Combat Masteries

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Lil174留言 | 贡献2024年9月22日 (日) 23:29的版本
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本页列出了战斗专家技能树中的野蛮人技能. 其他野蛮人技能: 呐喊, 战斗技能, 所有野蛮人技能



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通用武器精通 (General Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用剑、斧、匕首和钉头锤的战斗技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
攻击准确率+% 28 38 48 58 68 78 88 98 108 118 128 138 148 158 168 178 188 198 208 218 228 238 248 258 268 278 288 298 308 318 328 338 348 358 368 378 388 398 408 418 428 438 448 458 468 478 488 498 508 518 528 538 548 558 568 578 588 598 608 618
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

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更新日志

赛季 5:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 现在也适用于匕首

赛季 4:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 的伤害从每级 5% 提高到 8%
  • 通用武器精通 (General Mastery) 28% 的基础伤害增加到 30%

赛季 3:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 1:

  • 替换了 支配长剑 (Sword Mastery),支配斧头 (Axe Mastery) & 支配钉头锤 (Mace Mastery)
  • 通用武器精通 (General Mastery) 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info for Axe Mastery

支配飞掷 (Throwing Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用投掷性武器的战斗技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
穿透几率+% 15 17 19 21 23 25 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
伤害+% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
攻击准确率+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

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27 28

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更新日志

赛季 6:

  • 修正了导致 支配飞掷 (Throwing Mastery) 的增强伤害加成适用两次的错误

赛季 4:

  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 28% 的基础伤害增加到 30%
  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 每级伤害从5%降低到4%

赛季 3:

  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需要等级 1 (以前是 6)
  • 增加了穿透
  • 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info

长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用长柄武器和矛的战斗技能
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
攻击准确率+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

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更新日志

赛季 4:

  • 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) 每级伤害从 6% 增加到 10%

赛季 3:

  • 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 2:

  • 现在以 +30% 增强伤害开始而不是 +25%
  • 现在每级获得 6% 的伤害而不是5%

赛季 1:

  • 替换了 支配长柄武器 (Pole Arm Mastery) & 支配长矛 (Spear Mastery)
  • 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info for Polearm Mastery

战斗本能 (Combat Reflexes)

  • 技能描述: 被动 - 增加耐力、生命值和硬直恢复速度
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
耐力+% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
更新日志

赛季 5:

  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 的生命加成从每级 20 降低到每级 10
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级生命值加成现在由总加点计算而不是基础点数
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 不再于 1 级时提供 4% 的快速打击恢复
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 的快速打击恢复从每级 1% 提高到每级 2%

赛季 3:

  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级基础点数增加20生命

赛季 1:

  • 从 增加耐力 (Increased Stamina) 改名
  • 现在获得最大生命值根据基础等级
  • 现在提供快速打击恢复

Vanilla Info for Increased Stamina

铁布衫 (Iron Skin)

  • 技能描述: 被动 - 增加你的防御力
  • 需求等级: 18
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害抗性+% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
更新日志

赛季 1:

  • 现在增加 物理伤害抗性(PDR%) 的基础点数加成

Vanilla Info

加速 (Increased Speed)

  • 技能描述: 被动 - 提高行走、奔跑速度和攻击速度
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 战斗本能 (Combat Reflexes) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度+% 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40

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基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻击速度+% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

注意: 这里提高的是 "物品攻速" 而不是 "技能攻速", 不同于 速度爆发狂乱狼人变化狂热

更新日志

赛季 5:

  • 现在每个基础等级提高 2% 攻击速度

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

自然抵抗 (Natural Resistance)

  • 技能描述: 被动 - 增加自然的抵抗力降低毒素和元素系的伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 铁布衫 (Iron Skin) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
所有抗性+% 11 20 27 33 37 41 44 46 49 51 53 54 56 57 58 60

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61 62 63

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更新日志

赛季 5:

  • 自然抵抗 (Natural Resistance) 0-80% 所有抗性降低到 0-75%

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

恶毒切割 (Deep Wounds)

  • 技能描述: 被动 - 增加造成开创性伤口的几率和伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 战斗本能 (Combat Reflexes) [12], 铁布衫 (Iron Skin) [18], 加速 (Increased Speed) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
撕开伤口每秒伤害 80 100 120 140 160 180 200 220 248 276 304 332 360 388 416 444 480 516 552 588 624 660 704 748 792 836 880 924 976 1028 1080 1132 1184 1236 1288 1340 1392 1444 1496 1548 1600 1652 1704 1756 1808 1860 1912 1964 2016 2068 2120 2172 2224 2276 2328 2380 2432 2484 2536 2588
撕开伤口几率% 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35

恶毒切割 (Deep Wounds) 获得以下协同技能加成:

  • 残酷吓阻 (Grim Ward): +4% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 修复了一个导致它的值上限的问题 (不再有上限)

赛季 7:

  • 新技能,增加撕开伤口的几率,并提高撕开伤口的伤害