Recipes:修订间差异

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无编辑摘要
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* 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)
* 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)


== Creation Recipes ==
== 创造物品公式 ==
These recipes create new items - any affixes on ingredient items are not preserved.


If a recipe has stackable gems/runes as ingredients, those ingredients can be stacked ''or'' unstacked, and even stacked in different groups. Here are some examples using the rerolling recipe with a grand charm:
这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。
 
如果一个公式中的材料为可堆叠的宝石/符文,这些材料可以是堆叠的或者未堆叠的,甚至有好几组堆叠材料。此处列出了一些例子,可以用宝石洗超大型护身符的属性:


<div style="display:inline-table; padding-right:8px; padding-bottom:8px;">[[File:Rerolling-gc.gif]]</div><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 302px (same scale as other gifs on this page) -->
<div style="display:inline-table; padding-right:8px; padding-bottom:8px;">[[File:Rerolling-gc.gif]]</div><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 302px (same scale as other gifs on this page) -->
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Potions</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">药剂</h4>
|-
|-
! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
|-
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| Strangling Gas Potion + Any health potion || Antidote Potion
| 普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 || 解毒药剂
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|-
| Any 3 health potions + Any 3 mana potions + Chipped Gem || Rejuvenation Potion
| 3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 || 回复活力药剂(小紫)
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|-
| Any 3 health potions + Any 3 mana potions + Normal Gem || Full Rejuvenation Potion
| 3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶  + 普通宝石 || 全面回复活力药剂(大紫)
|-
|-
| 3 Rejuvenation Potions || Full Rejuvenation Potion
| 3个回复活力药剂(小紫) || 全面回复活力药剂(大紫)
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Ammunition</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">飞行道具</h4>
|-
|-
! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
|-
|-
| Any spear + Arrows || Javelin
| 长矛 + || 标枪
|-
|-
| Any axe + Any dagger || Throwing Axe
| 任意斧子 + 任意匕首 || 飞斧
|}
|}
Recipes for creating regular arrows from multiple bolts and regular bolts from multiple arrows have been removed.
用bolts制造箭矢,和用箭矢制造bolts的公式被移除了


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-white">Regular</span> Items</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-white">白字</span> 物品</h4>
|-
|-
! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
|-
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| <span class="d2-orange">El</span> Rune + Chipped Gem + Low Quality Armor || Standard Quality Armor of same type (ilvl = 1)
| <span class="d2-orange">El 艾尔(1#)</span> Rune + 碎裂的宝石 + 低劣质量装甲 || 同类型正常白字装甲,ilvl(物品等级)= 1
|-
|-
| <span class="d2-orange">Eld</span> Rune + Chipped Gem + Low Quality Weapon || Standard Quality Weapon of same type (ilvl = 1)
| <span class="d2-orange">Eld 艾德(2#)</span> Rune + 碎裂的宝石 +低劣质量的武器 || 同类型正常白字武器,ilvl(物品等级)= 1
|}
|}
* These recipes can be used to guarantee a certain number of sockets in combination with [[Recipes#Socketing_Recipes|Larzuk's quest]]. Unfortunately, few items can get more than 3 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] at ilvl 1, so they have limited usefulness.
*以上公式可以保证物品在拉苏克打孔任务 [[Recipes#Socketing_Recipes|Larzuk's quest]] 可获得稳定打孔数。但不幸之处在于,几乎没有物品在物品等级为1时能打出3个以上的孔数。所以它们的用处非常有限。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">Magic</span> Items</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品</h4>
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|-
! Ingredients !! Result !! Notes
! 材料 !! 结果 !! 备注
|-
|-
| 3 <span class="d2-blue">Magic</span> Amulets || 1 <span class="d2-blue">Magic</span> Ring (ilvl = clvl*0.75) ||  
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||  
|-
|-
| 3 <span class="d2-blue">Magic</span> Rings || 1 <span class="d2-blue">Magic</span> Amulet (ilvl = clvl*0.75) ||  
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||  
|-
|-
| 3 Perfect Gems + <span class="d2-blue">Magic</span> Item || <span class="d2-blue">Magic</span> Item of same type (same ilvl) || cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items
| 3 完美宝石 + <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 || 同类<span class="d2-blue">魔法</span> 物品,相同的 ilvl(物品等级)|| 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
|}
|}
* Rerolling <span class="d2-blue">magic</span> items with perfect gems is a good way to get more opportunities at getting specific <span class="d2-blue">magic</span> items. <span class="d2-blue">Magic</span> items aren't typically competitive with other options, but <span class="d2-blue">magic</span> charms have no alternatives so they're a popular choice for rerolling - grand charms are especially useful if they get +1 to a class skill tab.
* 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径。 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, <span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">Magic</span> Items with Sockets</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品(有镶孔)</h4>
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! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
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| 3 Chipped Gems + <span class="d2-blue">Magic</span> Weapon || <span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 25)
| 3 碎裂的宝石s + <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25
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| 3 Normal Gems + Socketed Weapon || <span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 30)
| 3 普通的宝石 + 带镶孔的武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30
|-
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| 3 Flawless Gems + <span class="d2-blue">Magic</span> Weapon || <span class="d2-blue">Magic</span> Weapon of same type with 1-2 sockets (ilvl = 30)
| 3 无暇的宝石 + <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">Magic</span> Items with Other Predetermined Affixes</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品,带有其他词缀的</h4>
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! Ingredients !! Result !! Notes
! 材料 !! 结果 !! 备注
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| 6 Perfect Gems (1 of each type except skull) + <span class="d2-blue">Magic</span> Amulet || <span class="d2-blue">Magic</span> Prismatic Amulet (ilvl = 50) || ''Prismatic'' = All Resistances +[16-20]
| 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) + <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet || <span class="d2-blue">魔法</span> Prismatic|三棱的 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''Prismatic|Prismatic 三棱的''词缀 = 所有抗性 +[16-20]
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| <span class="d2-green">Perfect Emerald</span> + Antidote Potion + <span class="d2-blue">Magic</span> Ring || <span class="d2-blue">Magic</span> Jade Ring (ilvl = 30) || ''Jade'' = Poison Resist +[21-30]%
| <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Jade|翡翠的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Jade|Jade 翡翠的''词缀 = 毒素抗性 +[21-30]%
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|-
| <span class="d2-red">Perfect Ruby</span> + Exploding Potion + <span class="d2-blue">Magic</span> Ring || <span class="d2-blue">Magic</span> Garnet Ring (ilvl = 30) || ''Garnet'' = Fire Resist +[21-30]%
| <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Garnet|深红的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Garnet|Garnet 深红的''词缀 = 火焰抗性 +[21-30]%
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|-
| <span class="d2-yellow">Perfect Topaz</span> + Rejuvenation Potion + <span class="d2-blue">Magic</span> Ring || <span class="d2-blue">Magic</span> Coral Ring (ilvl = 30) || ''Coral'' = Lightning Resist +[21-30]%
| <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Coral|珊瑚的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Coral|Coral 珊瑚的''词缀 = 闪电抗性 +[21-30]%
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| <span class="d2-blue">Perfect Sapphire</span> + Thawing Potion + <span class="d2-blue">Magic</span> Ring || <span class="d2-blue">Magic</span> Cobalt Ring (ilvl = 30) || ''Cobalt'' = Sapphire Resist +[21-30]%
| <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Cobalt|钴 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Cobalt|Cobalt 钴''词缀 = 寒冷抗性 +[21-30]%
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| Any 4 health potions + Any <span class="d2-red">ruby</span> + <span class="d2-blue">Magic</span> Sword || <span class="d2-blue">Magic</span> Sword of the Leech (same type, ilvl = 30) || ''of the Leech'' = [4-5]% Life Stolen per Hit
| 任意4个血瓶 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + <span class="d2-blue">魔法</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> of the Leech|妖巫的 剑  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''of the Leech|of the Leech 妖巫的''词缀 = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL)
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| Any 2 <span class="d2-gray">skulls</span> + <span class="d2-blue">Magic</span> Shield + Any Spiked Club || <span class="d2-blue">Magic</span> Shield of Spikes (same type, ilvl = 30) || ''of Spikes'' = Attacker Takes Damage of [4-6]
| 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> + <span class="d2-blue">魔法</span> + Any Spiked Club || <span class="d2-blue">魔法</span> of Spikes|长钉 盾  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''of Spikes|of Spikes 长钉''词缀 = 攻击者受到[4-6]点伤害
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| Any <span class="d2-white">diamond</span> + Any Kris + Any staff + Any belt || <span class="d2-blue">Magic</span> Savage Polearm (random type, ilvl = 50) || ''Savage'' = +[66-80]% Enhanced Damage
| 任意 <span class="d2-white">钻石</span> + 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 || <span class="d2-blue">魔法</span> Savage|野蛮的 长柄武器  (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''Savage|Savage 野蛮的''词缀 = +[66-80]% 增强伤害
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-yellow">Rare</span> Items</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-yellow">黄金</span> 物品</h4>
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! Ingredients !! Result !! Notes
! 材料 !! 结果 !! 备注
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| 6 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || <span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = clvl*0.4 + ilvl*0.4) || cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items
| 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
|-
|-
| <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || <span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = clvl*0.66 + ilvl*0.66) || cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items
| <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan 乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 同类型<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.66 + ilvl(物品等级)*0.66) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品
|}
|}
* Rerolling <span class="d2-yellow">rare</span> items with <span class="d2-gray">perfect skulls</span> is a good way to get more opportunities at getting specific <span class="d2-yellow">rare</span> items. The ilvl will be reduced each time, so it's most effective on high level characters with high level items - it's particularly effective with items that have few useful high-level affixes (like rings) or Diadems since their high qlvl/mlvl completely counteracts lower ilvls. With repeated rerolling, the ilvl for can stabilize as high as ilvl 65 with a level 98+ character.
* 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性,用98+级的角色可以洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。




<div id="Imbue"></div>
<div id="Imbue"></div>
Besides recipes, the fifth quest in Act 1 (Tools of the Trade) offers another way to generate rare items. After returning the [[Horadric Malus]], Charsi will imbue a zero-socket regular item of the player's choice. The imbued item will become a new rare item of the same type and have the same possible [[Item_Affixes|affixes]] (indistinguishable from "typical" rares except if it's [[Wirt's Leg]]), although there are some differences in the item generation:
除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的:


: <code>imbued ilvl = clvl + 4</code> (capped at 99)
: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶)
* if an ethereal item is imbued, the resulting item will also be ethereal (no other item stats matter)
* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
* if the item is capable of getting pointmods (staffmods), it will have ''much'' better chances than usual to get pointmods and for those pointmods to be higher level (+3 to multiple skills)
* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
: Note: Pointmod chances are increased based on the character's level, up to level 94
: Note: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。


Popular imbue targets are diadems for characters of any level and pointmod-capable items for level 71+ characters. Imbuing other items at lower levels can result in useable items, but will usually prevent the best affixes from having a chance to appear.
最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。




While normally considered a downside, [[Recipes#Corruptions|corruptions]] also have a chance to turn items into rares.
通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Quest Items</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">任务物品</h4>
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! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
|-
|-
| [[Amulet of the Viper]] + [[Staff of Kings]] || [[Horadric Staff]]
| [[Amulet of the Viper]]|蝮蛇护符 + [[Staff of Kings|Staff of Kings]]|国王之杖 || [[Horadric Staff|Horadric Staff]]|赫拉迪克法杖
|-
|-
| Khalim's Eye + Khalim's Brain + Khalim's Heart + [[Khalim's Flail]] || [[Khalim's Will]]
| Khalim's Eye 克林姆的眼睛 + Khalim's Brain 克林姆的脑子 + Khalim's Heart 克林姆的心脏 + [[Khalim's Flail]]克林姆的链枷 || [[Khalim's Will]]克林姆的意志
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Jewel Fragments</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">珠宝碎片</h4>
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|-
! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
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|-
| 1-15 Jewels + Key || 1-15 Jewel Fragments
| 1-15 个珠宝 + 钥匙 || 1-15 珠宝碎片
|}
|}
Jewel Fragments are new items - they have no affixes and cannot be socketed into equipment, but can stack up to 50 and be used like jewels for recipes.
珠宝碎片是新物品。它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Essences</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">各种精髓</h4>
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|-
! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
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|-
| Twisted Essence of Suffering + Charged Essence of Hatred + Burning Essence of Terror + Festering Essence of Destruction || Token of Absolution
| 煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering + 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred + 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror + 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction || 赦免令牌 Token of Absolution
|}
|}
Essences can now drop from bosses in Nightmare difficulty as well as Hell difficulty. (same drop chances)
在噩梦和地狱难度都可以掉落精髓(掉率相同)
* '''Token of Absolution''' resets character skills/stats
* '''赦免令牌 Token of Absolution''' 可重置角色技能和数值
** '''Twisted Essence of Suffering''' drops from Andariel/Duriel (~16.1%/~21.3% chance)
** '''煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering'''掉落于安达利尔/都瑞尔(~16.1%/~21.3% 几率)
** '''Charged Essence of Hatred''' drops from Mephisto (~8.3% chance)
** '''憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred''' 掉落于墨菲斯托 (~8.3% 几率)
** '''Burning Essence of Terror''' drops from Diablo (~8.3% chance)
** '''恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror''' 掉落于大菠萝(~8.3% 几率)
** '''Festering Essence of Destruction''' drops from Baal (~8.3% chance)
** '''毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction''' 掉落于巴尔(~8.3% 几率)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Other Items</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">其他物品</h4>
|-
|-
! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
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|-
| Sigil of Madawc + Sigil of Talic + Sigil of Korlic || Relic of the Ancients
| 马道克的印记 Sigil of Madawc + 塔里克的印记 Sigil of Talic + 科里克的印记 Sigil of Korlic || 古代遗物 Relic of the Ancients
|-
|-
| Any 3 uber organs (Mephisto's Brain, Diablo's Horn, Baal's Eye) + Key || Pandemonium Talisman
| 任意3个器官(墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain,暗黑破坏神之角 Diablo's Horn,巴尔之眼 Baal's Eye) + 钥匙 || 群魔殿护符 Pandemonium Talisman
|-
|-
| Prime Evil Soul + Black Soulstone + Pure Demonic Essence || Vision of Terror
| 原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence || 恐怖异象 Vision of Terror
|-
|-
| Trang-Oul's Jawbone + Splinter of the Void + [[Hellfire Torch]] || Voidstone
| 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone + 虚空碎片 Splinter of the Void + [[Hellfire Torch]] 地狱火炬 || 虚空石 Voidstone
|}
|}
Relic of the Ancients, Pandemonium Talisman, Vision of Terror, Voidstone, and all their ingredients (except the uber organs and Hellfire Torch) are new items.
古代遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone, 以及其他合成材料 (除了BOSS器官和地狱火炬外) 都是新物品。


Characters can no longer freely exit/re-enter Uber Tristram while enemies remain within, and the same applies to the new Diablo-Clone fight. Note that only 1 uber zone (or map) may be opened per game.
当敌人还在混沌的崔斯特瑞姆中时,角色不再可以自由进出。新的克隆大菠萝战斗也是一样。注意,每局游戏中只能开启一个混沌区域(或地图)


* '''Relic of the Ancients''' grants access to [[Monsters#Uber_Ancients|Uber Ancients]] for all players near the blood fountain
* '''古代遗物 Relic of the Ancients''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Uber_Ancients|Uber Ancients]] 超级古代人
** '''Sigil of Madawc''' drops from T1 map monsters (1:12k chance)
** '''Sigil of Madawc''' drops from T1 map monsters (1:12k chance)马道克的印记 Sigil of Madawc 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
** '''Sigil of Talic''' drops from T2 map monsters (1:10k chance)
** '''Sigil of Talic''' drops from T2 map monsters (1:10k chance)塔里克的印记 Sigil of Talic 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
** '''Sigil of Korlic''' drops from T3 map monsters (1:8k chance)
** '''Sigil of Korlic''' drops from T3 map monsters (1:8k chance) 科里克的印记 Sigil of Korlic掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)


* '''Pandemonium Talisman''' grants access to [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] for all players near the blood fountain (replaces the direct portal that used to be made with 1 of each uber organ)
* '''群魔殿护符 Pandemonium Talisman''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
** '''Mephisto's Brain''' drops from Uber Izual in the Furnace of Pain
** '''墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain''' 掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
** '''Diablo's Horn''' drops from Lilith (sometimes referred to as Uber Andariel) in the Matron's Den
** '''暗黑破坏神之角 Diablo's Horn''' 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
** '''Baal's Eye''' drops from Uber Duriel in the Forgotten Sands
** '''巴尔之眼 Baal's Eye''' 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔


* '''Vision of Terror''' grants access to the new [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] fight for all players near the blood fountain (DClone no longer randomly appears when [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stones of Jordan]] are sold to merchants)
* '''恐怖异象 Vision of Terror''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] 的战斗 (克隆大菠萝不再随 [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stones of Jordan]] 乔丹之石 出售给商人而随机出现)
** '''Prime Evil Soul''' drops from Diablo/Baal in Hell difficulty (2% chance - unconfirmed)
** '''原罪之魂 Prime Evil Soul''' 掉落于 地狱难度的 大菠萝/巴尔(2%几率-未确定)
** '''Black Soulstone''' drops from [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] bosses (12% chance per uber boss)
** '''黑色灵魂石 Black Soulstone''' 掉落于 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率)
** '''Pure Demonic Essence''' drops from [[Maps|Map]] bosses (2% chance - unconfirmed)
** '''纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence''' 掉落于 [[Maps|Map]] 特殊地图上的BOSS(2%几率-未确定)


* '''Voidstone''' grants access to [[Monsters#Rathma|Rathma]]
* '''虚空石 Voidstone''' 可进入 [[Monsters#Rathma|Rathma]] 拉斯玛的战斗
** '''Splinter of the Void''' drops from [[Maps|Shadow of Mendeln]] map event (40% chance - unconfirmed)
** '''虚空碎片 Splinter of the Void''' 掉落于 [[Maps|Shadow of Mendeln]] 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
** '''Trang-Oul's Jawbone''' drops from undead enemies (1:45k chance in Hell, 3x/9x rarer in Nightmare/Normal)
** '''塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone''' 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:45k 几率掉落,噩梦难掉3倍,普通难掉9倍)
** [[Hellfire Torch]]
** [[Hellfire Torch]]地狱火炬


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">Portals</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门</h4>
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! Ingredients !! Result !! Notes
! 材料 !! 结果 !! 备注
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| [[Wirt's Leg]] + Tome of Town Portal || Opens a portal to the Moo Moo Farm (Secret Cow Level) || Only works in the Rogue Encampment (Act 1 town) with a character that has defeated Baal in the current difficulty
| [[Wirt's Leg]]维特之腿 + 回城书 || 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) || 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启
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| Key of Terror + Key of Hate + Key of Destruction || Opens a portal to one of the mini-uber zones (Furnace of Pain, Matron's Den, Forgotten Sands) || Only works in Harrogath (Act 5 town) in Hell difficulty; which zone the portal opens is random, but they will not repeat if opened in the same game
| 恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction || 打开一个通往迷你混沌区域的传送门  (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) || 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现
|}
|}
Killing the Cow King will no longer prevent you from opening the Secret Cow Level.
杀死母牛之王将导致你再也打不开通往奶牛关的传送门。


Uber Keys now have slightly different colors to help differentiate them, and are now also dropped by Blood Raven, Bloodwitch, and Izual in Hell difficulty. They can also be dropped during the Spire of Darkness event in maps.
混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,疯狂血腥女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落


* '''Key of Terror''' drops from [[Monsters#The_Countess|The Countess]] (1:11 chance) and [[Monsters#Blood_Raven|Blood Raven]] (1:9 chance)
* '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#The_Countess|The Countess]] 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 [[Monsters#Blood_Raven|Blood Raven]] 血鸟(1:9 几率)
* '''Key of Hate''' drops from [[Monsters#The_Summoner|The Summoner]] (1:8 chance) and [[Monsters#Bloodwith_the_Wild|Bloodwitch]] (1:9 chance)
* '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#The_Summoner|The Summoner]] 召唤者(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Bloodwith_the_Wild|Bloodwitch]] 疯狂血腥女巫 (1:9 几率)
* '''Key of Destruction''' drops from [[Monsters#Nihlathak|Nihlathak]] (1:8 chance) and [[Monsters#Izual|Izual]] (1:9 chance)
* '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#Nihlathak|Nihlathak]] 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Izual|Izual]] 衣卒尔(1:9 几率)




<div id="Legacy"></div>
<div id="Legacy"></div>
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Legacy Recipes
|+ 遗骨公式
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! Ingredients !! Result
! 材料 !! 结果
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| 2 Ancient Bone Fragments + [[Hellfire Torch]] || Trang-Oul's Jawbone
| 2个 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments + [[Hellfire Torch]]地狱火炬 || 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone
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Ancient Bone Fragments were added to the game during the third week of Season 4 as a stopgap measure to increase the supply of Trang-Oul's Jawbone. As of Season 5, they are no longer spawnable.
第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片。当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计。第五赛季起不再大量掉落。
|}
|}



2023年1月22日 (日) 17:39的版本

本页面列出了各种赫拉迪克方块合成公式,以及与原版游戏对比的不同之处。要知道,原版游戏中很多合成公式非常有用,但也有一些没啥用。


宝石和符文公式

switching an item to it's stacked form
combining two stackable items
unstacking an item
upgrading stacked items

现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。


堆叠/未堆叠物品
材料 结果
1个未堆叠的宝石/符文 堆叠的宝石/符文
堆叠在一起的相同的宝石/符文 1块未堆叠的宝石/符文 + 本次转化未使用的堆叠的宝石/符文

不用方块转换公式的话,也有些方便的途径来操作这些堆叠/未堆叠的物品。:

  • ctrl+shift+点击-转换单一物品的堆叠/未堆叠状态
  • Ctrl+点击(拿起物品时)-使物品成为堆叠形态
  • ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态


无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。


合成宝石
材料 结果
3个同色的碎裂的宝石 同色的有瑕疵的宝石
3个同色的有瑕疵的宝石 同色宝石
3个同色宝石 同色无瑕疵的宝石
3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 1个以上同色完美宝石
  • When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16)

现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石


符文升级
材料 结果 备注
艾尔 Runes (#1) + 钥匙 艾德 Rune (#2)
艾德 Runes (#2) + 钥匙 特尔 Rune (#3)
特尔 Runes (#3) + 钥匙 那夫 Rune (#4)
那夫 Runes (#4) + 钥匙 爱斯 Rune (#5)
爱斯 Runes (#5) + 钥匙 伊司 Rune (#6)
伊司 Runes (#6) + 钥匙 塔尔 Rune (#7)
塔尔 Runes (#7) + 钥匙 拉尔 Rune (#8)
拉尔 Runes (#8) + 钥匙 欧特 Rune (#9)
欧特 Runes (#9) + 钥匙 书尔 Rune (#10)
书尔 Runes (#10) + 钥匙 安姆 Rune (#11) 以前需要碎裂的黄宝石
安姆 Runes (#11) + 钥匙 索尔 Rune (#12) 以前需要碎裂的紫宝石
索尔 Runes (#12) + 钥匙 夏 Rune (#13) 以前需要碎裂的蓝宝石
夏 Runes (#13) + 钥匙 多尔 Rune (#14) 以前需要碎裂的红宝石
多尔 Runes (#14) + 钥匙 海尔 Rune (#15) 以前需要碎裂的绿宝石
海尔 Runes (#15) + 钥匙 破 Rune (#16) 以前需要碎裂的钻石
破 Runes (#16) + 钥匙 卢姆 Rune (#17) 以前需要有瑕疵的黄宝石
卢姆 Runes (#17) + 钥匙 科 Rune (#18) 以前需要有瑕疵的紫宝石
科 Runes (#18) + 钥匙 法尔 Rune (#19) 以前需要有瑕疵的蓝宝石
法尔 Runes (#19) + 钥匙 蓝姆 Rune (#20) 以前需要有瑕疵的红宝石
蓝姆 Runes (#20) + 钥匙 普尔 Rune (#21) 以前需要有瑕疵的绿宝石
普尔 Runes (#21) + 钥匙 乌姆 Rune (#22) 以前需要有瑕疵的钻石
乌姆 Runes (#22) + 钥匙 马尔 Rune (#23) 以前需要黄宝石
马尔 Runes (#23) + 钥匙 伊斯特 Rune (#24) 以前需要紫宝石
伊斯特 Runes (#24) + 钥匙 古尔 Rune (#25) 以前需要蓝宝石
古尔 Runes (#25) + 钥匙 伐克斯 Rune (#26) 以前需要红宝石
伐克斯 Runes (#26) + 钥匙 欧姆 Rune (#27) 以前需要绿宝石
欧姆 Runes (#27) + 钥匙 罗 Rune (#28) 以前需要钻石
罗 Runes (#28) + 钥匙 瑟 Rune (#29) 以前需要无瑕疵的黄宝石
瑟 Runes (#29) + 钥匙 贝 Rune (#30) 以前需要无瑕疵的紫宝石
贝 Runes (#30) + 钥匙 乔 Rune (#31) 以前需要无瑕疵的蓝宝石
乔 Runes (#31) + 钥匙 查姆 Rune (#32) 以前需要无瑕疵的红宝石
查姆 Runes (#32) + 钥匙 萨德 Rune (#33) 以前需要无瑕疵的绿宝石

打孔公式

公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 maximum sockets 是由底材决定的。 “标准”的物品指它既不是高级的也不是超强的也不是劣质的。 请注意, 无形的 盔甲 bug BUG在PD2中已被修正。


Puzzlebox in Cube.png

拉苏克迷盒

拉苏克迷盒是一个新物品,它能给双手武器增加2-4个镶孔,其他物品1-2个镶孔,孔数变量几率均等。 它的掉落几率与高等级符文差不多 (same TC as Gul|古尔/Vex|伐克斯) 它能与世界石碎片 Worldstone Shards同时作用于一个装备使它既有腐化词条又有多个镶孔,所以相当的有价值。

拉苏克迷盒碎片也是新物品并具有同样功效, 但它不能用于暗金和套装物品! 它的稀有度跟符文Mal|马尔差不多。

Larzuk's Malus is a third new item and can be purchased from Larzuk.

材料 结果
拉尔 Rune + Amn|安姆 Rune + 完美紫宝石 + 标准 白字 武器 给武器打1-6个镶孔
塔尔 Rune + Amn|安姆 Rune + 完美红宝石 + 标准 白字 盾牌 给盾牌打1-4个镶孔
塔尔 Rune + Thul|书尔 Rune + 完美黄宝石 + 标准 白字 胸甲 给胸甲打1-4个镶孔
拉尔 Rune + Thul|书尔 Rune + 完美蓝宝石 + 标准 白字 头盔 给头盔打1-3个镶孔
海尔 Rune + 回城卷轴 + 任意已打孔的物品 符文|宝珠
3 完美骷髅 + Stone of Jordan|乔丹之石 + 黄金 物品 给该物品打1孔
Larzuk's Malus + Item Adds 1 socket to the Item
拉苏克迷盒 + 双手武器 打上2-4孔
拉苏克迷盒 + 其他物品 打上1-2孔
拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 双手武器 打上2-4孔
拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 其他物品 打上1-2孔
  • 公式打孔给 白字 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)


作为公式打孔的补充, 腐化 也有几率给物品打孔。


除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法。 拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔:

  • 一般白字 物品打出最大孔数 sockets (取决于物品底材和物品等级)
  • 魔法 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等)
  • 其他物品 (暗金/套装/黄金/手工) 可打1孔

物品升级公式

套装 物品和 手工制作 物品现在可以通过合成公式升级了。 套装 物品升级公式与暗金 物品一样, 手工制作 物品升级公式与黄金 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。

物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。

升级 暗金/套装 Items
材料 结果
拉尔(8#) Rune + Sol|索尔(12#) Rune + 完美绿宝石 + 普通 暗金/套装 武器 该武器的扩展级版本
塔尔(7#) Rune + Shael|夏(13#) Rune + 完美的钻石 + 普通 暗金/套装 装甲 该装甲的扩展级版本
卢姆(17#) Rune + Pul|普尔(21#) Rune + 完美绿宝石 + 扩展级 暗金/套装 武器 该武器的精英级版本
科(18#) Rune + Lem|蓝姆(20#) Rune + 完美的钻石 + 扩展级 暗金/套装 装甲 该装甲的精英级版本
升级 黄金/手工制作 物品
材料 结果
欧特(9#) Rune + Amn|安姆(11#) Rune + 完美蓝宝石 + 普通 黄金/手工制作 武器 该武器的扩展级版本
拉尔(8#) Rune + Thul|书尔(10#) Rune + 完美紫宝石 + 普通 黄金/手工制作 装甲 该装甲的扩展级版本
法尔(19#) Rune + Um|乌姆(22#) Rune + 完美蓝宝石 + 扩展级 黄金/手工制作 武器 该武器的精英级版本
科(18#) Rune + Pul|普尔(21#) Rune + 完美紫宝石 + 扩展级 黄金/手工制作 装甲 该装甲的精英级版本
  • 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
  • 升级 无形 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
  • 与原版游戏不同,升级 Circlet|头环 会得到宝冠|Coronet,而非扩展级的头环(Tiara|三重冠)

修复公式

修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。

材料 结果 备注
欧特(9#) Rune + 非无形 武器 修复/充满聚气 以前需要碎裂的宝石
拉尔(8#) Rune + 非无形 装甲 修复/充满聚气 以前需要有瑕疵的宝石
萨德(33#) Rune + 完美骷髅 + 物品 修复/充满聚气 无形 物品有效

其他改动公式

材料 结果 备注
Vial of Lightsong + 物品 物品成为无形 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品)
莉莉丝之镜 + 物品 复制该物品 该复制物品的配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式
  • Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
  • 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)

创造物品公式

这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。

如果一个公式中的材料为可堆叠的宝石/符文,这些材料可以是堆叠的或者未堆叠的,甚至有好几组堆叠材料。此处列出了一些例子,可以用宝石洗超大型护身符的属性:

Rerolling-gc.gif
RerollGC-twoStacks.gif

药剂

材料 结果
普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 解毒药剂
3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 回复活力药剂(小紫)
3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶 + 普通宝石 全面回复活力药剂(大紫)
3个回复活力药剂(小紫) 全面回复活力药剂(大紫)

飞行道具

材料 结果
长矛 + 箭 标枪
任意斧子 + 任意匕首 飞斧

用bolts制造箭矢,和用箭矢制造bolts的公式被移除了

白字 物品

材料 结果
El 艾尔(1#) Rune + 碎裂的宝石 + 低劣质量装甲 同类型正常白字装甲,ilvl(物品等级)= 1
Eld 艾德(2#) Rune + 碎裂的宝石 +低劣质量的武器 同类型正常白字武器,ilvl(物品等级)= 1
  • 以上公式可以保证物品在拉苏克打孔任务 Larzuk's quest 可获得稳定打孔数。但不幸之处在于,几乎没有物品在物品等级为1时能打出3个以上的孔数。所以它们的用处非常有限。

魔法 物品

材料 结果 备注
3 魔法 项链 1 魔法 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75)
3 魔法 戒指 1 魔法 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75)
3 完美宝石 + 魔法 物品 同类魔法 物品,相同的 ilvl(物品等级) 不可用于 腐化过的 物品
  • 如果想得到一些特别属性,洗点 魔法 物品是一个非常好的途径。 魔法 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但魔法 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。

魔法 物品(有镶孔)

材料 结果
3 碎裂的宝石s + 魔法 武器 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25
3 普通的宝石 + 带镶孔的武器 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30
3 无暇的宝石 + 魔法 武器 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30

魔法 物品,带有其他词缀的

材料 结果 备注
6 个完美宝石 (除了完美骷髅) + 魔法 Amulet 三棱的 项链 (ilvl(物品等级) = 50) Prismatic 三棱的词缀 = 所有抗性 +[16-20]
完美绿宝石 + 解毒剂 + 魔法 戒指 翡翠的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) Jade 翡翠的词缀 = 毒素抗性 +[21-30]%
完美红宝石 + 爆炸药剂 + 魔法 戒指 深红的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) Garnet 深红的词缀 = 火焰抗性 +[21-30]%
完美黄宝石 + 回复活力药剂 + 魔法 戒指 珊瑚的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) Coral 珊瑚的词缀 = 闪电抗性 +[21-30]%
完美蓝宝石 + 溶解药剂 + 魔法 戒指 钴 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) Cobalt 钴词缀 = 寒冷抗性 +[21-30]%
任意4个血瓶 + 任意 红宝石 + 魔法 妖巫的 剑 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) of the Leech 妖巫的词缀 = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL)
任意 2个 骷髅 + 魔法 盾 + Any Spiked Club 长钉 盾 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) of Spikes 长钉词缀 = 攻击者受到[4-6]点伤害
任意 钻石 + 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 野蛮的 长柄武器 (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) Savage 野蛮的词缀 = +[66-80]% 增强伤害

黄金 物品

材料 结果 备注
6 完美骷髅 + 黄金 物品 同类型的黄金 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) 不可用于 腐化过的 物品
完美骷髅 + Stone of Jordan 乔丹之石 + 黄金 物品 同类型黄金 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.66 + ilvl(物品等级)*0.66) 不可用于 腐化过的 物品
  • 想得到特别属性的 黄金 物品,用完美骷髅洗点 黄金 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性,用98+级的角色可以洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。


除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯Horadric Malus还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀affixes 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿Wirt's Leg),虽然在物品生成上还是有一些区别的:

生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4 (99级封顶)
  • 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
  • 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
Note: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。

最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。


通常被认为不是上策,但腐化 corruptions 也有机会使物品变成黄金物品

任务物品

材料 结果
Amulet of the Viper|蝮蛇护符 + Staff of Kings|国王之杖 Horadric Staff|赫拉迪克法杖
Khalim's Eye 克林姆的眼睛 + Khalim's Brain 克林姆的脑子 + Khalim's Heart 克林姆的心脏 + Khalim's Flail克林姆的链枷 Khalim's Will克林姆的意志

珠宝碎片

材料 结果
1-15 个珠宝 + 钥匙 1-15 珠宝碎片

珠宝碎片是新物品。它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。

各种精髓

材料 结果
煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering + 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred + 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror + 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction 赦免令牌 Token of Absolution

在噩梦和地狱难度都可以掉落精髓(掉率相同)

  • 赦免令牌 Token of Absolution 可重置角色技能和数值
    • 煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering掉落于安达利尔/都瑞尔(~16.1%/~21.3% 几率)
    • 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred 掉落于墨菲斯托 (~8.3% 几率)
    • 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror 掉落于大菠萝(~8.3% 几率)
    • 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction 掉落于巴尔(~8.3% 几率)

其他物品

材料 结果
马道克的印记 Sigil of Madawc + 塔里克的印记 Sigil of Talic + 科里克的印记 Sigil of Korlic 古代遗物 Relic of the Ancients
任意3个器官(墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain,暗黑破坏神之角 Diablo's Horn,巴尔之眼 Baal's Eye) + 钥匙 群魔殿护符 Pandemonium Talisman
原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence 恐怖异象 Vision of Terror
塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone + 虚空碎片 Splinter of the Void + Hellfire Torch 地狱火炬 虚空石 Voidstone

古代遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone, 以及其他合成材料 (除了BOSS器官和地狱火炬外) 都是新物品。

当敌人还在混沌的崔斯特瑞姆中时,角色不再可以自由进出。新的克隆大菠萝战斗也是一样。注意,每局游戏中只能开启一个混沌区域(或地图)

  • 古代遗物 Relic of the Ancients 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Uber Ancients 超级古代人
    • Sigil of Madawc drops from T1 map monsters (1:12k chance)马道克的印记 Sigil of Madawc 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
    • Sigil of Talic drops from T2 map monsters (1:10k chance)塔里克的印记 Sigil of Talic 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
    • Sigil of Korlic drops from T3 map monsters (1:8k chance) 科里克的印记 Sigil of Korlic掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)
  • 群魔殿护符 Pandemonium Talisman 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Uber Tristram 混沌崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
    • 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain 掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
    • 暗黑破坏神之角 Diablo's Horn 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
    • 巴尔之眼 Baal's Eye 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔
  • 恐怖异象 Vision of Terror 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Diablo-Clone 的战斗 (克隆大菠萝不再随 Stones of Jordan 乔丹之石 出售给商人而随机出现)
    • 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落于 地狱难度的 大菠萝/巴尔(2%几率-未确定)
    • 黑色灵魂石 Black Soulstone 掉落于 Uber Tristram 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率)
    • 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence 掉落于 Map 特殊地图上的BOSS(2%几率-未确定)
  • 虚空石 Voidstone 可进入 Rathma 拉斯玛的战斗
    • 虚空碎片 Splinter of the Void 掉落于 Shadow of Mendeln 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
    • 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:45k 几率掉落,噩梦难掉3倍,普通难掉9倍)
    • Hellfire Torch地狱火炬

传送门

材料 结果 备注
Wirt's Leg维特之腿 + 回城书 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启
恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction 打开一个通往迷你混沌区域的传送门 (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现

杀死母牛之王将导致你再也打不开通往奶牛关的传送门。

混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,疯狂血腥女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落

  • 恐惧之钥 Key of Terror 掉落于 The Countess 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 Blood Raven 血鸟(1:9 几率)
  • 憎恨之钥 Key of Hate 掉落于 The Summoner 召唤者(1:8 几率) ,以及 Bloodwitch 疯狂血腥女巫 (1:9 几率)
  • 毁灭之钥 Key of Destruction 掉落于 Nihlathak 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 Izual 衣卒尔(1:9 几率)


遗骨公式
材料 结果
2个 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments + Hellfire Torch地狱火炬 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone

第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片。当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计。第五赛季起不再大量掉落。

Crafting

Main article: Crafting

Corruptions

Main article: Corruptions

Maps

Main article: Maps