All Barbarian Skills

来自Project Diablo 2 国服 wiki
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此页所列是野蛮人所有技能和数据. 参阅: 野蛮人练法指南, Class Attributes, All Skills


Attributes
属性 等级 1 /等级 /加点
力量 30
敏捷 20
    • 准确率 85 +5
    • 防御 5 +0.25
体力 25
    • 生命 55 +2 +4
    • 耐力 217 +1 +1
精力 10
    • 法力 10 +1.5 +1

原版属性:

  • 92 耐力 在等级1的时候
  • +1 魔法 在每级的时候


个人技能树页面:

以下是野蛮人所有技能汇总:


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呐喊 Warcries

狂嗥(Howl)

Howl.png
  • 描述: 使附近的怪物在恐惧之中四散逃避
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人逃窜距离(码) 16 17.6 19.3 21 22.6 24.3 26 27.6 29.3 31 32.6 34.3 36 37.6 39.3 41 42.6 44.3 46 47.6 49.3 51 52.6 54.3 56 57.6 59.3 61 62.6 64.3 66 67.6 69.3 71 72.6 74.3 76 77.6 79.3 81 82.6 84.3 86 87.6 89.3 91 92.6 94.3 96 97.6 99.3 101 102.6 104.3 106 107.6 109.3 111 112.6 114.3

敌人逃窜持续3秒

法力耗费: 4

更新日志

赛季 6:

  • 狂嗥(Howl)的扩散速度增加了33%
  • 狂嗥(Howl)的范围增加了大约20%

赛季 2:

  • 狂嗥(Howl)的范围减少50%
  • 现在所有等级逃窜效果均持续3秒

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

找寻药剂(Find Potion)

Find Potion.png
  • 描述: 试着在怪物的尸体上找出药剂
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
几率% 15 27 36 44 50 55 59 62 66 68 71 73 75 77 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88

88

89 90

90

91

91

92

92

93

93

93

94

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95

95

95

95

96

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96

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97

97

97

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98

98

98

99

99

99

99

99

99

100

法力耗费: 2

更新日志

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

大叫(Shout)

Shout.png
  • 描述: 警告你和你的队伍成员眼前逼近的危险,并加强防御力
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狂嗥(Howl) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615

持续时间: 300 秒

法力耗费: 6

更新日志

赛季 5:

  • 大叫(Shout)每级增加的防御由8%提高到10%

赛季 2:

  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 减少防御加成
  • 现在技能持续时间为300秒(以前是20秒+每级10秒)

Vanilla Info

战斗狂嗥(War Cry)

War Cry.png
  • 描述: 使附近的敌人受伤并晕眩
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狂嗥(Howl) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
最小物理伤害 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 43 53 63 73 83 93 110 127 144 161 178 195 219 243 267 291 315 339 363 387 411 435 459 483 507 531 555 579 603 627 651 675 699 723 747 771 795 819 843 867 891 915 939 963
最大物理伤害 4 5 6 7 8 9 10 11 14 17 20 23 26 29 32 35 45 55 65 75 85 95 112 129 146 163 180 197 221 245 269 293 317 341 365 389 413 437 461 485 509 533 557 581 605 629 653 677 701 725 749 773 797 821 845 869 893 917 941 965
范围(码) 4.6

4.6

4.6

4.6

4.6

4.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

12.6

12.6

12.6

12.6

12.6

法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

战斗狂嗥(War Cry)可获得以下奖励:

  • 狂嗥(Howl): +15% 伤害每级
  • 战嗥(Battle Cry): +15% 伤害每级
  • 嘲弄(Taunt): +12% 伤害每级
  • 大叫(Shout): +12% 伤害每级
  • 战斗指挥(Battle Command): +12% 伤害每级
  • 战斗体制(Battle Orders): +12% 伤害每级
更新日志

赛季 6:

  • 狂嗥(Howl)和战嗥(Battle Cry)的协同作用从18%降低到15%

赛季 4:

  • War Cry damage scaling changed from 1/2/8/16/24 to 1/3/10/17/24(与实际效果不符)

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需要6级(以前是30级)
  • 需求技能从5个降低为1个
  • Now has scaling AOE
  • 晕眩被移除,但是会触发快速打击
  • 初始伤害降低,成长比例提高
  • 法力耗费降低为2+每级0.25(以前是10+每级1)
  • 狂嗥(Howl)和战嗥(Battle Cry)的协同作用现在为18%(以前是6%), 嘲弄(Taunt)的协同作用现在为 12%(以前是6%)
  • 大叫(Shout)、战斗体制(Battle Orders)和战斗指挥(Battle Command)的协同作用现在为12%

Vanilla Info

找寻物品(Find Item)

Find Item.png
  • 描述: 试着在怪物的尸体上找出隐藏的物品
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 找寻药剂(Find Potion) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
几率% 6 10 14 17 20 22 23 24 26 27 28 29 30

30

31 32

32

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33

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39

40

法力耗费: 7

更新日志

赛季 7:

  • 找寻药剂(Find Potion)的协同作用被移除
  • 找到高质量物品的几率从30%降低到15%
  • 找寻几率从0%-50%降低到0%-40%

赛季 5:

  • 找寻药剂(Find Potion)现在有1%的协同作用
  • 找寻几率从5%-60%降低到0%-50%

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

嘲弄(Taunt)

Taunt.png
  • 描述: 触怒一个怪物,让它展开无情的攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 狂嗥(Howl) [1], 战斗狂嗥(War Cry) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
目标的伤害% -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43 -45 -47 -49 -51 -53 -55 -57 -59 -61 -63 -65 -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -87 -89 -91 -93 -95 -97 -99 -101 -103 -105 -107 -109 -111 -113 -115 -117 -119 -121 -123
目标的准确率% -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43 -45 -47 -49 -51 -53 -55 -57 -59 -61 -63 -65 -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -87 -89 -91 -93 -95 -97 -99 -101 -103 -105 -107 -109 -111 -113 -115 -117 -119 -121 -123
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续时间 (秒) 2 2.2 2.4 2.7 3 3.2 3.4 3.7 4 4.2 4.4 4.7 5 5.2 5.4 5.7 6 6.2 6.4 6.7 7

范围: 8 码

法力耗费: 3

更新日志

赛季 6:

  • 嘲弄(Taunt)的范围增加了33%

赛季 5:

  • 嘲弄(Taunt)现在每一基础等级增加0.25秒的持续时间

赛季 4:

  • 嘲弄(Taunt)变更为范围技能

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需要18级(以前是6级)
  • 需求技能从1个增加为两个(现在还需要战斗狂嗥(War Cry))

Vanilla Info

战斗体制(Battle Orders)

Battle Orders.png
  • 描述: 加强你和你的队伍成员的耐力、生命和法力上限
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 狂嗥(Howl), 大叫(Shout) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935
法力 25 32 40 47 55 62 70 77 85 92 100 107 115 122 130 137 145 152 160 167 175 182 190 197 205 212 220 227 235 242 250 257 265 272 280 287 295 302 310 317 325 332 340 347 355 362 370 377 385 392 400 407 415 422 430 437 445 452 460 467

持续时间: 300 秒

法力耗费: 7

更新日志

赛季 2:

  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 现在增加生命/法力, 每级+15生命/+7.5法力(以前是35%生命/法力/耐力+每级3%生命/法力/耐力)
  • 不再增加耐力
  • 现在技能持续时间为300秒(以前是30秒+每级10秒)

Vanilla Info

残酷吓阻(Grim Ward)

Grim Ward.png
  • 描述: 在怪物的尸体上制造一个吓人的图腾,导致附近的怪物四散逃避提高你和你的队伍成员的伤害力和攻击准确率
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 狂嗥(Howl) [1], 战斗狂嗥(War Cry) [6], 嘲弄(Taunt) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950 970 990 1010 1030 1050 1070 1090 1110 1130 1150 1170 1190 1210 1230 1250 1270 1290 1310
伤害% 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480 488 496 504 512
范围(码) 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 17.3 18 18.6 19.3 20 20.6 21.3 22 22.6 23.3 24 24.6 25.3 26 26.6 27.3 28 28.6 29.3 30 30.6 31.3 32 32.6 33.3 34 34.6 35.3 36 36.6 37.3 38 38.6 39.3 40 40.6 41.3 42 42.6 43.3 44 44.6 45.3 46 46.6 47.3 48 48.6 49.3 50

持续时间: 40 秒

法力耗费: 4

更新日志

赛季 4:

  • 残酷吓阻(Grim Ward)每级伤害加成从5%提高到8%
  • 残酷吓阻(Grim Ward)基础伤害加成从35%提高到40%
  • 残酷吓阻(Grim Ward)基础光环范围为10.6码,每级增加0.66码(以前是1.33码)

赛季 3:

  • 残酷吓阻(Grim Ward)现在可以释放在远处(以前是近战范围)
  • 残酷吓阻(Grim Ward)基础光环范围从10.6码增加到16.6码
  • 残酷吓阻(Grim Ward)每级光环范围提升奖励提高一倍

赛季 2:

  • 基础伤害加成从28%增加到35%
  • 每级伤害加成从4%提高到5%
  • 基础光环范围提高了33.3%
  • 现在可以在骷髅尸体上释放

赛季 1:

  • 需求技能从2个增加到3个
  • 不再使敌人逃窜
  • 给予团队成员130攻击准确率+每级20攻击准确率和28%伤害+每级4%伤害
  • 基础光环范围调整为8码

Vanilla Info

战斗指挥(Battle Command)

Battle Command.png
  • 描述: 增加你和你的队伍成员的技能等级
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狂嗥(Howl) [1], 大叫(Shout) [6], 战斗体制(Battle Orders) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95 98 101 104 107 110 113 116 119 122 125 128 131 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
技能加成 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

持续时间: 300 秒

法力耗费: 11

更新日志

赛季 2:

  • 基础伤害加成提高到20%
  • 现在每级+3%伤害(以前是2%)
  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 每10基础等级提高1级技能加成
  • 获得基础伤害加成10%,每级+2%伤害
  • 现在技能持续时间为300秒(以前是5秒+每级10秒)

Vanilla Info

战嗥(Battle Cry)

Battle Cry.png
  • 描述: 令人恐惧的狂吼,可以降低敌人的防御力和伤害力
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狂嗥(Howl) [1], 大叫(Shout) [6], 战斗狂嗥(War Cry) [6], 嘲弄(Taunt) [18], 战斗体制(Battle Orders) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
目标的防御% -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30

-30

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目标的物理抗性% -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -26 -27 -27 -28 -28 -29 -29 -30 -30 -31 -31 -32 -32 -33 -33 -34 -34 -35 -35 -36 -36 -37 -37 -38 -38 -39 -39 -40 -40 -41 -41 -42 -42 -43 -43 -44 -44 -45

持续时间: 8 秒

法力耗费: 5

当敌人抗性高于99%(免疫)或低于0%时,抗性降低只有1/2效果

更新日志

赛季 6:

  • 战嗥(Battle Cry)的持续时间从5秒提高到8秒

赛季 5:

  • 战嗥(Battle Cry)的持续时间从12秒+每级0.4秒改变为所有等级均持续5秒
  • 战嗥(Battle Cry)减少敌人防御上限从65%降低到30%

赛季 3:

  • 战嗥(Battle Cry)扩散速度提高了25%(这也导致了技能范围扩大)
  • 战嗥(Battle Cry)每级减少敌人防御从2%降低到1%

赛季 2:

  • "missile" speed increased by 25%(投射物速度提高了25%)(意义不明?)
  • 技能范围增加了大约15%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需要30级(以前是18级)
  • 需求技能从2个增加到5个
  • 减少敌人的物理抗性而不是伤害(可以破免)
  • 减少敌人的防御(基础效果为15%,而不是50%)

Vanilla Info


战斗专家 Combat Masteries

一般支配(General Mastery)

General Mastery.png
  • 描述: 被动 - 加强你使用剑、斧、匕首和钉头锤的战斗技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
攻击准确率% 28 38 48 58 68 78 88 98 108 118 128 138 148 158 168 178 188 198 208 218 228 238 248 258 268 278 288 298 308 318 328 338 348 358 368 378 388 398 408 418 428 438 448 458 468 478 488 498 508 518 528 538 548 558 568 578 588 598 608 618
致命一击几率% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

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更新日志

赛季 5:

  • 一般支配(General Mastery)现在也适用于匕首

赛季 4:

  • 一般支配(General Mastery)的伤害%从每级5%提高到每级8%
  • 一般支配(General Mastery)的基础伤害%从28%提高到30%

赛季 3:

  • 一般支配(General Mastery)的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%

赛季 1:

  • 取代了长剑精通、斧头精通和钉锤精通
  • 一般支配(General Mastery)的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%

Vanilla Info for Axe Mastery

支配飞掷(Throwing Mastery)

Throwing Mastery.png
  • 描述: 被动 - 加强你使用投掷性武器的战斗技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
穿透几率% 15 17 19 21 23 25 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
伤害% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
攻击准确率% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

28

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更新日志

赛季 6:

  • 修正了导致投掷精通伤害加成适用两次的bug

赛季 4:

  • 支配飞掷(Throwing Mastery)的基础伤害%从28%提高到30%
  • 支配飞掷(Throwing Mastery)的伤害%从每级8%提高到每级16%

赛季 3:

  • 支配飞掷(Throwing Mastery)的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需要1级(以前是6级)
  • 增加了穿透几率%属性
  • 支配飞掷(Throwing Mastery)的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%

Vanilla Info

支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)

Polearm and Spear Mastery.png
  • 描述: 被动 - 加强你使用长柄武器和矛的战斗技能
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
攻击准确率% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

28

29

29

29

30

30

30

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35
更新日志

赛季 4:

  • 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的伤害%从每级6%提高到每级10%

赛季 3:

  • 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%

赛季 2:

  • 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的基础伤害%从25%提高到30%
  • 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的伤害%从每级5%提高到每级6%

赛季 1:

  • 取代了长柄武器精通和长矛精通
  • 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%

Vanilla Info for Polearm Mastery

战斗本能(Combat Reflexes)

Combat Reflexes.png
  • 描述: 被动 - 增加你的耐力、打击恢复和生命
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
耐力% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
更新日志

赛季 5:

  • 战斗本能(Combat Reflexes)的生命加成从每级20降低到每级10
  • 战斗本能(Combat Reflexes)的生命加成从基础等级改为等级(硬点加成改为软点加成)
  • 战斗本能(Combat Reflexes)不再于1级时提供4%的快速打击恢复
  • 战斗本能(Combat Reflexes)的快速打击恢复从每级1%提高到每级2%

赛季 3:

  • 战斗本能(Combat Reflexes)每级增加20生命

赛季 1:

  • 改名为战斗本能(Combat Reflexes)
  • 现在每1个基础等级提升最大生命值
  • 现在每级提升快速打击恢复

Vanilla Info for Increased Stamina

铁布衫(Iron Skin)

Iron Skin.png
  • 描述: 被动 - 增加你的防御力
  • 需求等级: 18
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理抗性% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
更新日志

赛季 1:

  • 现在每2个基础等级提高1%物理抗性

Vanilla Info

加速(Increased Speed)

Increased Speed.png
  • 描述: 被动 - 增加行走和跑步的速度
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 战斗本能(Combat Reflexes) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度% 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40

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50
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻击速度% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

注: 该技能提高 "物品攻速" 而不是 "技能攻速", 与 速度爆发 Burst of Speed狂乱 Frenzy狼人变化 Werewolf狂热 Fanaticism 不同(攻速计算方式不一样)

更新日志

赛季 5:

  • 现在每1个基础等级提高2%攻击速度

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

自然抵抗(Natural Resistance)

Natural Resistance.png
  • 描述: 被动 - 增加自然的抵抗力,降低毒素和元素系的伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 铁布衫(Iron Skin) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
全部抗性% 11 20 27 33 37 41 44 46 49 51 53 54 56 57 58 60

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61 62 63

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更新日志

赛季 5:

  • 自然抵抗(Natural Resistance)的抗性加成上限降低到75%(以前是80%)

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

重伤(Deep Wounds)

Deep Wounds.png
  • 描述: 被动 - 增加撕开伤口的伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 战斗本能(Combat Reflexes) [12], 铁布衫(Iron Skin) [18], 加速(Increased Speed) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
撕开伤口每秒伤害 80 100 120 140 160 180 200 220 248 276 304 332 360 388 416 444 480 516 552 588 624 660 704 748 792 836 880 924 976 1028 1080 1132 1184 1236 1288 1340 1392 1444 1496 1548 1600 1652 1704 1756 1808 1860 1912 1964 2016 2068 2120 2172 2224 2276 2328 2380 2432 2484 2536 2588
撕开伤口几率% 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35

重伤(Deep Wounds)可获得以下奖励:

  • 残酷吓阻(Grim Ward): +4% 伤害每级
更新日志

Season 8:

  • Fixed an issue that was causing it's values to cap (No longer has any cap)

赛季 7:

  • 新技能,增加撕开伤口的几率,并提高撕开伤口的伤害


战斗技能 Combat Skills

重击(Bash)

Bash D2.png
  • 描述: 威力强大的一击,可以增加造成的伤害并把敌人击退
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率% 27 39 51 63 75 87 99 111 123 135 147 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 399 411 423 435 447 459 471 483 495 507 519 531 543 555 567 579 591 603 615 627 639 651 663 675 687 699 711 723 735
伤害% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
伤害 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

重击(Bash)可获得以下奖励:

  • 击昏(Stun): +15% 伤害每级
  • 专心(Concentrate): +15% 伤害每级
  • 专心(Concentrate): +10% 攻击准确率每级
更新日志

赛季 7:

  • 重击(Bash)伤害%从每级18%提高到每级25%
  • 击昏(Stun)协同作用从12%提高到15%
  • 专心(Concentrate)协同作用从10%提高到15%

赛季 5:

  • 狂战士(Berserk)的协同作用被 专心(Concentrate)取代

赛季 4:

  • 重击(Bash)伤害%从每级12%提高到每级18%
  • 重击(Bash)相关的协同作用从每级10%提高到每级12%
  • 重击(Bash)的攻击准确率%从35%+每级20%降低到27%+每级12%

赛季 2:

  • 重击(Bash)伤害%从每级10%提高到每级12%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 有75%的几率击退怪物
  • 重击(Bash)的攻击准确率%从20%+每级5%提高到35%+每级20%
  • 重击(Bash)伤害%从每级5%提高到每级10%
  • 现在法力耗费按等级提高
  • 现在 狂战士(Berserk)提供10%的协同作用

Vanilla Info

双手挥击(Double Swing)

Double Swing.png
  • 描述: 当你装备了两把武器就有可能在一次攻击之中同时伤害两个目标或对一个目标作两次攻击
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
攻击准确率% 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728
法力耗费 1

1

1

1

2

2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

9

9

9

10

10

10

10

11

11

11

11

12

12

12

12

13

13

13

13

14

14

14

14

15

15

15

15

双手挥击(Double Swing)可获得以下奖励:

  • 狂乱(Frenzy): +18% 伤害每级
  • 击昏(Stun): +18% 伤害每级
更新日志

赛季 7:

  • 双手挥击(Double Swing)的相关协同作用从16%提高到18%

赛季 5:

  • 双手挥击(Double Swing)的相关协同作用从12%提高到16%
  • 双手挥击(Double Swing)的伤害%从每级18%提高到每级20%

赛季 4:

  • 双手挥击(Double Swing)受到 狂乱(Frenzy)的协同作用从8%提高到12%
  • 双手挥击(Double Swing)受到 击昏(Stun)的12%协同作用
  • 双手挥击(Double Swing)的基础伤害%从0%提高到20%
  • 双手挥击(Double Swing)的伤害%从每级14%提高到每级18%

赛季 3:

  • 双手挥击(Double Swing)变为1级技能
  • 需求技能改变为 无
  • 双手挥击(Double Swing)的伤害%调整为每级14%
  • 双手挥击(Double Swing)的 狂乱(Frenzy)协同作用从每级14%降低到每级8%
  • 双手挥击(Double Swing)的基础法力耗费降低到1
  • 双手挥击(Double Swing)的法力耗费从每级0.5降低到每级0.25
  • 双手挥击(Double Swing)的基础攻击准确率%从75%降低到20%
  • 双手挥击(Double Swing)的攻击准确率%从每级20%降低到每级12%

赛季 1:

  • 需求技能改变
  • 双手挥击(Double Swing)的攻击准确率%从15%+每级5%提高到75%+每级20%
  • 法力耗费调整为4+每级0.5
  • 协同技能从 重击(Bash)变为 狂乱(Frenzy)
  • 双手挥击(Double Swing)的协同作用从10%提高到14%

Vanilla Info

狂乱(Frenzy)

Frenzy.png
  • 描述: 同时挥动两把武器,成功击中敌人后可以增加你的速度,必须先装备两把武器
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 双手挥击(Double Swing) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 20 38 56 74 92 110 128 146 164 182 200 218 236 254 272 290 308 326 344 362 380 398 416 434 452 470 488 506 524 542 560 578 596 614 632 650 668 686 704 722 740 758 776 794 812 830 848 866 884 902 920 938 956 974 992 1010 1028 1046 1064 1082
攻击准确率% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
攻击速度%(最小值) 7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

攻击速度%(最大值) 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40

40

41

41

42

42

43

43

44

44

44

45

45

45

45

46

46

46

46

46

47

47

47

47

47

47

48

48

48

48

48

48

48

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

50
移动速度%(最小值) 27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

移动速度%(最大值) 32 34 36 38 40 42 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
近战溅射范围%(最小值)

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

近战溅射范围%(最大值) 6

12

16

19

22

24

26

27

29

30

31

32

33

34

35

36

36

36

37

37

38

38

39

39

39

40

40

40

40

40

41

41

41

41

41

42

42

42

42

42

42

43

43

43

43

43

43

43

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

45

法力耗费 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31

持续时间: 15 秒

狂乱(Frenzy)可获得以下奖励:

  • 双手挥击(Double Swing): +15% 伤害每级
  • 击昏(Stun): +15% 伤害每级
更新日志

赛季 7:

  • Synergies increased from 14% to 15%

赛季 5:

  • Frenzy synergies increased from 10% to 14%
  • Frenzy damage per level increased from 16% to 18%
  • Frenzy level 1 damage bonus increased from 14% to 20%

赛季 4:

  • Frenzy level 1 damage decreased from 15% to 14%
  • Frenzy increased from 10% damage per level to 16%
  • Frenzy synergies increased from 6% per level to 10%
  • Frenzy move speed tooltip now shows the proper values
  • Frenzy now gains increased splash radius per charge (melee splash has a base radius of 5, so the radius gains +1 at increments of 20%)
  • Frenzy now has a 法力耗费 of 1 at all levels
  • Frenzy duration reduced from 10 seconds + 1 second per level (caps at 28 seconds) to 15 seconds at all levels

赛季 3:

  • Frenzy is now a level 6 skill and has swapped places with double swing on the skill tree
  • prerequisites increased from 0 to 1 (now also requires Double Swing)
  • Frenzy 法力耗费 now increases by 0.25 per level
  • Frenzy's attack rating per level reduced from 18% to 10%

赛季 2:

  • synergies increased from 4% to 6%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需求等级为1级(以前是24级)
  • prerequisites reduced from 3 to 0 (no longer requires Bash, Double Swing, Double Throw)
  • Duration increased to 9 seconds + 1 per level (was just 6)
  • Movement speed reduced, gains 2% velocity per level until level 8, 1% per level after that
  • bonus attack rating changed to 20% + 18% per level (was 100% + 7%)
  • damage changed to 15% + 10% per level (was 90% + 9%)
  • synergy for Berserk removed
  • now has Stun as a synergy instead of Taunt
  • synergies are now 4% (was 8%)

Vanilla Info

击昏(Stun)

Stun.png
  • 描述: 把你的敌人击昏,并增加攻击准确率
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 重击(Bash) [1]
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Physical Damage (min) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 28 31 34 37 40 43 47 51 55 59 63 67 72 77 82 87 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 142 147 152 157 162 167 172 177 182 187 192 197 202 207 212 217 222 227
Physical Damage (max) 4 6 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30 33 36 39 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288
攻击准确率% 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940
持续时间(秒) 1 1.1 1.3 1.4 1.6 1.8 1.9 2.1 2.2 2.4 2.6 2.7 2.9 3 3.2 3.4 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.6 6.7 6.8 6.9

1/4 武器伤害

法力耗费: 2

击昏(Stun)可获得以下奖励:

  • 专心(Concentrate): +10% 攻击准确率每级
更新日志

赛季 5:

  • Stun level 1-16 duration scaling increased by 100%
  • Stun now deals ¼ weapon damage from 100%
  • Stun now properly targets monster without name locking
  • Stun can no longer be used in wolf form

赛季 4:

  • Stun has been reworked and now stuns in an area of effect

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需求等级为6级(以前是12级)
  • 持续时间增加

Vanilla Info

专心(Concentrate)

Concentrate.png
  • 描述: 让攻击不至于中断,而且提高防御力和攻击准确率,而且转换物理伤害为魔法伤害
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击(Double Swing) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315
Attack Rating +% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
伤害% 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220 1240 1260
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
% Physical Damage Converted to Magic Damage 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70

法力耗费: 2

Concentrate 可获得以下奖励:

  • 重击(Bash): +20% 伤害每级
  • 战斗指挥(Battle Command): +20% 伤害每级
更新日志

Season 8:

  • Synergies increased from 18% to 20%

赛季 7:

  • Synergies increased from 15% to 18%

赛季 6:

  • Concentrate now splashes its converted magic damage
  • Concentrate enhanced damage per level increased from 16% to 20%
  • Concentrate synergies increased from 12% to 15%
  • Concentrate +2% magic damage conversation bash synergy has been removed
  • Concentrate defense bonus increased from +4% per level to +5%
  • Concentrate attack rating bonus per level increased from 12% to 15%

赛季 5:

  • Concentrates damage per level increased from 14% to 16%
  • Concentrates bash synergy increased from 8% to 12%

赛季 4:

  • Concentrate damage per level increased from 6% per level to 14%
  • Concentrate's battle command damage per level synergy increased from 6% per level to 12%
  • Concentrate's bash magic damage synergy increased from 1% per level to 2%
  • Concentrate's bash damage synergy increased from 6% per level to 8%

赛季 3:

  • prerequisites changed (now requires Double Swing instead of Frenzy)
  • Concentrate's base attack rating reduced from 180% to 40%
  • Concentrate's attack rating per level increased from 10% to 12%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需要等级为12级(以前是18级)
  • prerequisites reduced from 2 to 1 (no longer requires Bash or Stun, now requires Frenzy)
  • Conversion of physical damage to magic damage starts at 30% (was 0%) and now also gains +2% per hard point
  • Defense bonus is now 20% + 4% per level (was 100% + 10%)
  • bonus attack rating now starts at 180% (was 60%)
  • damage scaling increased to +6% per level (was +5%)
  • synergy for Berserk (bonus magic damage) changed to Bash
  • synergy for Battle Orders changed to Battle Command
  • damage synergies are now 6% (was 5%/10%)

Vanilla Info

双手投掷(Double Throw)

Double Throw.png
  • 描述: 在一次攻击中掷出两把武器
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击(Double Swing) [1], 狂乱(Frenzy) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 133 141 149 157 165 173 181 189 197 205 213 221 229 237 245 253 261 269 277 285 293 301 309 317 325 333 341 349 357 365 373 381 389 397 405 413 421 429 437 445 453 461 469 477 485 493 501 509 517
弹射次数 3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

攻击准确率% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
法力耗费 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32

双手投掷(Double Throw)可获得以下奖励:

  • 双手挥击(Double Swing): +6% 伤害每级
  • 狂乱(Frenzy): +6% 伤害每级
更新日志

Season 8:

  • Increased the max number of bounces from 5 to 7

赛季 6:

  • 双手投掷(Double Throw)现在受到 狂乱(Frenzy)的6%协同作用

赛季 5:

  • Double throw damage per level increased from 6% to 8%
  • Double throw synergy damage per level increased from 5% to 6%

赛季 4:

  • Double Throw reduced from 8 maximum bounces to 5
  • Double Throw initial hit bonus removed
  • Double Throw bounce range reduced by 25%

赛季 3:

  • Double throw damage per level reduced from 12% to 6%
  • Double throw synergy reduced from 8% to 5%
  • Double throw's starting damage bonus reduced from 55% to 45%
  • Double throw attack rating per level reduced from 15% to 10%
  • Double throw's base attack rating reduced from 175% to 35%

赛季 2:

  • now properly displays its damage in the character screen

赛季 1:

  • prerequisites changed (now requires Frenzy instead of Bash)
  • Now bounces between targets - 3 bounces + 1 bounce per 3 levels up to 8 total bounces
  • Not affected by pierce
  • bonus attack rating increased to 175% + 15% per level (was 20% + 10%)
  • now also gains bonus damage 55% + 12% per level
  • 法力耗费 now scales per level (was just 1)

Vanilla Info

跳跃(Leap)

Leap.png
  • 描述: 从危险之中跳离,或是跳入战斗之中
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 重击(Bash) [1], 击昏(Stun) [6]
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Leap Distance (yards) 15.3 16.6 18 18.6 20 20.6 20.6 21.3 22

22

22.6

22.6

23.3

23.3

23.3

24

24

24

24

24

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26.6
Hard Level 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Knockback Radius (yards) 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 跳跃(Leap)的法力耗费从20降低到5
  • Leap range increased from a diminishing return scaling of 10-30 to 20-40
  • Leap travel speed increased by 33%

赛季 3:

  • Leap now starts at maximum leap speed
  • Leap no longer gains leap speed per level
  • Leap 法力耗费 increased from 8 to 20

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需求等级为12级(以前是6级)
  • prerequisites increased from 0 to 2 (now requires Bash, Stun)
  • leap distance increased
  • Hard points increase the speed of the leap
  • knockback radius is now only increased with hard points up to 10 yards (was 2.66 + 0.66 per level)

Vanilla Info

跳跃攻击(Leap Attack)

Leap Attack.png
  • 描述: Leaps to and attacks enemies in a radius upon landing
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 重击(Bash) [1], 双手挥击(Double Swing) [1], 击昏(Stun) [6], 跳跃(Leap) [12], 专心(Concentrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

跳跃攻击(Leap Attack)可获得以下奖励:

  • 跳跃(Leap): +8% 伤害每级
  • 重击(Bash): +8% 伤害每级
更新日志

赛季 7:

  • 协同作用从10%降低到8%
  • 跳跃攻击(Leap Attack)不再消耗武器耐久
  • 跳跃攻击(Leap Attack)攻击范围增加

赛季 6:

  • Leap attack synergies increased from 8% to 10%
  • Leap attack base enhanced damage bonus increased from 30% to 80%
  • Leap attack enhanced damage per level increased from 12% to 15%

赛季 4:

  • Leap Attack now uses durability
  • Leap Attack now rolls its damage on each monster instead of each leap
  • Leap Attack synergies increased from 6% to 8%
  • Leap Attack base enhanced damage bonus increased from 10% to 30%

赛季 3:

  • prerequisites changed (now requires Double Swing instead of Frenzy)
  • Leap attack aoe increased by roughly 16%
  • Leap attack now starts at maximum leap speed
  • Leap attack no longer gains leap speed per level
  • Leap attack synergies reduced from 10% to 6%
  • Leap attack damage per level increased from 10% to 12%

赛季 2:

  • 协同作用从6%提高到10%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需求等级为24级(以前是18级)
  • 需求技能调整为5个
  • 基础等级提高跳跃的速度
  • 现在对一个区域造成伤害(以前是单个目标)
  • damage bonus is now +10% per level (was 100% + 30% per level)
  • 现在可以吸血了
  • 不再受攻击准确率影响
  • 初始法力耗费从9降低到7
  • 现在受到 重击(Bash)的协同作用
  • 现在协同作用是6%(以前是10%)

Vanilla Info

狂战士(Berserk)

Berserk.png
  • 描述: 威力强大但攻击卤莽,增加攻击准确率和伤害力,但会降低防御力物理抗性
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双手挥击(Double Swing) [1], 专心(Concentrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率% 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340 348 356 364 372 380 388 396 404 412 420 428 436 444 452 460 468 476 484 492 500 508 516 524 532
伤害% 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945 960 975 990 1005 1020 1035
‑% to Enemy Physical Resistance 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

Physical Resistance Penalty % -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

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-20

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-20

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-20

-20

-20

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-20

-20

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-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

持续时间: 0.5 秒

法力耗费: 4

狂战士(Berserk)可获得以下奖励:

  • 嘲弄(Taunt): +10% 伤害每级
  • 战斗本能(Combat Reflexes): +10% 伤害每级
更新日志

Season 8:

  • Enemy physical resistance penetration cap increased from -30% to -45%

Season 5:

  • Berserk now caps at 30% physical resistance penetration
  • Berserk physical resistance penetration per level reduced from 2% to 1%

赛季 4:

  • Berserk increased from 10% per level to 15%
  • Berserk synergies increased from 8% to 10%
  • Berserk is now uninterruptible
  • Berserks -phys debuff (on the barbarian) has been reduced to cap at a maximum of 20% from 30% (this is a buff)

赛季 3:

  • prerequisites changed (now requires Double Swing instead of Frenzy)
  • Berserk now uses frenzy animation and requires two weapons
  • Berserk now applies its physical resistance penetration modifier to its splash damage
  • Berserk's attack rating per level reduced from 12% to 8%
  • Berserk's starting attack rating reduced from 240% to 60%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需求等级为24级(以前是30级)
  • prerequisites reduced from 3 to 2 (no longer requires Bash or Stun, now requires Frenzy)
  • Reduces player's physical resistance instead of defense, duration is now always 0.5 seconds
  • bonus attack rating is now 240% + 12% per level (was 100% + 15%)
  • Now deals physical damage instead of magic damage, damage bonus is now +10% per level (was +15%)
  • Now also penetrates physical resistance
  • synergies changed from Howl & Shout to Taunt & Combat Reflexes
  • synergies are now 8% (was 10%)

Vanilla Info

旋风(Whirlwind)

Whirlwind.png
  • 描述: 旋转的死亡之舞,在你的面前切出一条路
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 双手挥击(Double Swing) [1], 专心(Concentrate) [12], 狂战士(Berserk) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Velocity % 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 65

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伤害% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
攻击准确率% 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 366 372 378 384 390 396 402 408 414 420 426 432 438 444
法力耗费 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42

使用单手武器时每5帧命中一次,使用双手武器时每6帧命中两次

注: 混沌 Chaos 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本(刀刃之舞

更新日志

赛季 5:

  • Whirlwind no longer attempts to do a normal attack when out of mana
  • Whirlwind no longer attacks in place during a namelock and will now whirlwind back and forth through the monster
  • Whirlwind damage per level reduced from 5% to 4%
  • Whirlwind base enhanced damage bonus reduced from 35% to 30%
  • Whirlwind now attacks 20% slower when dual wielding (6 frames during dual wielding compared to 5 when using a two handed weapon)

赛季 4:

  • When dual wielding Whirlwind now swings with both weapons each attack
  • Whirlwind enhanced damage per level increased from 4% per level to 5%
  • Whirlwind starting damage and attack bonuses increased by 10%

赛季 3:

  • prerequisites changed (now requires Double Swing instead of Frenzy)
  • Whirlwinds base attack rating reduced from 240% to 80%
  • Whirlwinds attack rating per level increased from 5% to 6%

赛季 2:

  • has been reworked to have melee splash and to use proc effects, but now attacks at 5 frames fixed instead of 4 and now attacks one target per attack instead of two (it is now much stronger for AoE clearing)
    • For clarity: Whirlwind works the same as it did in LoD, but the speed of which it will determine its hit checks is now once every 5 frames across the board (rendering IAS useless for Whirlwind). For dual-wielding Whirlwind, the first 5 frame check will attack with the primary weapon, and every 5 frames afterward the weapon used to attack will alternate, as a result of the "one target per attack" change. This indicates that dual-wielding Whirlwind will have large redundancy, as you can only ever attack with one weapon at a time.
  • Enhanced Damage bonus at Level 1 reduced from +50% to +25%
  • Enhanced Damage bonus per level has reduced from +6% to +4%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • prerequisites reduced from 5 to 3 (no longer requires Bash, Stun, Leap, Leap Attack, now requires Frenzy, Berserk)
  • Movement speed increased by character's FRW speed
  • Now also scales velocity at 4% per level
  • bonus attack rating now starts at 240% (was 0%)
  • damage bonus increased to 50% + 6% per level (was -50% + 8%)
  • Will not apply splash damage from melee weapons

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