.2 3 2.7 2.5 2.2 2 1.7 1.5 1.2 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

导引箭 (Guided Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +0.5% 魔法伤害转化依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级强化伤害从 4% 提高到 5%

赛季 3:

  • 导引箭 (Guided arrow) 伤害基数从 100% 武器伤害降低至 1/2 武器伤害
  • 导引箭 (Guided arrow) 现在每等级伤害加成从 3% 增加至 4%

赛季2 2:

  • 现在被视为 1 个魔法技能 (可从 +X 魔法技能中受益)

赛季 1:

  • 前置技能从 3 各变为 2 个 (不再需要冰霜箭 (Cold Arrow) 作为前置技能)
  • 现在可以穿透目标
  • 可以穿透同一目标 3 次
  • 每等级伤害加成改为 +3% (此前为 +5%)
  • 现在每两级魔法箭 (Magic Arrow) 可以让导引箭 (Guided arrow) 额外增加 1% 的魔法伤害

Vanilla Info

爆裂箭 (Exploding Arrow)

  • 技能描述: 强化箭矢或弩矢,使其触击时爆炸对附近的所有敌人造成伤害必定命中
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 火焰箭 (Fire Arrow) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
火焰伤害(小) 2 7 12 17 22 27 32 37 45 53 61 69 77 85 93 101 115 129 143 157 171 185 208 231 254 277 300 323 358 393 428 463 498 533 568 603 638 673 708 743 778 813 848 883 918 953 988 1023 1058 1093 1128 1163 1198 1233 1268 1303 1338 1373 1408 1443
火焰伤害(大) 6 12 18 24 30 36 42 48 57 66 75 84 93 102 111 120 135 150 165 180 195 210 234 258 282 306 330 354 390 426 462 498 534 570 606 642 678 714 750 786 822 858 894 930 966 1002 1038 1074 1110 1146 1182 1218 1254 1290 1326 1362 1398 1434 1470 1506
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 2 2

2

2

2.6

2.6

2.6

2.6

3.3

3.3

3.3

3.3

4

4

4

4

4.6

4.6

4.6

4.6

5.3

爆裂箭 (Exploding Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +18% 火焰伤害依等级
  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow): +18% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 2:

  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow) 协同技能伤害加成系统提高至 18% (此前为 16%)
  • 附加的火焰伤害略微提升 (在等级 50 时大概提高 ~30% 的伤害)

赛季 1:

  • 在技能树的位置改变, 需求等级 18 级 (此前为 12 级)
  • 前置技能从 3 个变为 2 个 (不再需要多重箭 (Multiple Shot) 作为前置技能)
  • 更大的 (AOE) 范围
  • 附加的火焰伤害提高
  • 攻击准确率加成系数改为 +10% 每等级 (此前为 +9%)
  • 法力消耗降低
  • 协同技能从火焰箭 (Fire Arrow) 改为牺牲之箭 (Immolation Arrow) 且加成系数提升至 16% (此前为 8%)
  • 现在新增魔法箭 (Magic Arrow) 作为协同技能提供 18% 的加成系数

Vanilla Info

炮轰 (Strafe)

  • 技能描述: 射出的箭矢会魔法分裂,攻击附近的多名敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 多重箭 (Multiple Shot) [6], 导引箭 (Guided Arrow) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290 296 302 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 380 386 392 398 404 410 416 422 428 434
目标 3 4 5

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伤害 +% 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940 955 970 985

法力耗费: 11

炮轰 (Strafe) 获得以下协同技能加成:

  • 刺入 (Penetrate): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 炮轰 (Strafe) 每等级伤害加成从 14% 提高至 15%
  • 炮轰 (Strafe) 投射物速度降低 25% (帮助阻止一些投掷物不同步)
  • 炮轰 (Strafe) 的射程增加 33% (由于投掷物速度损失, 这导致了大致相同的总射程)
  • 刺入 (penetrate) 现在为 炮轰 (Strafe) 提供每等级 10% 的伤害加成

赛季 3:

  • 炮轰 (Strafe) 投射物速度提高至 3 倍
  • 炮轰 (Strafe) 投射物体积增大至 2 倍
  • 炮轰 (Strafe) 初始攻击准确率加成从 140% 降低至 80%
  • 炮轰 (Strafe) 每等级的攻击准确率加成从 10% 降低至 6%
  • 炮轰 (Strafe) 每等级的伤害加成从 16% 降回至 14%

赛季 2:

  • 每等级伤害加成从 14% 提升至 16%

赛季 1:

  • 前置技能从 4 个变为 3 个 (不再需要冰箭 (Cold Arrow) 作为前置技能)
  • 移除下次击中延迟 (NHD)
  • 最大攻击目标从 10 个降低至 5 个
  • 此前只造成 3/4 武器伤害
  • 初始伤害加成提升至 100%,每等级伤害加成提升至 14% (此前为初始 50%,每等级 +5%)
  • 现在提供初始 140% 的攻击准确率加成 (等级 1 时) ,且每等级额外 +10%

Vanilla Info

牺牲之箭 (Immolation Arrow)

  • 技能描述: 强化箭矢或弩矢,使其造成火焰伤害触击时产生一团烈焰必定命中
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 火焰箭 (Fire Arrow) [6], 爆裂箭 (Exploding Arrow) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 309 318 327 336 345 354 363 372 381 390 399 408 417 426 435 444 453 462 471 480 489 498 507 516 525 534 543 552 561
火焰伤害(小) 12 24 36 48 60 72 84 96 119 142 165 188 211 234 257 280 314 348 382 416 450 484 520 556 592 628 664 700 738 776 814 852 890 928 966 1004 1042 1080 1118 1156 1194 1232 1270 1308 1346 1384 1422 1460 1498 1536 1574 1612 1650 1688 1726 1764 1802 1840 1878 1916
火焰伤害(大) 23 35 47 59 71 83 95 107 130 153 176 199 222 245 268 291 325 359 393 427 461 495 531 567 603 639 675 711 749 787 825 863 901 939 977 1015 1053 1091 1129 1167 1205 1243 1281 1319 1357 1395 1433 1471 1509 1547 1585 1623 1661 1699 1737 1775 1813 1851 1889 1927
燃烧伤害(小) 9 13 17 21 25 29 33 37 46 55 64 73 82 91 100 109 123 137 151 165 179 193 212 231 250 269 288 307 331 355 379 403 427 451 475 499 523 547 571 595 619 643 667 691 715 739 763 787 811 835 859 883 907 931 955 979 1003 1027 1051 1075
燃烧伤害(大) 11 16 21 26 31 36 41 46 56 66 76 86 96 106 116 126 141 156 171 186 201 216 236 256 276 296 316 336 361 386 411 436 461 486 511 536 561 586 611 636 661 686 711 736 761 786 811 836 861 886 911 936 961 986 1011 1036 1061 1086 1111 1136
法力耗费 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5

火焰燃烧持续时间: 2 秒

牺牲之箭 (Immolation Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +16% 每秒燃烧伤害依等级
  • 爆裂箭 (Exploding Arrow): +8% 火焰伤害依等级
  • 火焰箭 (Fire Arrow): +8% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow) 每等级增加的燃烧伤害从 5-5 提升至 4-5/9-10/14-15/19-20/24-25
  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow) 初始伤害 (等级 1 时) 从 8-10 提升至 9-11

赛季 3:

  • 牺牲之箭 (Immolation arrow) 不再有冷却时间
  • 牺牲之箭 (Immolation arrow) 在击中时产生爆炸火焰并且无法进行穿刺
  • 牺牲之箭 (Immolation arrow) 持续火焰伤害时间从 4 秒降低至 2 秒
  • 牺牲之箭 (Immolation arrow) 的火焰蔓延现在从持续 3 秒降低至 1.5 秒

赛季 1:

  • 在技能树的位置变更, 等级需求 30 级 (此前为 24 级)
  • 前置技能从 4 个变为 3 个 (不再需要 多重箭 (Multiple Shot) 作为前置技能)
  • 爆裂箭 ( Exploding Arrow) 协同技能加成现在降低到 8% (此前为 10%)
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 现在也作为协同技能提供 8% 的火焰伤害加成 (此前为 +5% 燃烧火焰伤害)
  • 魔法箭 (Magic Arrow) 现在也作为协同技能提供 16% 的每秒燃烧伤害加成

Vanilla Info

冻结之箭 (Freezing Arrow)

  • 技能描述: 魔法般加强的箭矢或是十字弓弹可以冻住成群的敌人一定击中
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 冰霜 (Cold Arrow) [6], 急冻箭 (Ice Arrow) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630
冰霜伤害(小) 35 43 51 59 67 75 83 91 103 115 127 139 151 163 175 187 203 219 235 251 267 283 303 323 343 363 383 403 427 451 475 499 523 547 571 595 619 643 667 691 715 739 763 787 811 835 859 883 907 931 955 979 1003 1027 1051 1075 1099 1123 1147 1171
冰霜伤害(大) 55 65 75 85 95 105 115 125 139 153 167 181 195 209 223 237 255 273 291 309 327 345 367 389 411 433 455 477 503 529 555 581 607 633 659 685 711 737 763 789 815 841 867 893 919 945 971 997 1023 1049 1075 1101 1127 1153 1179 1205 1231 1257 1283 1309
法力耗费 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 2.6 2.6

2.6

2.6

3.3

3.3

3.3

3.3

4

4

4

4

4.6

4.6

4.6

4.6

5.3

5.3

5.3

5.3

6

冻结时间: 0.5 秒

冻结之箭 (Freezing Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 冰箭 (Cold Arrow): +6% 冰霜伤害依等级
  • 急冻箭 (Ice Arrow): +6% 冰霜伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级 1-8 缩放伤害从 10-10 降低到 8-10
  • 等级 8-16 缩放伤害从 14-14 降低到 12-14
  • 等级 16-22 缩放伤害从 18-18 降低到 16-18
  • 等级 22-28 缩放伤害从 22-22 降低到 20-22
  • 等级 28+ 缩放伤害从 26-26 降低到 24-26

赛季 6:

  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 等级 8-16 缩放伤害从每等级 15-15 降至 4-14
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 等级 16-22 缩放伤害从每等级 20-20 降至 18-18
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 等级 22-28 缩放伤害从每等级 25-25 降至 22-22
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 等级 28+ 缩放伤害从每等级 28-28 降至 26-26

赛季 3:

  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 的冻结时间从 1 秒降低至 0.5 秒

赛季 2:

  • 等级 28+ 每等级附加的伤害从 30 降低至 28

赛季 1:

  • 前置技能从 2 变为 3 个 (现在需要 魔法箭 (Magic Arrow) 作为前置技能)
  • 最大伤害范围提升至 6 码 (此前为 3.3 码)
  • 每等级的攻击准确率加成系数改为 +10% (此前为 +9%)
  • 略微提升伤害区间
  • 冻结时间降低至 1 秒 (此前为 2 秒)
  • 法力值消耗减半
  • 冰箭 (Cold Arrow) 的协同技能加成系数现在只有 6% (此前为 12%)
  • 急冻箭 (Ice Arrow) 现在也作为协同技能并提供 6% 的伤害加成系数 (此前为 +5% 冻结时间每等级)

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