All Barbarian Skills

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本页列出了所有野蛮人的技能&属性. 参见: 野蛮人构建指南, 职业属性, 所有技能


属性
属性 等级 1 /等级 /加点
力量 30
敏捷 20
    • 准确率 85 +5
    • 防御 5 +0.25
体力 25
    • 生命 55 +2 +4
    • 耐力 217 +1 +1
精力 10
    • 法力 10 +1.5 +1

原版属性:

  • 92 耐力 在等级1的时候
  • +1 魔法 在每级的时候


个人技能树页面:

以下是野蛮人所有技能汇总:


展开/折叠 所有


呐喊

狂嗥 (Howl)

  • 技能描述: 使附近的怪物在恐惧之中四散逃避
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人跑开(码) 16 17.6 19.3 21 22.6 24.3 26 27.6 29.3 31 32.6 34.3 36 37.6 39.3 41 42.6 44.3 46 47.6 49.3 51 52.6 54.3 56 57.6 59.3 61 62.6 64.3 66 67.6 69.3 71 72.6 74.3 76 77.6 79.3 81 82.6 84.3 86 87.6 89.3 91 92.6 94.3 96 97.6 99.3 101 102.6 104.3 106 107.6 109.3 111 112.6 114.3

敌人逃窜持续 3 秒

法力耗费: 4

更新日志

赛季 6:

  • 狂嗥 (Howl) 的扩散速度增加了 33%
  • 狂嗥 (Howl) 的范围增加了大约 20%

赛季 2:

  • 狂嗥 (Howl) 的范围减少 50%
  • 现在所有等级逃窜效果均持续 3 秒

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

找寻药剂 (Find Potion)

  • 技能描述: 试着在怪物的尸体上找出药剂
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
几率% 15 27 36 44 50 55 59 62 66 68 71 73 75 77 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88

88

89 90

90

91

91

92

92

93

93

93

94

94

95

95

95

95

96

96

96

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97

97

97

98

98

98

98

98

99

99

99

99

99

99

100

法力耗费: 2

更新日志

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

大叫 (Shout)

  • 技能描述: 警告你和你的队伍成员眼前逼近的危险,并加强防御力
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615

持续: 300 秒

法力耗费: 6

更新日志

赛季 5:

  • 大叫 (Shout) 每级增加的防御由 8% 提高到 10%

赛季 2:

  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 减少防御加成
  • 现在技能持续时间为 300 秒 (以前是 20 秒 + 每级 10 秒)

Vanilla Info

战斗狂嗥 (War Cry)

  • 技能描述: 使附近的敌人受伤并晕眩
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 43 53 63 73 83 93 110 127 144 161 178 195 219 243 267 291 315 339 363 387 411 435 459 483 507 531 555 579 603 627 651 675 699 723 747 771 795 819 843 867 891 915 939 963
伤害(大) 4 5 6 7 8 9 10 11 14 17 20 23 26 29 32 35 45 55 65 75 85 95 112 129 146 163 180 197 221 245 269 293 317 341 365 389 413 437 461 485 509 533 557 581 605 629 653 677 701 725 749 773 797 821 845 869 893 917 941 965
半径(码) 4.6

4.6

4.6

4.6

4.6

4.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

12.6

12.6

12.6

12.6

12.6

法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

战斗狂嗥 (War Cry) 获得以下协同技能加成:

  • 狂嗥 (Howl): +15% 伤害依等级
  • 战嗥 (Battle Cry): +15% 伤害依等级
  • 嘲弄 (Taunt): +12% 伤害依等级
  • 大叫 (Shout): +12% 伤害依等级
  • 战斗指挥 (Battle Command): +12% 伤害依等级
  • 战斗体制 (Battle Orders): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 狂嗥 (Howl) 和战嗥 (Battle Cry) 的协同作用从 18% 降低到 15%

赛季 4:

  • 战斗狂嗥 (War Cry) 伤害从 1/2/8/16/24 改变为 1/3/10/17/24

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需要 6 级 (以前是 30 级)
  • 需求技能从 5 个降低为 1 个
  • 现在有缩放 (AOE) 范围
  • 晕眩被移除,但是会触发快速打击
  • 初始伤害降低,成长比例提高
  • 法力消耗降为每级 2 + 0.25 (以前是 10 + 1)
  • 狂嗥 (Howl) 和 战嗥 (Battle Cry) 的协同作用现在为 18% (以前是 6%) , 嘲弄 (Taunt) 的协同作用现在为 12% (以前是 6%)
  • 大叫 (Shout) 、战斗体制 (Battle Orders) 和战斗指挥 (Battle Command) 的协同作用现在为 12%

Vanilla Info

找寻物品 (Find Item)

  • 技能描述: 试着在怪物的尸体上找出隐藏的物品
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 找寻药剂 (Find Potion) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
几率% 6 10 14 17 20 22 23 24 26 27 28 29 30

30

31 32

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39

39

40

法力耗费: 7

更新日志

赛季 7:

  • 找寻药剂 (Find Potion) 的协同作用被移除
  • 找到高质量物品的几率从 30% 降低到 15%
  • 找寻几率从 0%-50% 降低到 0%-40%

赛季 5:

  • 找寻药剂 (Find Potion) 现在有 1% 的协同作用
  • 找寻几率从 5%-60% 降低到 0%-50%

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

嘲弄 (Taunt)

  • 技能描述: 触怒一个怪物,让它展开无情的攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 战斗狂嗥 (War Cry) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
目标的伤害% -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43 -45 -47 -49 -51 -53 -55 -57 -59 -61 -63 -65 -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -87 -89 -91 -93 -95 -97 -99 -101 -103 -105 -107 -109 -111 -113 -115 -117 -119 -121 -123
目标的准确率% -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43 -45 -47 -49 -51 -53 -55 -57 -59 -61 -63 -65 -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -87 -89 -91 -93 -95 -97 -99 -101 -103 -105 -107 -109 -111 -113 -115 -117 -119 -121 -123
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续(秒) 2 2.2 2.4 2.7 3 3.2 3.4 3.7 4 4.2 4.4 4.7 5 5.2 5.4 5.7 6 6.2 6.4 6.7 7

半径: 8 码

法力耗费: 3

更新日志

赛季 6:

  • 嘲弄 (Taunt) 的范围增加了 33%

赛季 5:

  • 嘲弄 (Taunt) 现在每一基础等级增加 0.25 秒的持续时间

赛季 4:

  • 嘲弄 (Taunt) 变更为范围技能

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需要 18 级 (以前是 6 级)
  • 需求技能从 1 个增加为 2 个 (现在还需要 战斗狂嗥 (War Cry) )

Vanilla Info

战斗体制 (Battle Orders)

  • 技能描述: 加强你和你的队伍成员的耐力、生命和法力上限
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 大叫 (Shout) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935
法力 25 32 40 47 55 62 70 77 85 92 100 107 115 122 130 137 145 152 160 167 175 182 190 197 205 212 220 227 235 242 250 257 265 272 280 287 295 302 310 317 325 332 340 347 355 362 370 377 385 392 400 407 415 422 430 437 445 452 460 467

持续: 300 秒

法力耗费: 7

更新日志

赛季 2:

  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 现在增加生命/法力, 每级 +15生命/+7.5法力 (以前是 35% 生命/法力/耐力+每级 3% 生命/法力/耐力)
  • 不再增加耐力
  • 现在技能持续时间为 300 秒 (以前是每级 30 + 10 秒)

Vanilla Info

残酷吓阻 (Grim Ward)

  • 技能描述: 对被消灭的怪物尸体使用制造一个恐怖的图腾为你和小队成员增加伤害和命中值
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 战斗狂嗥 (War Cry) [6], 嘲弄 (Taunt) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950 970 990 1010 1030 1050 1070 1090 1110 1130 1150 1170 1190 1210 1230 1250 1270 1290 1310
伤害+% 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480 488 496 504 512
范围(码) 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 17.3 18 18.6 19.3 20 20.6 21.3 22 22.6 23.3 24 24.6 25.3 26 26.6 27.3 28 28.6 29.3 30 30.6 31.3 32 32.6 33.3 34 34.6 35.3 36 36.6 37.3 38 38.6 39.3 40 40.6 41.3 42 42.6 43.3 44 44.6 45.3 46 46.6 47.3 48 48.6 49.3 50

持续时间: 40 秒

法力耗费: 4

更新日志

赛季 4:

  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 每级伤害加成从 5% 提高到 8%
  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 基础伤害加成从 35% 提高到 40%
  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 基础光环范围为 10.6 码,每级增加 0.66 码 (以前是 1.33码)

赛季 3:

  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 现在可以释放在远处 (以前是近战范围)
  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 基础光环范围从 10.6 码增加到 16.6 码
  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 每级光环范围提升奖励提高一倍

赛季 2:

  • 基础伤害加成从 28% 增加到 35%
  • 每级伤害加成从 4% 提高到 5%
  • 基础光环范围提高了 33.3%
  • 现在可以在骷髅尸体上释放

赛季 1:

  • 需求技能从 2 个增加到 3 个
  • 不再使敌人逃窜
  • 给予团队成员固定攻击准确率 (每级 130 + 20) 和额外伤害 (每级 28% + 4%)
  • 半径开始为 8 码 (以前是 2)

Vanilla Info

战斗指挥 (Battle Command)

  • 技能描述: 增加你和你的队伍成员的技能等级
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 大叫 (Shout) [6], 战斗体制 (Battle Orders) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95 98 101 104 107 110 113 116 119 122 125 128 131 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
奖励技能 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

持续: 300 秒

法力耗费: 11

更新日志

赛季 2:

  • 基础伤害加成提高到 20%
  • 现在每级 +3% 伤害 (以前是 2%)
  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 每 10 基础等级提高 1 级技能加成
  • 获得基础伤害加成 10%,每级 +2% 伤害
  • 持续时间现在是 300 秒 (以前是每级 5 + 10)

Vanilla Info

战嗥 (Battle Cry)

  • 技能描述: 令人恐惧的狂吼,可以降低敌人的防御力和伤害力
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 大叫 (Shout) [6], 战斗狂嗥 (War Cry) [6], 嘲弄 (Taunt) [18], 战斗体制 (Battle Orders) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人防御% -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30

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敌人物理抗性% -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -26 -27 -27 -28 -28 -29 -29 -30 -30 -31 -31 -32 -32 -33 -33 -34 -34 -35 -35 -36 -36 -37 -37 -38 -38 -39 -39 -40 -40 -41 -41 -42 -42 -43 -43 -44 -44 -45

持续: 8 秒

法力耗费: 5

当敌人抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性只降低 1/2 的效果

更新日志

赛季 6:

  • 战嗥 (Battle Cry) 的持续时间从 5 秒提高到 8 秒

赛季 5:

  • 战嗥 (Battle Cry) 的持续时间从 12 秒 + 每级 0.4 秒改变为所有等级均持续 5 秒
  • 战嗥 (Battle Cry) 减少敌人防御上限从 65% 降低到 30%

赛季 3:

  • 战嗥 (Battle Cry) 扩散速度提高了 25% (这也导致了技能范围扩大)
  • 战嗥 (Battle Cry) 每级减少敌人防御从 2% 降低到 1%

赛季 2:

  • “投掷物” 的速度增加 25%
  • (AoE) 范围增加了大约 15%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需要 30 级 (以前是 18 级)
  • 需求技能从 2 个增加到 5 个
  • 减少敌人的物理抗性而不是伤害 (可以破免)
  • 减少敌人的防御 (基础效果为 15%,而不是 50%)

Vanilla Info


战斗专家

通用武器精通 (General Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用剑、斧、匕首和钉头锤的战斗技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
攻击准确率+% 28 38 48 58 68 78 88 98 108 118 128 138 148 158 168 178 188 198 208 218 228 238 248 258 268 278 288 298 308 318 328 338 348 358 368 378 388 398 408 418 428 438 448 458 468 478 488 498 508 518 528 538 548 558 568 578 588 598 608 618
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

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更新日志

赛季 5:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 现在也适用于匕首

赛季 4:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 的伤害从每级 5% 提高到 8%
  • 通用武器精通 (General Mastery) 28% 的基础伤害增加到 30%

赛季 3:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 1:

  • 替换了 支配长剑 (Sword Mastery),支配斧头 (Axe Mastery) & 支配钉头锤 (Mace Mastery)
  • 通用武器精通 (General Mastery) 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info for Axe Mastery

支配飞掷 (Throwing Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用投掷性武器的战斗技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
穿透几率+% 15 17 19 21 23 25 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
伤害+% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
攻击准确率+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

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更新日志

赛季 6:

  • 修正了导致 支配飞掷 (Throwing Mastery) 的增强伤害加成适用两次的错误

赛季 4:

  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 28% 的基础伤害增加到 30%
  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 每级伤害从5%降低到4%

赛季 3:

  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需要等级 1 (以前是 6)
  • 增加了穿透
  • 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info

长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用长柄武器和矛的战斗技能
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
攻击准确率+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

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更新日志

赛季 4:

  • 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) 每级伤害从 6% 增加到 10%

赛季 3:

  • 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 2:

  • 现在以 +30% 增强伤害开始而不是 +25%
  • 现在每级获得 6% 的伤害而不是5%

赛季 1:

  • 替换了 支配长柄武器 (Pole Arm Mastery) & 支配长矛 (Spear Mastery)
  • 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info for Polearm Mastery

战斗本能 (Combat Reflexes)

  • 技能描述: 被动 - 增加耐力、生命值和硬直恢复速度
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
耐力+% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
更新日志

赛季 5:

  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 的生命加成从每级 20 降低到每级 10
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级生命值加成现在由总加点计算而不是基础点数
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 不再于 1 级时提供 4% 的快速打击恢复
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 的快速打击恢复从每级 1% 提高到每级 2%

赛季 3:

  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级基础点数增加20生命

赛季 1:

  • 从 增加耐力 (Increased Stamina) 改名
  • 现在获得最大生命值根据基础等级
  • 现在提供快速打击恢复

Vanilla Info for Increased Stamina

铁布衫 (Iron Skin)

  • 技能描述: 被动 - 增加你的防御力
  • 需求等级: 18
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害抗性+% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
更新日志

赛季 1:

  • 现在增加 物理伤害抗性(PDR%) 的基础点数加成

Vanilla Info

加速 (Increased Speed)

  • 技能描述: 被动 - 提高行走、奔跑速度和攻击速度
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 战斗本能 (Combat Reflexes) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度+% 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40

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基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻击速度+% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

注意: 这里提高的是 "物品攻速" 而不是 "技能攻速", 不同于 速度爆发狂乱狼人变化狂热

更新日志

赛季 5:

  • 现在每个基础等级提高 2% 攻击速度

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

自然抵抗 (Natural Resistance)

  • 技能描述: 被动 - 增加自然的抵抗力降低毒素和元素系的伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 铁布衫 (Iron Skin) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
所有抗性+% 11 20 27 33 37 41 44 46 49 51 53 54 56 57 58 60

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61 62 63

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更新日志

赛季 5:

  • 自然抵抗 (Natural Resistance) 0-80% 所有抗性降低到 0-75%

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

恶毒切割 (Deep Wounds)

  • 技能描述: 被动 - 增加造成开创性伤口的几率和伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 战斗本能 (Combat Reflexes) [12], 铁布衫 (Iron Skin) [18], 加速 (Increased Speed) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
撕开伤口每秒伤害 80 100 120 140 160 180 200 220 248 276 304 332 360 388 416 444 480 516 552 588 624 660 704 748 792 836 880 924 976 1028 1080 1132 1184 1236 1288 1340 1392 1444 1496 1548 1600 1652 1704 1756 1808 1860 1912 1964 2016 2068 2120 2172 2224 2276 2328 2380 2432 2484 2536 2588
撕开伤口几率% 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35

恶毒切割 (Deep Wounds) 获得以下协同技能加成:

  • 残酷吓阻 (Grim Ward): +4% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 修复了一个导致它的值上限的问题 (不再有上限)

赛季 7:

  • 新技能,增加撕开伤口的几率,并提高撕开伤口的伤害


战斗技能

重击 (Bash)

  • 技能描述: 强力的一击,对怪物造成更高的伤害并将其击退
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 27 39 51 63 75 87 99 111 123 135 147 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 399 411 423 435 447 459 471 483 495 507 519 531 543 555 567 579 591 603 615 627 639 651 663 675 687 699 711 723 735
伤害+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
伤害 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

重击 (Bash) 获得以下协同技能加成:

  • 击昏 (Stun): +18% 伤害依等级
  • 专心 (Concentrate): +18% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 15% 增加到 18%
  • 基础攻击准确率从 12% 增加到 30%
  • 专心 (Concentrate) 10% 攻击准确率协同移除
  • 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率从 12% 提高到 20%

赛季 7:

  • 每级伤害从 18% 提高到 25%
  • 击昏 (Stun) 协同作用从 12% 提高到 15%
  • 专心 (Concentrate) 协同作用从 10% 提高到 15%

赛季 5:

  • 重击 (Bash) 的 狂战士 (Berserk) 的协同被 专心 (Concentrate) 替换

赛季 4:

  • 重击 (Bash) 每级增加 12% 的伤害提高到 18%
  • 重击 (Bash) 伤害协同从 10% 增加到 12%
  • 重击 (Bash) 攻击准确率现在是每级 27% + 12%,而不是 35% + 20%

赛季 2:

  • 现在每级获得 12% 的伤害,而不是10%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置
  • 有 75% 的几率怪物会有被击退的 (FHR) 动画,否则没有击退
  • 攻击准确率加成从每级 20 + 5 提高到 35 + 20
  • 伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +5%)
  • 现在法力耗费按等级提高
  • 现在 狂战士 (Berserk) 提供 10% 的协同作用

Vanilla Info

双手挥击 (Double Swing)

  • 技能描述: 当你装备了两把武器就有可能在一次攻击之中同时伤害两个目标或对一个目标作两次攻击
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
攻击准确率+% 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728
法力耗费 1

1

1

1

2

2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

9

9

9

10

10

10

10

11

11

11

11

12

12

12

12

13

13

13

13

14

14

14

14

15

15

15

15

双手挥击 (Double Swing) 获得以下协同技能加成:

  • 狂乱 (Frenzy): +20% 伤害依等级
  • 击昏 (Stun): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 18% 增加到 20%

赛季 7:

  • 协同效应从 16% 增加到 18%

赛季 5:

  • 双手挥击 (Double Swing) 协同效应从 12% 增加到 16%
  • 双手挥击 (Double Swing) 1级伤害加成从 18% 增加到 20%

赛季 4:

  • 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从 8% 提升至 12%
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在 击昏 (Stun) 作为 12% 的协同效果
  • 双手挥击 (Double Swing) 伤害开始为 20%,而不是 0%
  • 双手挥击 (Double Swing) 每级伤害从 14% 提高到 18%

赛季 3:

  • 双手挥击 (Double Swing) 现在是 1 级技能 (和之前的狂乱互换了位置)
  • 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要狂乱 (Frenzy))
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在每升一级增加 14% 的伤害
  • 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从每级 14% 降低到每级 8%
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在在1级消耗1点法力值,而不是4点
  • 双手挥击 (Double Swing) 法力消耗现在从每级 0.5 增加 0.25
  • 双手挥击 (Double Swing) 基础攻击准确率从 75% 降低到 20%
  • 双手挥击 (Double Swing) 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%

赛季 1:

  • 先决条件改变(现在需要 狂乱 (Frenzy) 而不是 重击 (Bash))
  • 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% (原来是 15% + 5%)
  • 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 (原来是每级 1 - 0.125,最低为0)
  • 协同技能从 重击 (Bash) 变为 狂乱 (Frenzy)
  • 协同现在是 14% (原来是 10%)

Vanilla Info

狂乱 (Frenzy)

  • 技能描述: 同时挥动两把武器,成功击中敌人后可以增加你的速度,必须先装备两把武器
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
攻击准确率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
攻击速度+%(小) 7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

攻击速度+%(大) 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40

40

41

41

42

42

43

43

44

44

44

45

45

45

45

46

46

46

46

46

47

47

47

47

47

47

48

48

48

48

48

48

48

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

50
移动速度+%(小) 27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

移动速度+%(大) 32 34 36 38 40 42 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
近战溅射范围+%(小)

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

近战溅射范围+%(大) 6

12

16

19

22

24

26

27

29

30

31

32

33

34

35

36

36

36

37

37

38

38

39

39

39

40

40

40

40

40

41

41

41

41

41

42

42

42

42

42

42

43

43

43

43

43

43

43

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

45

法力耗费 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续(秒) 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25

狂乱 (Frenzy) 获得以下协同技能加成:

  • 双手挥击 (Double Swing): +15% 伤害依等级
  • 击昏 (Stun): +15% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 18% 提高到 20%
  • 每 2 个基本点增加 1 秒持续时间

赛季 7:

  • 协同效应从 14% 增加到 15%

赛季 5:

  • 狂乱 (Frenzy) 协同效应从 10% 增加到 14%
  • 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 16% 提高到 18%
  • 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 14% 增加到 20%

赛季 4:

  • 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 15% 降低到 14%
  • 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 10% 提高到 16%
  • 狂乱 (Frenzy) 协同效应从每级 6% 提高到 10%
  • 狂乱 (Frenzy) 移动速度提示现在显示正确的值
  • 狂乱 (Frenzy) 现在每次进攻增加溅射半径 (近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1)
  • 狂乱 (Frenzy) 现在所有等级的法力消耗都是 1
  • 狂乱 (Frenzy) 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 (上限为28秒) 降低到 15 秒

赛季 3:

  • 狂乱 (Frenzy) 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击(Double Swing) 交换了位置
  • 先决条件从 0 增加到 1 (现在还需要 双手挥击(Double Swing))
  • 狂乱 (Frenzy) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 狂乱 (Frenzy) 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10%

赛季 2:

  • 协同效应从 4% 增加到 6%

赛季 1:

  • 移动在技能树中位置,需求等级 1 (原来是24)
  • 先决条件从3降低到0(不再需要击昏 (Bash),双手挥击(Double Swing),双手投掷 (Double Throw))
  • 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 (之前是 6)
  • 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度
  • 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% (原来是 100% + 7%)
  • 伤害变为每级 15% + 10% (原来是 90% + 9%)
  • 狂战士 (Berserk) 的协同效果被移除
  • 现在有 击昏(Stun) 作为协同而不是 嘲弄 (Taunt)
  • 协同效应现在是 4% (原来是 8%)

Vanilla Info

击昏 (Stun)

  • 技能描述: 击昏目标,持续一小段时间,同时提高命中值
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 28 31 34 37 40 43 47 51 55 59 63 67 72 77 82 87 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 142 147 152 157 162 167 172 177 182 187 192 197 202 207 212 217 222 227
物理伤害(大) 4 6 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30 33 36 39 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288
攻击准确率+% 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940
持续(秒) 1 1.1 1.3 1.4 1.6 1.8 1.9 2.1 2.2 2.4 2.6 2.7 2.9 3 3.2 3.4 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.6 6.7 6.8 6.9

1/4 武器伤害

法力耗费: 2

击昏 (Stun) 获得以下协同技能加成:

  • 专心 (Concentrate): +10% 命中值依等级
更新日志

赛季 5:

  • 击昏 (Stun) 等级 1-16 持续时间增加100%
  • 击昏 (Stun) 现在从 100% 改为造成 ¼ 的武器伤害
  • 击昏 (Stun) 现在正确的目标怪物没有名称锁定
  • 击昏 (Stun) 不能在狼人形态下使用

赛季 4:

  • 击昏 (Stun) 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 (以前是 12)
  • 持续时间增加

Vanilla Info

专心 (Concentrate)

  • 技能描述: 攻击不会被打断,同时提高命中值与防御值,并且转换物理伤害为魔法伤害
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315
攻击准确率+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
伤害+% 80 105 130 155 180 205 230 255 280 305 330 355 380 405 430 455 480 505 530 555 580 605 630 655 680 705 730 755 780 805 830 855 880 905 930 955 980 1005 1030 1055 1080 1105 1130 1155 1180 1205 1230 1255 1280 1305 1330 1355 1380 1405 1430 1455 1480 1505 1530 1555
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害转换为魔法伤害% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70

法力耗费: 2

专心 (Concentrate) 获得以下协同技能加成:

  • 重击 (Bash): +20% 伤害依等级
  • 战斗指挥 (Battle Command): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 20% 提高到 25%

赛季 8:

  • 协同效应从 18% 增加到 20%

赛季 7:

  • 协同效应从 15% 增加到 18%

赛季 6:

  • 专心 (Concentrate) 现在能溅射转换后的魔法伤害
  • 专心 (Concentrate) 每级增强伤害从 16% 提高到 20%
  • 专心 (Concentrate) 协同效应从 12% 增加到 15%
  • 专心 (Concentrate) +2% 魔法伤害转换 重击(bash) 协同被移除
  • 专心 (Concentrate) 防御加成从每级 +4% 提高到 +5%
  • 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率加成从 12% 提高到 15%

赛季 5:

  • 专心 (Concentrate) 每级伤害从 14% 提高到 16%
  • 专心 (Concentrate) 重击 (bash) 协同效果从 8% 提升至 12%

赛季 4:

  • 专心 (Concentrate) 每级伤害从 6% 提高到 14%
  • 专心 (Concentrate) 的战斗指挥 (battle command) 每级协同伤害从 6% 提高到 12%
  • 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 魔法伤害协同从每级 1% 增加到 2%
  • 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 伤害协同从每级 6% 提高到 8%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 专心 (Concentrate) 的基础攻击等级从 180% 降低到 40%
  • 专心 (Concentrate) 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 (以前是 18)
  • 先决条件从 2 降低到 1 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy))
  • 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 (原来是0%),现在每基础点增加 2%
  • 防御加成现在是每级 20% + 4% (原来是 100% + 10%)
  • 攻击准确率加成现在从 180% 开始 (原来是 60%)
  • 每级伤害增加到 +6% (原来是 +5%)
  • 狂战士 (Berserk) 的协同效果 (魔法伤害加成) 改为 重击 (Bash)
  • 战斗体制 (Battle Orders) 的协同效果改为 战斗指挥 (Battle Command)
  • 伤害协同现在是 6% (原来是 5%/10%)

Vanilla Info

双手投掷 (Double Throw)

  • 技能描述: 允许你同时投掷两把不同的武器碰撞时会弹射至附近的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 狂乱 (Frenzy) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 133 141 149 157 165 173 181 189 197 205 213 221 229 237 245 253 261 269 277 285 293 301 309 317 325 333 341 349 357 365 373 381 389 397 405 413 421 429 437 445 453 461 469 477 485 493 501 509 517
弹跳 3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

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7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

攻击准确率+% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
法力耗费 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32

双手投掷 (Double Throw) 获得以下协同技能加成:

  • 双手挥击 (Double Swing): +6% 伤害依等级
  • 狂乱 (Frenzy): +6% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 最大跳跃次数从 5 次增加到 7 次

赛季 6:

  • 双手投掷 (Double Throw) 现在有 狂乱 (Frenzy) 作为 6% 的伤害协同

赛季 5:

  • 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 6% 提高到 8%
  • 双手投掷 (Double Throw) 每级协同伤害从 5% 提高到 6%

赛季 4:

  • 双手投掷 (Double Throw) 最大弹跳从 8 次减少到 5 次
  • 双手投掷 (Double Throw) 移除初始命中奖励
  • 双手投掷 (Double Throw) 弹跳范围减少 25%

赛季 3:

  • 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 12% 降低到 6%
  • 双手投掷 (Double Throw) 协同效果从 8% 降低至 5%
  • 双手投掷 (Double Throw) 的起始伤害加成从 55% 降低到 45%
  • 双手投掷 (Double Throw) 每级攻击准确率从 15% 降低到 10%
  • 双手投掷 (Double Throw) 的基础攻击准确率从 175% 降低到 35%

赛季 2:

  • 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害

赛季 1:

  • 先决条件改变 (现在需要 狂乱 (Fenzy) 而不是 重击 (Bash))
  • 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹
  • 不受穿刺影响
  • 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% (原来是 20% + 10%)
  • 现在每级增加伤害 55% + 12%
  • 法力消耗现在每级增加 (原来是 1)

Vanilla Info

跳跃 (Leap)

  • 技能描述: 从危险之中跳离,或是跳入战斗之中
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1], 击昏 (Stun) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
跳跃距离(码) 15.3 16.6 18 18.6 20 20.6 20.6 21.3 22

22

22.6

22.6

23.3

23.3

23.3

24

24

24

24

24

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26.6
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
击退半径(码) 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 跳跃 (Leap) 法力消耗从 20 降低到 5
  • 跳跃 (Leap) 范围收益递减缩放从 10-30 增加到 20-40
  • 跳跃 (Leap) 飞行速度增加 33%

赛季 3:

  • 跳跃 (Leap) 现在以最大跳跃速度开始
  • 跳跃 (Leap) 不再每升一级获得跳跃速度
  • 跳跃 (Leap) 法力消耗从 8 增加到 20

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 (以前是 6)
  • 先决条件从 0 增加到 2 (现在需要 重击 (Bash),击昏 (Stun))
  • 跳跃距离增加
  • 基础点增加跳跃的速度
  • 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 (以前是每级 2.66 + 0.66)

Vanilla Info

跳跃攻击 (Leap Attack)

  • 技能描述: 跳向目标敌人发动迅捷的突袭,攻击落地范围内的所有敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1], 双手挥击 (Double Swing) [1], 击昏 (Stun) [6], 跳跃 (Leap) [12], 专心 (Concentrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
伤害+% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

跳跃攻击 (Leap Attack) 获得以下协同技能加成:

  • 跳跃 (Leap): +8% 伤害依等级
  • 重击 (Bash): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 现在使用攻击准确率
  • 现在有 30% 的基础攻击准确率
  • 现在每升一级获得 15% 的攻击准确率

赛季 7:

  • 协同效应从 10% 降低到 8%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再使用耐久度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) (AOE) 范围增加

赛季 6:

  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 30% 提高到 80%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级增强伤害从 12% 提高到 15%

赛季 4:

  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在使用耐久度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在对每个怪物造成伤害,而不是每次跳跃
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 6% 增加到 8%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) (aoe) 范围增加了大约16%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在以最大跳跃速度开始
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再每升一级获得跳跃速度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 10% 降低到 6%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级伤害从 10% 提高到 12%

赛季 2:

  • 协同效应从 6% 增加到 10%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 (以前是 18)
  • 先决条件从 1 增加到 5 (现在还需要 重击 (Bash),击昏 (Stun),专心 (Concentrate),狂乱 (Frenzy))
  • 基础点增加跳跃的速度
  • 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标
  • 伤害加成现在是每级 +10% (原来是每级 100% + 30%)
  • 现在可以吸血了
  • 不再使用攻击准确率
  • 法力消耗现在开始降低并且每级增加 (之前是 9)
  • 现在有 重击 (Bash) 作为额外的协同
  • 协同效应现在是 6% (原来是 10%)

Vanilla Info

狂战士 (Berserk)

  • 技能描述: 一次强大而鲁莽的攻击,提高伤害和命中值,但会降低防御值和物理抗性,要求装备两把武器
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 专心 (Concentrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340 348 356 364 372 380 388 396 404 412 420 428 436 444 452 460 468 476 484 492 500 508 516 524 532
伤害+% 150 168 186 204 222 240 258 276 294 312 330 348 366 384 402 420 438 456 474 492 510 528 546 564 582 600 618 636 654 672 690 708 726 744 762 780 798 816 834 852 870 888 906 924 942 960 978 996 1014 1032 1050 1068 1086 1104 1122 1140 1158 1176 1194 1212
‑%敌人物理抗性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

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物理抗性惩罚% -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20

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持续: 0.5 秒

法力耗费: 4

狂战士 (Berserk) 获得以下协同技能加成:

  • 嘲弄 (Taunt): +12% 伤害依等级
  • 战斗本能 (Combat Reflexes): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 15% 提高到 18%
  • 协同效应从 10% 增加到 12%

赛季 8:

  • 敌人物理抵抗穿透上限从 -30% 提高到 -45%

赛季 5:

  • 狂战士 (Berserk) 现在上限为 30% 物理抗性穿透
  • 狂战士 (Berserk) 每级物理抗性穿透从 2% 降低到 1%

赛季 4:

  • 狂战士 (Berserk) 从每级 10% 提高到 15%
  • 狂战士 (Berserk) 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 狂战士 (Berserk) 现在不能被中断
  • 狂战士 (Berserk) -野蛮人的物理负面增益上限从 30% 降低到 20% (这是一个增益)

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 狂战士 (Berserk) 现在使用 狂乱 (Frenzy) 动画并且需要两把武器
  • 狂战士 (Berserk) 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正
  • 狂战士 (Berserk) 的每级攻击准确率从 12% 降低到 8%
  • 狂战士 (Berserk) 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 (以前是 30)
  • 先决条件从 3 降低到 2 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy))
  • 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒
  • 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% (原来是 100% + 15%)
  • 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +15%)
  • 现在也穿透物理抗性
  • 协同效果从 狂嗥 (Howl) 和 大叫 (Shout) 改为 嘲弄 (Taunt) 和 战斗本能 (Combat Reflexes)
  • 协同效应现在是 8% (原来是 10%)

Vanilla Info

旋风 (Whirlwind)

  • 技能描述: 旋转的死亡之舞,在你的面前切出一条路
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 专心 (Concentrate) [12], 狂战士 (Berserk) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移速% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 65

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伤害+% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
攻击准确率+% 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 366 372 378 384 390 396 402 408 414 420 426 432 438 444
法力耗费 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42

使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次

注意: 混沌 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本 (刀锋之舞)

更新日志

赛季 5:

  • 旋风 (Whirlwind) 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击
  • 旋风 (Whirlwind) 不再攻击的地面名称锁定,现在旋风将来回通过怪物
  • 旋风 (Whirlwind) 每级伤害从 5% 降低到 4%
  • 旋风 (Whirlwind) 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30%
  • 旋风 (Whirlwind) 现在双持时攻击速度降低 20% (双持时 6 帧,而双手武器时为 5 帧)

赛季 4:

  • 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器
  • 旋风 (Whirlwind) 每级增强伤害从 4% 提高到 5%
  • 旋风 (Whirlwind) 起始伤害和攻击加成增加 10%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 旋风 (Whirlwind) 基础攻击准确率从 240% 降低到 80%
  • 旋风 (Whirlwind) 每级攻击准确率从 5% 提高到 6%

赛季 2:

  • 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 (AoE) 范围清除更强了)
    • 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 (使得 攻速(IAS) 对旋风无效)。 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。 这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。
  • 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25%
  • 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置
  • 先决条件从 5 个降低到 3 个 (不再需要 重击 (Bash), 击昏 (Stun), 跳跃(Leap), 跳跃攻击(Leap Attack),现在需要 狂乱 (Frenzy),狂战士 (Berserk))
  • 移动速度会随角色的 (FRW) 跑速增加
  • 现在缩放移速为每级 4%
  • 攻击准确率加成现在是 240% (原来是 0%)
  • 伤害加成从每级 -50% + 8% 增加到 50% + 6%
  • 不会对近战武器造成溅射伤害

Vanilla Info