Game Mechanics:修订间差异

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删除67字节 、​ 2024年1月19日 (星期五)
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近战溅射是瞬间范围性伤害(AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害
近战溅射是瞬间范围性伤害(AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害


An attack's splash damage is rolled once and applied according to each enemy's resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的,粉碎性打击,撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。


这些都包括在溅射中:
这些都包括在溅射中:
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