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* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效)
* 攻击者受到伤害和反伤机制现在也影响远程攻击和造成伤害当被攻击时(发生在击中之前,所以如果反弹伤害杀死攻击者,攻击不会生效)
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半
* 远程攻击的吸血效果现在是近战攻击的一半
* 粉碎性打击将不再生效,当BOSS,暗金怪或精英怪 [[Game_Mechanics#Crushing_Blow|游戏机制#粉碎性打击|低于 65% 生命时]],远程攻击同理
* 粉碎性打击将不再生效,当BOSS,暗金怪或精英怪低于65%生命时 [[Game_Mechanics#Crushing_Blow|游戏机制#粉碎性打击]],远程攻击同理
* 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5
* 双倍打击CS 和 致命打击DS 数据平衡 每个属性上限100%降低至75% [[Game_Mechanics#Critical_damage|游戏机制#致命伤害]],伤害倍数由2 降低至 1.5
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持
* 召唤物和投放技能(陷阱,九头蛇)现在受到 +% 的元素技能伤害加持
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