All Assassin Skills

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Lil174留言 | 贡献2024年9月16日 (一) 14:53的版本
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这个页面列出了所有刺客的技能&属性.参见: 刺客构建指南, 职业属性, 所有技能

属性
属性 等级 1 /等级 /加点
力量 20
敏捷 20
    • 准确率 80 +5
    • 防御 5 +0.25
体力 20
    • 生命 50 +2 +3
    • 耐力 220 +1.25 +1.25
精力 25
    • 法力 25 +2 +1.75

原版属性:

  • 95 耐力 在等级1的时候
  • +1.5 魔法 在每级的时候


个人技能树页面:

以下是所有刺客技能的汇总:



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武学艺术

虎击 (Tiger Strike)

  • 技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据您可用的聚气量增加奖励并在第三次攻击时耗尽,能与双爪和匕首类的武器使用
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
第1次聚气时伤害+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
第2次聚气时伤害+% 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050
第3次聚气时伤害+% 150 225 300 375 450 525 600 675 750 825 900 975 1050 1125 1200 1275 1350 1425 1500 1575 1650 1725 1800 1875 1950 2025 2100 2175 2250 2325 2400 2475 2550 2625 2700 2775 2850 2925 3000 3075 3150 3225 3300 3375 3450 3525 3600 3675 3750 3825 3900 3975 4050 4125 4200 4275 4350 4425 4500 4575
攻击准确率+% 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910

2次充能近战溅射范围+20%,三次充能溅射范围+40%

法力耗费: 1

持续时间: 300秒

更新日志

赛季 7:

  • 动画回退只计算主手
  • 现在可以用匕首了

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结者一次释放所有三个阶段
  • 每级虎击攻击准确率从 +10% 提高到 +15%
  • 虎击的持续时间从 1 分钟增加到 5 分钟 (补丁6)

赛季 4:

  • 虎击的强化伤害加成从每级 20% 增加到 25%
  • 虎击1级基础强化伤害加成从 100% 降低到 50%
  • 虎击的持续时间从 15 秒增加到 1 分钟
  • 虎击现在在第2次充能时增加 20% 溅射范围,在第3次充能时增加 40% 溅射范围 (每20%溅射增加1个断点)

赛季 3:

  • 每级虎击的攻击准确率从 20% 降低到 10%
  • 虎击现在使用两种武器攻击 (需要双爪)

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有3个聚球; 得到3个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • ?

赛季 1:

  • 攻击准确率增加

Vanilla Info

龙爪 (Dragon Talon)

  • 技能描述: 最后一击 - 把你的对手从面前踢开,踢击时带着之前聚气积存的力量
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
踢击次数 1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

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3

3

3

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3

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3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

踢击伤害+% 30 48 66 84 102 120 138 156 174 192 210 228 246 264 282 300 318 336 354 372 390 408 426 444 462 480 498 516 534 552 570 588 606 624 642 660 678 696 714 732 750 768 786 804 822 840 858 876 894 912 930 948 966 984 1002 1020 1038 1056 1074 1092
攻击准确率+% 20 45 70 95 120 145 170 195 220 245 270 295 320 345 370 395 420 445 470 495 520 545 570 595 620 645 670 695 720 745 770 795 820 845 870 895 920 945 970 995 1020 1045 1070 1095 1120 1145 1170 1195 1220 1245 1270 1295 1320 1345 1370 1395 1420 1445 1470 1495

法力耗费: 6

龙爪 (Dragon Talon) 获得以下协同技能加成:

  • 神龙摆尾 (Dragon Tail): +18% 伤害依等级
  • 飞龙在天 (Dragon Flight): +18% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 基础增强伤害从 25% 提高到 30%
  • 协同效应从 15% 增加到 18%

赛季 8:

  • 重做了踢击伤害 敏/力 缩放:
    • 移除力量从基于鞋子伤害的计算,改变从 敏/6-敏/5 变为 敏/3-敏/2
    • 降低了鞋子的力量属性加成从 120->80

赛季 6:

  • 基础最小踢击伤害属性加成从 (力+敏-20)/4 降低到 (力+敏-20)/6
  • 基础最大踢击伤害属性加成从 (力+敏-20)/3 降低到 (力+敏-20)/5
  • 踢击多增加1的范围
  • 龙爪现在溅射它的踢击伤害

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 每级龙爪的攻击准确率从 +15% 提高到 25%

赛季 4:

  • 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的ED增强伤害,致命/致命打击,固定伤害 (“伤害+X”)
  • 龙爪每级伤害由 15% 提高到 20%
  • 龙爪现在有飞龙在天作为额外的协同
  • 龙爪的协同效果从 8% 提高到 10%

赛季 3:

  • 每级龙爪的攻击准确率从 35% 降低到 10%

赛季 2:

  • 间接受到重做充电技能的影响
  • 现在正确地与神龙摆尾协同
  • ?

赛季 1:

  • 现在上限是 3 次踢击 (之前是 1+ 每 6 级 +1 次踢击)
  • 踢击伤害增加
  • 神龙摆尾现在有 10% 的协同效果

Vanilla Info

双龙爪 (Dragon Claw)

  • 技能描述: 最后一击 - 使用你手中的双爪武器来解决你的敌人,双爪攻击时带着之前聚气积存的力量
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 龙爪 (Dragon Talon) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
造成伤害+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
攻击准确率+% 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220

法力耗费: 2

命中两次 (每只爪一次),不能被中断

双龙爪 (Dragon Claw) 获得以下协同技能加成:

  • 短刃精通 (Claw And Dagger Mastery): +14% 伤害依等级
  • 武器格挡 (Weapon Block): +14% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 技能不能再被打断了
  • 现在在这两把武器攻击之前会消耗所有累积的充能

赛季 7:

  • 协同效应从 8% 增加到 14%
  • 每级伤害从 15% 提高到 25%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段

赛季 4:

  • 双龙爪每级 5% 的伤害提高到 15%
  • 双龙爪 6% 协同提升至 8%
  • 双龙爪现在有武器格挡作为协同效果

赛季 2:

  • 间接受到重做充能技能的影响

赛季 1:

  • 攻击准确率加成降低
  • 协同现在是 6% (原来是 4%)

Vanilla Info

焰拳 (Fists of Fire)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 28 32 36 40 44 48 55 62 69 76 83 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410
火焰伤害(大) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 39 45 51 57 63 69 78 87 96 105 114 123 135 147 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 399 411 423 435 447 459 471 483 495 507
火焰新星伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 39 54 69 84 99 114 143 172 201 230 259 288 332 376 420 464 508 552 596 640 684 728 772 816 860 904 948 992 1036 1080 1124 1168 1212 1256 1300 1344 1388 1432 1476 1520 1564 1608 1652 1696
火焰新星伤害(大) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 51 69 87 105 123 141 175 209 243 277 311 345 396 447 498 549 600 651 702 753 804 855 906 957 1008 1059 1110 1161 1212 1263 1314 1365 1416 1467 1518 1569 1620 1671 1722 1773 1824 1875 1926 1977
陨石伤害(小) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 50 68 86 104 122 140 176 212 248 284 320 356 412 468 524 580 636 692 748 804 860 916 972 1028 1084 1140 1196 1252 1308 1364 1420 1476 1532 1588 1644 1700 1756 1812 1868 1924 1980 2036 2092 2148
陨石伤害(大) 4 6 8 10 12 14 16 18 22 26 30 34 38 42 46 50 70 90 110 130 150 170 208 246 284 322 360 398 456 514 572 630 688 746 804 862 920 978 1036 1094 1152 1210 1268 1326 1384 1442 1500 1558 1616 1674 1732 1790 1848 1906 1964 2022 2080 2138 2196 2254
攻击准确率+% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
法力耗费 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3 9.5 9.6 9.7 9.8 10 10.1 10.2 10.3

焰拳 (Fists of Fire) 获得以下协同技能加成:

  • 虎击 (Tiger Strike): +26% 伤害依等级
  • 凤凰攻击 (Phoenix Strike): +26% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 火焰新星等级 22-28 缩放从 28-33 增加到 29-34
  • 火焰新星等级 28+ 缩放从 41-48 增加到 44-51
  • 陨石等级 22-28 缩放从 17-18 增加到 18-19
  • 陨石等级 28+ 缩放从 25-26 增加到 28-29

赛季 8:

  • 第一次充能和第三次充能陨石火焰燃烧伤害/秒
    • 等级 16-22 缩放从 3-4 增加到 4-6
    • 等级 22-28 缩放从 4-5 增加到 7-9
    • 等级 28+ 缩放从 5-6 增加到 10-12
  • 第二次充能火焰新星伤害
    • 等级 22-28 缩放从 27-33 提高到 28-33
    • 等级 28+ 缩放从 33-40 增加到 41-48
  • 第三次充能陨石撞击伤害
    • 等级 22-28 缩放从 16-17 提升至 17-18
    • 等级 28+ 缩放从 22-23 增加到 25-26

赛季 7:

  • 修正了焰拳的陨石物理伤害从协同效应中只获得 25% 而不是 26%
  • 焰拳第二次充能新星等级 22-28 缩放从 30-33 降低到 27-33
  • 焰拳第二次充能新星等级 28+ 缩放从 30-33 增加到 33-40

赛季 6:

  • 焰拳每秒协同伤害从 20% 提高到 26%
  • 焰拳的伤害协同从 25% 增加到 26% (之前只显示每秒火焰伤害协同)
  • 焰拳等级 16-22 每秒伤害从 4-5 降低到 3-4
  • 焰拳等级 22-28 每秒伤害从 6-7 降低到 4-5
  • 焰拳等级 28+ 的伤害缩放从每级 8-9 降低到 5-6
  • 焰拳等级 28+ 陨石缩放从每级 32-34 增加到 44-46

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能 并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 充能现在持续 5 分钟
  • 焰拳技能重做
    • 阶段 1: 爆炸+地面火焰
    • 阶段 2: 火焰新星
    • 阶段 3: 在一条线上投射 3 颗陨石 彼此之间有延迟 并留下地面火焰
  • 攻击准确率从每级 +10% 增加到每级 +15%

赛季 3:

  • 焰拳基础攻击准确率加成从 55% 降低到 35%
  • 每级焰拳的攻击准确率从 18% 降低到 10%

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • 协同从 14% 增加到 18%
  • 伤害减少

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加
  • 协同现在是 14% (之前是 12%)

Vanilla Info

眼镜蛇攻击 (Cobra Strike)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 虎击 (Tiger Strike) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 3 9 15 21 28 34 40 46 65 84 103 121 140 159 178 196 228 259 290 321 353 384 446 509 571 634 696 759 853 946 1040 1134 1228 1321 1415 1509 1603 1696 1790 1884 1978 2071 2165 2259 2353 2446 2540 2634 2728 2821 2915 3009 3103 3196 3290 3384 3478 3571 3665 3759
毒素伤害(大) 12 18 25 31 37 43 50 56 75 93 112 131 150 168 187 206 237 268 300 331 362 393 456 518 581 643 706 768 862 956 1050 1143 1237 1331 1425 1518 1612 1706 1800 1893 1987 2081 2175 2268 2362 2456 2550 2643 2737 2831 2925 3018 3112 3206 3300 3393 3487 3581 3675 3768
生命/魔法偷取+% 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335
毒云伤害(小) 6 15 25 34 43 53 62 71 96 121 146 171 196 221 246 271 309 346 384 421 459 496 571 646 721 796 871 946 1059 1171 1284 1396 1509 1621 1734 1846 1959 2071 2184 2296 2409 2521 2634 2746 2859 2971 3084 3196 3309 3421 3534 3646 3759 3871 3984 4096 4209 4321 4434 4546
毒云伤害(大) 18 28 37 46 56 65 75 84 109 134 159 184 209 234 259 284 321 359 396 434 471 509 584 659 734 809 884 959 1071 1184 1296 1409 1521 1634 1746 1859 1971 2084 2196 2309 2421 2534 2646 2759 2871 2984 3096 3209 3321 3434 3546 3659 3771 3884 3996 4109 4221 4334 4446 4559
攻击准确率+% 60 74 88 102 116 130 144 158 172 186 200 214 228 242 256 270 284 298 312 326 340 354 368 382 396 410 424 438 452 466 480 494 508 522 536 550 564 578 592 606 620 634 648 662 676 690 704 718 732 746 760 774 788 802 816 830 844 858 872 886

中毒持续: 1 秒

法力耗费: 2

眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 毒牙 (Venom): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 毒素等级 22-28 缩放从 20-20 增加到 25-25
  • 毒素等级 28+ 缩放从 30-30 增加到 50-50
  • 毒云等级 22-28 缩放从 24-24 增加到 30-30
  • 毒云等级 28+ 缩放从 36-36 to 66-66

赛季 8:

  • 协同效应从 14% 增加到 20%

赛季 7:

  • 现在有4帧的下一击延迟 (NHD)
  • 毒素等级 22-28 缩放从 18-18 增加到 20-20
  • 毒素等级 28+ 缩放从 26-26 增加到 30-30
  • 协同效应从 12% 增加到 14%

赛季 6:

  • 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) 毒素射程增加 17%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 充能现在持续 5 分钟
  • 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) attack rating per level increased from +8% to 14%

赛季 3:

  • 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) 基础攻击准确率加成从 145% 降低到 60%
  • 每级眼镜蛇的攻击准确率从 20% 降低到 8%

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • 重制为在第 1 阶段施放“毒牙”,在第 2 阶段施放双吸,在第3阶段施放毒云 (这些攻击带有毒牙伤害和来自装备的毒伤害)
  • 现在毒牙 (Venom) 的协同效果为 12%

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加

Vanilla Info

雷电爪 (Claws of Thunder)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励,并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 焰拳 (Fists of Fire) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 80 100 120 140 160 180 200 220 260 300 340 380 420 460 500 540 600 660 720 780 840 900 980 1060 1140 1220 1300 1380 1480 1580 1680 1780 1880 1980 2080 2180 2280 2380 2480 2580 2680 2780 2880 2980 3080 3180 3280 3380 3480 3580 3680 3780 3880 3980 4080 4180 4280 4380 4480 4580
新星伤害(小) 5 10 15 20 25 30 35 40 60 80 100 120 140 160 180 200 235 270 305 340 375 410 460 510 560 610 660 710 775 840 905 970 1035 1100 1165 1230 1295 1360 1425 1490 1555 1620 1685 1750 1815 1880 1945 2010 2075 2140 2205 2270 2335 2400 2465 2530 2595 2660 2725 2790
新星伤害(大) 30 40 50 60 70 80 90 100 130 160 190 220 250 280 310 340 390 440 490 540 590 640 710 780 850 920 990 1060 1150 1240 1330 1420 1510 1600 1690 1780 1870 1960 2050 2140 2230 2320 2410 2500 2590 2680 2770 2860 2950 3040 3130 3220 3310 3400 3490 3580 3670 3760 3850 3940
闪电光球伤害(小) 10 15 20 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 140 155 170 185 200 215 235 255 275 295 315 335 360 385 410 435 460 485 510 535 560 585 610 635 660 685 710 735 760 785 810 835 860 885 910 935 960 985 1010 1035 1060 1085 1110 1135
闪电光球伤害(大) 40 60 80 100 120 140 160 180 220 260 300 340 380 420 460 500 560 620 680 740 800 860 940 1020 1100 1180 1260 1340 1440 1540 1640 1740 1840 1940 2040 2140 2240 2340 2440 2540 2640 2740 2840 2940 3040 3140 3240 3340 3440 3540 3640 3740 3840 3940 4040 4140 4240 4340 4440 4540
攻击准确率+% 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728 740 752 764 776 788

法力耗费: 4

雷电爪 (Claw of Thunder) 获得以下协同技能加成:

  • 凤凰攻击 (Phoenix Strike): +16% 伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在维持他们的第三次收费,并允许你使用一个终结者立即完成三个阶段
  • 充能现在持续5分钟
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 每级攻击准确率从 +8% 提高到 12%

赛季 3:

  • 雷电爪 (Claws of thunder) 基础攻击准确率从 180% 降低到 80%
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 每级攻击准确率从 14% 降低到 6%
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 新星的伤害缩放增加了
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的新星的基础伤害从 1-30 增加到 5-30
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 1-8 级新星伤害缩放从每等级从 0-15 改为 5-10
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 8-16 级新星伤害缩放从每等级从 0-25 提高为 20-30
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 16-22 级新星伤害缩放从每等级从 0-35 提高为 35-50
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 22-28 级新星伤害缩放从每等级从 0-45 提高为 50-70
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 28+ 级新星伤害缩放从每等级从 0-65 提高为 65-90
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球投掷物的飞行速度增加了一倍
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球伤害缩放已经被改进
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球基础伤害从 1-40 增加到 10-40
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 1-8 闪电光球伤害缩放从每等级 0-20 增加到 5-20
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 8-16 闪电光球伤害缩放从每等级 0-40 增加到 10-40
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 16-22 闪电光球伤害缩放从每等级 0-60 增加到 15-60
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 22-28 闪电光球伤害缩放从每等级 0-80 增加到 20-80
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 28+ 闪电光球伤害缩放从每等级 0-100 增加到 25-100

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • 协同效果从 10% 提升至 16%
  • ?

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加
  • 协同现在是 10% (之前是 8%)

Vanilla Info

神龙摆尾 (Dragon Tail)

  • 技能描述: 终结技 - 爆炸般的脚踢攻击击退敌人,踢击时附加充能技的加成
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 龙爪 (Dragon Talon) [1], 飞龙在天 (Dragon Flight) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害+% 40 53 66 79 92 105 118 131 144 157 170 183 196 209 222 235 248 261 274 287 300 313 326 339 352 365 378 391 404 417 430 443 456 469 482 495 508 521 534 547 560 573 586 599 612 625 638 651 664 677 690 703 716 729 742 755 768 781 794 807
攻击准确率+% 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750 760 770 780 790 800

半径: 4 码

法力耗费: 10

神龙摆尾 (Dragon Tail) 获得以下协同技能加成:

  • 龙爪 (Dragon Talon): +8% 伤害依等级
  • 飞龙在天 (Dragon Flight): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 重做踢击伤害 敏/力 缩放:
    • 移除基础踢击伤害计算的力量,从 敏/6 - 敏/5 改为 敏/3 - 敏/2
    • 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80

赛季 6:

  • 基础最小踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 4 降低到 (力 + 敏 - 20) / 6
  • 基础最大踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 3 降低到 (力 + 敏 - 20) / 5
  • 踢击增加 1 的范围
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 现在在初始物理攻击前将伤害转化为火焰伤害
  • 修正了神龙摆尾 (Dragon Tail) 角色屏幕信息提示正确显示其伤害
  • 移除神龙摆尾 (Dragon Tail) 的击退
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 基础增加的火焰伤害加成从 +50% 降低到 +40%
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 每级火焰伤害 15% 降低至 13%
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 协同效果从 +10% 降低至 +8%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段

赛季 4:

  • 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命CS/DS双倍打击,固定伤害(“伤害+X”)
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 每级 10% 的伤害提高到 15%
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 现在有飞龙在天 (dragon flight)作为额外的协同效应
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 攻击速度降低从 -40 降低到 -20

赛季 2:

  • 间接受到重做充能技的影响
  • 现在正确地与 龙爪 (Dragon Talon) 协同

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加
  • 现在龙爪 (Dragon Talon) 的协同效果为 10%

Vanilla Info

飞龙在天 (Dragon Flight)

  • 技能描述: 最后一击 - 传送到敌人的身边并施展毁灭性的踢击,踢击时带着之前聚气积存的力量
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 龙爪 (Dragon Talon) [1], 双龙爪 (Dragon Claw) [6], 神龙摆尾 (Dragon Tail) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
踢击伤害+% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525 1550 1575
攻击准确率+% 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945 960 975 990 1005 1020 1035 1050 1065

法力耗费: 15

冷却: 2 秒

更新日志

赛季 8:

  • 重做踢击伤害 敏/力 缩放:
    • 移除基础踢击伤害计算的力量,从 敏/6 - 敏/5 改为 敏/3 - 敏/2
    • 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80

赛季 6:

  • 基础最小踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 4 降低到 (力 + 敏 - 20) / 6
  • 基础最大踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 3 降低到 (力 + 敏 - 20) / 5
  • 踢击增加 1 的范围

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 飞龙在天 (Dragon flight) 每级的攻击准确率从 10% 提高到 15%

赛季 4:

  • 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命CS/DS双倍打击,固定伤害(“伤害+X”)

赛季 3:

  • 飞龙在天 (Dragon flight) 范围增加了 50%

赛季 2:

  • 间接受到重做充电技的影响

赛季 1:

  • 攻击准确率奖励开始时更高 随着等级的增加而减少
  • 冷却时间增加到 2 秒 (之前是 1 秒)

Vanilla Info

寒冰刃 (Blades Of Ice)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 焰拳 (Fists of Fire) [6], 雷电爪 (Claws of Thunder) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 15 23 31 39 47 55 63 71 83 95 107 119 131 143 155 167 194 221 248 275 302 329 372 415 458 501 544 587 645 703 761 819 877 935 993 1051 1109 1167 1225 1283 1341 1399 1457 1515 1573 1631 1689 1747 1805 1863 1921 1979 2037 2095 2153 2211 2269 2327 2385 2443
冰冷伤害(大) 35 45 55 65 75 85 95 105 119 133 147 161 175 189 203 217 246 275 304 333 362 391 435 479 523 567 611 655 714 773 832 891 950 1009 1068 1127 1186 1245 1304 1363 1422 1481 1540 1599 1658 1717 1776 1835 1894 1953 2012 2071 2130 2189 2248 2307 2366 2425 2484 2543
攻击准确率+% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750

冰冷伤害范围 (2 次聚气): 4 码

冰冻持续 (3 次聚气): 10秒

法力耗费: 3

寒冰刃 (Blades Of Ice) 获得以下协同技能加成:

  • 凤凰攻击 (Phoenix Strike): +22% 冰冻伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 基础冻结时间从 100 帧变为 250 帧
  • 移除每级 10 帧的冻结时间缩放
  • 协同效应从 20% 增加到 22%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 充能现在持续 5 分钟
  • 寒冰刃 (Blades Of Ice) 每级的攻击准确率从 +4% 提高到 10%

赛季 3:

  • 寒冰刃 (Blades Of Ice) 基础攻击准确率从 240% 降低到 160%
  • 寒冰刃 (Blades Of Ice) 每级的攻击准确率从 10% 降低到 4%

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • 协同效果从 10% 提升至 20%

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加
  • 协同现在是 10% (之前是 8%)

Vanilla Info

凤凰攻击 (Phoenix Strike)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 虎击 (Tiger Strike) [1], 焰拳 (Fists of Fire) [6], 眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) [12], 雷电爪 (Claws of Thunder) [18], 寒冰刃 (Blades of Ice) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
陨石伤害(小) 20 30 40 50 60 70 80 90 109 128 147 166 185 204 223 242 271 300 329 358 387 416 454 492 530 568 606 644 690 736 782 828 874 920 966 1012 1058 1104 1150 1196 1242 1288 1334 1380 1426 1472 1518 1564 1610 1656 1702 1748 1794 1840 1886 1932 1978 2024 2070 2116
陨石伤害(大) 40 50 60 70 80 90 100 110 131 152 173 194 215 236 257 278 311 344 377 410 443 476 518 560 602 644 686 728 778 828 878 928 978 1028 1078 1128 1178 1228 1278 1328 1378 1428 1478 1528 1578 1628 1678 1728 1778 1828 1878 1928 1978 2028 2078 2128 2178 2228 2278 2328
火焰爆炸伤害(小) 14 25 37 49 60 72 84 96 119 142 166 189 213 236 260 283 321 358 396 433 471 508 560 611 663 714 766 817 888 958 1028 1099 1169 1239 1310 1380 1450 1521 1591 1661 1732 1802 1872 1943 2013 2083 2154 2224 2294 2365 2435 2505 2576 2646 2716 2787 2857 2927 2998 3068
火焰爆炸伤害(大) 23 35 46 58 70 82 93 105 128 152 175 199 222 246 269 292 332 372 412 452 492 532 588 644 700 757 813 869 944 1019 1094 1169 1244 1319 1394 1469 1544 1619 1694 1769 1844 1919 1994 2069 2144 2219 2294 2369 2444 2519 2594 2669 2744 2819 2894 2969 3044 3119 3194 3269
连锁闪电伤害(小) 1

1

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连锁闪电伤害(大) 40 60 80 100 120 140 160 180 220 260 300 340 380 420 460 500 560 620 680 740 800 860 940 1020 1100 1180 1260 1340 1440 1540 1640 1740 1840 1940 2040 2140 2240 2340 2440 2540 2640 2740 2840 2940 3040 3140 3240 3340 3440 3540 3640 3740 3840 3940 4040 4140 4240 4340 4440 4540
混沌冰弹伤害(小) 16 20 24 28 32 36 40 44 52 60 68 76 84 92 100 108 120 132 144 156 168 180 200 220 240 260 280 300 328 356 384 412 440 468 496 524 552 580 608 636 664 692 720 748 776 804 832 860 888 916 944 972 1000 1028 1056 1084 1112 1140 1168 1196
混沌冰弹伤害(大) 32 36 40 44 48 52 56 60 68 76 84 92 100 108 116 124 137 150 163 176 189 202 223 244 265 286 307 328 357 386 415 444 473 502 531 560 589 618 647 676 705 734 763 792 821 850 879 908 937 966 995 1024 1053 1082 1111 1140 1169 1198 1227 1256
攻击准确率+% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750

法力耗费: 4

冰冻持续时间 (3 次聚气): 4秒

凤凰攻击 (Phoenix Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 焰拳 (Fists of Fire): +16% 陨石伤害依等级
  • 焰拳 (Fists of Fire): +10% 平均每秒火焰伤害依等级
  • 雷电爪 (Claws of Thunder): +14% 闪电伤害依等级
  • 寒冰刃 (Blades of Ice): +14% 冰冻伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 混沌冰弹冻结替换为 4 秒冰冷

赛季 8:

  • 第三次充能冻结时间从 1 秒减少到 0.5 秒

赛季 6:

  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石协同现在显示其正确的值

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 充能现在持续 5 分钟
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 每级攻击准确率从 +4% 提高到 10%
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 连锁闪电基础伤害从 1-40 提高到 1-60
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 1-8 连锁闪电缩放从 0-20 提高到 0-40
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 8-16 连锁闪电缩放从 0-40 提高到 0-70
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 16-22 连锁闪电缩放从 0-60 提高到 0-100
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 22-28 连锁闪电缩放从 0-80 提高到 0-130
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 28+ 连锁闪电缩放从 0-100 提高到 0-160
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰持续时间从 55 帧减少到 25 帧
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 1-8 缩放从 5-5 提高到 5-6
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 8-16 缩放从 10-10 降低为 8-9
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 16-22 缩放从 16-17 降低为 11-12
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 22-28 缩放从 22-24 降低为 14-15
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 28+ 缩放从 30-32 降低为 17-18

赛季 4:

  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石地面火焰伤害持续时间从 1.2 秒增加到 2.2 秒
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的寒冰刃 (Blades of Ice) 协同效果从 10% 提升至 14%
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 雷电爪 (Claws of Thunder) 协同效果从 13% 提升至 14%

赛季 3:

  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰的持续时间减少到 1 秒 (这将防止视觉混乱和“shenk bug”,即太多精灵同时出现在屏幕上)
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰每秒协同伤害从 6% 提高到 10%
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 混沌冰弹冻结时间减少为 0.5 秒
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的基础攻击准确率从 240% 降低到 160%
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的每级攻击准确率从 10% 降低到 4%

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段1的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.

赛季 1:

  • 移除第三次充能的下一次攻击延迟 (NHD) (冰冷攻击)
  • 当使用龙爪作为终结技时,第二次充能 (连锁闪电) 不再阻止第三次充能造成伤害
  • 攻击准确率加成增加

Vanilla Info

刀锋之舞 (Blade Dance)

  • 技能描述: 旋转的死亡之舞在敌军中杀出一条血路
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移速% 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 65

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伤害+% 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480 488 496 504 512 520 528 536 544 552
攻击准确率+% 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965 980 995 1010 1025 1040 1055 1070 1085
法力耗费 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42

刀锋之舞在使用单手武器时每4帧命中一次,双手武器时每5帧命中两次

这是一个只能在 混沌 上使用的技能 - 它是 旋风 的修改版本

虽然它不在技能树中,但刀锋之舞被认为是一个武学艺术技能 - 它从 +X 到武学艺术和 +X 到刺客技能中受益

更新日志

赛季 9:

  • 基础伤害从 110% 降低到 80%
  • 刀锋之舞每级的强化伤害从 10% 降低到 8%

赛季 7:

  • 基础伤害从 60% 增加到 110%
  • 基础攻击准确率从 90% 增加到 200%
  • 每级攻击准确率从 6% 提高到 15%

赛季 6:

  • 刀锋之舞基础强化伤害加成从 30% 提高到 60%
  • 刀锋之舞每级的强化伤害从 4% 提高到 10%
  • 刀锋之舞现在作为一种武学艺术技能,并从 +武学艺术技能,+所有技能和 +刺客技能中获益

赛季 5:

  • 技能增强 (和旋风一样 只不过更快 1 帧)
  • 刀锋之舞基础移速加成从 0% 增加到 20% (补丁6)
  • 刀锋之舞不再升级动画中锁定玩家 (补丁6)

Vanilla Info for Whirlwind


影子训练

短刃精通 (Claw and Dagger Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 提高你使用爪类和匕首的战斗技巧
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
准确率+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率+% 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17

17

18

18

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19

20

20

20

20

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24

24

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24

24

24

24

25
更新日志

赛季 9:

  • 基础增强伤害加成从 35% 提高到 40%
  • 每级增强伤害加成从 12% 提高到 15%

赛季 5:

  • 利爪和匕首专精每等级提供的伤害加成从 10% 提升至 12%

赛季 4:

  • 利爪和匕首专精每等级提供的伤害加成从 8% 提升至 10%

赛季 2:

  • 伤害加成从 4% 每等级提升至 8%

赛季 1:

  • 重新命名, 现在被动效果对匕首类武器有效

Vanilla Info for Claw Mastery

心灵战锤 (Psychic Hammer)

  • 技能描述: 以心灵力量制造出能量战锤,冲击并击退你的敌人。
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
弹射 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

3

3

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3

3

3

3

3

3

4

4

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4

4

4

4

4

5

5

5

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5

5

5

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5

5

5

5

5

5

5

5

魔法伤害(小) 4 7 10 13 16 19 22 25 31 37 43 49 55 61 67 73 85 97 109 121 133 145 169 193 217 241 265 289 325 361 397 433 469 505 541 577 613 649 685 721 757 793 829 865 901 937 973 1009 1045 1081 1117 1153 1189 1225 1261 1297 1333 1369 1405 1441
魔法伤害(大) 6 10 14 18 22 26 30 34 42 50 58 66 74 82 90 98 112 126 140 154 168 182 208 234 260 286 312 338 376 414 452 490 528 566 604 642 680 718 756 794 832 870 908 946 984 1022 1060 1098 1136 1174 1212 1250 1288 1326 1364 1402 1440 1478 1516 1554
法力耗费 1.5 1.7 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2

每次弹射后伤害都将减少 20%

心灵战锤 (Psychic Hammer) 获得以下协同技能加成:

  • 心灵震爆 (Mind Blast): +15% 伤害依等级
  • 魔影斗篷 (Cloak of Shadows): +15% 伤害依等级
  • 影子战士 (Shadow Warrior): +15% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 的弹射距离提升 33%
  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 现在可以显示每弹射一个目标伤害减少 20% (此前为隐藏的)

赛季 5:

  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 现在每 10 级增加 1 个弹射目标,不再受限于 3 个目标的上限
  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 的弹射距离提升 20%

赛季 2:

  • 协同技能伤害加成系数调整为 15% (此前为 18%)

赛季 1:

  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 每 10 级增加 1 个弹射目标,上限为 3 个
  • 伤害强化, 只造成魔法伤害
  • 初始法力消耗降低至 1.5 点 (此前为4)
  • 现在心灵震爆 (Mind Blast), 魔影斗篷 (Cloak of Shadows), & 暗影战士 (Shadow Warrior) 作为协同技能提供 18% 的伤害加成

Vanilla Info

速度爆发 (Burst of Speed)

  • 技能描述: 增加攻击和移动速度
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移速+% 20 22 24 26 28 30 32 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
持续时间(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻速+% 15 22 27 31 34 37 39 41 43 44 45 47 48 48 49 50 51 51 52 52 53

法力耗费: 10

更新日志

赛季 5:

  • 速度爆发的基础移动速度增长从 10% 提高至 20%
  • 速度爆发等级 8-16 的移动速度成长从每级 2% 降低至 1%
  • 速度爆发的基本持续时间从 2 分钟增加到 5 分钟
  • 速度爆发的持续时间成长从每级增加 12 秒降低至每级 5 秒

赛季 1:

  • 现在攻击速度的提升必须靠基础加点才能获得,而非任意技能点
  • 提升的走路/跑步速度降低

Vanilla Info

武器格挡 (Weapon Block)

  • 技能描述: 被动 - 当双持爪类武器时有几率格挡敌人的攻击
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
格挡几率% 8 14 19 24 27 30 32 34 36 37 39 40 41 42

42

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44

45

45

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53

53

53

53

54

54

54

54

54

54

55
格挡速度+% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

受到“增加格挡几率”1:5比例的影响 (每增加5%格挡几率就有1%招架几率) 敏捷对招架几率没有影响。招架几率有75%的上限。

内部冷却: 4 帧 (相当于 0.16 秒)

更新日志

赛季 8:

  • 现在每加成点数比基础加点快 1% 的格挡率
  • 基于武器的格挡机制现在将被称为“招架”,以区别于普通格挡
  • 基础招架几率设置为 8%
  • 技能点给予的招架几率上限从 60% 降低到 55%。仍然可以增加超过这个上限通过“增加格挡几率”的词缀。
  • 现在可以以1:5的比例增加招架几率 (武器格挡:增加格挡几率)

赛季6:

  • 武器格挡现在每1基础加点的技能点可以获得+1%的快速格挡速度
  • 武器格挡概率的递减收益成长曲线从 8~50 改为 6~60

赛季 5:

  • 现在成功格挡一次攻击后需要 0.16 秒 (4帧) 才能触发下一次格挡

赛季 4:

  • 武器格挡最大格挡几率从 65% 降低至 50%
  • 武器格挡最小格挡几率从 26% 降低至 14%
  • 武器格挡现在在移动时也同样生效

赛季 1:

  • 无变化

Vanilla Info

魔影斗篷 (Cloak of Shadows)

  • 技能描述: 施展一道魔影让附近的敌人瞎掉,并降低他们的防御
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50 51 53 54 56 57 59 60 62 63 65 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93
敌人防御% -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 -61 -62 -63 -64 -65 -66 -67 -68 -69 -70 -71 -72 -73 -74

范围: 20 码

法力耗费: 13

持续: 5 秒

更新日志

赛季 2:

  • 现在每等级额外使敌人降低 1% 的防御 (此前为 3%)

赛季 1:

  • 现在技能持续时间固定为 5 秒 (此前初始为 8 秒,每级 +1 秒)
  • 技能附带的防御值提升减少

Vanilla Info

心灵爆震 (Mind Blast)

  • 技能描述: 运用意念的力量击昏一群敌人
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 10 13 16 19 22 25 28 31 38 45 52 59 66 73 80 87 104 121 138 155 172 189 223 257 291 325 359 393 444 495 546 597 648 699 750 801 852 903 954 1005 1056 1107 1158 1209 1260 1311 1362 1413 1464 1515 1566 1617 1668 1719 1770 1821 1872 1923 1974 2025
伤害(大) 20 23 26 29 32 35 38 41 48 55 62 69 76 83 90 97 114 131 148 165 182 199 233 267 301 335 369 403 454 505 556 607 658 709 760 811 862 913 964 1015 1066 1117 1168 1219 1270 1321 1372 1423 1474 1525 1576 1627 1678 1729 1780 1831 1882 1933 1984 2035
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 2.6 2.6 3.3 3.3 4 4 4.6 4.6 5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

昏迷时间(秒) 2 2 0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

法力耗费: 9

心灵爆震 (Mind Blast) 获得以下协同技能加成:

  • 心灵战锤 (Psychic Hammer): +13% 伤害依等级
  • 魔影斗篷 (Cloak of Shadows): +13% 伤害依等级
  • 影子战士 (Shadow Warrior): +13% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 恢复为 100% 物理伤害

赛季 7:

  • 现在造成部分魔法伤害

赛季 3:

  • 心灵爆震 (Mind Blast) 的初始范围从 1.6 码提升至 2.6 码
  • 心灵爆震 (Mind Blast) 的协同技能加成系数从 10% 提升至 13%
  • 在pvp时击昏效果的持续时间改为 1.5秒 (此前为 2 秒)

赛季 2:

  • 技能作用范围减少 1 码
  • 协同技能加成系数从 12% 降低至 10%

赛季 1:

  • 在技能树位置改变, 需求等级为 18 级 (此前为 24 级)
  • 基础加点超过 1 点之后技能将不再提供击昏效果 (此前为初始击昏 2 秒,每级 +0.2 秒的击昏时间)
  • 不再转化敌人
  • 技能等级可以提升技能作用范围
  • 伤害成长提升
  • 法力消耗降低至 9 点 (此前为 15)
  • 现在心灵战锤 (Psychic Hammer), 魔影斗篷 (Cloak of Shadows), 影子战士 (Shadow Warrior) 作为协同技能提供 12% 的伤害加成

Vanilla Info

能量消解 (Fade)

  • 技能描述: 降低诅咒的持续效果,并提高元素和毒素抗性
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 速度爆发 (Burst of Speed) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
诅咒持续时间降低% 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

20

20

20

20

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20

20

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20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

物理伤害降低+% 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30
全面抵抗+% 19 27 33 38 42 45 48 50 52 54 56 57 58 60

60

62

62

63

63

64 65

65

66 67

67

67

68

68

69

69

69

69

70

70

70

71

71

71

71

71

71

72

72

72

73

73

73

73

73

73

73

73

73

74

74

74

74

74

74

75
持续(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595

法力耗费: 10

更新日志

赛季 5:

  • 能量消解 (Fade) 的基础持续时间从 2 分钟提升至 5 分钟
  • 能量消解 (Fade) 的持续时间成长从每级增加 12 秒降低至每级增加 5 秒

赛季 4:

  • 能量消解 (Fade) 现在初始减少诅咒持续时间从 17% 降低至 5%
  • 能量消解 (Fade) 现在减少诅咒持续时间的上限从 60% 降低至 20%

赛季 1:

  • 减少诅咒持续时间的效果降低
  • 技能提供的伤害减免降低

Vanilla Info

影子战士 (Shadow Warrior)

  • 技能描述: 召唤出一个自己的影子并模仿你的技能与你并肩作战
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 武器格挡 (Weapon Block) [12], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800 1830 1860 1890 1920 1950 1980 2010 2040 2070 2100 2130 2160 2190 2220 2250 2280 2310 2340 2370
生命(恶梦) 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 2440 2480 2520 2560 2600 2640 2680 2720 2760 2800 2840 2880 2920 2960 3000 3040 3080 3120 3160
生命(地狱) 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 3550 3600 3650 3700 3750 3800 3850 3900 3950
攻击准确率+% 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
防御+% 0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552 564 576 588 600 612 624 636 648 660 672 684 696 708
全面抵抗+% 5 17 27 35 42 47 51 55 57 61 62 65 67 68 70 71 73

73

74 75 76 77 78

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79

80 81

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89

法力耗费 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 56

冷却: 2 秒

在噩梦难度降低 40% 抗性,在地狱难度降低100%抗性

穿着随机生成的装备,可以通过使用检查热键,同时用取消召唤技能悬停在他们上面查看

更新日志

赛季 7:

  • 每级的装备质量从 2 提升到 3
  • 暗影战士的基础装备质量从 18 提高到 20
  • 重做了暗影战士的装备生成,使他们可以生成鞋子来增加他们的踢击伤害
  • 允许检查暗影战士装备 (使用取消召唤技能突出显示战士并按检查热键)

赛季 6:

  • 影子战士 (Shadow warrior) 的 AI 大幅改善
  • 影子战士 (Shadow warrior) 冷却时间从 6 秒降低至 2 秒
  • 影子战士 (Shadow warrior) 现在可以正确的获得毒抗加成

赛季 5:

  • 影子战士 (Shadow warrior) 在普通难度的基础生命值从 376 提升至 600
  • 影子战士 (Shadow warrior) 在噩梦难度的基础生命值从 376 提升至 800
  • 影子战士 (Shadow warrior) 在地狱难度的基础生命值从 376 提升至 1000
  • 影子战士 (Shadow warrior) 每级的生命成长从 15% 降低至 5%
  • 影子战士 (Shadow warrior) 的全抗成长从每等级 +4 全抗上限 75 改为从 5%~90% 的递减收益成长{((110*lvl) * (b-a))/(100 * (lvl+6)) + a} (它的全抗成长现在与暗影大师一致)

赛季 1:

  • 每级的攻击准确率从 100 降低至 40

Vanilla Info

影子大师 (Shadow Master)

  • 技能描述: 召唤一个强大的影子,与你的阵营作战
  • 等级需求: 30
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 武器格挡 (Weapon Block) [12], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12], 影子战士 (Shadow Warrior) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800 1830 1860 1890 1920 1950 1980 2010 2040 2070 2100 2130 2160 2190 2220 2250 2280 2310 2340 2370
生命(恶梦) 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 2440 2480 2520 2560 2600 2640 2680 2720 2760 2800 2840 2880 2920 2960 3000 3040 3080 3120 3160
生命(地狱) 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 3550 3600 3650 3700 3750 3800 3850 3900 3950
攻击准确率+% 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
全面抵抗+% 5 17 27 35 42 47 51 55 57 61 62 65 67 68 70 71 73

73

74 75 76 77 78

78

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80 81

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89

89

法力消耗 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64

冷却: 2 秒

穿着随机生成的装备,可以通过使用检查热键,同时用取消召唤技能悬停在他们上面查看

更新日志

赛季 7:

  • 重做了影子大师 (Shadow Master) 的装备生成,使他们可以生成鞋子来增加他们的踢击伤害
  • 允许检查影子大师的装备 (使用非召唤技能选择战士并按 0)

赛季 6:

  • 影子大师 (Shadow Master) 的 AI 得到大幅改善
  • 影子大师 (Shadow Master) 的冷却时间从 6 秒降低至 2 秒

赛季 5:

  • 影子大师 (Shadow Master) 在普通难度的基础生命值从 376 提升至 600
  • 影子大师 (Shadow Master) 在噩梦难度的基础生命值从 376 提升至 800
  • 影子大师 (Shadow Master) 在地狱难度的基础生命值从 376 提升至 1000
  • 影子大师 (Shadow Master) 每级的生命值从 15% 降低至 5%

赛季 1:

  • 每级的攻击准确率从提升 90 点降低至 提升 60 点

Vanilla Info

毒牙 (Venom)

  • 技能描述: 在攻击中附加毒素伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 速度爆发 (Burst of Speed) [6], 能量消解 (Fade) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 75 93 112 131 150 168 187 206 231 256 281 306 331 356 381 406 437 468 500 531 562 593 637 681 725 768 812 856 912 968 1024 1080 1136 1192 1248 1304 1360 1416 1472 1528 1584 1640 1696 1752 1808 1864 1920 1976 2032 2088 2144 2200 2256 2312 2368 2424 2480 2536 2592 2648
毒素伤害(大) 100 118 137 156 175 193 212 231 256 281 306 331 356 381 406 431 462 493 525 556 587 618 662 706 750 793 837 881 937 993 1049 1105 1161 1217 1273 1329 1385 1441 1497 1553 1609 1665 1721 1777 1833 1889 1945 2001 2057 2113 2169 2225 2281 2337 2393 2449 2505 2561 2617 2673
持续(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595

毒素伤害持续: 1 秒

法力耗费: 12

毒牙 (Venom) 获得以下协同技能加成:

  • 眼镜蛇攻击 (Cobra Strike): +8% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级8-16 缩放伤害从 8-8 增加到 10-10
  • 等级16-22 缩放伤害从 10-10 增加到 14-14
  • 等级22-28 缩放伤害从 14-14 增加到 18-18
  • 等级28+ 缩放伤害从 18-18 增加到 22-22

赛季 8:

  • 现在在1秒内造成伤害而不是2秒
  • 毒牙 (Venom) 的伤害增加了一倍,上限也略有增加

赛季 7:

  • 不再有增加毒伤%的两种来源 (毒伤%将在命中时生效,而不是在施放毒素时生效)
  • 不再有毒伤的持续时间
  • 现在所有等级持续1.6秒

赛季 5:

  • 毒牙 (Venom) 每级协同技能伤害加成系数从 6% 提升至 8%

赛季 3:

  • 毒牙 (venom) 现在每等级获得额外的5秒技能持续时间

赛季 2:

  • 现在技能持续时间固定为5分钟

赛季 1:

  • 现在眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) 作为协同技能的伤害加成系数为 6% 每级

Vanilla Info


陷阱

火焰爆震 (Fire Blast)

  • 技能描述: 掷出火焰炸弹,炸碎你的敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 29 33 37 41 45 49 58 67 76 85 94 103 114 126 137 149 160 172 183 195 206 218 229 241 252 264 275 287 298 310 321 333 344 356 367 379 390 402 413 425 436 448 459 471
火焰伤害(大) 3 4 6 7 9 10 12 13 16 18 21 23 26 28 31 33 38 43 48 53 58 63 73 83 93 103 113 123 136 148 161 173 186 198 211 223 236 248 261 273 286 298 311 323 336 348 361 373 386 398 411 423 436 448 461 473 486 498 511 523
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
炸弹 1 1

1

1

2

2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

火焰爆震 (Fire Blast) 获得以下协同技能加成:

  • 雷电网 (Shock Web): +15% 火焰伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +15% 火焰伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +15% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级 28+ 缩放伤害从 9-10 增加到 11.5-12.5
  • 协同效应从 14% 增加到 15%

赛季 7:

  • 协同效应从 12% 增加到 14%

赛季 3:

  • 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效应从 9% 提高至 12%

赛季 2:

  • +% 元素伤害和 -% 元素抗性现在对陷阱生效

赛季 1:

  • 现在每 4 个基础技能加点可以额外丢出一枚炸弹
  • 单个炸弹的伤害降低
  • 初始法力耗费降低到 3 (此前为 4)
  • 协同技能 亡者守卫 (Death Sentry) 改为雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

Vanilla Info

雷电网 (Shock Web)

  • 技能描述: 掷出一幅以雷电构成的网,电击你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
面积 4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

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闪电伤害(小) 1

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闪电伤害(大) 7 14 20 26 32 39 45 51 67 82 98 114 129 145 160 176 201 226 251 276 301 326 360 395 429 464 498 532 576 620 664 707 751 795 839 882 926 970 1014 1057 1101 1145 1189 1232 1276 1320 1364 1407 1451 1495 1539 1582 1626 1670 1714 1757 1801 1845 1889 1932

持续: 3.6 秒

法力耗费: 6

冷却: 1 秒

雷电网 (Shock Web) 获得以下协同技能加成:

  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 火焰爆震 (Fire Blast): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +15% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 14% 增加到 15%
  • 亡者守卫 (Death Sentry) 替换为 火焰爆震 (Fire Blast)

赛季 7:

  • 协同效应从 12% 增加到 14%

赛季 5:

  • 雷电网 (Shock web) 等级 8-16 缩放伤害从 1-8 增加到 1-10
  • 雷电网 (Shock web) 等级 16-22 缩放伤害从 1-14 增加到 1-16
  • 雷电网 (Shock web) 等级 22-28 缩放伤害从 1-20 增加到 1-22
  • 雷电网 (Shock web) 等级 28+ 缩放伤害从 1-26 增加到 1-28

赛季 4:

  • 雷电网 (Shock web) 的 火焰爆震 (Fire Blast) 协同替换为 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

赛季 3:

  • 雷电网 (Shock web) 协同效应从 10% 增加到 12%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 移除下一击延迟 (NHD)
  • 增加放置速度
  • 伤害增加
  • 现在每升三级获得1个额外的电网
  • 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果改为闪电伤害 (之前是每升三级 +1 电网)
  • 现在也有火焰复苏 (Wake of Fire) 和复苏狱火 (Wake of Inferno) 作为协同效果
  • 协同效应现在是 10% (之前是 11%)

Vanilla Info

刃之守卫 (Blade Sentinel)

  • 技能描述: 掷出巡回旋转的利刃,切割你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 28 32 36 40 44 48 54 60 66 72 78 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340
伤害(大) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 34 38 42 46 50 56 62 68 74 80 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342
命中 +%  40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940

法力耗费: 3.5

+3/4 武器伤害

当改变方向时释放一个范围爆发 (每12帧不能超过一次)

刃之守卫 (Blade Sentinel) 获得以下协同技能加成:

  • 刃之怒 (Blade Fury): +12% 伤害依等级
  • 刀刃之盾 (Blade Shield): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 修正了不正确的伤害提示

赛季 8:

  • 协同效应从 10% 增加到 12%
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在当改变方向时释放一个范围爆发 (每 12 帧不能超过一次)
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在有额外技能点缩放 (AR) 攻击准确率 加成

赛季 7:

  • 协同效应从 9% 增加到 10%

赛季 6:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 8% 提升至 9%

赛季 5:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 12% 降低至 8%
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的基础法力消耗从 7 降低至 3.5
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在从以前的 15 帧改为每 5 帧生效1次
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现总是向你的鼠标方向移动且不再被怪物阻挡路径

赛季 4:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 10% 提升至 12%
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 等级 22-28 的基础伤害成长从 5-5 提升至 6-6
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 等级 28+ 的基础伤害成长从 6-6 提升至 8-8
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在可以像其他陷阱一样,以一半的效率从穿透抗性中获益 (-% 敌方抗性)

赛季 2:

  • 协同技能加成系数从 6% 提升至 10%
  • 附加武器伤害从 1/4 提升至 3/4

赛季 1:

  • 旋刃的弹射及移动速度提高
  • 持续时间不再随等级成长
  • 旋刃不再列入陷阱的计数
  • 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善
  • 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4
  • 增加 刃之怒 (Blade Fury) 和 刀刃之盾 (Blade Shield) 作为协同技能分别提供 6% 每等级的伤害加成

Vanilla Info

电能守卫 (Charged Bolt Sentry)

  • 技能描述: 布下一个发出充能弹的陷阱,电击接近或想通过的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

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1

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闪电伤害(大) 8 13 18 23 28 33 38 43 48 54 59 65 70 76 81 87 93 99 105 111 117 123 129 136 142 149 155 162 169 176 183 190 197 204 211 218 225 232 239 246 253 260 267 274 281 288 295 302 309 316 323 330 337 344 351 358 365 372 379 386
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
光弹 4 4

4

4

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5

5

5

6

6

6

6

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7

7

7

8

8

8

8

9

电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +8% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +8% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在的显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 现在从每3级 改为 每4级释放一道额外的闪电
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 1-8 每等级缩放伤害从 0-7 增加到 0-10
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 8-16每等级缩放伤害从 0-10 增加到 0-11
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 16-22 每等级缩放伤害从 0-13减少为 0-12
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 22-28 每等级缩放伤害从 0-16 减少为 0-13
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 每等级缩放伤害从 0-19 减少为 0-14

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 亡者守卫 (Death Sentry) 协同被移除
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 协同效应从 6% 增加到 8%
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 雷电网 (Shock Web) 协同移除
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 基础法力消耗从 6 降低到 4
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 0-9 增加到 0-10
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-12 增加到 0-13
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-14 增加到 0-16
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-16 增加到 0-19

赛季 4:

  • 协同从 火焰爆震 (Fire Blast) 替换为 雷电网 (Shock Web)
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 的 雷光守卫 (Lightning Sentry) 和 雷霆守卫 (chain lightning sentry) 协同效果从 4% 提高到 6%
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 的 亡者守卫 (Death Sentry) 和 雷电网 (Shock Web) 协同效应从 7% 降低到 6%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 伤害略微提升
  • 法力耗费减少
  • 现在每升三级+1道闪电
  • 移除 雷电网 (Shock Web) (每三级+1发) 和 雷光守卫 (Lightning Sentry) (每四级+1发) 的协同效果
  • 现在也有 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 作为协同
  • 协同效果现在是 7%/7%/4%/4% (之前是6%)

Vanilla Info

火焰复苏 (Wake of Fire)

  • 技能描述: 布下一个发出火焰波浪的陷阱
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 13 17 21 25 29 33 37 41 54 67 80 93 106 119 141 163 185 207 229 251 277 303 329 355 381 407 433 459 485 511 537 563 589 615 641 667 693 719 745 771 797 823 849 875 901 927 953 979 1005 1031 1057 1083
火焰伤害(大) 4 6 8 10 12 14 16 18 24 30 36 42 48 54 60 66 82 98 114 130 146 162 188 214 240 266 292 318 349 380 411 442 473 504 535 566 597 628 659 690 721 752 783 814 845 876 907 938 969 1000 1031 1062 1093 1124 1155 1186 1217 1248 1279 1310
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7

射击 5 次

火焰复苏 (Wake of Fire) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 火焰伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +8% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 火焰复苏 (Wake of fire) 28+ 每级缩放伤害从 31-36 降低到 26-31

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 范围增加 17.5%
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 发射 8 次火焰减少到 5
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的基础法力消耗从 8 降低到 5
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的法力消耗现在每级增加 0.25
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 16-22 缩放伤害从 12-16 提高到 13-16
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 22-28 缩放伤害从 20-24 提高到 22-26
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 28+ 缩放伤害从 28-32 提高到 31-36

赛季 3:

  • 火焰复苏 (Wake of fire) 的每级增加 2 范围移除
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 的基础范围从 25 增加到 35

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 等级8-16 缩放伤害从每级 5 提高到 6
  • 等级 16-22 缩放伤害从每级 15 提高到 16
  • 等级 22-28 缩放伤害从每级 27 降低到 24
  • 等级 28+ 缩放伤害从每级 39 降低到 32
  • 协同效应从 10% 降低到 8%
  • 现在正确射击 8 次而不是 5 次
  • 伤害提示现在显示在角色界面

赛季 1:

  • 喷射 8 次而不是 5 次
  • 伤害增强
  • 法力消耗降至 7 点 (之前是 13)
  • 协同效应现在是 10% (之前是 8%)

Vanilla Info

刃之怒 (Blade Fury)

  • 技能描述: 连续掷出旋转的刀刃,对敌人造成伤害
  • 需求等级 18
  • 需求技能: 刃之守卫 (Blade Sentinel) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945
伤害(小) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188 193 198 203 208 213 218 223 228
伤害(大) 6 8 10 12 14 16 18 20 23 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290
法力耗费 1 1.1 1.2 1.3 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3

施展法术至少需要法力点数为: 3

+1/2 武器伤害

启动时间: 3 帧

刃之怒 (Blade Fury) 获得以下协同技能加成:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel): +10% 伤害依等级
  • 刀刃之盾 (Blade Shield): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 启动帧从 12 减少到 3

赛季 8:

  • 协同效应从 7% 增加到 10%

赛季 6:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 投掷物射速增加 26%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 协同效应从 6% 增加到 7%

赛季 5:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 现在与墙壁碰撞时分裂成多个投掷物
  • 刃之怒 (Blade Furys) 协同效应从 8% 降低到 6%

赛季 4:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 伤害协同从 4% 提高到 8%

赛季 3:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 基础攻击准确率从 120% 降低到 60%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 现在造成 1/2 的武器伤害而不是 3/4
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 8-16 缩放伤害从 2-2 增加到 2-3
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 16-22 缩放伤害从 3-3 增加到 3-4
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 22-28 缩放伤害从 3-3 增加到 4-5
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 22-28 缩放伤害从 4-4 增加到 5-6

赛季 2:

  • 武器伤害从 100% 降低到 3/4
  • 减少物理伤害

赛季 1:

  • 先决条件从 3 降低到 1 (不再需要 火焰爆震(Fire Blast),火焰复苏(Wake of Fire))
  • 增加穿透
  • 攻击触发时间现在受攻击速度影响
  • 武器伤害从 75% 增加到 100%
  • 移除来自双手武器的惩罚
  • 伤害减少
  • 现在每级增加 120% + 20% 的攻击准确率加成
  • 增加了 刃之守卫 (Blade Sentinel) & 刀刃之盾 (Blade Shield) 4% 的协同效果

Vanilla Info

刀刃之盾 (Blade Shield)

  • 技能描述: 旋转不停的守护刀刃,把附近的敌人切成碎片
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 刃之守卫 (Blade Sentinel) [6], 刃之怒 (Blade Fury) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 1 6 11 16 21 26 31 36 43 50 57 64 71 78 85 92 102 112 122 132 142 152 165 178 191 204 217 230 246 262 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742
伤害(大) 30 35 40 45 50 55 60 65 72 79 86 93 100 107 114 121 131 141 151 161 171 181 194 207 220 233 246 259 275 291 307 323 339 355 371 387 403 419 435 451 467 483 499 515 531 547 563 579 595 611 627 643 659 675 691 707 723 739 755 771
攻击准确率+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
持续时间(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
法力耗费 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 125 127 129 131 133 135 137 139 141 143 145
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
伤害间隔(秒) 0.8 0.8 0.76 0.76 0.72 0.72 0.68 0.68 0.64 0.64 0.6 0.6 0.56 0.56 0.52 0.52 0.48 0.48 0.44 0.44 0.4

+1/4 武器伤害

刀刃之盾(Blade Shield)获得以下协同技能加成:

  • 刃之守卫(Blade Sentinel): +10% 伤害依等级
  • 刃之怒(Blade Fury): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 不再消耗耐久度
  • 半径不再受武器范围限制
  • 改变了 刀刃之盾 (Blade Shield) 的帧延迟,以基础技能点为比例。现在从 20 帧延迟开始,并在 20 级缩小到 10 帧延迟 (之前是所有等级都为12帧)
  • 现在有一个攻击准确率检查
  • 现在有 40% 的攻击准确率基础
  • 现在每升一级获得 15% 的攻击准确率
  • 现在使用“击中目标时”代替“攻击时”
    • 现在可以应用以下效果
      • 攻击时有几率施放
      • 压碎性打击 (CB)
      • 开放伤口 (OW)
      • 击杀后获得生命 (LEK)
      • 击杀后获得法力 (MEK)
    • 不应用以下效果 (它们通常由击中目标时应用)
      • 减速
      • 冻结目标
      • 机率逃跑
      • 击中获得生命
      • 致盲目标

赛季 7:

  • 协同效应从 8% 增加到 10%

赛季 5:

  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在每等级额外增加5秒持续时间
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在也受到远程双吸惩罚 (双吸效果降低 50%)

赛季 4:

  • 刀刃之盾 (Blade Sentinel) 和刃之怒 (Blade Fury) 现在作为协同技能分别提供每级8%的伤害加成
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在只享受 1/4 武器伤害加成而非此前的 3/4
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 的的伤害成长从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 改为 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16

赛季 3:

  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在必定命中
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 的伤害范围双倍提升
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 的伤害间隔降低

赛季 2:

  • 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4
  • 现在持续时间固定为 5 秒

赛季 1:

  • 在技能树的位置变更, 需求等级为 24 级 (此前为 30 级)
  • 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要火焰轰击 (Fire Blast),焰痕陷阱 (Wake of Fire) 作为前置技能)
  • 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2

Vanilla Info

雷光守卫 (Lightning Sentry)

  • 技能描述: 布下一个射出闪电的陷阱,将经过的敌人烤成焦炭
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 30 45 60 75 90 105 120 135 156 177 198 219 240 261 282 303 330 357 384 411 438 465 498 531 564 597 630 663 702 741 780 819 858 897 936 975 1014 1053 1092 1131 1170 1209 1248 1287 1326 1365 1404 1443 1482 1521 1560 1599 1638 1677 1716 1755 1794 1833 1872 1911
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

射击 7 次

雷光守卫 (Lightning Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +16% 闪电伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +16% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +16% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 射击次数从 5 增加到 7

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 协同效应从 14% 增加到 16%
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 的 雷电网 (Shockweb) 协同移除
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 射击次数从 12 减少到 5
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 0-20 增加到 0-21
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-25 增加到 0-27
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-30 增加到 0-33
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-35 增加到 0-39

赛季 4:

  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础伤害从 1-20 降低到 1-30
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 的最大伤害从 10 / 16 / 24 / 34 / 44 提高到 15 / 20 / 25 / 30 / 35
  • 亡者守卫 (death sentry) 的协同效应被雷霆守卫 (chain lightning sentry) 取代

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 协同效应从 10% 增加到 12%
  • 现在能射击 12 次,而不是 10 次

赛季 1:

  • 协同效果现在是 10% (之前是 12%)

Vanilla Info

复苏狱火 (Wake of Inferno)

  • 技能描述: 布下一个喷射狱火的陷阱
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 火焰复苏 (Wake of Fire) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 31 48 66 84 102 119 137 155 190 226 261 296 332 367 403 438 491 544 597 651 704 757 828 898 969 1040 1111 1182 1270 1359 1447 1536 1625 1713 1802 1890 1979 2067 2156 2244 2333 2421 2510 2598 2687 2776 2864 2953 3041 3130 3218 3307 3395 3484 3572 3661 3749 3838 3927 4015
火焰伤害(大) 52 72 93 114 135 156 177 197 239 281 322 364 406 447 489 531 593 656 718 781 843 906 989 1072 1156 1239 1322 1406 1510 1614 1718 1822 1927 2031 2135 2239 2343 2447 2552 2656 2760 2864 2968 3072 3177 3281 3385 3489 3593 3697 3802 3906 4010 4114 4218 4322 4427 4531 4635 4739
法力耗费 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7

射击 5 次

复苏狱火 (Wake of Inferno) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +10% 火焰伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +10% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 的 亡者守卫 (death sentry) 协同移除
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 协同效应从 6% 增加到 10%
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 基础伤害从 40-100 增加到 60-100
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 1-8 缩放伤害从 32-36 增加到 34-40
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 38-42 增加到 68-80
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 44-48 增加到 102-120
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 50-54 增加到 136-160
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 56-60 增加到 170-200

赛季 3:

  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 射击 5 次而不是 10 次
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 现在有固定的20码范围,而不是每级增加0.5码的范围
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 缩放伤害减少
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 协同效果从 10% 降低到 6%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 伤害增强 (双倍增加,22级以上增加)
  • 火焰复苏 (Wake of Fire) 的协同效果现在是 10% (原来是 7%)

Vanilla Info

雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

  • 技能描述: 设下陷阱,当敌人靠近时发射出在多个目标之间弹跳的闪电
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12], 雷光守卫 (Lightning Sentry) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 50 58 66 74 82 90 98 106 118 130 142 154 166 178 190 202 220 238 256 274 292 310 336 362 388 414 440 466 502 538 574 610 646 682 718 754 790 826 862 898 934 970 1006 1042 1078 1114 1150 1186 1222 1258 1294 1330 1366 1402 1438 1474 1510 1546 1582 1618
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

射击 7 次

雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +15% 闪电伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 射击次数从 5 增加到 7

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 协同效应从 14% 增加到 15%
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 的 雷电网 (shockweb) 协同移除
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 射击次数从 12 减少到 5
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从20降低到8
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-17 增加到 0-18
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-23 增加到 0-26
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-30 增加到 0-36

赛季 4:

  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 起始伤害从 1-40 增加到 1-50
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 每级最大伤害从 6 / 10 / 14 / 18 / 22 提高到 8 / 12 / 16 / 20 / 24
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 协同效应从 16% 降低到 14%
  • 亡者守卫 (death sentry) 的协同被 雷光守卫 (lightning sentry) 取代

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 协同效应从 12% 增加到 15%
  • 现在每升一级额外获得 1 点伤害 (总体伤害增加约 ~8%)
  • 起始最大伤害从 35 改为 40
  • 等级 22+ 缩放伤害从 16 增加到 18
  • 等级 28+ 缩放伤害从 20 增加到 22

赛季 1:

  • 新技能可以射出 连锁闪电 (Chain Lightning) (最多可以反弹 5 次)
  • 闪电半径与 连锁闪电 (Chain Lightning) 相同

亡者守卫 (Death Sentry)

  • 技能描述: 设下陷阱引爆周围的尸体,消灭更多敌人
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [1], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12], 火焰复苏 (Wake of Fire) [12], 雷光守卫 (Lightning Sentry) [24], 复苏狱火 (Wake of Inferno) [24]
伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 16 21 26 31 36 41 46 51 58 65 72 79 86 93 100 107 116 125 134 143 152 161 172 183 194 205 216 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643
伤害(大) 20 26 32 38 44 50 56 62 70 78 86 94 102 110 118 126 136 146 156 166 176 186 198 210 222 234 246 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566 580 594 608 622 636 650 664 678 692 706
火焰伤害(小) 16 21 26 31 36 41 46 51 58 65 72 79 86 93 100 107 116 125 134 143 152 161 172 183 194 205 216 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643
火焰伤害(大) 20 26 32 38 44 50 56 62 70 78 86 94 102 110 118 126 136 146 156 166 176 186 198 210 222 234 246 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566 580 594 608 622 636 650 664 678 692 706
法力耗费 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
射击 5 5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

尸爆伤害: 3-5%尸体的生命

半径: 12 码

亡者守卫 (Death Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 复苏狱火 (Wake of Fire): +8% 伤害依等级
  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 半径从 10 码增加到 12 码

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 1-8 每级缩放伤害从 3-4 增加到 5-6
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 8-16 每级缩放伤害从 5-6 增加到 7-8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 16-22 每级缩放伤害从 7-8 增加到 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 22-28 每级缩放伤害从 9-10 增加到 11-12
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 28+ 每级缩放伤害从 11-12 增加到 13-14

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 亡者守卫 (Death sentry) 5 次射击增加到 10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 协同效果从 6% 提升至 8%
  • 亡者守卫 (Death sentry) 的 电能守卫 (charged bolt sentry) 协同作用被移除
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 亡者守卫 (Death sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 1-8 缩放伤害从 1-2 增加到 3-4
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 3-4 增加到 5-6
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 5-6 增加到 7-8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 7-8 增加到 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 9-10 增加到 11-12

赛季 4:

  • 亡者守卫 (Death sentry) 初始伤害由 16-20 降为 8-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 伤害缩放等级从 1-1 / 1-2 / 2-3 / 4-5 / 6-7 变为 1-2 / 3-4 / 5-6 / 7-8 / 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 不再有 雷电网 (shock web) 作为协同作用
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 2-5% 改为 3-5%

赛季 3:

  • 亡者守卫 (Death sentry) (AOE) 范围伤害减少了大约 17% (从 12 到 10)
  • 亡者守卫 (Death sentry) 缩放伤害被重做,整体上显著减少
  • 亡者守卫 (Death sentry) 协同效应从 4% 增加到 6%
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 5-10% 改为 2-5%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 等级 22+ 缩放伤害减少
  • 协同效应从 6% 降低到 4%

赛季 1:

  • 技能树位置移动
  • 先决条件从 4 个增加到 6 个 (现在还需要 复苏狱火 (Wake of Fire),复苏狱火 (Wake of Inferno))
  • 现在只能爆炸尸体,而不是大部分情况下都能发射闪电
  • 爆炸伤害是尸体生命的 5-10%
  • 增加了物理伤害和火焰伤害
  • 半径始终是12码 (之前是 3.33 + 每级 0.66)
  • 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果被移除 (原来是每3级1次射击),现在每 3 级增加 1 次射击
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry) 的协同效果被移除 (原来是 12%)
  • 现在 雷电网 (Shock Web),电能守卫(Charged Bolt Sentry) & 亡者守卫 (Death Sentry) 的协同效果为 6%

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