All Skills

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以下是所有技能汇总。注意:雇佣兵所用技能为此处列出技能的不同版本。Also see: Skill Overview

其它技能汇总如下:


通用技能: 攻击, 投掷, 仅移动, 解除召唤, 回城/鉴定 技能

Skills only obtainable from items:



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Javelin and Spear Skills

戳刺 (Jab)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器,快速戳击敌人数下
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 25 37 49 61 73 85 97 109 121 133 145 157 169 181 193 205 217 229 241 253 265 277 289 301 313 325 337 349 361 373 385 397 409 421 433 445 457 469 481 493 505 517 529 541 553 565 577 589 601 613 625 637 649 661 673 685 697 709 721 733
伤害+% 30 50 70 90 110 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950 970 990 1010 1030 1050 1070 1090 1110 1130 1150 1170 1190 2010
法力耗费 1.5 1.7 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2

打击3次

戳刺 (Jab) 获得以下协同技能获得加成:

  • 击退 (Fend): +18% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每等级增强伤害加成从 18% 提高至 20%
  • 协同技能伤害加成系数从 15% 提升至 18%

赛季 8:

  • 基础伤害加成从 20% 提升至 30%
  • 每等级伤害加成从 14% 提高至 18%
  • 协同技能伤害加成系数从 12% 提升至 14%

赛季 5:

  • 戳刺 (Jab) 的每等级伤害加成从 18% 降低至 14%

赛季 4:

  • 击退 (Fend) 对戳刺的协同伤害加成系数从每级 8% 提高至 12%
  • 戳刺 (Jab) 的每等级伤害加成从 15% 提高至 18%
  • 戳刺 (Jab) 的基础伤害加成从 15% 提高至 20%

赛季 3:

  • 戳刺 (Jab) 每等级的准确率加成从 15% 降低至 12%

赛季 1:

  • 攻击准确率提高
  • 伤害提高
  • 初始法力消耗降低至 1.5 (此前为 2)
  • 现在戳刺 (Jab) 可以从 击退 (Fend) 技能获得每级 8% 的伤害加成

Vanilla Info

毒枪 (Poison Javelin)

  • 技能描述: 掷出的标枪留下毒气烟雾
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 2 4 6 9 11 13 16 18 25 32 39 46 53 60 67 74 88 102 116 131 145 159 187 215 143 271 299 327 384 440 496 552 609 665 721 777 834 890 946 1002 1059 1115 1171 1227 1284 1340 1396 1452 1509 1565 1621 1677 1734 1790 1846 1902 1959 2015 2071 2127
毒素伤害(大) 5 7 10 12 15 17 19 22 29 37 44 51 58 66 73 80 95 110 124 139 154 168 198 227 256 286 315 344 403 461 520 579 637 696 754 813 871 930 989 1047 1106 1164 1223 1282 1340 1399 1457 1516 1575 1633 1692 1750 1809 1868 1926 1985 2043 2102 2161 2219
法力耗费 1.5 1.7 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2

毒素伤害持续时间: 1 秒

毒枪 (poison javelin) 获得以下协同技能加成:

  • 瘟疫标枪 (plague javelin): +24% 毒素伤害依等级
  • 支配标枪和长矛 (Javelin and Spear Mastery): +24% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 毒枪 (poison javelin) 投射物命中区域范围提高 100%
  • 毒枪 (poison javelin) 的协同技能增幅从 25% 降至 24%

赛季 3:

  • 毒枪 (poison javelin) 的投射物速度提高 25%

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,需求等级改为 1 (此前为 6)
  • 毒素伤害持续时间从 8 秒改为 1 秒
  • 每秒毒素伤害增加
  • 新增协同技能: 支配标枪和长矛 (Javelin and Spear Mastery)
  • 协同技能增幅现在为 25% (此前为 12%)

Vanilla Info

标枪和长矛精通 (Javelin and Spear Mastery)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器时增加伤害和暴击几率
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
致命攻击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23

23

24 25 26

26

27 28

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更新日志

赛季 9:

  • 每等级的增强伤害加成从 12% 提升至 15%

赛季 8:

  • 基础伤害加成从 35% 提升至 40%
  • 每等级的伤害加成从 10% 提升至 12%

赛季6:

  • 标枪与长矛专精 (Javelin and spear mastery) 提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。

赛季 1:

  • 替代了 刺爆 (Impale) 技能, 在技能树位置变更, 等级需求 6 级 (此前 刺爆 (Impale) 需要 12 级)
  • 新技能改为当使用标枪或长矛武器时,提高伤害和致命攻击的几率

Vanilla Info for Impale

威力一击 (Power Strike)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器攻击敌人,并附加上闪电伤害
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728
闪电伤害(小) 1

1

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1

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1

1

闪电伤害(大) 1 4 7 10 13 16 19 22 27 32 37 42 47 52 57 62 75 88 101 114 127 140 162 184 206 228 250 272 304 336 368 400 432 464 496 528 560 592 624 656 688 720 752 784 816 848 880 912 944 976 1008 1040 1072 1104 1136 1168 1200 1232 1264 1296
新星伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

1

新星伤害(大) 3 7 11 15 19 23 27 31 39 47 55 63 71 79 87 95 123 151 179 207 235 263 308 353 398 443 488 533 595 657 719 781 843 905 967 1029 1091 1153 1215 1277 1339 1401 1463 1525 1587 1649 1711 1773 1835 1897 1959 2021 2083 2145 2207 2269 2331 2393 2455 2517
法力耗费 2 2.1 2.3 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.1 5.3 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.6 6.8 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8.1 8.3 8.5 8.7 8.9 9.1 9.3 9.5 9.6 9.8 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.1 11.3 11.5 11.7 11.9 12.1 12.3 12.5 12.6 12.8 13

威力一击 (Power Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 闪电攻击 (Lightning Strike): +20% 闪电伤害依等级
  • 闪电攻击 (Lightning Strike): +20% 新星闪电伤害依等级
  • 闪电球 (Lightning Bolt): +20% 闪电伤害依等级
  • 闪电球 (Lightning Bolt): +20% 新星闪电伤害依等级
更新日志

赛季 7:

  • 28 级以上的附加伤害成长从 0-31 提升至 0-32

赛季 4:

  • 闪电新星的群伤增加 14%

赛季 2:

  • 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了
  • 提升基础伤害加成大约 ~15%
  • 伤害范围提高 50%

赛季 1:

  • 现在攻击时可以制造一个小型新星
  • 伤害成长降低
  • 移除 充能一击 (Charged Strike) & 闪电之怒 (Lightning Fury) 的加成
  • 协同技能加成系数改为 20% (此前为 10%)
  • 降低每等级增加的法力消耗

Vanilla Info

闪电球 (Lightning Bolt)

  • 技能描述: 掷出的标枪上附加闪电伤害
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 毒枪 (Poison Javelin) [1], 威力一击 (Power Strike) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

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1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 40 52 64 76 88 100 112 124 150 176 202 228 254 280 306 332 386 440 494 548 602 656 738 820 902 984 1066 1148 1258 1368 1478 1588 1698 1808 1918 2028 2138 2248 2358 2468 2578 2688 2798 2908 3018 3128 3238 3348 3458 3568 3678 3788 3898 4008 4118 4228 4338 4448 4558 4668
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7

转换100% 物理伤害至闪电伤害

闪电球 (Lightning Bolt) 获得以下协同技能加成:

  • 威力一击 (Power Strike): +14% 闪电伤害依等级
  • 闪电之怒 (Lightning Fury): +14% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 闪电球 (Lightning bolt) 现在造成全额伤害,此前为 3/4 武器伤害

赛季 2:

  • 伤害加成系数提高 2%

赛季 1:

  • 前置技能从 1 个变为 3 个 (现在也需要 戳刺 (Jab),威力一击 (Power Strike) 作为前置技能)
  • 伤害成长提高
  • 法力消耗降低
  • 移除充能一击 (Charged Strike) & 闪电攻击 (Lightning Strike) 的协同技能加成
  • 协同技能加成系数提升至 12% (此前为 3%)

Vanilla Info

击退 (Fend)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器攻击邻近的多个敌人
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 标枪和长矛精通 (Javelin and Spear Mastery) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290 296 302 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 380 386 392 398 404 410 416 422 428 434
伤害+% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525 1550 1575

击中3次;命中第 2 次有 +20% 近战溅射半径 命中第 3 次有 +40% 近战溅射半径

法力耗费: 5

击退 (Fend) 获得以下协同技能加成:

  • 戳刺 (Jab): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每等级的伤害加成从 20% 提升至 25%
  • 协同技能加成系数从 15% 提高至 20%

赛季 7:

  • 现在第 2 击获得 20% 溅射范围加成,第 3 击获得 40% 溅射范围加成
  • 协同技能加成系数从 12% 提高至 15%

赛季 4:

  • 击退 (Fend) 的伤害加成系数从 8% 提升至 12%

赛季3:

  • 击退 (Fend) 基础攻击等级从 160% 降低到 80%
  • 击退 (Fend) 每等级的攻击准确率加成从 10% 降低至 6%

赛季 1:

  • 在技能树位置改变, 需求等级 18 (此前为 24)
  • 从最多 10 个攻击目标降低至 5 个
  • 攻击准确率加成提高
  • 伤害加成系数提高
  • 戳刺 (Jab) 现在作为协同技能提供 8% 的每等级伤害加成

Vanilla Info

充能一击 (Charged Strike)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器攻击敌人,并释放出致命的充能弹
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 威力一击 (Power Strike) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
电能弹数量 3

3

3

3

4

4

4

4

4

5

5

5

5

5

6

6

6

6

6

7

7

7

7

7

8

8

8

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8

9

9

9

9

9

10

10

10

10

10

11

11

11

11

11

12

12

12

12

12

13

13

13

13

13

14

14

14

14

14

15
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 40 52 64 76 88 100 112 124 140 156 172 188 204 220 236 252 272 292 312 332 352 372 396 420 444 468 492 516 544 572 600 628 656 684 712 740 768 796 824 852 880 908 936 964 992 1020 1048 1076 1104 1132 1160 1188 1216 1244 1272 1300 1328 1356 1384 1412
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7

充能一击 (Charged Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 威力一击 (Power Strike): +5% 闪电伤害依等级
  • 闪电攻击 (Lightning Strike): +5% 闪电伤害依等级
  • 闪电之怒 (Lightning Fury): +5% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 充能一击 (Charged strike) 现在在 1 级时释放出 3 个电能弹而非原来的 2 个。

赛季 1:

  • 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要毒枪 (Poison Javelin), 闪电球 (Lightning Bolt) 作为前置技能)
  • 现在在 1 级时释放出 2 个电能弹 (此前为 3)
  • 在每个级别均额外增加 10 点最大闪电伤害
  • 移除了闪电球(Lightning Bolt)的协同技能加成
  • 伤害加成系数现在为 5% (此前为 10%)

Vanilla Info

瘟疫标枪 (Plague Javelin)

  • 技能描述: 掷出的标枪爆出大量毒气烟雾
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 毒枪 (Poison Javelin) [1], 威力一击 (Power Strike) [6], 闪电球 (Lightning Bolt) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640
毒素伤害(小) 23 37 51 65 79 93 107 121 150 178 206 234 262 290 318 346 393 440 487 534 581 628 721 815 909 1003 1096 1190 1378 1565 1753 1940 2128 2315 2503 2690 2878 3065 3253 3440 3628 3815 4003 4190 4378 4565 4753 4940 5128 5315 5503 5690 5878 6065 6253 6440 6628 6815 7003 7190
毒素伤害(大) 37 51 65 79 93 107 121 135 164 192 220 248 276 304 332 360 407 454 501 548 595 642 735 829 923 1017 1110 1204 1392 1579 1767 1954 2142 2329 2517 2704 2892 3079 3267 3454 3642 3829 4017 4204 4392 4579 4767 4954 5142 5329 5517 5704 5892 6079 6267 6454 6642 6829 7017 7204
法力耗费 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5

毒素持续时间: 3 秒

瘟疫标枪 (Plague Javelin) 获得以下协同技能加成:

  • 毒枪 (Poison Javelin): +12% 毒素伤害依等级
  • 支配标枪和长矛 (Javelin and Spear Mastery): +6% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 瘟疫标枪 (Plague Javelin) 投射物的命中范围增加 100%
  • 瘟疫标枪 (plague javelin) 伤害加成系数从 14%/7% 降低至 12%/6%

赛季 3:

  • 瘟疫标枪 (plague javelin) 的射程增加大约 30%
  • 瘟疫标枪 (plague javelin) 投射物速度增加 25%

赛季 1:

  • 前置技能从 2 个变为 4 个 (现在也需要戳刺 (Jab), 威力一击 (Power Strike) 作为前置技能)
  • 攻击准确率加成提升
  • 伤害成长降低
  • 毒枪 (Poison Javelin) 提供的伤害加成系数现在为 14% (此前为 10%)
  • 现在支配标枪和长矛 (Javelin and Spear Mastery) 也作为协同技能并提供 7% 的伤害加成每等级。

Vanilla Info

闪电攻击 (Lightning Strike)

  • 技能描述: 使用标枪或长矛类武器攻击敌人,并释放出连锁闪电
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 威力一击 (Power Strike) [6], 充能一击 (Charged Strike) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击次数 4 5 6 7 8 9 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

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1

1

1

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1

1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 25 35 45 55 65 75 85 95 115 135 155 175 195 215 235 255 290 325 360 395 430 465 520 575 630 685 740 795 870 945 1020 1095 1170 1245 1320 1395 1470 1545 1620 1695 1770 1845 1920 1995 2070 2145 2220 2295 2370 2445 2520 2595 2670 2745 2820 2895 2970 3045 3120 3195
法力耗费 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7

"连锁闪电"的范围: 10.67 码

闪电攻击 (Lightning Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 威力一击 (Power Strike): +9% 闪电伤害依等级
  • 充能一击 (Charged Strike): +9% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同技能加成系数从 10% 降低至 9%

赛季 7:

  • 连锁闪电的弹射范围从 20 降低至 16
  • 弹射次数从 12 降低至 10
  • 协同技能加成系数从 12% 降低至 10%

赛季 3:

  • 闪电攻击 (Lightning strike) 协同技能加成系数从 14% 降低至 12%

赛季 1:

  • 前置技能从 5 个变为 3 个 (不再需要 毒枪 (Poison Javelin), 闪电球 (Lightning Bolt) 作为前置技能)
  • 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少
  • 伤害成长提高
  • 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高
  • 移除闪电球 (Lighting Bolt) & 闪电之怒 (Lightning Fury) 的协同技能加成
  • 协同技能加成系数改为 14% (此前为 8%)

Vanilla Info

闪电之怒 (Lightning Fury)

  • 技能描述: 掷出的标枪在击中敌人时,释放出数道威力强大的闪电
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 戳刺 (Jab) [1], 毒枪 (Poison Javelin) [1], 威力一击 (Power Strike) [6], 闪电球 (Lightning Bolt) [12], 瘟疫标枪 (Plague Javelin) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电数量 10

10

10

10

11

11

11

11

11

12

12

12

12

12

13

13

13

13

13

14

14

14

14

14

15

15

15

15

15

16

16

16

16

16

17

17

17

17

17

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18

18

18

18

19

19

19

19

19

20

20

20

20

20

21

21

21

21

21

22
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

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1

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1

1

1

1

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1

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1

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1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 65 73 81 89 97 105 113 121 130 139 148 157 166 175 184 193 203 213 223 233 243 253 264 275 286 297 308 319 331 343 355 367 379 391 403 415 427 439 451 463 475 487 499 511 523 535 547 559 571 583 595 607 619 631 643 655 667 679 691 703
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7

闪电之怒 (Lightning Fury) 获得以下协同技能加成

  • 威力一击 (Power Strike): +3% 闪电伤害依等级
  • 闪电球 (Lightning Bolt): +3% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同技能加成系数从 2% 提升至 3%

赛季 7:

  • 闪电之怒 (lightning fury) 现在每5任意技能加点增加1道闪电 (此前每 5 基础技能加点额外增加 1 道闪电)

赛季 4:

  • 闪电之怒 (lightning fury) 现在每5基础技能加点增加1道闪电 (此前为每 10 个任意技能等级额外增加 1 道闪电)
  • 闪电之怒 (lightning fury) 现在初始闪电伤害 (等级1时) 为 60 (此前为 40)
  • 闪电之怒 (lightning fury) 伤害成长从 14/15/16/17/18 每等级降低至 8/9/10/11/12

赛季 3:

  • 闪电之怒 (lightning fury) 8+ 级以上的附加伤害减少了 1 点
  • 闪电之怒 (lightning fury) 现在每任意 10 个技能等级可以额外增加 1 道闪电

赛季 2:

  • 法力消耗降低 50%

赛季 1:

  • 前置技能从 3 个变为 5 个 (现在也需要 戳刺 (Jab), 威力一击 (Power Strike) 作为前置技能)
  • 改为击中释放出 10 道闪电而非随等级逐步增加
  • 伤害成长降低
  • 法力消耗降低
  • 移除 充能一击 (Charged Strike) & 闪电攻击 (Lightning Strike) 的协同技能加成
  • 协同技能加成系数现在为 2% (此前为 1%)

Vanilla Info


Passive and Magic Skills

内视 (Inner Sight)

  • 技能描述: 照亮附近的敌人,并降低他们的防御力
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续时间(秒) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244
敌人攻击准确率% -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

敌人防御 -40 -65 -90 -115 -140 -165 -190 -215 -260 -305 -350 -395 -440 -485 -530 -575 -635 -695 -755 -815 -875 -935 -1015 -1095 -1175 -1255 -1335 -1415 -1515 -1615 -1715 -1815 -1915 -2015 -2115 -2215 -2315 -2415 -2515 -2615 -2715 -2815 -2915 -3015 -3115 -3215 -3315 -3415 -3515 -3615 -3715 -3815 -3915 -4015 -4115 -4215 -4315 -4415 -4515 -4615
范围(码) 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 17.3 18 18.6 19.3 20

20

20

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20

20

20

20

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 内视 (Inner Sight) 最大范围上限从18码提高至20码
  • 内视 (Inner Sight) 降低敌人攻击准确率的初始数值 (等级1时) 从 -1% 改为 -10%

赛季 2:

  • 现在被视为一个魔法技能 (可受益于 +X 魔法技能)

赛季 1:

  • 现在可以同时降低敌人的攻击准确率 (每级1%)
  • 初始范围为6.6码且最大范围为18码 (此前总是 13.3 码)

Vanilla Info

双倍打击 (Critical Strike)

  • 技能描述: 被动-使你的攻击有机会对敌人造成1.5倍伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
致命一击几率+% 15 23 30 35 40 43 46 48 51 52 54 56 57 58 59 61

61

62 63

63

64 65

65

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66

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73

73

73

74

74

74

74

74

74

75
更新日志

赛季 4:

  • 致命一击的几率上限从 80% 改为 75%
  • 致命一击伤害从 2 倍改为 1.5 倍

赛季 1:

  • 无改变

Vanilla Info

回避 (Evade)

  • 技能描述: 被动-使你有机会在行走或跑步时,躲开敌人的近战或远距离攻击并提高移动速度
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪避几率+% 6 11 15 18 20 22 24 25 26 27 28 29 30 31

31

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32

32

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39

39

39

39

39

39

39

40
移动速度+% 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65

65

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65

触发技能的间隔: 0.16 秒

更新日志

赛季 7:

  • 被动的移动速度加成现在可以正确地生效

赛季 5:

  • 闪躲生效后有内置 4 帧的冷却时间
  • 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数 (上限为 45%) 改为每级增加 2% 的线性函数 (上限 65%)
  • 初始移动速度增加数值 (等级 1 时) 从 10% 提高至 15%

赛季 4:

  • 初始闪避攻击几率 (等级1时) 从10%降低至6%

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求为 6 (此前为 24)
  • 前置技能从 2 个改为 0 (无需先学习闪躲 (Dodge) ,闪身 (Avoid) )
  • 闪避攻击的几率降低
  • 技能同时赋予移动速度的被动提高

Vanilla Info

迟缓 (Slow Movement)

  • 技能描述: 照亮附近的敌人并减慢它们投掷物的速度和移动速度
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 内视 (Inner Sight) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人移动速度% -20 -22 -24 -26 -28 -30 -32 -34 -36 -38 -40 -42 -44 -46 -48 -50 -52 -54 -56 -58 -60 -62 -64 -65

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-65

敌人远程攻击减慢至% 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 51 49 47 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25

25

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25

25

范围(码) 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16

16

16

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16

16

持续时间(秒) 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15 15.2 15.4 15.6 15.8 16 16.2 16.4 16.6 16.8 17 17.2 17.4 17.6 17.8 18 18.2 18.4 18.6 18.8 19 19.2 19.4 19.6 19.8 20 20.2 20.4 20.6 20.8 21 21.2 21.4 21.6 21.8

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 迟缓 (Slow Movement) 每技能等级额外降低敌人移动速度的数值从 1% 改为 2%
  • 迟缓 (Slow Movement) 每技能等级额外降低远程攻击速度的数值从 1% 改为 2% (仅限第 1-16 级)
  • 迟缓 (Slow Movement) 的范围上限从 12 码提升至 16 码
  • 迟缓 (Slow Movement) 现在每等级增加 0.6 码的范围
  • 迟缓 (Slow Movement) 基础持续时间从 5 秒提升至 10秒
  • 迟缓 (Slow Movement) 现在每等级增加 0.2 秒的持续时间

赛季 2:

  • 现在被视为 1 个魔法技能 (可从 +X 至魔法技能中受益)

赛季 1:

  • 技能名称从缓箭术 (Slow Missiles) 改为 迟缓 (Slow Movement)
  • 现在同时可以降低敌人的移动速度
  • 减慢远程投射物初始速度至 75% (等级 1 时) 且每技能等级额外降低 1% 速度 (此前总是 33%)
  • 持续时间降低至 5 秒 (此前为初始 6 秒且每等级增加 6 秒)

Vanilla Info for Slow Missiles

穿透 (Pierce)

  • 技能描述: 被动-使你的远距离攻击,有机会穿过敌人继续飞行
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双倍打击 (Critical Strike) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
穿透几率+% 30 33 36 39 42 45 48 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

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100

更新日志

赛季 6:

  • 穿透几率的计算方式从 10%~100% 的递减收益函数修改为以下计算方式
  • 初始穿透几率从 23% 提高至 30%
  • 等级 1-8 增加的几率修改为 3% 每级
  • 等级 8-22 增加的几率修改为 2% 每级
  • 等级 22+ 增加的几率修改为 1% 每级

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求改为 12 级 (此前为 30)
  • 前置技能从 2 个变为 1 个 (不再需要刺入 (Penetrate))

Vanilla Info

闪避 (Dodge)

  • 技能描述: 被动-使你有机会在攻击或站立不动时,躲开敌人的近战和远程攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 内视 (Inner Sight) [1], 回避 (Evade) [6], 迟缓 (Slow Movement) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪躲几率+% 6 11 15 18 20 22 24 25 26 27 28 29 30 31

31

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39

39

39

40
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复+% 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

技能触发间隔: 0.16 秒

更新日志

赛季 6:

  • 现在闪避 (Dodge) 技能描述里会显示增加快速打击恢复的数值

赛季 5:

  • 现在闪避一次攻击后,需要 0.16 秒后方能在再次出发

赛季 4:

  • 初始闪避几率 (1 级时) 从 10% 改为 6%

赛季 1:

  • 合并了躲避 (Avoid) 的技能效果 (现在闪避对近战和远程攻击同时生效)
  • 在技能树的位置改变,等级需求 18 级 (此前为 6 级)
  • 前置技能从0个增加至3个{现在需要内视 (Inner Sight) ,回避 (Evade) ,迟缓 (Slow Movement) }
  • 降低闪避几率
  • 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高 (基于每个手动加点的技能点数)
  • 移除闪避动画

Vanilla Info

诱饵 (Decoy)

  • 技能描述: 创造出不动的分身,吸引敌人攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 内视 (Inner Sight) [1],迟缓 (Slow Movement) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(小) 35 39 43 47 51 55 59 63 69 75 81 87 93 99 105 111 120 129 138 147 156 165 177 189 201 213 225 237 252 267 282 297 312 327 342 357 372 387 402 417 432 447 462 477 492 507 522 537 552 567 582 597 612 627 642 657 672 687 702 717
物理伤害(大) 50 56 62 68 74 80 86 92 100 108 116 124 132 140 148 156 167 178 189 200 211 222 236 250 264 278 292 306 323 340 357 374 391 408 425 442 459 476 493 510 527 544 561 578 595 612 629 646 663 680 697 714 731 748 765 782 799 816 833 850
生命+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
攻击准确率 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200
所有抗性+% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85

85

85

85

85

85

85

85

85

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85

85

85

法力耗费 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
诱饵数量 1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

持续时间: 30 秒

诱饵 (Decoy) 获得以下协同技能加成:

  • 炮轰 (Strafe): +10% 伤害依等级
  • 女武神 (Valkyrie): +10% 伤害依等级
  • 双倍打击 (Critical Strike)
  • 穿透 (Pierce)
  • 刺入 (Penetrate)
更新日志

赛季 8:

  • 降低了诱饵的威胁 (诱饵现在和雇佣兵有相似的攻击性)

赛季 6:

  • 诱饵 (Decoy) 现在可受益于双倍打击 (critical strike) 技能 (有 bug, CS和DS不起作用)
  • 诱饵 (Decoy) 现在可受益于刺入 (penetrate) 技能
  • 诱饵 (Decoy) 现在可受益于穿透 (pierce) 技能

赛季 5:

  • 诱饵 (Decoy) 地投射物射程增加 10%
  • 诱饵 (Decoy) AI动作间隔降低 20% (现在可以更频繁地攻击)
  • 诱饵 (Decoy) 的持续时间从 15 秒增加至 30 秒
  • 诱饵 (Decoy) 协同技能伤害加成系数从 8% 增加至 10%
  • 诱饵 (Decoy) 初始法力消耗从 10 降低至 5

赛季 4:

  • 诱饵 (Decoy) 现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害,且伤害机制和陷阱类似 (伤害取决于技能等级而非武器伤害,但灵能狩卫可以受益于光环技能)
  • 现在有伤害加成系数

赛季 2:

  • 诱饵 (Decoy) 现在被视为 1 个魔法技能 (可从 +X 魔法技能中受益)

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求为 18 级 (此前为 24 级)
  • 初始生命值加成改为 10% (此前为 55%) 且每级生命值加成改为 10% (此前为 5%)

Vanilla Info

刺入 (Penetrate)

  • 技能描述: 被动 - 提高你的命中值并降低敌人防御值
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双倍打击 (Critical Strike) [1], 穿透 (Pierce) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615 625
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
目标防御% 0 -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43
更新日志

赛季 9:

  • 目标防御每基础等级增加 -1% 改为 -2%

赛季 1:

  • 移动在技能树中的位置,等级需求改为 24 级 (此前为 18 级)
  • 前置技能从 1 个变为 2 个(现在同实需要 穿透 (Pierce))
  • 现在同时会降低敌人防御% (初始数值为 5% 且每手动加点的技能点数增加 1%)

Vanilla Info

女武神 (Valkyrie)

  • 技能描述: 召唤出一个女武神,为你而战
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 内视 (Inner Sight) [1], 迟缓 (Slow Movement) [12], 诱饵 (Decoy) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命值(普通) 240 256 273 290 307 324 340 357 374 391 408 424 441 458 475 492 508 525 542 559 576 592 609 626 643 660 676 693 710 727 744 760 777 794 811 828 844 861 878 895 912 928 945 962 979 996 1012 1029 1046 1063 1080 1096 1113 1130 1147 1164 1180 1197 1214 1231
生命值(噩梦) 340 363 387 411 435 459 482 506 530 554 578 601 625 649 673 697 720 744 768 792 816 839 863 887 911 935 958 982 1006 1030 1054 1077 1101 1125 1149 1173 1196 1220 1244 1268 1292 1315 1339 1363 1387 1411 1434 1458 1482 1506 1530 1553 1577 1601 1625 1649 1672 1696 1720 1744
生命值(地狱) 940 1005 1071 1137 1203 1269 1334 1400 1466 1532 1598 1663 1729 1795 1861 1927 1992 2058 2124 2190 2256 2321 2387 2453 2519 2585 2650 2716 2782 2848 2914 2979 3045 3111 3177 3243 3308 3374 3440 3506 3572 3637 3703 3769 3835 3901 3966 4032 4098 4164 4230 4295 4361 4427 4493 4559 4624 4690 4756 4822
力量 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
敏捷 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900
威力一击等级 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35
攻击准确率+% 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
防御+% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295
所有抗性+% 3 6 9 12 15 18 20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

法力耗费 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

冷却时间: 1 秒

在 20 级和 30 级时可分别额外再召唤 1 个女武神

女武神会获得随机的穿戴装备,你可以通过右键设置解除召唤技能来选中女武神 (仅选中,不要右键点击解除召唤女武神) ,然后按快捷键 0 来查看女武神装备

女武神 (Valkyrie) 获得以下协同技能加成:

  • 诱饵 (Decoy): +20% 物理伤害依等级
  • 穿透 (Pierce): +2% 闪电抗性穿透依等级
  • 刺入 (Penetrate): +40 命中值依等级
  • 威力一击 (Power Strike): +20% 增加闪电伤害和+10% 新星伤害
  • 双倍打击 (Critical Strike)
更新日志

赛季 6:

  • 女武神 AI 已得到改进
  • 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少,冷却时间现在固定为 1 秒 (不再与其他技能共享冷却时间)
  • 女武神每等级获得的力量数值从 25 降低至 20
  • 女武神每等级获得的敏捷数值从 20 降低至 15
  • 诱饵 (Decoy) 提供物理伤害加成从 25% 每等级降低至 20% 每等级
  • 女武神现在可从双倍打击 (critical strike) 技能获得适当加成

赛季 5:

  • 女武神奔跑速度增加 10%
  • 女武神的威力一击 (Power strike) 初始等级从 1 级提高至 5 级
  • 女武神每等级获得的敏捷数值从 12 提高至 20
  • 女武神每等级获得的力量数值从 20 提高至 25
  • 现在诱饵 (Decoy) 提供物理伤害加成从 20% 每等级改为 25% 每等级
  • 女武神的威力一击 (Power strike) 新星伤害加成系数从 10% 提高至 20%
  • 穿透 (Pierce) 提供的每等级的闪电抗性穿透从 1% 提高至 2%

赛季 4:

  • 女武神获得更好的生命恢复速度
  • 女武神的AI获得大幅改善并且他们不再使用普通攻击
  • 现在女武神每等级获得的力量数值从 15 增加至 20
  • 现在诱饵 (Decoy) 提供物理伤害加成从 15% 每等级改为 20% 每等级

赛季 3:

  • 女武神现在每等级额外获得 5 点力量

赛季 2:

  • 修复一个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG
  • 现在被视为一个魔法技能 (可从 +X 魔法技能冲受益)

赛季 1:

  • 前置技能从 6 个变为 3 个(不再需要闪避 (Dodge) ,躲避 (Avoid) ,回避 (Evade))
  • 在 20 级和 30 级时可分别额外再召唤 1 个女武神
  • 女武神现在移动速度更快且使用威力一击 (Power strike) 技能
  • 女武神现在可以被查看
  • 攻击增长系数降低
  • 现在每等级获得伤害和防御的提高
  • 移除闪避 (Dodge) ,躲避 (Avoid) ,回避 (Evade) 的加成
  • 现在诱饵 (Decoy) 提供物理伤害加成而非生命值加成
  • 现在穿透 (Pierce) 可提供 1% 每等级的闪电抗性穿透
  • 现在威力一击 (Power Strike) 可提供 20% 闪电伤害加成和 10% 新星伤害加成

Vanilla Info


Bow and Crossbow Skills

魔法箭 (Magic Arrow)

  • 技能描述: 射出的箭矢或十字弓弹上附加魔法伤害不耗费箭矢和十字弓弹
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181 190 199 208 217 226 235 244 253 262 271 280 289 298 307 316 325 334 343 352 361 370 379 388 397 406 415 424 433 442 451 460 469 478 487 496 505 514 523 532 541
魔法伤害(小) 2 3 5 6 8 9 11 12 16 20 24 27 31 35 39 42 54 65 76 87 99 110 132 154 176 198 220 242 275 308 341 374 407 440 473 506 539 572 605 638 671 704 737 770 803 836 869 902 935 968 1001 1034 1067 1100 1133 1166 1199 1232 1265 1298
魔法伤害(大) 3 6 8 10 12 15 17 19 24 30 35 40 45 51 56 61 74 87 99 112 125 138 162 186 210 234 258 282 317 352 387 422 457 492 527 562 597 632 667 702 737 772 807 842 877 912 947 982 1017 1052 1087 1122 1157 1192 1227 1262 1297 1332 1367 1402
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
箭矢数量 1 1

1

1

1

2

2

2

2

2

3

3

3

3

3

4

4

4

4

4

5

3/4 武器伤害

转换 50% 物理伤害至魔法伤害

穿透几率: 100%

魔法箭 (Magic Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 内视 (Inner Sight): +18% 魔法伤害依等级
  • 迟缓 (Slow Movement): +18% 魔法伤害依等级
  • 导引箭 (Guided Arrow): +18% 魔法伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 等级 22-28 缩放伤害从 22.5-25.5 降低到 22-24
  • 等级 28+ 缩放伤害从 34-38 降低到 33-35
  • 修正了导致提示信息显示的数值低于实际伤害的问题

赛季 6:

  • 魔法箭 (Magic arrow) 伤害基数从 ½ 武器伤害提高到 ¾ 武器伤害

赛季 4:

  • 魔法箭 (Magic arrow) 每 5 个手动技能点数/每 10 个任意技能点数可增加 1 根额外的箭矢

赛季 3:

  • 魔法箭 (Magic arrow) 的准确率加成系数从 20% 降低至 9% 每等级
  • 魔法箭 (Magic arrow) 的准确率加成系数从 15% 提高至 18%

赛季 2:

  • 伤害计算方式被重做并加强

赛季 1:

  • 魔法箭 (Magic arrow) 每 10 个任意技能点数可增加 1 根额外的箭矢
  • 伤害基数为 50% 武器伤害 (此前为 100%)
  • 现在转换 50% 物理伤害至魔法伤害 (此前为 1% 每等级)
  • 随技能等级额外附加魔法伤害,伤害曲线更平滑
  • 法力消耗现在是随技能等级增加而非减少
  • 现在内视 (Inner Sight) ,迟缓 (Slow Movement) , & 导引箭 (Guided Arrow) 各提供 15% 的协同技能加成

Vanilla Info

多重箭 (Multiple Shot)

  • 技能描述: 射出由一支分为数支的箭矢或十字弓弹
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 8 14 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290 296 302 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362
箭矢数量 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

24

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伤害+% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
法力耗费 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8
更新日志

赛季 9:

  • 基础增强伤害从 25% 提高到 30%
  • 每等级增强伤害从 5% 提高到 8%

赛季 6:

  • 多重箭 (Multiple Shot) 现在获得 25% 的初始伤害加成 (等级1时) 和 5% 的每等级伤害加成
  • 多重箭 (Multiple Shot) 随等级附加的物理伤害被移除

赛季 5:

  • 降低伤害减益,从每次穿透后伤害降低为 50% [基于上一次伤害] (ex. 100%>50%>25%>12.5%>etc) 改为每次穿透平滑地减少20%伤害 [基于初始伤害],伤害下限为 20% (ex 100%>80%>60%>40%>20%>20%>etc)
  • 多重箭 (Multiple Shot) 射程增加 8%

赛季 3:

  • 现在多重箭 (Multiple Shot) 的初始准确率加成 (等级 1 时) 从 50% 降低至 8%
  • 现在多重箭 (Multiple Shot) 的每等级攻击准确率加成从 20% 降低至 6%
  • 现在多重箭 (Multiple Shot) 造成的伤害随着每穿透 1 个目标降低 50% (初次命中总是造成 100% 的伤害)

赛季 1:

  • 大幅降低射程
  • 初始为3支箭矢而非2支
  • 为了弥补只有 3/4 的武器伤害,现在随等级额外附加平滑的物理伤害
  • 现在同时给予攻击准确率加成 (初始 50% + 20% 每等级l)
  • 降低法力消耗 (初始为每级 +3 点魔法值消耗)

Vanilla Info

火焰箭 (Fire Arrow)

  • 技能描述: 用火焰强化你的箭矢或弩矢火焰箭矢只能造成正常伤害量的一半必定命中
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
箭矢数量 2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

12

12

13

13

13

14

14

14

15

15

15

16

16

16

17

17

17

18

18

18

19

19

19

20

20

20

21

21

21

22
攻击准确率+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
火焰伤害(小) 8 12 15 19 22 26 29 33 39 45 51 57 63 69 75 81 97 113 129 145 161 177 209 241 273 305 337 369 417 465 513 561 609 657 705 753 801 849 897 945 993 1041 1089 1137 1185 1233 1281 1329 1377 1425 1473 1521 1569 1617 1665 1713 1761 1809 1857 1905
火焰伤害(大) 12 16 21 25 30 34 39 43 61 78 96 113 131 148 166 183 201 218 236 253 271 288 323 358 393 428 463 498 551 603 656 708 761 813 866 918 971 1023 1076 1128 1181 1233 1286 1338 1391 1443 1496 1548 1601 1653 1706 1758 1811 1863 1916 1968 2021 2073 2126 2178
法力耗费 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8

1/2 武器伤害

将 50% 物理伤害转换为元素伤害

火焰箭 (Fire Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +21% 火焰伤害依等级
  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow): +21% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 基础伤害从 3-4 提高到 8.5-12
  • 等级 1-8 缩放从 1-1.5 提高到 3.5-4.5
  • 等级 8-16 缩放从 3.5 提高到 6 to 6-17.5
  • 等级 16-22 缩放从 10-12 提高到 16-17.5
  • 等级 22-28 缩放从 17.5-19.5 提高到 32-35
  • 等级 28+ 缩放从 25-27 提高到 48-52.5
  • 协同效应从 26% 改为 21%

赛季 5:

  • 火焰箭 (Fire Arrow) 等级 8-16 附加伤害从 6-10 提高至 7-12
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 等级 16~22 附加伤害从 16-20 提高至 20-24
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 等级22~28 附加伤害从 36-40 降低为 35-39
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 等级 28+ 附加伤害从 56-60 降低为 50-54
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 伤害加成系数从 24% 提高至 26%

赛季 4:

  • 火焰箭 (Fire Arrow) 附件的最小火焰伤害从 2/6/16/32/48 变更为 2/6/16/36/56
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 附件的最大火焰伤害从 3/7/17/34 变更为 3/10/20/40/60

赛季 2:

  • 技能说明力现在可以正确显示伤害
  • 重新平衡和加强 ( 50 技能等级大概提升 ~50% 的伤害)
  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow) 的协同加成系数改为 24% (此前为 22%)

赛季 1:

  • 所处技能树的位置变更, 等级需求为 6 (此前为 1)
  • 前置技能从 0 个变为 1 个 (现在需要魔法箭 (Magic Arrow) }
  • 射出 2 支箭矢,且每 3 级 +1 根 (此前固定为 1 根)
  • 伤害基数为 1/2 武器伤害
  • 转换 50% 物理伤害至火焰伤害 (此前为初始 3%, 每等级 +2%)
  • 附加的火焰伤害加强
  • 攻击准确率加成系数改为每等级 +10% (此前为每等级 +9%)
  • 略微降低法力值消耗
  • 原协同技能爆裂箭 (Exploding Arrow) 改为 牺牲之箭 (Immolation Arrow) ,并且伤害加成系数改为 22% (此前为 12%)
  • 现在魔法箭 (Magic Arrow) 也提供 24% 的协同技能伤害加成

Vanilla Info

冰箭 (Cold Arrow)

  • 技能描述: 射出的箭矢或十字弓弹上附加冰冻伤害,可减慢敌人一定击中
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
箭矢数量 2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

9

9

9

10

10

10

10

11

11

11

11

12

12

12

12

13

13

13

13

14

14

14

14

15

15

15

15

16

16

16

16

17
攻击准确率+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
冰霜伤害(小) 7 9 11 13 15 17 19 21 26 31 36 41 46 51 56 61 76 91 106 121 136 151 181 211 241 271 301 331 376 421 466 511 556 601 646 691 736 781 826 871 916 961 1006 1051 1096 1141 1186 1231 1276 1321 1366 1411 1456 1501 1546 1591 1636 1681 1726 1771
冰霜伤害(大) 10 14 18 22 26 30 34 38 44 50 56 62 68 74 80 86 102 118 134 150 166 182 214 246 278 310 342 374 422 470 518 566 614 662 710 758 806 854 902 950 998 1046 1094 1142 1190 1238 1286 1334 1382 1430 1478 1526 1574 1622 1670 1718 1766 1814 1862 1910
法力耗费 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8

1/2 武器伤害

将 50% 物理伤害转换为元素伤害

冰霜减速持续时间: 4 秒

冰箭 (Cold Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +20% 冰霜伤害依等级
  • 急冻箭 (Ice Arrow): +20% 冰霜伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 22% 降低为 20%
  • 修正了导致提示信息显示的数值低于实际伤害的问题

赛季 6:

  • 急冻箭 (Ice Arrow) 伤害基数从 ¼ 武器伤害提高至 ½ 武器伤害

赛季 2:

  • 技能说明可以正确地显示伤害了
  • 重新平衡加强 (在50级时大约增加 ~50% 伤害)
  • 急冻箭 (Ice Arrow) 的协同技能加成系数改为 22% (此前 20%)

赛季 1:

  • 前置技能从 0 个变更为 1 个{现在需要魔法箭 (Magic Arrow) }
  • 发射 2 支箭矢,且每 4 级额外增加 1 支 (此前固定为 1)
  • 伤害基础改为 ¼ 武器伤害
  • 转换 50% 物理伤害至冰霜伤害 (此前初始为 3% ,每级 +2%)
  • 攻击准确率加成系数改为每级 +10% (此前为每级 +9%)
  • 附加的冰霜伤害加强
  • 冰霜减速持续时间固定为 4 秒 (此前初始为 4,每级 +1.2)
  • 略微降低法力值消耗
  • 现在急冻箭 (Ice Arrow) 的协同技能加成系数为 20% (此前为 12%)
  • 现在魔法箭 (Magic Arrow) 同样提供 22% 的协同技能加成

Vanilla Info

急冻箭 (Ice Arrow)

  • 技能描述: 用魔法强化你的箭矢或弩矢使其可以冻结你的敌人必定命中
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1],冰箭 (Cold Arrow) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
冰霜伤害(小) 22 32 42 52 62 72 82 92 106 120 134 148 162 176 190 204 228 252 276 300 324 348 382 416 450 484 518 552 596 640 684 728 772 816 860 904 948 992 1036 1080 1124 1168 1212 1256 1300 1344 1388 1432 1476 1520 1564 1608 1652 1696 1740 1784 1828 1872 1916 1960
冰霜伤害(大) 36 47 58 69 80 91 102 113 129 145 161 177 193 209 225 241 267 293 319 345 371 397 433 469 505 541 577 613 659 705 751 797 843 889 935 981 1027 1073 1119 1165 1211 1257 1303 1349 1395 1441 1487 1533 1579 1625 1671 1717 1763 1809 1855 1901 1947 1993 2039 2085

基础冻结时间: 1 秒

法力耗费: 3

冰冻箭 (Ice Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +16% 冰霜伤害依等级
  • 冰箭 (Cold Arrow): +10% 冰霜伤害依等级
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow): +10% 冰霜伤害依等级
  • 冰箭 (Cold Arrow): +5% 冻结时间依等级
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow): +5% 冻结时间依等级
更新日志

赛季 5:

  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 现在可以穿透敌人
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 的飞行速度 12.5%
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 受魔法箭 (magic arrow) 加成从 20% 降低至 16%
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 受冰箭 (cold arrow) 加成从 14% 降低至 10%
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 受冻结之箭 (freezing arrow) 加成从 14% 降低至 10%

赛季 3:

  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 的投射物飞行速度增加 50%
  • 冰冻箭 (Ice Arrow) 的射程大约增加 15%

赛季 1:

  • 在技能树的位置改变,需求等级 12 级 (此前为 18 级)
  • 前置技能从 1 个变为 2 个 (现在需要魔法箭 (Magic Arrow) 作为前置技能)
  • 附加的冰霜伤害增强
  • 攻击准确率加成改为 +10% 每等级 (此前为 +9%)
  • 冻结时间不再随自身技能等级增加
  • 法力消耗总是为 3 点 (此前为初始 4 点,每等级 +0.25 点)
  • 冰箭 (Cold Arrow) 的协同加成系数现在是 14% (此前为 8%)
  • 现在魔法箭 (Magic Arrow) 提供 20% 的协同加成以及 冻结之箭 (Freezing Arrow) 提供 14% 的协同加成
  • 现在冰箭 (Cold Arrow) 同时提供 5% 每等级的冻结时间加成

Vanilla Info

导引箭 (Guided Arrow)

  • 技能描述: 射出的箭矢或十字弓弹会追击敌人或自行寻找目标一定击中
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 多重箭 (Multiple Shot) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295
法力耗费 8 7.7 7.5 7.2 7 6.7 6.5 6.2 6 5.7 5.5 5.2 5 4.7 4.5 4.2 4 3.7 3.5 3.2 3 2.7 2.5 2.2 2 1.7 1.5 1.2 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

导引箭 (Guided Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +0.5% 魔法伤害转化依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级强化伤害从 4% 提高到 5%

赛季 3:

  • 导引箭 (Guided arrow) 伤害基数从 100% 武器伤害降低至 1/2 武器伤害
  • 导引箭 (Guided arrow) 现在每等级伤害加成从 3% 增加至 4%

赛季2 2:

  • 现在被视为 1 个魔法技能 (可从 +X 魔法技能中受益)

赛季 1:

  • 前置技能从 3 各变为 2 个 (不再需要冰霜箭 (Cold Arrow) 作为前置技能)
  • 现在可以穿透目标
  • 可以穿透同一目标 3 次
  • 每等级伤害加成改为 +3% (此前为 +5%)
  • 现在每两级魔法箭 (Magic Arrow) 可以让导引箭 (Guided arrow) 额外增加 1% 的魔法伤害

Vanilla Info

爆裂箭 (Exploding Arrow)

  • 技能描述: 强化箭矢或弩矢,使其触击时爆炸对附近的所有敌人造成伤害必定命中
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 火焰箭 (Fire Arrow) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
火焰伤害(小) 2 7 12 17 22 27 32 37 45 53 61 69 77 85 93 101 115 129 143 157 171 185 208 231 254 277 300 323 358 393 428 463 498 533 568 603 638 673 708 743 778 813 848 883 918 953 988 1023 1058 1093 1128 1163 1198 1233 1268 1303 1338 1373 1408 1443
火焰伤害(大) 6 12 18 24 30 36 42 48 57 66 75 84 93 102 111 120 135 150 165 180 195 210 234 258 282 306 330 354 390 426 462 498 534 570 606 642 678 714 750 786 822 858 894 930 966 1002 1038 1074 1110 1146 1182 1218 1254 1290 1326 1362 1398 1434 1470 1506
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 2 2

2

2

2.6

2.6

2.6

2.6

3.3

3.3

3.3

3.3

4

4

4

4

4.6

4.6

4.6

4.6

5.3

爆裂箭 (Exploding Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +18% 火焰伤害依等级
  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow): +18% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 2:

  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow) 协同技能伤害加成系统提高至 18% (此前为 16%)
  • 附加的火焰伤害略微提升 (在等级 50 时大概提高 ~30% 的伤害)

赛季 1:

  • 在技能树的位置改变, 需求等级 18 级 (此前为 12 级)
  • 前置技能从 3 个变为 2 个 (不再需要多重箭 (Multiple Shot) 作为前置技能)
  • 更大的 (AOE) 范围
  • 附加的火焰伤害提高
  • 攻击准确率加成系数改为 +10% 每等级 (此前为 +9%)
  • 法力消耗降低
  • 协同技能从火焰箭 (Fire Arrow) 改为牺牲之箭 (Immolation Arrow) 且加成系数提升至 16% (此前为 8%)
  • 现在新增魔法箭 (Magic Arrow) 作为协同技能提供 18% 的加成系数

Vanilla Info

炮轰 (Strafe)

  • 技能描述: 射出的箭矢会魔法分裂,攻击附近的多名敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 多重箭 (Multiple Shot) [6], 导引箭 (Guided Arrow) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290 296 302 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 380 386 392 398 404 410 416 422 428 434
目标 3 4 5

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5

伤害 +% 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940 955 970 985

法力耗费: 11

炮轰 (Strafe) 获得以下协同技能加成:

  • 刺入 (Penetrate): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 炮轰 (Strafe) 每等级伤害加成从 14% 提高至 15%
  • 炮轰 (Strafe) 投射物速度降低 25% (帮助阻止一些投掷物不同步)
  • 炮轰 (Strafe) 的射程增加 33% (由于投掷物速度损失, 这导致了大致相同的总射程)
  • 刺入 (penetrate) 现在为 炮轰 (Strafe) 提供每等级 10% 的伤害加成

赛季 3:

  • 炮轰 (Strafe) 投射物速度提高至 3 倍
  • 炮轰 (Strafe) 投射物体积增大至 2 倍
  • 炮轰 (Strafe) 初始攻击准确率加成从 140% 降低至 80%
  • 炮轰 (Strafe) 每等级的攻击准确率加成从 10% 降低至 6%
  • 炮轰 (Strafe) 每等级的伤害加成从 16% 降回至 14%

赛季 2:

  • 每等级伤害加成从 14% 提升至 16%

赛季 1:

  • 前置技能从 4 个变为 3 个 (不再需要冰箭 (Cold Arrow) 作为前置技能)
  • 移除下次击中延迟 (NHD)
  • 最大攻击目标从 10 个降低至 5 个
  • 此前只造成 3/4 武器伤害
  • 初始伤害加成提升至 100%,每等级伤害加成提升至 14% (此前为初始 50%,每等级 +5%)
  • 现在提供初始 140% 的攻击准确率加成 (等级 1 时) ,且每等级额外 +10%

Vanilla Info

牺牲之箭 (Immolation Arrow)

  • 技能描述: 强化箭矢或弩矢,使其造成火焰伤害触击时产生一团烈焰必定命中
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 火焰箭 (Fire Arrow) [6], 爆裂箭 (Exploding Arrow) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 309 318 327 336 345 354 363 372 381 390 399 408 417 426 435 444 453 462 471 480 489 498 507 516 525 534 543 552 561
火焰伤害(小) 12 24 36 48 60 72 84 96 119 142 165 188 211 234 257 280 314 348 382 416 450 484 520 556 592 628 664 700 738 776 814 852 890 928 966 1004 1042 1080 1118 1156 1194 1232 1270 1308 1346 1384 1422 1460 1498 1536 1574 1612 1650 1688 1726 1764 1802 1840 1878 1916
火焰伤害(大) 23 35 47 59 71 83 95 107 130 153 176 199 222 245 268 291 325 359 393 427 461 495 531 567 603 639 675 711 749 787 825 863 901 939 977 1015 1053 1091 1129 1167 1205 1243 1281 1319 1357 1395 1433 1471 1509 1547 1585 1623 1661 1699 1737 1775 1813 1851 1889 1927
燃烧伤害(小) 9 13 17 21 25 29 33 37 46 55 64 73 82 91 100 109 123 137 151 165 179 193 212 231 250 269 288 307 331 355 379 403 427 451 475 499 523 547 571 595 619 643 667 691 715 739 763 787 811 835 859 883 907 931 955 979 1003 1027 1051 1075
燃烧伤害(大) 11 16 21 26 31 36 41 46 56 66 76 86 96 106 116 126 141 156 171 186 201 216 236 256 276 296 316 336 361 386 411 436 461 486 511 536 561 586 611 636 661 686 711 736 761 786 811 836 861 886 911 936 961 986 1011 1036 1061 1086 1111 1136
法力耗费 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5

火焰燃烧持续时间: 2 秒

牺牲之箭 (Immolation Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 魔法箭 (Magic Arrow): +16% 每秒燃烧伤害依等级
  • 爆裂箭 (Exploding Arrow): +8% 火焰伤害依等级
  • 火焰箭 (Fire Arrow): +8% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow) 每等级增加的燃烧伤害从 5-5 提升至 4-5/9-10/14-15/19-20/24-25
  • 牺牲之箭 (Immolation Arrow) 初始伤害 (等级 1 时) 从 8-10 提升至 9-11

赛季 3:

  • 牺牲之箭 (Immolation arrow) 不再有冷却时间
  • 牺牲之箭 (Immolation arrow) 在击中时产生爆炸火焰并且无法进行穿刺
  • 牺牲之箭 (Immolation arrow) 持续火焰伤害时间从 4 秒降低至 2 秒
  • 牺牲之箭 (Immolation arrow) 的火焰蔓延现在从持续 3 秒降低至 1.5 秒

赛季 1:

  • 在技能树的位置变更, 等级需求 30 级 (此前为 24 级)
  • 前置技能从 4 个变为 3 个 (不再需要 多重箭 (Multiple Shot) 作为前置技能)
  • 爆裂箭 ( Exploding Arrow) 协同技能加成现在降低到 8% (此前为 10%)
  • 火焰箭 (Fire Arrow) 现在也作为协同技能提供 8% 的火焰伤害加成 (此前为 +5% 燃烧火焰伤害)
  • 魔法箭 (Magic Arrow) 现在也作为协同技能提供 16% 的每秒燃烧伤害加成

Vanilla Info

冻结之箭 (Freezing Arrow)

  • 技能描述: 魔法般加强的箭矢或是十字弓弹可以冻住成群的敌人一定击中
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 魔法箭 (Magic Arrow) [1], 冰霜 (Cold Arrow) [6], 急冻箭 (Ice Arrow) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630
冰霜伤害(小) 35 43 51 59 67 75 83 91 103 115 127 139 151 163 175 187 203 219 235 251 267 283 303 323 343 363 383 403 427 451 475 499 523 547 571 595 619 643 667 691 715 739 763 787 811 835 859 883 907 931 955 979 1003 1027 1051 1075 1099 1123 1147 1171
冰霜伤害(大) 55 65 75 85 95 105 115 125 139 153 167 181 195 209 223 237 255 273 291 309 327 345 367 389 411 433 455 477 503 529 555 581 607 633 659 685 711 737 763 789 815 841 867 893 919 945 971 997 1023 1049 1075 1101 1127 1153 1179 1205 1231 1257 1283 1309
法力耗费 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 2.6 2.6

2.6

2.6

3.3

3.3

3.3

3.3

4

4

4

4

4.6

4.6

4.6

4.6

5.3

5.3

5.3

5.3

6

冻结时间: 0.5 秒

冻结之箭 (Freezing Arrow) 获得以下协同技能加成:

  • 冰箭 (Cold Arrow): +6% 冰霜伤害依等级
  • 急冻箭 (Ice Arrow): +6% 冰霜伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级 1-8 缩放伤害从 10-10 降低到 8-10
  • 等级 8-16 缩放伤害从 14-14 降低到 12-14
  • 等级 16-22 缩放伤害从 18-18 降低到 16-18
  • 等级 22-28 缩放伤害从 22-22 降低到 20-22
  • 等级 28+ 缩放伤害从 26-26 降低到 24-26

赛季 6:

  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 等级 8-16 缩放伤害从每等级 15-15 降至 4-14
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 等级 16-22 缩放伤害从每等级 20-20 降至 18-18
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 等级 22-28 缩放伤害从每等级 25-25 降至 22-22
  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 等级 28+ 缩放伤害从每等级 28-28 降至 26-26

赛季 3:

  • 冻结之箭 (Freezing Arrow) 的冻结时间从 1 秒降低至 0.5 秒

赛季 2:

  • 等级 28+ 每等级附加的伤害从 30 降低至 28

赛季 1:

  • 前置技能从 2 变为 3 个 (现在需要 魔法箭 (Magic Arrow) 作为前置技能)
  • 最大伤害范围提升至 6 码 (此前为 3.3 码)
  • 每等级的攻击准确率加成系数改为 +10% (此前为 +9%)
  • 略微提升伤害区间
  • 冻结时间降低至 1 秒 (此前为 2 秒)
  • 法力值消耗减半
  • 冰箭 (Cold Arrow) 的协同技能加成系数现在只有 6% (此前为 12%)
  • 急冻箭 (Ice Arrow) 现在也作为协同技能并提供 6% 的伤害加成系数 (此前为 +5% 冻结时间每等级)

Vanilla Info


Martial Arts

虎击 (Tiger Strike)

  • 技能描述: 聚气技能 - 连续命中会根据您可用的聚气量增加奖励并在第三次攻击时耗尽,能与双爪和匕首类的武器使用
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
第1次聚气时伤害+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
第2次聚气时伤害+% 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050
第3次聚气时伤害+% 150 225 300 375 450 525 600 675 750 825 900 975 1050 1125 1200 1275 1350 1425 1500 1575 1650 1725 1800 1875 1950 2025 2100 2175 2250 2325 2400 2475 2550 2625 2700 2775 2850 2925 3000 3075 3150 3225 3300 3375 3450 3525 3600 3675 3750 3825 3900 3975 4050 4125 4200 4275 4350 4425 4500 4575
攻击准确率+% 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910

2次充能近战溅射范围+20%,三次充能溅射范围+40%

法力耗费: 1

持续时间: 300秒

更新日志

赛季 7:

  • 动画回退只计算主手
  • 现在可以用匕首了

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结者一次释放所有三个阶段
  • 每级虎击攻击准确率从 +10% 提高到 +15%
  • 虎击的持续时间从 1 分钟增加到 5 分钟 (补丁6)

赛季 4:

  • 虎击的强化伤害加成从每级 20% 增加到 25%
  • 虎击1级基础强化伤害加成从 100% 降低到 50%
  • 虎击的持续时间从 15 秒增加到 1 分钟
  • 虎击现在在第2次充能时增加 20% 溅射范围,在第3次充能时增加 40% 溅射范围 (每20%溅射增加1个断点)

赛季 3:

  • 每级虎击的攻击准确率从 20% 降低到 10%
  • 虎击现在使用两种武器攻击 (需要双爪)

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有3个聚球; 得到3个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • ?

赛季 1:

  • 攻击准确率增加

Vanilla Info

龙爪 (Dragon Talon)

  • 技能描述: 最后一击 - 把你的对手从面前踢开,踢击时带着之前聚气积存的力量
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
踢击次数 1

1

1

1

1

2

2

2

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3

3

3

3

踢击伤害+% 30 48 66 84 102 120 138 156 174 192 210 228 246 264 282 300 318 336 354 372 390 408 426 444 462 480 498 516 534 552 570 588 606 624 642 660 678 696 714 732 750 768 786 804 822 840 858 876 894 912 930 948 966 984 1002 1020 1038 1056 1074 1092
攻击准确率+% 20 45 70 95 120 145 170 195 220 245 270 295 320 345 370 395 420 445 470 495 520 545 570 595 620 645 670 695 720 745 770 795 820 845 870 895 920 945 970 995 1020 1045 1070 1095 1120 1145 1170 1195 1220 1245 1270 1295 1320 1345 1370 1395 1420 1445 1470 1495

法力耗费: 6

龙爪 (Dragon Talon) 获得以下协同技能加成:

  • 神龙摆尾 (Dragon Tail): +18% 伤害依等级
  • 飞龙在天 (Dragon Flight): +18% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 基础增强伤害从 25% 提高到 30%
  • 协同效应从 15% 增加到 18%

赛季 8:

  • 重做了踢击伤害 敏/力 缩放:
    • 移除力量从基于鞋子伤害的计算,改变从 敏/6-敏/5 变为 敏/3-敏/2
    • 降低了鞋子的力量属性加成从 120->80

赛季 6:

  • 基础最小踢击伤害属性加成从 (力+敏-20)/4 降低到 (力+敏-20)/6
  • 基础最大踢击伤害属性加成从 (力+敏-20)/3 降低到 (力+敏-20)/5
  • 踢击多增加1的范围
  • 龙爪现在溅射它的踢击伤害

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 每级龙爪的攻击准确率从 +15% 提高到 25%

赛季 4:

  • 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的ED增强伤害,致命/致命打击,固定伤害 (“伤害+X”)
  • 龙爪每级伤害由 15% 提高到 20%
  • 龙爪现在有飞龙在天作为额外的协同
  • 龙爪的协同效果从 8% 提高到 10%

赛季 3:

  • 每级龙爪的攻击准确率从 35% 降低到 10%

赛季 2:

  • 间接受到重做充电技能的影响
  • 现在正确地与神龙摆尾协同
  • ?

赛季 1:

  • 现在上限是 3 次踢击 (之前是 1+ 每 6 级 +1 次踢击)
  • 踢击伤害增加
  • 神龙摆尾现在有 10% 的协同效果

Vanilla Info

双龙爪 (Dragon Claw)

  • 技能描述: 最后一击 - 使用你手中的双爪武器来解决你的敌人,双爪攻击时带着之前聚气积存的力量
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 龙爪 (Dragon Talon) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
造成伤害+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
攻击准确率+% 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220

法力耗费: 2

命中两次 (每只爪一次),不能被中断

双龙爪 (Dragon Claw) 获得以下协同技能加成:

  • 短刃精通 (Claw And Dagger Mastery): +14% 伤害依等级
  • 武器格挡 (Weapon Block): +14% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 技能不能再被打断了
  • 现在在这两把武器攻击之前会消耗所有累积的充能

赛季 7:

  • 协同效应从 8% 增加到 14%
  • 每级伤害从 15% 提高到 25%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段

赛季 4:

  • 双龙爪每级 5% 的伤害提高到 15%
  • 双龙爪 6% 协同提升至 8%
  • 双龙爪现在有武器格挡作为协同效果

赛季 2:

  • 间接受到重做充能技能的影响

赛季 1:

  • 攻击准确率加成降低
  • 协同现在是 6% (原来是 4%)

Vanilla Info

焰拳 (Fists of Fire)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 28 32 36 40 44 48 55 62 69 76 83 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410
火焰伤害(大) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 39 45 51 57 63 69 78 87 96 105 114 123 135 147 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 399 411 423 435 447 459 471 483 495 507
火焰新星伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 39 54 69 84 99 114 143 172 201 230 259 288 332 376 420 464 508 552 596 640 684 728 772 816 860 904 948 992 1036 1080 1124 1168 1212 1256 1300 1344 1388 1432 1476 1520 1564 1608 1652 1696
火焰新星伤害(大) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 51 69 87 105 123 141 175 209 243 277 311 345 396 447 498 549 600 651 702 753 804 855 906 957 1008 1059 1110 1161 1212 1263 1314 1365 1416 1467 1518 1569 1620 1671 1722 1773 1824 1875 1926 1977
陨石伤害(小) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 50 68 86 104 122 140 176 212 248 284 320 356 412 468 524 580 636 692 748 804 860 916 972 1028 1084 1140 1196 1252 1308 1364 1420 1476 1532 1588 1644 1700 1756 1812 1868 1924 1980 2036 2092 2148
陨石伤害(大) 4 6 8 10 12 14 16 18 22 26 30 34 38 42 46 50 70 90 110 130 150 170 208 246 284 322 360 398 456 514 572 630 688 746 804 862 920 978 1036 1094 1152 1210 1268 1326 1384 1442 1500 1558 1616 1674 1732 1790 1848 1906 1964 2022 2080 2138 2196 2254
攻击准确率+% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
法力耗费 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3 9.5 9.6 9.7 9.8 10 10.1 10.2 10.3

焰拳 (Fists of Fire) 获得以下协同技能加成:

  • 虎击 (Tiger Strike): +26% 伤害依等级
  • 凤凰攻击 (Phoenix Strike): +26% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 火焰新星等级 22-28 缩放从 28-33 增加到 29-34
  • 火焰新星等级 28+ 缩放从 41-48 增加到 44-51
  • 陨石等级 22-28 缩放从 17-18 增加到 18-19
  • 陨石等级 28+ 缩放从 25-26 增加到 28-29

赛季 8:

  • 第一次充能和第三次充能陨石火焰燃烧伤害/秒
    • 等级 16-22 缩放从 3-4 增加到 4-6
    • 等级 22-28 缩放从 4-5 增加到 7-9
    • 等级 28+ 缩放从 5-6 增加到 10-12
  • 第二次充能火焰新星伤害
    • 等级 22-28 缩放从 27-33 提高到 28-33
    • 等级 28+ 缩放从 33-40 增加到 41-48
  • 第三次充能陨石撞击伤害
    • 等级 22-28 缩放从 16-17 提升至 17-18
    • 等级 28+ 缩放从 22-23 增加到 25-26

赛季 7:

  • 修正了焰拳的陨石物理伤害从协同效应中只获得 25% 而不是 26%
  • 焰拳第二次充能新星等级 22-28 缩放从 30-33 降低到 27-33
  • 焰拳第二次充能新星等级 28+ 缩放从 30-33 增加到 33-40

赛季 6:

  • 焰拳每秒协同伤害从 20% 提高到 26%
  • 焰拳的伤害协同从 25% 增加到 26% (之前只显示每秒火焰伤害协同)
  • 焰拳等级 16-22 每秒伤害从 4-5 降低到 3-4
  • 焰拳等级 22-28 每秒伤害从 6-7 降低到 4-5
  • 焰拳等级 28+ 的伤害缩放从每级 8-9 降低到 5-6
  • 焰拳等级 28+ 陨石缩放从每级 32-34 增加到 44-46

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能 并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 充能现在持续 5 分钟
  • 焰拳技能重做
    • 阶段 1: 爆炸+地面火焰
    • 阶段 2: 火焰新星
    • 阶段 3: 在一条线上投射 3 颗陨石 彼此之间有延迟 并留下地面火焰
  • 攻击准确率从每级 +10% 增加到每级 +15%

赛季 3:

  • 焰拳基础攻击准确率加成从 55% 降低到 35%
  • 每级焰拳的攻击准确率从 18% 降低到 10%

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • 协同从 14% 增加到 18%
  • 伤害减少

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加
  • 协同现在是 14% (之前是 12%)

Vanilla Info

眼镜蛇攻击 (Cobra Strike)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 虎击 (Tiger Strike) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 3 9 15 21 28 34 40 46 65 84 103 121 140 159 178 196 228 259 290 321 353 384 446 509 571 634 696 759 853 946 1040 1134 1228 1321 1415 1509 1603 1696 1790 1884 1978 2071 2165 2259 2353 2446 2540 2634 2728 2821 2915 3009 3103 3196 3290 3384 3478 3571 3665 3759
毒素伤害(大) 12 18 25 31 37 43 50 56 75 93 112 131 150 168 187 206 237 268 300 331 362 393 456 518 581 643 706 768 862 956 1050 1143 1237 1331 1425 1518 1612 1706 1800 1893 1987 2081 2175 2268 2362 2456 2550 2643 2737 2831 2925 3018 3112 3206 3300 3393 3487 3581 3675 3768
生命/魔法偷取+% 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335
毒云伤害(小) 6 15 25 34 43 53 62 71 96 121 146 171 196 221 246 271 309 346 384 421 459 496 571 646 721 796 871 946 1059 1171 1284 1396 1509 1621 1734 1846 1959 2071 2184 2296 2409 2521 2634 2746 2859 2971 3084 3196 3309 3421 3534 3646 3759 3871 3984 4096 4209 4321 4434 4546
毒云伤害(大) 18 28 37 46 56 65 75 84 109 134 159 184 209 234 259 284 321 359 396 434 471 509 584 659 734 809 884 959 1071 1184 1296 1409 1521 1634 1746 1859 1971 2084 2196 2309 2421 2534 2646 2759 2871 2984 3096 3209 3321 3434 3546 3659 3771 3884 3996 4109 4221 4334 4446 4559
攻击准确率+% 60 74 88 102 116 130 144 158 172 186 200 214 228 242 256 270 284 298 312 326 340 354 368 382 396 410 424 438 452 466 480 494 508 522 536 550 564 578 592 606 620 634 648 662 676 690 704 718 732 746 760 774 788 802 816 830 844 858 872 886

中毒持续: 1 秒

法力耗费: 2

眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 毒牙 (Venom): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 毒素等级 22-28 缩放从 20-20 增加到 25-25
  • 毒素等级 28+ 缩放从 30-30 增加到 50-50
  • 毒云等级 22-28 缩放从 24-24 增加到 30-30
  • 毒云等级 28+ 缩放从 36-36 to 66-66

赛季 8:

  • 协同效应从 14% 增加到 20%

赛季 7:

  • 现在有4帧的下一击延迟 (NHD)
  • 毒素等级 22-28 缩放从 18-18 增加到 20-20
  • 毒素等级 28+ 缩放从 26-26 增加到 30-30
  • 协同效应从 12% 增加到 14%

赛季 6:

  • 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) 毒素射程增加 17%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 充能现在持续 5 分钟
  • 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) attack rating per level increased from +8% to 14%

赛季 3:

  • 眼镜蛇攻击 (Cobra strike) 基础攻击准确率加成从 145% 降低到 60%
  • 每级眼镜蛇的攻击准确率从 20% 降低到 8%

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • 重制为在第 1 阶段施放“毒牙”,在第 2 阶段施放双吸,在第3阶段施放毒云 (这些攻击带有毒牙伤害和来自装备的毒伤害)
  • 现在毒牙 (Venom) 的协同效果为 12%

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加

Vanilla Info

雷电爪 (Claws of Thunder)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励,并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 焰拳 (Fists of Fire) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

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1

闪电伤害(大) 80 100 120 140 160 180 200 220 260 300 340 380 420 460 500 540 600 660 720 780 840 900 980 1060 1140 1220 1300 1380 1480 1580 1680 1780 1880 1980 2080 2180 2280 2380 2480 2580 2680 2780 2880 2980 3080 3180 3280 3380 3480 3580 3680 3780 3880 3980 4080 4180 4280 4380 4480 4580
新星伤害(小) 5 10 15 20 25 30 35 40 60 80 100 120 140 160 180 200 235 270 305 340 375 410 460 510 560 610 660 710 775 840 905 970 1035 1100 1165 1230 1295 1360 1425 1490 1555 1620 1685 1750 1815 1880 1945 2010 2075 2140 2205 2270 2335 2400 2465 2530 2595 2660 2725 2790
新星伤害(大) 30 40 50 60 70 80 90 100 130 160 190 220 250 280 310 340 390 440 490 540 590 640 710 780 850 920 990 1060 1150 1240 1330 1420 1510 1600 1690 1780 1870 1960 2050 2140 2230 2320 2410 2500 2590 2680 2770 2860 2950 3040 3130 3220 3310 3400 3490 3580 3670 3760 3850 3940
闪电光球伤害(小) 10 15 20 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 140 155 170 185 200 215 235 255 275 295 315 335 360 385 410 435 460 485 510 535 560 585 610 635 660 685 710 735 760 785 810 835 860 885 910 935 960 985 1010 1035 1060 1085 1110 1135
闪电光球伤害(大) 40 60 80 100 120 140 160 180 220 260 300 340 380 420 460 500 560 620 680 740 800 860 940 1020 1100 1180 1260 1340 1440 1540 1640 1740 1840 1940 2040 2140 2240 2340 2440 2540 2640 2740 2840 2940 3040 3140 3240 3340 3440 3540 3640 3740 3840 3940 4040 4140 4240 4340 4440 4540
攻击准确率+% 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728 740 752 764 776 788

法力耗费: 4

雷电爪 (Claw of Thunder) 获得以下协同技能加成:

  • 凤凰攻击 (Phoenix Strike): +16% 伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在维持他们的第三次收费,并允许你使用一个终结者立即完成三个阶段
  • 充能现在持续5分钟
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 每级攻击准确率从 +8% 提高到 12%

赛季 3:

  • 雷电爪 (Claws of thunder) 基础攻击准确率从 180% 降低到 80%
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 每级攻击准确率从 14% 降低到 6%
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 新星的伤害缩放增加了
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的新星的基础伤害从 1-30 增加到 5-30
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 1-8 级新星伤害缩放从每等级从 0-15 改为 5-10
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 8-16 级新星伤害缩放从每等级从 0-25 提高为 20-30
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 16-22 级新星伤害缩放从每等级从 0-35 提高为 35-50
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 22-28 级新星伤害缩放从每等级从 0-45 提高为 50-70
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的 28+ 级新星伤害缩放从每等级从 0-65 提高为 65-90
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球投掷物的飞行速度增加了一倍
  • 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球伤害缩放已经被改进
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的闪电光球基础伤害从 1-40 增加到 10-40
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 1-8 闪电光球伤害缩放从每等级 0-20 增加到 5-20
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 8-16 闪电光球伤害缩放从每等级 0-40 增加到 10-40
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 16-22 闪电光球伤害缩放从每等级 0-60 增加到 15-60
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 22-28 闪电光球伤害缩放从每等级 0-80 增加到 20-80
    • 雷电爪 (Claws of thunder) 的等级 28+ 闪电光球伤害缩放从每等级 0-100 增加到 25-100

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • 协同效果从 10% 提升至 16%
  • ?

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加
  • 协同现在是 10% (之前是 8%)

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神龙摆尾 (Dragon Tail)

  • 技能描述: 终结技 - 爆炸般的脚踢攻击击退敌人,踢击时附加充能技的加成
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 龙爪 (Dragon Talon) [1], 飞龙在天 (Dragon Flight) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害+% 40 53 66 79 92 105 118 131 144 157 170 183 196 209 222 235 248 261 274 287 300 313 326 339 352 365 378 391 404 417 430 443 456 469 482 495 508 521 534 547 560 573 586 599 612 625 638 651 664 677 690 703 716 729 742 755 768 781 794 807
攻击准确率+% 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750 760 770 780 790 800

半径: 4 码

法力耗费: 10

神龙摆尾 (Dragon Tail) 获得以下协同技能加成:

  • 龙爪 (Dragon Talon): +8% 伤害依等级
  • 飞龙在天 (Dragon Flight): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 重做踢击伤害 敏/力 缩放:
    • 移除基础踢击伤害计算的力量,从 敏/6 - 敏/5 改为 敏/3 - 敏/2
    • 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80

赛季 6:

  • 基础最小踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 4 降低到 (力 + 敏 - 20) / 6
  • 基础最大踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 3 降低到 (力 + 敏 - 20) / 5
  • 踢击增加 1 的范围
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 现在在初始物理攻击前将伤害转化为火焰伤害
  • 修正了神龙摆尾 (Dragon Tail) 角色屏幕信息提示正确显示其伤害
  • 移除神龙摆尾 (Dragon Tail) 的击退
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 基础增加的火焰伤害加成从 +50% 降低到 +40%
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 每级火焰伤害 15% 降低至 13%
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 协同效果从 +10% 降低至 +8%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段

赛季 4:

  • 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命CS/DS双倍打击,固定伤害(“伤害+X”)
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 每级 10% 的伤害提高到 15%
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 现在有飞龙在天 (dragon flight)作为额外的协同效应
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 神龙摆尾 (Dragon Tail) 攻击速度降低从 -40 降低到 -20

赛季 2:

  • 间接受到重做充能技的影响
  • 现在正确地与 龙爪 (Dragon Talon) 协同

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加
  • 现在龙爪 (Dragon Talon) 的协同效果为 10%

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飞龙在天 (Dragon Flight)

  • 技能描述: 最后一击 - 传送到敌人的身边并施展毁灭性的踢击,踢击时带着之前聚气积存的力量
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 龙爪 (Dragon Talon) [1], 双龙爪 (Dragon Claw) [6], 神龙摆尾 (Dragon Tail) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
踢击伤害+% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525 1550 1575
攻击准确率+% 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945 960 975 990 1005 1020 1035 1050 1065

法力耗费: 15

冷却: 2 秒

更新日志

赛季 8:

  • 重做踢击伤害 敏/力 缩放:
    • 移除基础踢击伤害计算的力量,从 敏/6 - 敏/5 改为 敏/3 - 敏/2
    • 降低了鞋子的力量属性加成从 120 -> 80

赛季 6:

  • 基础最小踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 4 降低到 (力 + 敏 - 20) / 6
  • 基础最大踢击伤害属性加成从 (力 + 敏 - 20) / 3 降低到 (力 + 敏 - 20) / 5
  • 踢击增加 1 的范围

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 飞龙在天 (Dragon flight) 每级的攻击准确率从 10% 提高到 15%

赛季 4:

  • 踢腿技能现在受益于以下内容:非武器来源的最小/最大伤,对恶魔/不死生物的增强伤害,致命CS/DS双倍打击,固定伤害(“伤害+X”)

赛季 3:

  • 飞龙在天 (Dragon flight) 范围增加了 50%

赛季 2:

  • 间接受到重做充电技的影响

赛季 1:

  • 攻击准确率奖励开始时更高 随着等级的增加而减少
  • 冷却时间增加到 2 秒 (之前是 1 秒)

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寒冰刃 (Blades Of Ice)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 焰拳 (Fists of Fire) [6], 雷电爪 (Claws of Thunder) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 15 23 31 39 47 55 63 71 83 95 107 119 131 143 155 167 194 221 248 275 302 329 372 415 458 501 544 587 645 703 761 819 877 935 993 1051 1109 1167 1225 1283 1341 1399 1457 1515 1573 1631 1689 1747 1805 1863 1921 1979 2037 2095 2153 2211 2269 2327 2385 2443
冰冷伤害(大) 35 45 55 65 75 85 95 105 119 133 147 161 175 189 203 217 246 275 304 333 362 391 435 479 523 567 611 655 714 773 832 891 950 1009 1068 1127 1186 1245 1304 1363 1422 1481 1540 1599 1658 1717 1776 1835 1894 1953 2012 2071 2130 2189 2248 2307 2366 2425 2484 2543
攻击准确率+% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750

冰冷伤害范围 (2 次聚气): 4 码

冰冻持续 (3 次聚气): 10秒

法力耗费: 3

寒冰刃 (Blades Of Ice) 获得以下协同技能加成:

  • 凤凰攻击 (Phoenix Strike): +22% 冰冻伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 基础冻结时间从 100 帧变为 250 帧
  • 移除每级 10 帧的冻结时间缩放
  • 协同效应从 20% 增加到 22%

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 充能现在持续 5 分钟
  • 寒冰刃 (Blades Of Ice) 每级的攻击准确率从 +4% 提高到 10%

赛季 3:

  • 寒冰刃 (Blades Of Ice) 基础攻击准确率从 240% 降低到 160%
  • 寒冰刃 (Blades Of Ice) 每级的攻击准确率从 10% 降低到 4%

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段 1 的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.
  • 协同效果从 10% 提升至 20%

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增加
  • 协同现在是 10% (之前是 8%)

Vanilla Info

凤凰攻击 (Phoenix Strike)

  • 技能描述: 充能技 - 连续命中会根据你的聚气层数增加奖励并在第三次攻击时耗尽,必须使用利爪或匕首类武器
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 虎击 (Tiger Strike) [1], 焰拳 (Fists of Fire) [6], 眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) [12], 雷电爪 (Claws of Thunder) [18], 寒冰刃 (Blades of Ice) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
陨石伤害(小) 20 30 40 50 60 70 80 90 109 128 147 166 185 204 223 242 271 300 329 358 387 416 454 492 530 568 606 644 690 736 782 828 874 920 966 1012 1058 1104 1150 1196 1242 1288 1334 1380 1426 1472 1518 1564 1610 1656 1702 1748 1794 1840 1886 1932 1978 2024 2070 2116
陨石伤害(大) 40 50 60 70 80 90 100 110 131 152 173 194 215 236 257 278 311 344 377 410 443 476 518 560 602 644 686 728 778 828 878 928 978 1028 1078 1128 1178 1228 1278 1328 1378 1428 1478 1528 1578 1628 1678 1728 1778 1828 1878 1928 1978 2028 2078 2128 2178 2228 2278 2328
火焰爆炸伤害(小) 14 25 37 49 60 72 84 96 119 142 166 189 213 236 260 283 321 358 396 433 471 508 560 611 663 714 766 817 888 958 1028 1099 1169 1239 1310 1380 1450 1521 1591 1661 1732 1802 1872 1943 2013 2083 2154 2224 2294 2365 2435 2505 2576 2646 2716 2787 2857 2927 2998 3068
火焰爆炸伤害(大) 23 35 46 58 70 82 93 105 128 152 175 199 222 246 269 292 332 372 412 452 492 532 588 644 700 757 813 869 944 1019 1094 1169 1244 1319 1394 1469 1544 1619 1694 1769 1844 1919 1994 2069 2144 2219 2294 2369 2444 2519 2594 2669 2744 2819 2894 2969 3044 3119 3194 3269
连锁闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

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1

连锁闪电伤害(大) 40 60 80 100 120 140 160 180 220 260 300 340 380 420 460 500 560 620 680 740 800 860 940 1020 1100 1180 1260 1340 1440 1540 1640 1740 1840 1940 2040 2140 2240 2340 2440 2540 2640 2740 2840 2940 3040 3140 3240 3340 3440 3540 3640 3740 3840 3940 4040 4140 4240 4340 4440 4540
混沌冰弹伤害(小) 16 20 24 28 32 36 40 44 52 60 68 76 84 92 100 108 120 132 144 156 168 180 200 220 240 260 280 300 328 356 384 412 440 468 496 524 552 580 608 636 664 692 720 748 776 804 832 860 888 916 944 972 1000 1028 1056 1084 1112 1140 1168 1196
混沌冰弹伤害(大) 32 36 40 44 48 52 56 60 68 76 84 92 100 108 116 124 137 150 163 176 189 202 223 244 265 286 307 328 357 386 415 444 473 502 531 560 589 618 647 676 705 734 763 792 821 850 879 908 937 966 995 1024 1053 1082 1111 1140 1169 1198 1227 1256
攻击准确率+% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750

法力耗费: 4

冰冻持续时间 (3 次聚气): 4秒

凤凰攻击 (Phoenix Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 焰拳 (Fists of Fire): +16% 陨石伤害依等级
  • 焰拳 (Fists of Fire): +10% 平均每秒火焰伤害依等级
  • 雷电爪 (Claws of Thunder): +14% 闪电伤害依等级
  • 寒冰刃 (Blades of Ice): +14% 冰冻伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 混沌冰弹冻结替换为 4 秒冰冷

赛季 8:

  • 第三次充能冻结时间从 1 秒减少到 0.5 秒

赛季 6:

  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石协同现在显示其正确的值

赛季 5:

  • 武学艺术攻击现在保持他们的第三次充能,并允许你使用终结技一次释放所有三个阶段
  • 充能现在持续 5 分钟
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 每级攻击准确率从 +4% 提高到 10%
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 连锁闪电基础伤害从 1-40 提高到 1-60
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 1-8 连锁闪电缩放从 0-20 提高到 0-40
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 8-16 连锁闪电缩放从 0-40 提高到 0-70
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 16-22 连锁闪电缩放从 0-60 提高到 0-100
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 22-28 连锁闪电缩放从 0-80 提高到 0-130
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 等级 28+ 连锁闪电缩放从 0-100 提高到 0-160
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰持续时间从 55 帧减少到 25 帧
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 1-8 缩放从 5-5 提高到 5-6
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 8-16 缩放从 10-10 降低为 8-9
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 16-22 缩放从 16-17 降低为 11-12
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 22-28 缩放从 22-24 降低为 14-15
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石等级 28+ 缩放从 30-32 降低为 17-18

赛季 4:

  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石地面火焰伤害持续时间从 1.2 秒增加到 2.2 秒
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的寒冰刃 (Blades of Ice) 协同效果从 10% 提升至 14%
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 雷电爪 (Claws of Thunder) 协同效果从 13% 提升至 14%

赛季 3:

  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰的持续时间减少到 1 秒 (这将防止视觉混乱和“shenk bug”,即太多精灵同时出现在屏幕上)
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 陨石火焰每秒协同伤害从 6% 提高到 10%
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 混沌冰弹冻结时间减少为 0.5 秒
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的基础攻击准确率从 240% 降低到 160%
  • 凤凰攻击 (Phoenix strike) 的每级攻击准确率从 10% 降低到 4%

赛季 2:

  • 充能技能重做
    • 只有在被结束动作或普通攻击消耗时才有效 而不是每次充能攻击一次产生一次的充能效果:
    • 充能攻击立即应用相应阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 充能攻击之间的充能是“共享的”所以第一次攻击将应用阶段1的效果并产生 1 次充能, 第二次攻击将产生 2 级效果,并产生 1-2 次充能, 第三次攻击将会产生第 3 阶段的效果然后重置充能并循环往复.
    • 因为充能在第三次攻击后重置,而不是在下一个循环的第一次攻击之前, 任何一种类型都不可能有 3 个聚球; 得到 3 个聚球, 它们必须是不同类型的. 收尾动作可以在任何时候使用,像往常一样消耗能量.

赛季 1:

  • 移除第三次充能的下一次攻击延迟 (NHD) (冰冷攻击)
  • 当使用龙爪作为终结技时,第二次充能 (连锁闪电) 不再阻止第三次充能造成伤害
  • 攻击准确率加成增加

Vanilla Info

刀锋之舞 (Blade Dance)

  • 技能描述: 旋转的死亡之舞在敌军中杀出一条血路
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移速% 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 65

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伤害+% 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480 488 496 504 512 520 528 536 544 552
攻击准确率+% 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965 980 995 1010 1025 1040 1055 1070 1085
法力耗费 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42

刀锋之舞在使用单手武器时每4帧命中一次,双手武器时每5帧命中两次

这是一个只能在 混沌 上使用的技能 - 它是 旋风 的修改版本

虽然它不在技能树中,但刀锋之舞被认为是一个武学艺术技能 - 它从 +X 到武学艺术和 +X 到刺客技能中受益

更新日志

赛季 9:

  • 基础伤害从 110% 降低到 80%
  • 刀锋之舞每级的强化伤害从 10% 降低到 8%

赛季 7:

  • 基础伤害从 60% 增加到 110%
  • 基础攻击准确率从 90% 增加到 200%
  • 每级攻击准确率从 6% 提高到 15%

赛季 6:

  • 刀锋之舞基础强化伤害加成从 30% 提高到 60%
  • 刀锋之舞每级的强化伤害从 4% 提高到 10%
  • 刀锋之舞现在作为一种武学艺术技能,并从 +武学艺术技能,+所有技能和 +刺客技能中获益

赛季 5:

  • 技能增强 (和旋风一样 只不过更快 1 帧)
  • 刀锋之舞基础移速加成从 0% 增加到 20% (补丁6)
  • 刀锋之舞不再升级动画中锁定玩家 (补丁6)

Vanilla Info for Whirlwind


Shadow Disciplines

短刃精通 (Claw and Dagger Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 提高你使用爪类和匕首的战斗技巧
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
准确率+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率+% 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17

17

18

18

19

19

20

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20

20

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更新日志

赛季 9:

  • 基础增强伤害加成从 35% 提高到 40%
  • 每级增强伤害加成从 12% 提高到 15%

赛季 5:

  • 利爪和匕首专精每等级提供的伤害加成从 10% 提升至 12%

赛季 4:

  • 利爪和匕首专精每等级提供的伤害加成从 8% 提升至 10%

赛季 2:

  • 伤害加成从 4% 每等级提升至 8%

赛季 1:

  • 重新命名, 现在被动效果对匕首类武器有效

Vanilla Info for Claw Mastery

心灵战锤 (Psychic Hammer)

  • 技能描述: 以心灵力量制造出能量战锤,冲击并击退你的敌人。
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
弹射 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

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3

3

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5

魔法伤害(小) 4 7 10 13 16 19 22 25 31 37 43 49 55 61 67 73 85 97 109 121 133 145 169 193 217 241 265 289 325 361 397 433 469 505 541 577 613 649 685 721 757 793 829 865 901 937 973 1009 1045 1081 1117 1153 1189 1225 1261 1297 1333 1369 1405 1441
魔法伤害(大) 6 10 14 18 22 26 30 34 42 50 58 66 74 82 90 98 112 126 140 154 168 182 208 234 260 286 312 338 376 414 452 490 528 566 604 642 680 718 756 794 832 870 908 946 984 1022 1060 1098 1136 1174 1212 1250 1288 1326 1364 1402 1440 1478 1516 1554
法力耗费 1.5 1.7 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2

每次弹射后伤害都将减少 20%

心灵战锤 (Psychic Hammer) 获得以下协同技能加成:

  • 心灵震爆 (Mind Blast): +15% 伤害依等级
  • 魔影斗篷 (Cloak of Shadows): +15% 伤害依等级
  • 影子战士 (Shadow Warrior): +15% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 的弹射距离提升 33%
  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 现在可以显示每弹射一个目标伤害减少 20% (此前为隐藏的)

赛季 5:

  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 现在每 10 级增加 1 个弹射目标,不再受限于 3 个目标的上限
  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 的弹射距离提升 20%

赛季 2:

  • 协同技能伤害加成系数调整为 15% (此前为 18%)

赛季 1:

  • 心灵之鎚 (Psychic Hammer) 每 10 级增加 1 个弹射目标,上限为 3 个
  • 伤害强化, 只造成魔法伤害
  • 初始法力消耗降低至 1.5 点 (此前为4)
  • 现在心灵震爆 (Mind Blast), 魔影斗篷 (Cloak of Shadows), & 暗影战士 (Shadow Warrior) 作为协同技能提供 18% 的伤害加成

Vanilla Info

速度爆发 (Burst of Speed)

  • 技能描述: 增加攻击和移动速度
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移速+% 20 22 24 26 28 30 32 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
持续时间(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻速+% 15 22 27 31 34 37 39 41 43 44 45 47 48 48 49 50 51 51 52 52 53

法力耗费: 10

更新日志

赛季 5:

  • 速度爆发的基础移动速度增长从 10% 提高至 20%
  • 速度爆发等级 8-16 的移动速度成长从每级 2% 降低至 1%
  • 速度爆发的基本持续时间从 2 分钟增加到 5 分钟
  • 速度爆发的持续时间成长从每级增加 12 秒降低至每级 5 秒

赛季 1:

  • 现在攻击速度的提升必须靠基础加点才能获得,而非任意技能点
  • 提升的走路/跑步速度降低

Vanilla Info

武器格挡 (Weapon Block)

  • 技能描述: 被动 - 当双持爪类武器时有几率格挡敌人的攻击
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
格挡几率% 8 14 19 24 27 30 32 34 36 37 39 40 41 42

42

44

44

45

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46

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53

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53

53

53

53

53

54

54

54

54

54

54

55
格挡速度+% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

受到“增加格挡几率”1:5比例的影响 (每增加5%格挡几率就有1%招架几率) 敏捷对招架几率没有影响。招架几率有75%的上限。

内部冷却: 4 帧 (相当于 0.16 秒)

更新日志

赛季 8:

  • 现在每加成点数比基础加点快 1% 的格挡率
  • 基于武器的格挡机制现在将被称为“招架”,以区别于普通格挡
  • 基础招架几率设置为 8%
  • 技能点给予的招架几率上限从 60% 降低到 55%。仍然可以增加超过这个上限通过“增加格挡几率”的词缀。
  • 现在可以以1:5的比例增加招架几率 (武器格挡:增加格挡几率)

赛季6:

  • 武器格挡现在每1基础加点的技能点可以获得+1%的快速格挡速度
  • 武器格挡概率的递减收益成长曲线从 8~50 改为 6~60

赛季 5:

  • 现在成功格挡一次攻击后需要 0.16 秒 (4帧) 才能触发下一次格挡

赛季 4:

  • 武器格挡最大格挡几率从 65% 降低至 50%
  • 武器格挡最小格挡几率从 26% 降低至 14%
  • 武器格挡现在在移动时也同样生效

赛季 1:

  • 无变化

Vanilla Info

魔影斗篷 (Cloak of Shadows)

  • 技能描述: 施展一道魔影让附近的敌人瞎掉,并降低他们的防御
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50 51 53 54 56 57 59 60 62 63 65 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93
敌人防御% -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 -61 -62 -63 -64 -65 -66 -67 -68 -69 -70 -71 -72 -73 -74

范围: 20 码

法力耗费: 13

持续: 5 秒

更新日志

赛季 2:

  • 现在每等级额外使敌人降低 1% 的防御 (此前为 3%)

赛季 1:

  • 现在技能持续时间固定为 5 秒 (此前初始为 8 秒,每级 +1 秒)
  • 技能附带的防御值提升减少

Vanilla Info

心灵爆震 (Mind Blast)

  • 技能描述: 运用意念的力量击昏一群敌人
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 10 13 16 19 22 25 28 31 38 45 52 59 66 73 80 87 104 121 138 155 172 189 223 257 291 325 359 393 444 495 546 597 648 699 750 801 852 903 954 1005 1056 1107 1158 1209 1260 1311 1362 1413 1464 1515 1566 1617 1668 1719 1770 1821 1872 1923 1974 2025
伤害(大) 20 23 26 29 32 35 38 41 48 55 62 69 76 83 90 97 114 131 148 165 182 199 233 267 301 335 369 403 454 505 556 607 658 709 760 811 862 913 964 1015 1066 1117 1168 1219 1270 1321 1372 1423 1474 1525 1576 1627 1678 1729 1780 1831 1882 1933 1984 2035
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 2.6 2.6 3.3 3.3 4 4 4.6 4.6 5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

5.3

昏迷时间(秒) 2 2 0

0

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法力耗费: 9

心灵爆震 (Mind Blast) 获得以下协同技能加成:

  • 心灵战锤 (Psychic Hammer): +13% 伤害依等级
  • 魔影斗篷 (Cloak of Shadows): +13% 伤害依等级
  • 影子战士 (Shadow Warrior): +13% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 恢复为 100% 物理伤害

赛季 7:

  • 现在造成部分魔法伤害

赛季 3:

  • 心灵爆震 (Mind Blast) 的初始范围从 1.6 码提升至 2.6 码
  • 心灵爆震 (Mind Blast) 的协同技能加成系数从 10% 提升至 13%
  • 在pvp时击昏效果的持续时间改为 1.5秒 (此前为 2 秒)

赛季 2:

  • 技能作用范围减少 1 码
  • 协同技能加成系数从 12% 降低至 10%

赛季 1:

  • 在技能树位置改变, 需求等级为 18 级 (此前为 24 级)
  • 基础加点超过 1 点之后技能将不再提供击昏效果 (此前为初始击昏 2 秒,每级 +0.2 秒的击昏时间)
  • 不再转化敌人
  • 技能等级可以提升技能作用范围
  • 伤害成长提升
  • 法力消耗降低至 9 点 (此前为 15)
  • 现在心灵战锤 (Psychic Hammer), 魔影斗篷 (Cloak of Shadows), 影子战士 (Shadow Warrior) 作为协同技能提供 12% 的伤害加成

Vanilla Info

能量消解 (Fade)

  • 技能描述: 降低诅咒的持续效果,并提高元素和毒素抗性
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 速度爆发 (Burst of Speed) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
诅咒持续时间降低% 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

20

20

20

20

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20

物理伤害降低+% 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30
全面抵抗+% 19 27 33 38 42 45 48 50 52 54 56 57 58 60

60

62

62

63

63

64 65

65

66 67

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70

70

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73

73

73

73

73

74

74

74

74

74

74

75
持续(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595

法力耗费: 10

更新日志

赛季 5:

  • 能量消解 (Fade) 的基础持续时间从 2 分钟提升至 5 分钟
  • 能量消解 (Fade) 的持续时间成长从每级增加 12 秒降低至每级增加 5 秒

赛季 4:

  • 能量消解 (Fade) 现在初始减少诅咒持续时间从 17% 降低至 5%
  • 能量消解 (Fade) 现在减少诅咒持续时间的上限从 60% 降低至 20%

赛季 1:

  • 减少诅咒持续时间的效果降低
  • 技能提供的伤害减免降低

Vanilla Info

影子战士 (Shadow Warrior)

  • 技能描述: 召唤出一个自己的影子并模仿你的技能与你并肩作战
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 武器格挡 (Weapon Block) [12], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800 1830 1860 1890 1920 1950 1980 2010 2040 2070 2100 2130 2160 2190 2220 2250 2280 2310 2340 2370
生命(恶梦) 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 2440 2480 2520 2560 2600 2640 2680 2720 2760 2800 2840 2880 2920 2960 3000 3040 3080 3120 3160
生命(地狱) 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 3550 3600 3650 3700 3750 3800 3850 3900 3950
攻击准确率+% 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
防御+% 0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552 564 576 588 600 612 624 636 648 660 672 684 696 708
全面抵抗+% 5 17 27 35 42 47 51 55 57 61 62 65 67 68 70 71 73

73

74 75 76 77 78

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80 81

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法力耗费 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 56

冷却: 2 秒

在噩梦难度降低 40% 抗性,在地狱难度降低100%抗性

穿着随机生成的装备,可以通过使用检查热键,同时用取消召唤技能悬停在他们上面查看

更新日志

赛季 7:

  • 每级的装备质量从 2 提升到 3
  • 暗影战士的基础装备质量从 18 提高到 20
  • 重做了暗影战士的装备生成,使他们可以生成鞋子来增加他们的踢击伤害
  • 允许检查暗影战士装备 (使用取消召唤技能突出显示战士并按检查热键)

赛季 6:

  • 影子战士 (Shadow warrior) 的 AI 大幅改善
  • 影子战士 (Shadow warrior) 冷却时间从 6 秒降低至 2 秒
  • 影子战士 (Shadow warrior) 现在可以正确的获得毒抗加成

赛季 5:

  • 影子战士 (Shadow warrior) 在普通难度的基础生命值从 376 提升至 600
  • 影子战士 (Shadow warrior) 在噩梦难度的基础生命值从 376 提升至 800
  • 影子战士 (Shadow warrior) 在地狱难度的基础生命值从 376 提升至 1000
  • 影子战士 (Shadow warrior) 每级的生命成长从 15% 降低至 5%
  • 影子战士 (Shadow warrior) 的全抗成长从每等级 +4 全抗上限 75 改为从 5%~90% 的递减收益成长{((110*lvl) * (b-a))/(100 * (lvl+6)) + a} (它的全抗成长现在与暗影大师一致)

赛季 1:

  • 每级的攻击准确率从 100 降低至 40

Vanilla Info

影子大师 (Shadow Master)

  • 技能描述: 召唤一个强大的影子,与你的阵营作战
  • 等级需求: 30
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 心灵战锤 (Psychic Hammer) [1], 武器格挡 (Weapon Block) [12], 魔影斗篷 (Cloak of Shadows) [12], 影子战士 (Shadow Warrior) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800 1830 1860 1890 1920 1950 1980 2010 2040 2070 2100 2130 2160 2190 2220 2250 2280 2310 2340 2370
生命(恶梦) 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 2440 2480 2520 2560 2600 2640 2680 2720 2760 2800 2840 2880 2920 2960 3000 3040 3080 3120 3160
生命(地狱) 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 3550 3600 3650 3700 3750 3800 3850 3900 3950
攻击准确率+% 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
全面抵抗+% 5 17 27 35 42 47 51 55 57 61 62 65 67 68 70 71 73

73

74 75 76 77 78

78

79

79

80 81

81

82

82

83

83

84

84

84

84

84

85

85

85

85

86

86

86

87

87

87

87

88

88

88

88

88

89

89

89

89

89

89

法力消耗 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64

冷却: 2 秒

穿着随机生成的装备,可以通过使用检查热键,同时用取消召唤技能悬停在他们上面查看

更新日志

赛季 7:

  • 重做了影子大师 (Shadow Master) 的装备生成,使他们可以生成鞋子来增加他们的踢击伤害
  • 允许检查影子大师的装备 (使用非召唤技能选择战士并按 0)

赛季 6:

  • 影子大师 (Shadow Master) 的 AI 得到大幅改善
  • 影子大师 (Shadow Master) 的冷却时间从 6 秒降低至 2 秒

赛季 5:

  • 影子大师 (Shadow Master) 在普通难度的基础生命值从 376 提升至 600
  • 影子大师 (Shadow Master) 在噩梦难度的基础生命值从 376 提升至 800
  • 影子大师 (Shadow Master) 在地狱难度的基础生命值从 376 提升至 1000
  • 影子大师 (Shadow Master) 每级的生命值从 15% 降低至 5%

赛季 1:

  • 每级的攻击准确率从提升 90 点降低至 提升 60 点

Vanilla Info

毒牙 (Venom)

  • 技能描述: 在攻击中附加毒素伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 短刃精通 (Claw and Dagger Mastery) [1], 速度爆发 (Burst of Speed) [6], 能量消解 (Fade) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 75 93 112 131 150 168 187 206 231 256 281 306 331 356 381 406 437 468 500 531 562 593 637 681 725 768 812 856 912 968 1024 1080 1136 1192 1248 1304 1360 1416 1472 1528 1584 1640 1696 1752 1808 1864 1920 1976 2032 2088 2144 2200 2256 2312 2368 2424 2480 2536 2592 2648
毒素伤害(大) 100 118 137 156 175 193 212 231 256 281 306 331 356 381 406 431 462 493 525 556 587 618 662 706 750 793 837 881 937 993 1049 1105 1161 1217 1273 1329 1385 1441 1497 1553 1609 1665 1721 1777 1833 1889 1945 2001 2057 2113 2169 2225 2281 2337 2393 2449 2505 2561 2617 2673
持续(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595

毒素伤害持续: 1 秒

法力耗费: 12

毒牙 (Venom) 获得以下协同技能加成:

  • 眼镜蛇攻击 (Cobra Strike): +8% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级8-16 缩放伤害从 8-8 增加到 10-10
  • 等级16-22 缩放伤害从 10-10 增加到 14-14
  • 等级22-28 缩放伤害从 14-14 增加到 18-18
  • 等级28+ 缩放伤害从 18-18 增加到 22-22

赛季 8:

  • 现在在1秒内造成伤害而不是2秒
  • 毒牙 (Venom) 的伤害增加了一倍,上限也略有增加

赛季 7:

  • 不再有增加毒伤%的两种来源 (毒伤%将在命中时生效,而不是在施放毒素时生效)
  • 不再有毒伤的持续时间
  • 现在所有等级持续1.6秒

赛季 5:

  • 毒牙 (Venom) 每级协同技能伤害加成系数从 6% 提升至 8%

赛季 3:

  • 毒牙 (venom) 现在每等级获得额外的5秒技能持续时间

赛季 2:

  • 现在技能持续时间固定为5分钟

赛季 1:

  • 现在眼镜蛇攻击 (Cobra Strike) 作为协同技能的伤害加成系数为 6% 每级

Vanilla Info


Traps

火焰爆震 (Fire Blast)

  • 技能描述: 掷出火焰炸弹,炸碎你的敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 29 33 37 41 45 49 58 67 76 85 94 103 114 126 137 149 160 172 183 195 206 218 229 241 252 264 275 287 298 310 321 333 344 356 367 379 390 402 413 425 436 448 459 471
火焰伤害(大) 3 4 6 7 9 10 12 13 16 18 21 23 26 28 31 33 38 43 48 53 58 63 73 83 93 103 113 123 136 148 161 173 186 198 211 223 236 248 261 273 286 298 311 323 336 348 361 373 386 398 411 423 436 448 461 473 486 498 511 523
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
炸弹 1 1

1

1

2

2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

火焰爆震 (Fire Blast) 获得以下协同技能加成:

  • 雷电网 (Shock Web): +15% 火焰伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +15% 火焰伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +15% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级 28+ 缩放伤害从 9-10 增加到 11.5-12.5
  • 协同效应从 14% 增加到 15%

赛季 7:

  • 协同效应从 12% 增加到 14%

赛季 3:

  • 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效应从 9% 提高至 12%

赛季 2:

  • +% 元素伤害和 -% 元素抗性现在对陷阱生效

赛季 1:

  • 现在每 4 个基础技能加点可以额外丢出一枚炸弹
  • 单个炸弹的伤害降低
  • 初始法力耗费降低到 3 (此前为 4)
  • 协同技能 亡者守卫 (Death Sentry) 改为雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

Vanilla Info

雷电网 (Shock Web)

  • 技能描述: 掷出一幅以雷电构成的网,电击你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
面积 4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

12

12

13

13

13

14

14

14

15

15

15

16

16

16

17

17

17

18

18

18

19

19

19

20

20

20

21

21

21

22

22

22

23

23

23

24
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 7 14 20 26 32 39 45 51 67 82 98 114 129 145 160 176 201 226 251 276 301 326 360 395 429 464 498 532 576 620 664 707 751 795 839 882 926 970 1014 1057 1101 1145 1189 1232 1276 1320 1364 1407 1451 1495 1539 1582 1626 1670 1714 1757 1801 1845 1889 1932

持续: 3.6 秒

法力耗费: 6

冷却: 1 秒

雷电网 (Shock Web) 获得以下协同技能加成:

  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 火焰爆震 (Fire Blast): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +15% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 14% 增加到 15%
  • 亡者守卫 (Death Sentry) 替换为 火焰爆震 (Fire Blast)

赛季 7:

  • 协同效应从 12% 增加到 14%

赛季 5:

  • 雷电网 (Shock web) 等级 8-16 缩放伤害从 1-8 增加到 1-10
  • 雷电网 (Shock web) 等级 16-22 缩放伤害从 1-14 增加到 1-16
  • 雷电网 (Shock web) 等级 22-28 缩放伤害从 1-20 增加到 1-22
  • 雷电网 (Shock web) 等级 28+ 缩放伤害从 1-26 增加到 1-28

赛季 4:

  • 雷电网 (Shock web) 的 火焰爆震 (Fire Blast) 协同替换为 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

赛季 3:

  • 雷电网 (Shock web) 协同效应从 10% 增加到 12%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 移除下一击延迟 (NHD)
  • 增加放置速度
  • 伤害增加
  • 现在每升三级获得1个额外的电网
  • 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果改为闪电伤害 (之前是每升三级 +1 电网)
  • 现在也有火焰复苏 (Wake of Fire) 和复苏狱火 (Wake of Inferno) 作为协同效果
  • 协同效应现在是 10% (之前是 11%)

Vanilla Info

刃之守卫 (Blade Sentinel)

  • 技能描述: 掷出巡回旋转的利刃,切割你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 28 32 36 40 44 48 54 60 66 72 78 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340
伤害(大) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 34 38 42 46 50 56 62 68 74 80 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342
命中 +%  40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940

法力耗费: 3.5

+3/4 武器伤害

当改变方向时释放一个范围爆发 (每12帧不能超过一次)

刃之守卫 (Blade Sentinel) 获得以下协同技能加成:

  • 刃之怒 (Blade Fury): +12% 伤害依等级
  • 刀刃之盾 (Blade Shield): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 修正了不正确的伤害提示

赛季 8:

  • 协同效应从 10% 增加到 12%
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在当改变方向时释放一个范围爆发 (每 12 帧不能超过一次)
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在有额外技能点缩放 (AR) 攻击准确率 加成

赛季 7:

  • 协同效应从 9% 增加到 10%

赛季 6:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 8% 提升至 9%

赛季 5:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 12% 降低至 8%
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的基础法力消耗从 7 降低至 3.5
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在从以前的 15 帧改为每 5 帧生效1次
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现总是向你的鼠标方向移动且不再被怪物阻挡路径

赛季 4:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 10% 提升至 12%
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 等级 22-28 的基础伤害成长从 5-5 提升至 6-6
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 等级 28+ 的基础伤害成长从 6-6 提升至 8-8
  • 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在可以像其他陷阱一样,以一半的效率从穿透抗性中获益 (-% 敌方抗性)

赛季 2:

  • 协同技能加成系数从 6% 提升至 10%
  • 附加武器伤害从 1/4 提升至 3/4

赛季 1:

  • 旋刃的弹射及移动速度提高
  • 持续时间不再随等级成长
  • 旋刃不再列入陷阱的计数
  • 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善
  • 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4
  • 增加 刃之怒 (Blade Fury) 和 刀刃之盾 (Blade Shield) 作为协同技能分别提供 6% 每等级的伤害加成

Vanilla Info

电能守卫 (Charged Bolt Sentry)

  • 技能描述: 布下一个发出充能弹的陷阱,电击接近或想通过的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

1

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1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 8 13 18 23 28 33 38 43 48 54 59 65 70 76 81 87 93 99 105 111 117 123 129 136 142 149 155 162 169 176 183 190 197 204 211 218 225 232 239 246 253 260 267 274 281 288 295 302 309 316 323 330 337 344 351 358 365 372 379 386
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
光弹 4 4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +8% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +8% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在的显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 现在从每3级 改为 每4级释放一道额外的闪电
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 1-8 每等级缩放伤害从 0-7 增加到 0-10
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 8-16每等级缩放伤害从 0-10 增加到 0-11
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 16-22 每等级缩放伤害从 0-13减少为 0-12
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 22-28 每等级缩放伤害从 0-16 减少为 0-13
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 每等级缩放伤害从 0-19 减少为 0-14

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 亡者守卫 (Death Sentry) 协同被移除
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 协同效应从 6% 增加到 8%
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 雷电网 (Shock Web) 协同移除
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 基础法力消耗从 6 降低到 4
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 0-9 增加到 0-10
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-12 增加到 0-13
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-14 增加到 0-16
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-16 增加到 0-19

赛季 4:

  • 协同从 火焰爆震 (Fire Blast) 替换为 雷电网 (Shock Web)
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 的 雷光守卫 (Lightning Sentry) 和 雷霆守卫 (chain lightning sentry) 协同效果从 4% 提高到 6%
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 的 亡者守卫 (Death Sentry) 和 雷电网 (Shock Web) 协同效应从 7% 降低到 6%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 伤害略微提升
  • 法力耗费减少
  • 现在每升三级+1道闪电
  • 移除 雷电网 (Shock Web) (每三级+1发) 和 雷光守卫 (Lightning Sentry) (每四级+1发) 的协同效果
  • 现在也有 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 作为协同
  • 协同效果现在是 7%/7%/4%/4% (之前是6%)

Vanilla Info

火焰复苏 (Wake of Fire)

  • 技能描述: 布下一个发出火焰波浪的陷阱
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 13 17 21 25 29 33 37 41 54 67 80 93 106 119 141 163 185 207 229 251 277 303 329 355 381 407 433 459 485 511 537 563 589 615 641 667 693 719 745 771 797 823 849 875 901 927 953 979 1005 1031 1057 1083
火焰伤害(大) 4 6 8 10 12 14 16 18 24 30 36 42 48 54 60 66 82 98 114 130 146 162 188 214 240 266 292 318 349 380 411 442 473 504 535 566 597 628 659 690 721 752 783 814 845 876 907 938 969 1000 1031 1062 1093 1124 1155 1186 1217 1248 1279 1310
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7

射击 5 次

火焰复苏 (Wake of Fire) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 火焰伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +8% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 火焰复苏 (Wake of fire) 28+ 每级缩放伤害从 31-36 降低到 26-31

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 范围增加 17.5%
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 发射 8 次火焰减少到 5
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的基础法力消耗从 8 降低到 5
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的法力消耗现在每级增加 0.25
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 16-22 缩放伤害从 12-16 提高到 13-16
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 22-28 缩放伤害从 20-24 提高到 22-26
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 28+ 缩放伤害从 28-32 提高到 31-36

赛季 3:

  • 火焰复苏 (Wake of fire) 的每级增加 2 范围移除
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 的基础范围从 25 增加到 35

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 等级8-16 缩放伤害从每级 5 提高到 6
  • 等级 16-22 缩放伤害从每级 15 提高到 16
  • 等级 22-28 缩放伤害从每级 27 降低到 24
  • 等级 28+ 缩放伤害从每级 39 降低到 32
  • 协同效应从 10% 降低到 8%
  • 现在正确射击 8 次而不是 5 次
  • 伤害提示现在显示在角色界面

赛季 1:

  • 喷射 8 次而不是 5 次
  • 伤害增强
  • 法力消耗降至 7 点 (之前是 13)
  • 协同效应现在是 10% (之前是 8%)

Vanilla Info

刃之怒 (Blade Fury)

  • 技能描述: 连续掷出旋转的刀刃,对敌人造成伤害
  • 需求等级 18
  • 需求技能: 刃之守卫 (Blade Sentinel) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945
伤害(小) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188 193 198 203 208 213 218 223 228
伤害(大) 6 8 10 12 14 16 18 20 23 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290
法力耗费 1 1.1 1.2 1.3 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3

施展法术至少需要法力点数为: 3

+1/2 武器伤害

启动时间: 3 帧

刃之怒 (Blade Fury) 获得以下协同技能加成:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel): +10% 伤害依等级
  • 刀刃之盾 (Blade Shield): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 启动帧从 12 减少到 3

赛季 8:

  • 协同效应从 7% 增加到 10%

赛季 6:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 投掷物射速增加 26%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 协同效应从 6% 增加到 7%

赛季 5:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 现在与墙壁碰撞时分裂成多个投掷物
  • 刃之怒 (Blade Furys) 协同效应从 8% 降低到 6%

赛季 4:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 伤害协同从 4% 提高到 8%

赛季 3:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 基础攻击准确率从 120% 降低到 60%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 现在造成 1/2 的武器伤害而不是 3/4
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 8-16 缩放伤害从 2-2 增加到 2-3
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 16-22 缩放伤害从 3-3 增加到 3-4
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 22-28 缩放伤害从 3-3 增加到 4-5
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 22-28 缩放伤害从 4-4 增加到 5-6

赛季 2:

  • 武器伤害从 100% 降低到 3/4
  • 减少物理伤害

赛季 1:

  • 先决条件从 3 降低到 1 (不再需要 火焰爆震(Fire Blast),火焰复苏(Wake of Fire))
  • 增加穿透
  • 攻击触发时间现在受攻击速度影响
  • 武器伤害从 75% 增加到 100%
  • 移除来自双手武器的惩罚
  • 伤害减少
  • 现在每级增加 120% + 20% 的攻击准确率加成
  • 增加了 刃之守卫 (Blade Sentinel) & 刀刃之盾 (Blade Shield) 4% 的协同效果

Vanilla Info

刀刃之盾 (Blade Shield)

  • 技能描述: 旋转不停的守护刀刃,把附近的敌人切成碎片
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 刃之守卫 (Blade Sentinel) [6], 刃之怒 (Blade Fury) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 1 6 11 16 21 26 31 36 43 50 57 64 71 78 85 92 102 112 122 132 142 152 165 178 191 204 217 230 246 262 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742
伤害(大) 30 35 40 45 50 55 60 65 72 79 86 93 100 107 114 121 131 141 151 161 171 181 194 207 220 233 246 259 275 291 307 323 339 355 371 387 403 419 435 451 467 483 499 515 531 547 563 579 595 611 627 643 659 675 691 707 723 739 755 771
攻击准确率+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
持续时间(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
法力耗费 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 125 127 129 131 133 135 137 139 141 143 145
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
伤害间隔(秒) 0.8 0.8 0.76 0.76 0.72 0.72 0.68 0.68 0.64 0.64 0.6 0.6 0.56 0.56 0.52 0.52 0.48 0.48 0.44 0.44 0.4

+1/4 武器伤害

刀刃之盾(Blade Shield)获得以下协同技能加成:

  • 刃之守卫(Blade Sentinel): +10% 伤害依等级
  • 刃之怒(Blade Fury): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 不再消耗耐久度
  • 半径不再受武器范围限制
  • 改变了 刀刃之盾 (Blade Shield) 的帧延迟,以基础技能点为比例。现在从 20 帧延迟开始,并在 20 级缩小到 10 帧延迟 (之前是所有等级都为12帧)
  • 现在有一个攻击准确率检查
  • 现在有 40% 的攻击准确率基础
  • 现在每升一级获得 15% 的攻击准确率
  • 现在使用“击中目标时”代替“攻击时”
    • 现在可以应用以下效果
      • 攻击时有几率施放
      • 压碎性打击 (CB)
      • 开放伤口 (OW)
      • 击杀后获得生命 (LEK)
      • 击杀后获得法力 (MEK)
    • 不应用以下效果 (它们通常由击中目标时应用)
      • 减速
      • 冻结目标
      • 机率逃跑
      • 击中获得生命
      • 致盲目标

赛季 7:

  • 协同效应从 8% 增加到 10%

赛季 5:

  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在每等级额外增加5秒持续时间
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在也受到远程双吸惩罚 (双吸效果降低 50%)

赛季 4:

  • 刀刃之盾 (Blade Sentinel) 和刃之怒 (Blade Fury) 现在作为协同技能分别提供每级8%的伤害加成
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在只享受 1/4 武器伤害加成而非此前的 3/4
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 的的伤害成长从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 改为 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16

赛季 3:

  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在必定命中
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 的伤害范围双倍提升
  • 刀刃之盾 (Blade Shield) 的伤害间隔降低

赛季 2:

  • 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4
  • 现在持续时间固定为 5 秒

赛季 1:

  • 在技能树的位置变更, 需求等级为 24 级 (此前为 30 级)
  • 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要火焰轰击 (Fire Blast),焰痕陷阱 (Wake of Fire) 作为前置技能)
  • 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2

Vanilla Info

雷光守卫 (Lightning Sentry)

  • 技能描述: 布下一个射出闪电的陷阱,将经过的敌人烤成焦炭
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 30 45 60 75 90 105 120 135 156 177 198 219 240 261 282 303 330 357 384 411 438 465 498 531 564 597 630 663 702 741 780 819 858 897 936 975 1014 1053 1092 1131 1170 1209 1248 1287 1326 1365 1404 1443 1482 1521 1560 1599 1638 1677 1716 1755 1794 1833 1872 1911
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

射击 7 次

雷光守卫 (Lightning Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +16% 闪电伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +16% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +16% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 射击次数从 5 增加到 7

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 协同效应从 14% 增加到 16%
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 的 雷电网 (Shockweb) 协同移除
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 射击次数从 12 减少到 5
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 0-20 增加到 0-21
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-25 增加到 0-27
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-30 增加到 0-33
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-35 增加到 0-39

赛季 4:

  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础伤害从 1-20 降低到 1-30
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 的最大伤害从 10 / 16 / 24 / 34 / 44 提高到 15 / 20 / 25 / 30 / 35
  • 亡者守卫 (death sentry) 的协同效应被雷霆守卫 (chain lightning sentry) 取代

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 协同效应从 10% 增加到 12%
  • 现在能射击 12 次,而不是 10 次

赛季 1:

  • 协同效果现在是 10% (之前是 12%)

Vanilla Info

复苏狱火 (Wake of Inferno)

  • 技能描述: 布下一个喷射狱火的陷阱
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 火焰复苏 (Wake of Fire) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 31 48 66 84 102 119 137 155 190 226 261 296 332 367 403 438 491 544 597 651 704 757 828 898 969 1040 1111 1182 1270 1359 1447 1536 1625 1713 1802 1890 1979 2067 2156 2244 2333 2421 2510 2598 2687 2776 2864 2953 3041 3130 3218 3307 3395 3484 3572 3661 3749 3838 3927 4015
火焰伤害(大) 52 72 93 114 135 156 177 197 239 281 322 364 406 447 489 531 593 656 718 781 843 906 989 1072 1156 1239 1322 1406 1510 1614 1718 1822 1927 2031 2135 2239 2343 2447 2552 2656 2760 2864 2968 3072 3177 3281 3385 3489 3593 3697 3802 3906 4010 4114 4218 4322 4427 4531 4635 4739
法力耗费 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7

射击 5 次

复苏狱火 (Wake of Inferno) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +10% 火焰伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +10% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 的 亡者守卫 (death sentry) 协同移除
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 协同效应从 6% 增加到 10%
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 基础伤害从 40-100 增加到 60-100
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 1-8 缩放伤害从 32-36 增加到 34-40
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 38-42 增加到 68-80
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 44-48 增加到 102-120
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 50-54 增加到 136-160
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 56-60 增加到 170-200

赛季 3:

  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 射击 5 次而不是 10 次
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 现在有固定的20码范围,而不是每级增加0.5码的范围
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 缩放伤害减少
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 协同效果从 10% 降低到 6%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 伤害增强 (双倍增加,22级以上增加)
  • 火焰复苏 (Wake of Fire) 的协同效果现在是 10% (原来是 7%)

Vanilla Info

雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

  • 技能描述: 设下陷阱,当敌人靠近时发射出在多个目标之间弹跳的闪电
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12], 雷光守卫 (Lightning Sentry) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 50 58 66 74 82 90 98 106 118 130 142 154 166 178 190 202 220 238 256 274 292 310 336 362 388 414 440 466 502 538 574 610 646 682 718 754 790 826 862 898 934 970 1006 1042 1078 1114 1150 1186 1222 1258 1294 1330 1366 1402 1438 1474 1510 1546 1582 1618
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

射击 7 次

雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +15% 闪电伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 射击次数从 5 增加到 7

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 协同效应从 14% 增加到 15%
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 的 雷电网 (shockweb) 协同移除
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 射击次数从 12 减少到 5
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从20降低到8
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-17 增加到 0-18
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-23 增加到 0-26
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-30 增加到 0-36

赛季 4:

  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 起始伤害从 1-40 增加到 1-50
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 每级最大伤害从 6 / 10 / 14 / 18 / 22 提高到 8 / 12 / 16 / 20 / 24
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 协同效应从 16% 降低到 14%
  • 亡者守卫 (death sentry) 的协同被 雷光守卫 (lightning sentry) 取代

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 协同效应从 12% 增加到 15%
  • 现在每升一级额外获得 1 点伤害 (总体伤害增加约 ~8%)
  • 起始最大伤害从 35 改为 40
  • 等级 22+ 缩放伤害从 16 增加到 18
  • 等级 28+ 缩放伤害从 20 增加到 22

赛季 1:

  • 新技能可以射出 连锁闪电 (Chain Lightning) (最多可以反弹 5 次)
  • 闪电半径与 连锁闪电 (Chain Lightning) 相同

亡者守卫 (Death Sentry)

  • 技能描述: 设下陷阱引爆周围的尸体,消灭更多敌人
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [1], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12], 火焰复苏 (Wake of Fire) [12], 雷光守卫 (Lightning Sentry) [24], 复苏狱火 (Wake of Inferno) [24]
伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 16 21 26 31 36 41 46 51 58 65 72 79 86 93 100 107 116 125 134 143 152 161 172 183 194 205 216 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643
伤害(大) 20 26 32 38 44 50 56 62 70 78 86 94 102 110 118 126 136 146 156 166 176 186 198 210 222 234 246 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566 580 594 608 622 636 650 664 678 692 706
火焰伤害(小) 16 21 26 31 36 41 46 51 58 65 72 79 86 93 100 107 116 125 134 143 152 161 172 183 194 205 216 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643
火焰伤害(大) 20 26 32 38 44 50 56 62 70 78 86 94 102 110 118 126 136 146 156 166 176 186 198 210 222 234 246 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566 580 594 608 622 636 650 664 678 692 706
法力耗费 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
射击 5 5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

尸爆伤害: 3-5%尸体的生命

半径: 12 码

亡者守卫 (Death Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 复苏狱火 (Wake of Fire): +8% 伤害依等级
  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 半径从 10 码增加到 12 码

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 1-8 每级缩放伤害从 3-4 增加到 5-6
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 8-16 每级缩放伤害从 5-6 增加到 7-8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 16-22 每级缩放伤害从 7-8 增加到 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 22-28 每级缩放伤害从 9-10 增加到 11-12
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 28+ 每级缩放伤害从 11-12 增加到 13-14

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 亡者守卫 (Death sentry) 5 次射击增加到 10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 协同效果从 6% 提升至 8%
  • 亡者守卫 (Death sentry) 的 电能守卫 (charged bolt sentry) 协同作用被移除
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 亡者守卫 (Death sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 1-8 缩放伤害从 1-2 增加到 3-4
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 3-4 增加到 5-6
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 5-6 增加到 7-8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 7-8 增加到 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 9-10 增加到 11-12

赛季 4:

  • 亡者守卫 (Death sentry) 初始伤害由 16-20 降为 8-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 伤害缩放等级从 1-1 / 1-2 / 2-3 / 4-5 / 6-7 变为 1-2 / 3-4 / 5-6 / 7-8 / 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 不再有 雷电网 (shock web) 作为协同作用
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 2-5% 改为 3-5%

赛季 3:

  • 亡者守卫 (Death sentry) (AOE) 范围伤害减少了大约 17% (从 12 到 10)
  • 亡者守卫 (Death sentry) 缩放伤害被重做,整体上显著减少
  • 亡者守卫 (Death sentry) 协同效应从 4% 增加到 6%
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 5-10% 改为 2-5%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 等级 22+ 缩放伤害减少
  • 协同效应从 6% 降低到 4%

赛季 1:

  • 技能树位置移动
  • 先决条件从 4 个增加到 6 个 (现在还需要 复苏狱火 (Wake of Fire),复苏狱火 (Wake of Inferno))
  • 现在只能爆炸尸体,而不是大部分情况下都能发射闪电
  • 爆炸伤害是尸体生命的 5-10%
  • 增加了物理伤害和火焰伤害
  • 半径始终是12码 (之前是 3.33 + 每级 0.66)
  • 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果被移除 (原来是每3级1次射击),现在每 3 级增加 1 次射击
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry) 的协同效果被移除 (原来是 12%)
  • 现在 雷电网 (Shock Web),电能守卫(Charged Bolt Sentry) & 亡者守卫 (Death Sentry) 的协同效果为 6%

Vanilla Info


Warcries

狂嗥 (Howl)

  • 技能描述: 使附近的怪物在恐惧之中四散逃避
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人跑开(码) 16 17.6 19.3 21 22.6 24.3 26 27.6 29.3 31 32.6 34.3 36 37.6 39.3 41 42.6 44.3 46 47.6 49.3 51 52.6 54.3 56 57.6 59.3 61 62.6 64.3 66 67.6 69.3 71 72.6 74.3 76 77.6 79.3 81 82.6 84.3 86 87.6 89.3 91 92.6 94.3 96 97.6 99.3 101 102.6 104.3 106 107.6 109.3 111 112.6 114.3

敌人逃窜持续 3 秒

法力耗费: 4

更新日志

赛季 6:

  • 狂嗥 (Howl) 的扩散速度增加了 33%
  • 狂嗥 (Howl) 的范围增加了大约 20%

赛季 2:

  • 狂嗥 (Howl) 的范围减少 50%
  • 现在所有等级逃窜效果均持续 3 秒

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

找寻药剂 (Find Potion)

  • 技能描述: 试着在怪物的尸体上找出药剂
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
几率% 15 27 36 44 50 55 59 62 66 68 71 73 75 77 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88

88

89 90

90

91

91

92

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93

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93

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95

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97

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98

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98

99

99

99

99

99

99

100

法力耗费: 2

更新日志

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

大叫 (Shout)

  • 技能描述: 警告你和你的队伍成员眼前逼近的危险,并加强防御力
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615

持续: 300 秒

法力耗费: 6

更新日志

赛季 5:

  • 大叫 (Shout) 每级增加的防御由 8% 提高到 10%

赛季 2:

  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 减少防御加成
  • 现在技能持续时间为 300 秒 (以前是 20 秒 + 每级 10 秒)

Vanilla Info

战斗狂嗥 (War Cry)

  • 技能描述: 使附近的敌人受伤并晕眩
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 43 53 63 73 83 93 110 127 144 161 178 195 219 243 267 291 315 339 363 387 411 435 459 483 507 531 555 579 603 627 651 675 699 723 747 771 795 819 843 867 891 915 939 963
伤害(大) 4 5 6 7 8 9 10 11 14 17 20 23 26 29 32 35 45 55 65 75 85 95 112 129 146 163 180 197 221 245 269 293 317 341 365 389 413 437 461 485 509 533 557 581 605 629 653 677 701 725 749 773 797 821 845 869 893 917 941 965
半径(码) 4.6

4.6

4.6

4.6

4.6

4.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

6.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

7.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

8.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

9.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

10.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

11.6

12.6

12.6

12.6

12.6

12.6

法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

战斗狂嗥 (War Cry) 获得以下协同技能加成:

  • 狂嗥 (Howl): +15% 伤害依等级
  • 战嗥 (Battle Cry): +15% 伤害依等级
  • 嘲弄 (Taunt): +12% 伤害依等级
  • 大叫 (Shout): +12% 伤害依等级
  • 战斗指挥 (Battle Command): +12% 伤害依等级
  • 战斗体制 (Battle Orders): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 狂嗥 (Howl) 和战嗥 (Battle Cry) 的协同作用从 18% 降低到 15%

赛季 4:

  • 战斗狂嗥 (War Cry) 伤害从 1/2/8/16/24 改变为 1/3/10/17/24

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需要 6 级 (以前是 30 级)
  • 需求技能从 5 个降低为 1 个
  • 现在有缩放 (AOE) 范围
  • 晕眩被移除,但是会触发快速打击
  • 初始伤害降低,成长比例提高
  • 法力消耗降为每级 2 + 0.25 (以前是 10 + 1)
  • 狂嗥 (Howl) 和 战嗥 (Battle Cry) 的协同作用现在为 18% (以前是 6%) , 嘲弄 (Taunt) 的协同作用现在为 12% (以前是 6%)
  • 大叫 (Shout) 、战斗体制 (Battle Orders) 和战斗指挥 (Battle Command) 的协同作用现在为 12%

Vanilla Info

找寻物品 (Find Item)

  • 技能描述: 试着在怪物的尸体上找出隐藏的物品
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 找寻药剂 (Find Potion) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
几率% 6 10 14 17 20 22 23 24 26 27 28 29 30

30

31 32

32

32

33

33

34

34

34

35

35

35

36

36

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36

37

37

37

37

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39

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39

39

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39

39

39

39

40

法力耗费: 7

更新日志

赛季 7:

  • 找寻药剂 (Find Potion) 的协同作用被移除
  • 找到高质量物品的几率从 30% 降低到 15%
  • 找寻几率从 0%-50% 降低到 0%-40%

赛季 5:

  • 找寻药剂 (Find Potion) 现在有 1% 的协同作用
  • 找寻几率从 5%-60% 降低到 0%-50%

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

嘲弄 (Taunt)

  • 技能描述: 触怒一个怪物,让它展开无情的攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 战斗狂嗥 (War Cry) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
目标的伤害% -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43 -45 -47 -49 -51 -53 -55 -57 -59 -61 -63 -65 -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -87 -89 -91 -93 -95 -97 -99 -101 -103 -105 -107 -109 -111 -113 -115 -117 -119 -121 -123
目标的准确率% -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43 -45 -47 -49 -51 -53 -55 -57 -59 -61 -63 -65 -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -87 -89 -91 -93 -95 -97 -99 -101 -103 -105 -107 -109 -111 -113 -115 -117 -119 -121 -123
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续(秒) 2 2.2 2.4 2.7 3 3.2 3.4 3.7 4 4.2 4.4 4.7 5 5.2 5.4 5.7 6 6.2 6.4 6.7 7

半径: 8 码

法力耗费: 3

更新日志

赛季 6:

  • 嘲弄 (Taunt) 的范围增加了 33%

赛季 5:

  • 嘲弄 (Taunt) 现在每一基础等级增加 0.25 秒的持续时间

赛季 4:

  • 嘲弄 (Taunt) 变更为范围技能

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需要 18 级 (以前是 6 级)
  • 需求技能从 1 个增加为 2 个 (现在还需要 战斗狂嗥 (War Cry) )

Vanilla Info

战斗体制 (Battle Orders)

  • 技能描述: 加强你和你的队伍成员的耐力、生命和法力上限
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 大叫 (Shout) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935
法力 25 32 40 47 55 62 70 77 85 92 100 107 115 122 130 137 145 152 160 167 175 182 190 197 205 212 220 227 235 242 250 257 265 272 280 287 295 302 310 317 325 332 340 347 355 362 370 377 385 392 400 407 415 422 430 437 445 452 460 467

持续: 300 秒

法力耗费: 7

更新日志

赛季 2:

  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 现在增加生命/法力, 每级 +15生命/+7.5法力 (以前是 35% 生命/法力/耐力+每级 3% 生命/法力/耐力)
  • 不再增加耐力
  • 现在技能持续时间为 300 秒 (以前是每级 30 + 10 秒)

Vanilla Info

残酷吓阻 (Grim Ward)

  • 技能描述: 对被消灭的怪物尸体使用制造一个恐怖的图腾为你和小队成员增加伤害和命中值
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 战斗狂嗥 (War Cry) [6], 嘲弄 (Taunt) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950 970 990 1010 1030 1050 1070 1090 1110 1130 1150 1170 1190 1210 1230 1250 1270 1290 1310
伤害+% 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480 488 496 504 512
范围(码) 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 17.3 18 18.6 19.3 20 20.6 21.3 22 22.6 23.3 24 24.6 25.3 26 26.6 27.3 28 28.6 29.3 30 30.6 31.3 32 32.6 33.3 34 34.6 35.3 36 36.6 37.3 38 38.6 39.3 40 40.6 41.3 42 42.6 43.3 44 44.6 45.3 46 46.6 47.3 48 48.6 49.3 50

持续时间: 40 秒

法力耗费: 4

更新日志

赛季 4:

  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 每级伤害加成从 5% 提高到 8%
  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 基础伤害加成从 35% 提高到 40%
  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 基础光环范围为 10.6 码,每级增加 0.66 码 (以前是 1.33码)

赛季 3:

  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 现在可以释放在远处 (以前是近战范围)
  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 基础光环范围从 10.6 码增加到 16.6 码
  • 残酷吓阻 (Grim Ward) 每级光环范围提升奖励提高一倍

赛季 2:

  • 基础伤害加成从 28% 增加到 35%
  • 每级伤害加成从 4% 提高到 5%
  • 基础光环范围提高了 33.3%
  • 现在可以在骷髅尸体上释放

赛季 1:

  • 需求技能从 2 个增加到 3 个
  • 不再使敌人逃窜
  • 给予团队成员固定攻击准确率 (每级 130 + 20) 和额外伤害 (每级 28% + 4%)
  • 半径开始为 8 码 (以前是 2)

Vanilla Info

战斗指挥 (Battle Command)

  • 技能描述: 增加你和你的队伍成员的技能等级
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 大叫 (Shout) [6], 战斗体制 (Battle Orders) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害% 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95 98 101 104 107 110 113 116 119 122 125 128 131 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
奖励技能 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

持续: 300 秒

法力耗费: 11

更新日志

赛季 2:

  • 基础伤害加成提高到 20%
  • 现在每级 +3% 伤害 (以前是 2%)
  • 增加持续时间的协同作用被移除

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置
  • 每 10 基础等级提高 1 级技能加成
  • 获得基础伤害加成 10%,每级 +2% 伤害
  • 持续时间现在是 300 秒 (以前是每级 5 + 10)

Vanilla Info

战嗥 (Battle Cry)

  • 技能描述: 令人恐惧的狂吼,可以降低敌人的防御力和伤害力
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狂嗥 (Howl) [1], 大叫 (Shout) [6], 战斗狂嗥 (War Cry) [6], 嘲弄 (Taunt) [18], 战斗体制 (Battle Orders) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人防御% -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30

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敌人物理抗性% -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -26 -27 -27 -28 -28 -29 -29 -30 -30 -31 -31 -32 -32 -33 -33 -34 -34 -35 -35 -36 -36 -37 -37 -38 -38 -39 -39 -40 -40 -41 -41 -42 -42 -43 -43 -44 -44 -45

持续: 8 秒

法力耗费: 5

当敌人抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性只降低 1/2 的效果

更新日志

赛季 6:

  • 战嗥 (Battle Cry) 的持续时间从 5 秒提高到 8 秒

赛季 5:

  • 战嗥 (Battle Cry) 的持续时间从 12 秒 + 每级 0.4 秒改变为所有等级均持续 5 秒
  • 战嗥 (Battle Cry) 减少敌人防御上限从 65% 降低到 30%

赛季 3:

  • 战嗥 (Battle Cry) 扩散速度提高了 25% (这也导致了技能范围扩大)
  • 战嗥 (Battle Cry) 每级减少敌人防御从 2% 降低到 1%

赛季 2:

  • “投掷物” 的速度增加 25%
  • (AoE) 范围增加了大约 15%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置, 现在需要 30 级 (以前是 18 级)
  • 需求技能从 2 个增加到 5 个
  • 减少敌人的物理抗性而不是伤害 (可以破免)
  • 减少敌人的防御 (基础效果为 15%,而不是 50%)

Vanilla Info


Combat Masteries

通用武器精通 (General Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用剑、斧、匕首和钉头锤的战斗技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
攻击准确率+% 28 38 48 58 68 78 88 98 108 118 128 138 148 158 168 178 188 198 208 218 228 238 248 258 268 278 288 298 308 318 328 338 348 358 368 378 388 398 408 418 428 438 448 458 468 478 488 498 508 518 528 538 548 558 568 578 588 598 608 618
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

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更新日志

赛季 5:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 现在也适用于匕首

赛季 4:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 的伤害从每级 5% 提高到 8%
  • 通用武器精通 (General Mastery) 28% 的基础伤害增加到 30%

赛季 3:

  • 通用武器精通 (General Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 1:

  • 替换了 支配长剑 (Sword Mastery),支配斧头 (Axe Mastery) & 支配钉头锤 (Mace Mastery)
  • 通用武器精通 (General Mastery) 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info for Axe Mastery

支配飞掷 (Throwing Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用投掷性武器的战斗技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
穿透几率+% 15 17 19 21 23 25 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
伤害+% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
攻击准确率+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

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更新日志

赛季 6:

  • 修正了导致 支配飞掷 (Throwing Mastery) 的增强伤害加成适用两次的错误

赛季 4:

  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 28% 的基础伤害增加到 30%
  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 每级伤害从5%降低到4%

赛季 3:

  • 支配飞掷 (Throwing Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 1:

  • 改变了在技能树中的位置,现在需要等级 1 (以前是 6)
  • 增加了穿透
  • 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info

长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强你使用长柄武器和矛的战斗技能
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
攻击准确率+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命一击几率+% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

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更新日志

赛季 4:

  • 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) 每级伤害从 6% 增加到 10%

赛季 3:

  • 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) 每级 16% 的攻击准确率降低到 10%

赛季 2:

  • 现在以 +30% 增强伤害开始而不是 +25%
  • 现在每级获得 6% 的伤害而不是5%

赛季 1:

  • 替换了 支配长柄武器 (Pole Arm Mastery) & 支配长矛 (Spear Mastery)
  • 每级攻击准确率从 8% 提高到 16%

Vanilla Info for Polearm Mastery

战斗本能 (Combat Reflexes)

  • 技能描述: 被动 - 增加耐力、生命值和硬直恢复速度
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
耐力+% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
更新日志

赛季 5:

  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 的生命加成从每级 20 降低到每级 10
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级生命值加成现在由总加点计算而不是基础点数
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 不再于 1 级时提供 4% 的快速打击恢复
  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 的快速打击恢复从每级 1% 提高到每级 2%

赛季 3:

  • 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级基础点数增加20生命

赛季 1:

  • 从 增加耐力 (Increased Stamina) 改名
  • 现在获得最大生命值根据基础等级
  • 现在提供快速打击恢复

Vanilla Info for Increased Stamina

铁布衫 (Iron Skin)

  • 技能描述: 被动 - 增加你的防御力
  • 需求等级: 18
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害抗性+% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
更新日志

赛季 1:

  • 现在增加 物理伤害抗性(PDR%) 的基础点数加成

Vanilla Info

加速 (Increased Speed)

  • 技能描述: 被动 - 提高行走、奔跑速度和攻击速度
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 战斗本能 (Combat Reflexes) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度+% 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40

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50
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻击速度+% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

注意: 这里提高的是 "物品攻速" 而不是 "技能攻速", 不同于 速度爆发狂乱狼人变化狂热

更新日志

赛季 5:

  • 现在每个基础等级提高 2% 攻击速度

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

自然抵抗 (Natural Resistance)

  • 技能描述: 被动 - 增加自然的抵抗力降低毒素和元素系的伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 铁布衫 (Iron Skin) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
所有抗性+% 11 20 27 33 37 41 44 46 49 51 53 54 56 57 58 60

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61 62 63

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更新日志

赛季 5:

  • 自然抵抗 (Natural Resistance) 0-80% 所有抗性降低到 0-75%

赛季 1:

  • 没有变化

Vanilla Info

恶毒切割 (Deep Wounds)

  • 技能描述: 被动 - 增加造成开创性伤口的几率和伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 战斗本能 (Combat Reflexes) [12], 铁布衫 (Iron Skin) [18], 加速 (Increased Speed) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
撕开伤口每秒伤害 80 100 120 140 160 180 200 220 248 276 304 332 360 388 416 444 480 516 552 588 624 660 704 748 792 836 880 924 976 1028 1080 1132 1184 1236 1288 1340 1392 1444 1496 1548 1600 1652 1704 1756 1808 1860 1912 1964 2016 2068 2120 2172 2224 2276 2328 2380 2432 2484 2536 2588
撕开伤口几率% 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35

恶毒切割 (Deep Wounds) 获得以下协同技能加成:

  • 残酷吓阻 (Grim Ward): +4% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 修复了一个导致它的值上限的问题 (不再有上限)

赛季 7:

  • 新技能,增加撕开伤口的几率,并提高撕开伤口的伤害


Combat Skills (Barbarian)

重击 (Bash)

  • 技能描述: 强力的一击,对怪物造成更高的伤害并将其击退
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 27 39 51 63 75 87 99 111 123 135 147 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 399 411 423 435 447 459 471 483 495 507 519 531 543 555 567 579 591 603 615 627 639 651 663 675 687 699 711 723 735
伤害+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
伤害 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

重击 (Bash) 获得以下协同技能加成:

  • 击昏 (Stun): +18% 伤害依等级
  • 专心 (Concentrate): +18% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 15% 增加到 18%
  • 基础攻击准确率从 12% 增加到 30%
  • 专心 (Concentrate) 10% 攻击准确率协同移除
  • 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率从 12% 提高到 20%

赛季 7:

  • 每级伤害从 18% 提高到 25%
  • 击昏 (Stun) 协同作用从 12% 提高到 15%
  • 专心 (Concentrate) 协同作用从 10% 提高到 15%

赛季 5:

  • 重击 (Bash) 的 狂战士 (Berserk) 的协同被 专心 (Concentrate) 替换

赛季 4:

  • 重击 (Bash) 每级增加 12% 的伤害提高到 18%
  • 重击 (Bash) 伤害协同从 10% 增加到 12%
  • 重击 (Bash) 攻击准确率现在是每级 27% + 12%,而不是 35% + 20%

赛季 2:

  • 现在每级获得 12% 的伤害,而不是10%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置
  • 有 75% 的几率怪物会有被击退的 (FHR) 动画,否则没有击退
  • 攻击准确率加成从每级 20 + 5 提高到 35 + 20
  • 伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +5%)
  • 现在法力耗费按等级提高
  • 现在 狂战士 (Berserk) 提供 10% 的协同作用

Vanilla Info

双手挥击 (Double Swing)

  • 技能描述: 当你装备了两把武器就有可能在一次攻击之中同时伤害两个目标或对一个目标作两次攻击
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
攻击准确率+% 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728
法力耗费 1

1

1

1

2

2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

9

9

9

10

10

10

10

11

11

11

11

12

12

12

12

13

13

13

13

14

14

14

14

15

15

15

15

双手挥击 (Double Swing) 获得以下协同技能加成:

  • 狂乱 (Frenzy): +20% 伤害依等级
  • 击昏 (Stun): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 18% 增加到 20%

赛季 7:

  • 协同效应从 16% 增加到 18%

赛季 5:

  • 双手挥击 (Double Swing) 协同效应从 12% 增加到 16%
  • 双手挥击 (Double Swing) 1级伤害加成从 18% 增加到 20%

赛季 4:

  • 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从 8% 提升至 12%
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在 击昏 (Stun) 作为 12% 的协同效果
  • 双手挥击 (Double Swing) 伤害开始为 20%,而不是 0%
  • 双手挥击 (Double Swing) 每级伤害从 14% 提高到 18%

赛季 3:

  • 双手挥击 (Double Swing) 现在是 1 级技能 (和之前的狂乱互换了位置)
  • 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要狂乱 (Frenzy))
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在每升一级增加 14% 的伤害
  • 双手挥击 (Double Swing) 的 狂乱 (Frenzy) 协同效果从每级 14% 降低到每级 8%
  • 双手挥击 (Double Swing) 现在在1级消耗1点法力值,而不是4点
  • 双手挥击 (Double Swing) 法力消耗现在从每级 0.5 增加 0.25
  • 双手挥击 (Double Swing) 基础攻击准确率从 75% 降低到 20%
  • 双手挥击 (Double Swing) 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%

赛季 1:

  • 先决条件改变(现在需要 狂乱 (Frenzy) 而不是 重击 (Bash))
  • 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% (原来是 15% + 5%)
  • 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 (原来是每级 1 - 0.125,最低为0)
  • 协同技能从 重击 (Bash) 变为 狂乱 (Frenzy)
  • 协同现在是 14% (原来是 10%)

Vanilla Info

狂乱 (Frenzy)

  • 技能描述: 同时挥动两把武器,成功击中敌人后可以增加你的速度,必须先装备两把武器
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
攻击准确率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
攻击速度+%(小) 7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

攻击速度+%(大) 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40

40

41

41

42

42

43

43

44

44

44

45

45

45

45

46

46

46

46

46

47

47

47

47

47

47

48

48

48

48

48

48

48

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

50
移动速度+%(小) 27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

移动速度+%(大) 32 34 36 38 40 42 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
近战溅射范围+%(小)

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

近战溅射范围+%(大) 6

12

16

19

22

24

26

27

29

30

31

32

33

34

35

36

36

36

37

37

38

38

39

39

39

40

40

40

40

40

41

41

41

41

41

42

42

42

42

42

42

43

43

43

43

43

43

43

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

45

法力耗费 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续(秒) 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25

狂乱 (Frenzy) 获得以下协同技能加成:

  • 双手挥击 (Double Swing): +15% 伤害依等级
  • 击昏 (Stun): +15% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 18% 提高到 20%
  • 每 2 个基本点增加 1 秒持续时间

赛季 7:

  • 协同效应从 14% 增加到 15%

赛季 5:

  • 狂乱 (Frenzy) 协同效应从 10% 增加到 14%
  • 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 16% 提高到 18%
  • 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 14% 增加到 20%

赛季 4:

  • 狂乱 (Frenzy) 等级 1 的伤害从 15% 降低到 14%
  • 狂乱 (Frenzy) 每级伤害从 10% 提高到 16%
  • 狂乱 (Frenzy) 协同效应从每级 6% 提高到 10%
  • 狂乱 (Frenzy) 移动速度提示现在显示正确的值
  • 狂乱 (Frenzy) 现在每次进攻增加溅射半径 (近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1)
  • 狂乱 (Frenzy) 现在所有等级的法力消耗都是 1
  • 狂乱 (Frenzy) 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 (上限为28秒) 降低到 15 秒

赛季 3:

  • 狂乱 (Frenzy) 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击(Double Swing) 交换了位置
  • 先决条件从 0 增加到 1 (现在还需要 双手挥击(Double Swing))
  • 狂乱 (Frenzy) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 狂乱 (Frenzy) 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10%

赛季 2:

  • 协同效应从 4% 增加到 6%

赛季 1:

  • 移动在技能树中位置,需求等级 1 (原来是24)
  • 先决条件从3降低到0(不再需要击昏 (Bash),双手挥击(Double Swing),双手投掷 (Double Throw))
  • 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 (之前是 6)
  • 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度
  • 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% (原来是 100% + 7%)
  • 伤害变为每级 15% + 10% (原来是 90% + 9%)
  • 狂战士 (Berserk) 的协同效果被移除
  • 现在有 击昏(Stun) 作为协同而不是 嘲弄 (Taunt)
  • 协同效应现在是 4% (原来是 8%)

Vanilla Info

击昏 (Stun)

  • 技能描述: 击昏目标,持续一小段时间,同时提高命中值
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 28 31 34 37 40 43 47 51 55 59 63 67 72 77 82 87 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 142 147 152 157 162 167 172 177 182 187 192 197 202 207 212 217 222 227
物理伤害(大) 4 6 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30 33 36 39 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288
攻击准确率+% 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940
持续(秒) 1 1.1 1.3 1.4 1.6 1.8 1.9 2.1 2.2 2.4 2.6 2.7 2.9 3 3.2 3.4 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.6 6.7 6.8 6.9

1/4 武器伤害

法力耗费: 2

击昏 (Stun) 获得以下协同技能加成:

  • 专心 (Concentrate): +10% 命中值依等级
更新日志

赛季 5:

  • 击昏 (Stun) 等级 1-16 持续时间增加100%
  • 击昏 (Stun) 现在从 100% 改为造成 ¼ 的武器伤害
  • 击昏 (Stun) 现在正确的目标怪物没有名称锁定
  • 击昏 (Stun) 不能在狼人形态下使用

赛季 4:

  • 击昏 (Stun) 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 (以前是 12)
  • 持续时间增加

Vanilla Info

专心 (Concentrate)

  • 技能描述: 攻击不会被打断,同时提高命中值与防御值,并且转换物理伤害为魔法伤害
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315
攻击准确率+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
伤害+% 80 105 130 155 180 205 230 255 280 305 330 355 380 405 430 455 480 505 530 555 580 605 630 655 680 705 730 755 780 805 830 855 880 905 930 955 980 1005 1030 1055 1080 1105 1130 1155 1180 1205 1230 1255 1280 1305 1330 1355 1380 1405 1430 1455 1480 1505 1530 1555
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害转换为魔法伤害% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70

法力耗费: 2

专心 (Concentrate) 获得以下协同技能加成:

  • 重击 (Bash): +20% 伤害依等级
  • 战斗指挥 (Battle Command): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 20% 提高到 25%

赛季 8:

  • 协同效应从 18% 增加到 20%

赛季 7:

  • 协同效应从 15% 增加到 18%

赛季 6:

  • 专心 (Concentrate) 现在能溅射转换后的魔法伤害
  • 专心 (Concentrate) 每级增强伤害从 16% 提高到 20%
  • 专心 (Concentrate) 协同效应从 12% 增加到 15%
  • 专心 (Concentrate) +2% 魔法伤害转换 重击(bash) 协同被移除
  • 专心 (Concentrate) 防御加成从每级 +4% 提高到 +5%
  • 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率加成从 12% 提高到 15%

赛季 5:

  • 专心 (Concentrate) 每级伤害从 14% 提高到 16%
  • 专心 (Concentrate) 重击 (bash) 协同效果从 8% 提升至 12%

赛季 4:

  • 专心 (Concentrate) 每级伤害从 6% 提高到 14%
  • 专心 (Concentrate) 的战斗指挥 (battle command) 每级协同伤害从 6% 提高到 12%
  • 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 魔法伤害协同从每级 1% 增加到 2%
  • 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 伤害协同从每级 6% 提高到 8%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 专心 (Concentrate) 的基础攻击等级从 180% 降低到 40%
  • 专心 (Concentrate) 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 (以前是 18)
  • 先决条件从 2 降低到 1 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy))
  • 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 (原来是0%),现在每基础点增加 2%
  • 防御加成现在是每级 20% + 4% (原来是 100% + 10%)
  • 攻击准确率加成现在从 180% 开始 (原来是 60%)
  • 每级伤害增加到 +6% (原来是 +5%)
  • 狂战士 (Berserk) 的协同效果 (魔法伤害加成) 改为 重击 (Bash)
  • 战斗体制 (Battle Orders) 的协同效果改为 战斗指挥 (Battle Command)
  • 伤害协同现在是 6% (原来是 5%/10%)

Vanilla Info

双手投掷 (Double Throw)

  • 技能描述: 允许你同时投掷两把不同的武器碰撞时会弹射至附近的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 狂乱 (Frenzy) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 133 141 149 157 165 173 181 189 197 205 213 221 229 237 245 253 261 269 277 285 293 301 309 317 325 333 341 349 357 365 373 381 389 397 405 413 421 429 437 445 453 461 469 477 485 493 501 509 517
弹跳 3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

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7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

攻击准确率+% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
法力耗费 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32

双手投掷 (Double Throw) 获得以下协同技能加成:

  • 双手挥击 (Double Swing): +6% 伤害依等级
  • 狂乱 (Frenzy): +6% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 最大跳跃次数从 5 次增加到 7 次

赛季 6:

  • 双手投掷 (Double Throw) 现在有 狂乱 (Frenzy) 作为 6% 的伤害协同

赛季 5:

  • 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 6% 提高到 8%
  • 双手投掷 (Double Throw) 每级协同伤害从 5% 提高到 6%

赛季 4:

  • 双手投掷 (Double Throw) 最大弹跳从 8 次减少到 5 次
  • 双手投掷 (Double Throw) 移除初始命中奖励
  • 双手投掷 (Double Throw) 弹跳范围减少 25%

赛季 3:

  • 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 12% 降低到 6%
  • 双手投掷 (Double Throw) 协同效果从 8% 降低至 5%
  • 双手投掷 (Double Throw) 的起始伤害加成从 55% 降低到 45%
  • 双手投掷 (Double Throw) 每级攻击准确率从 15% 降低到 10%
  • 双手投掷 (Double Throw) 的基础攻击准确率从 175% 降低到 35%

赛季 2:

  • 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害

赛季 1:

  • 先决条件改变 (现在需要 狂乱 (Fenzy) 而不是 重击 (Bash))
  • 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹
  • 不受穿刺影响
  • 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% (原来是 20% + 10%)
  • 现在每级增加伤害 55% + 12%
  • 法力消耗现在每级增加 (原来是 1)

Vanilla Info

跳跃 (Leap)

  • 技能描述: 从危险之中跳离,或是跳入战斗之中
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1], 击昏 (Stun) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
跳跃距离(码) 15.3 16.6 18 18.6 20 20.6 20.6 21.3 22

22

22.6

22.6

23.3

23.3

23.3

24

24

24

24

24

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26.6
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
击退半径(码) 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 跳跃 (Leap) 法力消耗从 20 降低到 5
  • 跳跃 (Leap) 范围收益递减缩放从 10-30 增加到 20-40
  • 跳跃 (Leap) 飞行速度增加 33%

赛季 3:

  • 跳跃 (Leap) 现在以最大跳跃速度开始
  • 跳跃 (Leap) 不再每升一级获得跳跃速度
  • 跳跃 (Leap) 法力消耗从 8 增加到 20

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 (以前是 6)
  • 先决条件从 0 增加到 2 (现在需要 重击 (Bash),击昏 (Stun))
  • 跳跃距离增加
  • 基础点增加跳跃的速度
  • 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 (以前是每级 2.66 + 0.66)

Vanilla Info

跳跃攻击 (Leap Attack)

  • 技能描述: 跳向目标敌人发动迅捷的突袭,攻击落地范围内的所有敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 重击 (Bash) [1], 双手挥击 (Double Swing) [1], 击昏 (Stun) [6], 跳跃 (Leap) [12], 专心 (Concentrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
伤害+% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

跳跃攻击 (Leap Attack) 获得以下协同技能加成:

  • 跳跃 (Leap): +8% 伤害依等级
  • 重击 (Bash): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 现在使用攻击准确率
  • 现在有 30% 的基础攻击准确率
  • 现在每升一级获得 15% 的攻击准确率

赛季 7:

  • 协同效应从 10% 降低到 8%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再使用耐久度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) (AOE) 范围增加

赛季 6:

  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 30% 提高到 80%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级增强伤害从 12% 提高到 15%

赛季 4:

  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在使用耐久度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在对每个怪物造成伤害,而不是每次跳跃
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 6% 增加到 8%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) (aoe) 范围增加了大约16%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在以最大跳跃速度开始
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再每升一级获得跳跃速度
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 10% 降低到 6%
  • 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级伤害从 10% 提高到 12%

赛季 2:

  • 协同效应从 6% 增加到 10%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 (以前是 18)
  • 先决条件从 1 增加到 5 (现在还需要 重击 (Bash),击昏 (Stun),专心 (Concentrate),狂乱 (Frenzy))
  • 基础点增加跳跃的速度
  • 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标
  • 伤害加成现在是每级 +10% (原来是每级 100% + 30%)
  • 现在可以吸血了
  • 不再使用攻击准确率
  • 法力消耗现在开始降低并且每级增加 (之前是 9)
  • 现在有 重击 (Bash) 作为额外的协同
  • 协同效应现在是 6% (原来是 10%)

Vanilla Info

狂战士 (Berserk)

  • 技能描述: 一次强大而鲁莽的攻击,提高伤害和命中值,但会降低防御值和物理抗性,要求装备两把武器
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 专心 (Concentrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340 348 356 364 372 380 388 396 404 412 420 428 436 444 452 460 468 476 484 492 500 508 516 524 532
伤害+% 150 168 186 204 222 240 258 276 294 312 330 348 366 384 402 420 438 456 474 492 510 528 546 564 582 600 618 636 654 672 690 708 726 744 762 780 798 816 834 852 870 888 906 924 942 960 978 996 1014 1032 1050 1068 1086 1104 1122 1140 1158 1176 1194 1212
‑%敌人物理抗性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

45

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45

45

45

45

45

物理抗性惩罚% -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20

-20

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-20

-20

-20

-20

-20

-20

持续: 0.5 秒

法力耗费: 4

狂战士 (Berserk) 获得以下协同技能加成:

  • 嘲弄 (Taunt): +12% 伤害依等级
  • 战斗本能 (Combat Reflexes): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 每级增强伤害从 15% 提高到 18%
  • 协同效应从 10% 增加到 12%

赛季 8:

  • 敌人物理抵抗穿透上限从 -30% 提高到 -45%

赛季 5:

  • 狂战士 (Berserk) 现在上限为 30% 物理抗性穿透
  • 狂战士 (Berserk) 每级物理抗性穿透从 2% 降低到 1%

赛季 4:

  • 狂战士 (Berserk) 从每级 10% 提高到 15%
  • 狂战士 (Berserk) 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 狂战士 (Berserk) 现在不能被中断
  • 狂战士 (Berserk) -野蛮人的物理负面增益上限从 30% 降低到 20% (这是一个增益)

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 狂战士 (Berserk) 现在使用 狂乱 (Frenzy) 动画并且需要两把武器
  • 狂战士 (Berserk) 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正
  • 狂战士 (Berserk) 的每级攻击准确率从 12% 降低到 8%
  • 狂战士 (Berserk) 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 (以前是 30)
  • 先决条件从 3 降低到 2 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy))
  • 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒
  • 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% (原来是 100% + 15%)
  • 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +15%)
  • 现在也穿透物理抗性
  • 协同效果从 狂嗥 (Howl) 和 大叫 (Shout) 改为 嘲弄 (Taunt) 和 战斗本能 (Combat Reflexes)
  • 协同效应现在是 8% (原来是 10%)

Vanilla Info

旋风 (Whirlwind)

  • 技能描述: 旋转的死亡之舞,在你的面前切出一条路
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 双手挥击 (Double Swing) [1], 专心 (Concentrate) [12], 狂战士 (Berserk) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移速% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 65

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伤害+% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
攻击准确率+% 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 366 372 378 384 390 396 402 408 414 420 426 432 438 444
法力耗费 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42

使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次

注意: 混沌 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本 (刀锋之舞)

更新日志

赛季 5:

  • 旋风 (Whirlwind) 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击
  • 旋风 (Whirlwind) 不再攻击的地面名称锁定,现在旋风将来回通过怪物
  • 旋风 (Whirlwind) 每级伤害从 5% 降低到 4%
  • 旋风 (Whirlwind) 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30%
  • 旋风 (Whirlwind) 现在双持时攻击速度降低 20% (双持时 6 帧,而双手武器时为 5 帧)

赛季 4:

  • 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器
  • 旋风 (Whirlwind) 每级增强伤害从 4% 提高到 5%
  • 旋风 (Whirlwind) 起始伤害和攻击加成增加 10%

赛季 3:

  • 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy))
  • 旋风 (Whirlwind) 基础攻击准确率从 240% 降低到 80%
  • 旋风 (Whirlwind) 每级攻击准确率从 5% 提高到 6%

赛季 2:

  • 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 (AoE) 范围清除更强了)
    • 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 (使得 攻速(IAS) 对旋风无效)。 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。 这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。
  • 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25%
  • 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4%

赛季 1:

  • 移动了在技能树中的位置
  • 先决条件从 5 个降低到 3 个 (不再需要 重击 (Bash), 击昏 (Stun), 跳跃(Leap), 跳跃攻击(Leap Attack),现在需要 狂乱 (Frenzy),狂战士 (Berserk))
  • 移动速度会随角色的 (FRW) 跑速增加
  • 现在缩放移速为每级 4%
  • 攻击准确率加成现在是 240% (原来是 0%)
  • 伤害加成从每级 -50% + 8% 增加到 50% + 6%
  • 不会对近战武器造成溅射伤害

Vanilla Info


Elemental Skills

火风暴 (Firestorm)

  • 技能描述: 释出炽热的混沌烈焰烧伤你的敌人,蔓延速度和范围随等级提升
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 22 24 26 29 31 33 38 43 48 52 57 62 70 78 86 94 103 111 119 127 135 144 152 160 168 176 185 193 201 209 217 226 234 242 250 258 267 275 283 291 300 308 316 324
火焰伤害(大) 4 7 9 11 14 16 18 21 23 25 28 30 32 35 37 39 43 46 50 53 57 60 66 72 78 84 90 96 105 114 124 133 142 152 161 171 180 189 199 208 217 227 236 246 255 264 274 283 292 302 311 321 330 339 349 358 367 377 386 396
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
火旋风 3 3

3

3

3

4

4

4

4

4

5

5

5

5

5

6

6

6

6

6

7

法力耗费: 4

火风暴 (Firestorm) 获得以下协同技能加成:

  • 熔浆巨岩 (Molten Boulder): +26% 火焰伤害依等级
  • 火山爆 (Fissure): +26% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 火风暴 (Firestorm) 协同效应从 25% 增加到 26%
  • 火风暴 (Firestorm) 等级 28+ 每级缩放伤害从 6-8 增加到 7-8

赛季 5:

  • 火风暴 (Firestorm) 起始投掷物数量从 2 个增加到 3 个
  • 火风暴 (Firestorm) 基础伤害从 3-6 降低到 2-4
  • 火风暴 (Firestorm) 投掷物速度增加 50%
  • 火风暴 (Firestorm) 不再每升一级获得 10% 的投掷物速度
  • 火风暴 (Firestorm) 范围减少20%
  • 火风暴 (Firestorm) 现在每级增加 0.5% 的范围
  • 这些改动导致 火风暴 (Firestorm) 在游戏后期走得更远

赛季 2:

  • 协同效应从 23% 增加到 25%

赛季 1:

  • 伤害缩放被削弱
  • 每技能等级速度和 (aoe) 范围增加

Vanilla Info

极地风暴 (Arctic Blast)

  • 技能描述: 释放出连串的冰尘,以冰霜摧毁你面前的敌群
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冻伤害(小) 6 12 17 23 29 35 41 47 58 70 82 94 105 117 129 141 164 187 211 234 258 281 322 363 404 445 486 527 592 656 721 785 850 914 978 1043 1107 1172 1236 1301 1365 1430 1494 1558 1623 1687 1752 1816 1881 1945 2010 2074 2139 2203 2267 2332 2396 2461 2525 2590
冰冻伤害(大) 11 17 23 29 35 41 46 52 64 76 87 99 111 123 134 146 169 193 216 240 263 287 328 369 410 451 492 533 597 662 726 791 855 919 984 1048 1113 1177 1242 1306 1371 1435 1500 1564 1628 1693 1757 1822 1886 1951 2015 2080 2144 2208 2273 2337 2402 2466 2531 2595
敌人冰霜抗性% -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

-50

冰冻时间 (秒) 4 4.6 5.2 5.8 6.4 7 7.6 8.2 8.8 9.4 10 10.6 11.2 11.8 12.4 13 13.6 14.2 14.8 15.4 16 16.6 17.2 17.8 18.4 19 19.6 20.2 20.8 21.4 22 22.6 23.2 23.8 24.4 25 25.6 26.2 26.8 27.4 28 28.6 29.2 29.8 30.4 31 31.6 32.2 32.8 33.4 34 34.6 35.2 35.8 36.4 37 37.6 38.2 38.8 39.4
范围(码) 3.3

3.3

3.3

3.3

4

4

4

4

4.6

4.6

4.6

4.6

5.3

5.3

5.3

5.3

6

6

6

6

6.6

6.6

6.6

6.6

7.3

7.3

7.3

7.3

8

8

8

8

8.6

8.6

8.6

8.6

9.3

9.3

9.3

9.3

10

10

10

10

10.6

10.6

10.6

10.6

11.3

11.3

11.3

11.3

12

12

12

12

12.6

12.6

12.6

12.6

法力耗费 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24

施展法术至少需要法力点数为: 4

启动时间: 3 帧

敌人的冰霜抗性在受到寒流伤害时降低,并持续大约 0.4-0.8 秒

当抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性只有降低 1/2 的效果

极地风暴 (Arctic Blast) 获得以下协同技能加成:

  • 暴风 (Hurricane): +16% 冰冷伤害依等级
  • 龙卷风 (Tornado): +10% 冰冷伤害依等级
  • 飓风装甲 (Cyclone Armor): +10% 冰冷伤害依等级

其他来源: 冰霜之风 (等级2-3)

更新日志

赛季 9:

  • 重做了 极地风暴 (arctic blast),将死亡的敌人粉碎成 霜之新星 (Frost Nova)
  • 将启动时间从 12 帧减少到 3 帧
  • 移除 小旋风 (Twister) 协同
  • 技能 / 协同已经被重新平衡

赛季 7:

  • 暴风 (Hurricane) 协同效应从 14% 增加到 16%

赛季 6:

  • 极地风暴 (Arctic Blast) 现在降低敌人的冰霜抗性
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 暴风 (Hurricane) 的协同效应从 24% 降至 14%,其他降至 10%

赛季 5:

  • 极地风暴 (Arctic Blast) 暴风 (Hurricane) 协同效果从 25% 降低到 24%
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 飓风装甲 (cyclone armor) 的协同效果从20%增加到24%
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 小旋风 (twister) 的协同效果从20%增加到24%
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 龙卷风 (tornado) 的协同效果从20%增加到24%
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 等级 1-8 缩放伤害增加 15%
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 等级 8-16 缩放伤害增加 66%
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 等级 16-22 缩放伤害增加 82%
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 等级 22-28 缩放伤害增加 54%
  • 极地风暴 (Arctic Blast) 等级 28+ 缩放伤害增加 55%

赛季 4:

  • 极地风暴 (Arctic Blast) 协同效应从 18% 增加到 20%

赛季 1:

  • 移动在技能树的位置,需求等级 1 (原来是 6)
  • 伤害缩放增益
  • 范围被削弱,碰撞区域更大,移动速度更快
  • 法力消耗开始时较低,随升级逐渐增加
  • 现在也有 龙卷风 (Tornado) 和 小旋风 (Twister) 作为协同作用
  • 大部分的协同效果现在是 18% 暴风 (Hurricane) 的协同效果是 25% (之前是 15%)

Vanilla Info

熔浆巨岩 (Molten Boulder)

  • 技能描述:投出一块燃烧着的巨岩击退你的敌人,巨岩滚动速度随等级增加
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 火风暴 (Firestorm) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 30 36 42 48 54 60 70 80 90 100 110 120 134 148 162 176 190 204 218 232 246 260 274 288 302 316 330 344 358 372 386 400 414 428 442 456 470 484 498 512 526 540 554 568
伤害(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 31 38 45 52 59 66 79 92 105 118 131 144 163 182 201 220 239 258 277 296 315 334 353 372 391 410 429 448 467 486 505 524 543 562 581 600 619 638 657 676 695 714 733 752
火焰伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 30 36 42 48 54 60 70 80 90 100 110 120 134 148 162 176 190 204 218 232 246 260 274 288 302 316 330 344 358 372 386 400 414 428 442 456 470 484 498 512 526 540 554 568
火焰伤害(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 31 38 45 52 59 66 79 92 105 118 131 144 163 182 201 220 239 258 277 296 315 334 353 372 391 410 429 448 467 486 505 524 543 562 581 600 619 638 657 676 695 714 733 752
燃烧伤害(小) 2 3 4 5 7 8 9 10 12 15 17 19 22 24 26 29 36 43 50 57 64 71 83 94 106 118 130 141 155 169 183 198 212 226 240 254 268 282 296 310 324 338 352 366 380 394 408 423 437 451 465 479 493 507 521 535 549 563 577 591
燃烧伤害(大) 4 5 7 8 9 10 11 12 15 17 19 22 24 26 29 31 38 45 52 59 66 73 85 97 108 120 132 144 158 172 186 200 214 228 242 256 270 284 298 312 326 341 355 369 383 397 411 425 439 453 467 481 495 509 523 537 551 566 580 594
法力耗费 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3 9.5 9.6 9.7 9.8 10 10.1 10.2 10.3 10.5 10.6 10.7 10.8 11 11.1 11.2 11.3 11.5 11.6 11.7 11.8 12 12.1 12.2 12.3

熔浆巨岩 (Molten Boulder) 获得以下协同技能加成:

  • 火山爆 (Fissure): +12% 伤害依等级
  • 火山 (Volcano): +12% 伤害依等级
  • 毁天灭地 (Armageddon): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 2:

  • 协同效应从 10% 增加到 12%

赛季 1:

  • 伤害缩放被削弱
  • 现在有 火山爆 (Fissure) & 毁天灭地 (Armageddon) 作为协同而不是 火风暴 (Firestorm)
  • 协同作用适用于两种伤害类型 (物理和火焰)
  • 协同效果现在是 10%/10%/10% 而不是 10%/8%
  • 现在滚动速度更快,额外技能点也有加成

Vanilla Info

飓风装甲 (Cyclone Armor)

  • 技能描述: 保护你免于受到火焰、冰冻和闪电的伤害
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 极地风暴 (Arctic Blast) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
元素伤害吸收 15 31 47 63 79 95 111 127 144 161 178 195 212 229 246 263 281 299 317 335 353 371 390 409 428 447 466 485 505 525 545 565 585 605 625 645 665 685 705 725 745 765 785 805 825 845 865 885 905 925 945 965 985 1005 1025 1045 1065 1085 1105 1125
法力耗费 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64

冷却: 2 秒

飓风装甲 (Cyclone Armor) 获得以下协同技能加成:

  • 额外 +3 伤害吸收依每能量属性
更新日志

赛季 6:

  • 飓风装甲 (Cyclone Armor) 冷却时间从 0.5 秒增加到 2 秒 (冷却时间不再与其他技能共享)

赛季 5:

  • 飓风装甲 (Cyclone Armor) 现在每能量获得 3 点吸收
  • 飓风装甲 (Cyclone Armor) 基础吸收从 65 降低到 15 (这被德鲁伊的 20 能量基础所抵消,总共 75 能量)
  • 飓风装甲 (Cyclone Armor) 吸收等级 1-8 缩放比例从 20 降低到 16
  • 飓风装甲 (Cyclone Armor) 吸收等级 8-16 缩放比例从 20 降低到 17
  • 飓风装甲 (Cyclone Armor) 吸收等级 16-22 缩放比例从 20 降低到 18
  • 飓风装甲 (Cyclone Armor) 吸收等级 22-28 缩放比例从 20 降低到 19

赛季 1:

  • 移动在技能树的位置,需求等级 6 (原来是 12)
  • 缩放比例增益
  • 协同效应移除
  • 现在拥有少量的冷却时间

Vanilla Info

火山爆 (Fissure)

  • 技能描述: 在敌人脚下开启一道火山口,将他们烧成碎片
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 火风暴 (Firestorm) [1], 熔浆巨岩 (Molten Boulder) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 15 19 23 27 31 35 39 43 51 59 67 75 83 91 99 107 119 131 143 155 167 179 199 219 239 259 279 299 331 363 395 427 459 491 523 555 587 619 651 683 715 747 779 811 843 875 907 939 971 1003 1035 1067 1099 1131 1163 1195 1227 1259 1291 1323
火焰伤害(大) 25 31 37 43 49 55 61 67 77 87 97 107 117 127 137 147 161 175 189 203 217 231 253 275 297 319 341 363 397 431 465 499 533 567 601 635 669 703 737 771 805 839 873 907 941 975 1009 1043 1077 1111 1145 1179 1213 1247 1281 1315 1349 1383 1417 1451

法力耗费: 10

持续: 2.2 秒

冷却: 0.5 秒

火山爆 (Fissure) 获得以下协同技能加成:

  • 火风暴 (Firestorm): +10% 火焰伤害依等级
  • 熔浆巨岩 (Molten Boulder): +10% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 火山爆 (Fissure) 等级 16-22 缩放伤害从 16-18 降低到 12-14
  • 火山爆 (Fissure) 等级 22-28 缩放伤害从 20-24 降低到 20-22
  • 火山爆 (Fissure) 等级 28+ 缩放伤害从 24-30 增加到 32-34

赛季 4:

  • 火山爆 (Fissure) 协同效应从 8% 增加到 10%

赛季 2:

  • 协同效应从 6% 增加到 8%

赛季 1:

  • 等级 16+ 的伤害缩放稍微增强
  • 持续时间从 3.2 秒降低到 2.2 秒
  • 协同效果从 火山 (Volcano) 改为 熔浆巨岩 (Molten Boulder)
  • 协同效应降至 6% (原为 12%)
  • 现在增加密度,降低冷却时间,不再造成下一次攻击延迟 (NHD)

Vanilla Info

小旋风 (Twister)

  • 技能描述: 释放出数道小型旋风,在敌阵之中切出一条道路
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 极地风暴 (Arctic Blast) [1], 飓风装甲 (Cyclone Armor) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 2 2.1 2.2 2.4 2.5 2.6 2.7 2.9 3 3.1 3.2 3.4 3.5 3.6 3.7 3.9 4 4.1 4.2 4.4 4.5 4.6 4.7 4.9 5 5.1 5.2 5.4 5.5 5.6 5.7 5.9 6 6.1 6.2 6.4 6.5 6.6 6.7 6.9 7 7.1 7.2 7.4 7.5 7.6 7.7 7.9 8 8.1 8.2 8.4 8.5 8.6 8.7 8.9 9 9.1 9.2 9.4
旋风数量 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14

14

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伤害(小) 6 8 10 12 14 16 18 20 24 27 31 34 38 41 45 48 58 67 77 86 96 106 123 140 158 175 193 210 238 265 293 320 348 375 403 430 458 485 513 540 568 595 623 650 678 705 733 760 788 815 843 870 898 925 953 980 1008 1035 1063 1090
伤害(大) 8 11 14 17 20 23 26 29 34 38 43 47 52 56 61 65 76 86 97 107 118 128 147 165 184 202 221 239 268 296 325 353 382 410 439 467 496 524 553 581 610 638 667 695 724 752 781 809 838 866 895 923 952 980 1009 1037 1066 1094 1123 1151

小旋风 (Twister) 获得以下协同技能加成:

  • 暴风 (Hurricane): +24% 伤害依等级
  • 龙卷风 (Tornado): +24% 伤害依等级
  • 极地风暴 (Arctic Blast): +24% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 22% 增加到 24%

赛季 4:

  • 小旋风 (Twister) 法力消耗现在从 2 开始,每级增加 0.125

赛季 3:

  • 小旋风 (Twister) 协同效应从 20% 增加到 22%
  • 小旋风 (Twister) 等级 1-16 每级缩放伤害增加 +0.5-1
  • 小旋风 (Twister) 等级 16-22 每级缩放伤害从 +8.5-9.5 增加到 +9.5-10.5
  • 小旋风 (Twister) 等级 22-28 每级缩放伤害从 14-16 增加到 17.5-18.5
  • 小旋风 (Twister) 等级 28+ 每级缩放伤害从 21-24 增加到 27.5-28.5

赛季 2:

  • 协同效应从 15% 增加到 20%

赛季 1:

  • 移动在技能树位置,需求等级 12 (以前是 18)
  • 法力消耗现在按等级缩放
  • 现在有 极地风暴 (Arctic Blast) 作为协同
  • 协同效应增加到 15% (原来是 10%)
  • 伤害缩放增益
  • 现在发射额外的龙卷风和支持额外的技能点加成 (最多 14),不散开

Vanilla Info

风遁 (Gust)

  • 技能描述: 立即移动到目的地并冻结敌人0.5秒
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 极地风暴 (Arctic Blast) [1], 飓风装甲 (Cyclone Armor) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冷却(秒) 6.3 6.1 5.9 5.7 5.5 5.3 5.1 4.9 4.7 4.5 4.3 4.1 3.9 3.7 3.5 3.3 3.1 2.9 2.7 2.5 2.3 2.1 1.9 1.7 1.5 1.3 1.1 0.9 0.7 0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

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0.5

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0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

法力耗费: 20

更新日志

赛季 2:

  • 现在是冻结而不是眩晕

赛季 1:

  • 新技能,传送角色并短暂冷却附近的敌人

火山 (Volcano)

  • 技能描述: 召唤一座火山,以死亡和毁灭的力量降临到你的敌人身上
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火风暴 (Firestorm) [1], 熔浆巨岩 (Molten Boulder) [6], 火山爆 (Fissure) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 8 11 14 17 20 23 26 29 34 39 44 49 54 59 64 69 76 83 90 97 104 111 119 127 135 143 151 159 168 177 186 195 204 213 222 231 240 249 258 267 276 285 294 303 312 321 330 339 348 357 366 375 384 393 402 411 420 429 438 447
伤害(大) 10 13 16 19 22 25 28 31 36 41 46 51 56 61 66 71 78 85 92 99 106 113 121 129 137 145 153 161 170 179 188 197 206 215 224 233 242 251 260 269 278 287 296 305 314 323 332 341 350 359 368 377 386 395 404 413 422 431 440 449
火焰伤害(小) 8 11 14 17 20 23 26 29 34 39 44 49 54 59 64 69 76 83 90 97 104 111 119 127 135 143 151 159 168 177 186 195 204 213 222 231 240 249 258 267 276 285 294 303 312 321 330 339 348 357 366 375 384 393 402 411 420 429 438 447
火焰伤害(大) 10 13 16 19 22 25 28 31 36 41 46 51 56 61 66 71 78 85 92 99 106 113 121 129 137 145 153 161 170 179 188 197 206 215 224 233 242 251 260 269 278 287 296 305 314 323 332 341 350 359 368 377 386 395 404 413 422 431 440 449

法力耗费: 12


冷却: 0.5 秒

火山 (Volcano) 获得以下协同技能加成:

  • 熔浆巨岩 (Molten Boulder): +10% 伤害依等级
  • 火山爆 (Fissure): +10% 伤害依等级
  • 毁天灭地 (Armageddon): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 火山 (Volcano) 伤害缩放从每级 2 / 4 / 6 / 8 / 10 变为 3 / 5 / 7 / 8 / 9

赛季 2:

  • 协同效应从 8% 增加到 10%

赛季 1:

  • 协同效应降至 8% (原为 12%)
  • 现在减少了冷却时间和下一次攻击延迟 (NHD)

Vanilla Info

龙卷风 (Tornado)

  • 技能描述: 制造一道鳍状碎岩风,粉碎你的敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 极地风暴 (Arctic Blast) [1], 飓风装甲 (Cyclone Armor) [6], 小旋风 (Twister) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3
伤害(小) 32 38 44 50 56 62 68 74 88 102 116 130 144 158 172 186 206 226 246 266 286 306 330 354 378 402 426 450 478 506 534 562 590 618 646 674 702 730 758 786 814 842 870 898 926 954 982 1010 1038 1066 1094 1122 1150 1178 1206 1234 1262 1290 1318 1346
伤害(大) 35 43 51 59 67 75 83 91 107 123 139 155 171 187 203 219 241 263 285 307 329 351 377 403 429 455 481 507 537 567 597 627 657 687 717 747 777 807 837 867 897 927 957 987 1017 1047 1077 1107 1137 1167 1197 1227 1257 1287 1317 1347 1377 1407 1437 1467

龙卷风 (Tornado) 获得以下协同技能加成:

  • 极地风暴 (Tornado): +16% 伤害依等级
  • 小旋风 (Twister): +16% 伤害依等级
  • 暴风 (Hurricane): +16% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 14% 增加到 16%

赛季 7:

  • 等级 1 基础伤害从 25-35 增加到 32-35
  • 等级 1-8 缩放伤害从 8-8 降低到 6-8
  • 等级 8-16 缩放伤害从 14-15 增加到 14-16
  • 等级 16-22 缩放伤害从 20-21 增加到 20-22
  • 等级 22-28 缩放伤害从 24-25 增加到 24-26
  • 等级 28+ 缩放伤害从 28-29 增加到 28-30

赛季 4:

  • 龙卷风 (Tornado) 1级消耗的 10 点法力降低为 2
  • 龙卷风 (Tornado) 现在每升一级增加 0.125 法力消耗

赛季 2:

  • 协同效应从 11% 增加到 14%

赛季 1:

  • 现在的协同效果是 极地风暴 (Arctic Blast) 而不是 飓风装甲 (Cyclone Armor)
  • 协同增效增长至 11% (之前为 9%)
  • 碰撞区域的大小增加

Vanilla Info

暴风 (Hurricane)

  • 技能描述: 制造一场强大的冰雨狂风,将你的敌人扫成碎片
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 极地风暴 (Arctic Blast) [1], 飓风装甲 (Cyclone Armor) [6], 小旋风 (Twister) [12], 龙卷风 (Tornado) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续(秒) 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147 150 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 213 216 219 222 225 228 231 234 237
冰冷伤害(小) 25 29 33 37 41 45 49 53 61 69 77 85 93 101 109 117 129 141 153 165 177 189 205 221 237 253 269 285 305 325 345 365 385 405 425 445 465 485 505 525 545 565 585 605 625 645 665 685 705 725 745 765 785 805 825 845 865 885 905 925
冰冷伤害(大) 50 54 58 62 66 70 74 78 86 94 102 110 118 126 134 142 154 166 178 190 202 214 230 246 262 278 294 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950

半径: 6 码

冰冻时间: 2 秒

法力耗费: 30

暴风 (Hurricane) 获得以下协同技能加成:

  • 极地风暴 (Arctic Blast): +12% 伤害依等级
  • 龙卷风 (Tornado): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 暴风 (Hurricane) 等级 1-8 缩放伤害从 7-7 降低到 4-4
  • 暴风 (Hurricane) 等级 8 -16 缩放伤害从 10-10 降低到 8-8
  • 暴风 (Hurricane) 等级 22-28 缩放伤害从 14-14 增加到 16-16
  • 暴风 (Hurricane) 等级 16-20 缩放伤害从 16-16 增加到 20-20

赛季 5:

  • 暴风 (Hurricane) 的 小旋风 (Twister) 协同被移除
  • 暴风 (Hurricane) 的 极地风暴 (Arctic Blast) 的协同效果从 8% 提高到 12%
  • 暴风 (Hurricane) 的 龙卷风 (Tornado) 的协同效果从 8% 提高到 12%

赛季 1:

  • 持续时间每级增加 3 (飓风装甲 (Cyclone Armor) 的持续时间每级 2 协同移除)
  • 协同效应降至 8% (原来为9%)
  • 现在有 极地风暴 (Arctic Blast) 作为协同

Vanilla Info

毁天灭地 (Armageddon)

  • 技能描述: 制造一场小流星雨,残暴的烧毁接近的敌人
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火风暴 (Firestorm) [1], 熔浆巨岩 (Molten Boulder) [6], 火山爆 (Fissure) [12], 火山 (Volcano) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续(秒) 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147 150 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 213 216 219 222 225 228 231 234 237
伤害(小) 15 25 35 45 55 65 75 85 98 111 124 137 150 163 176 189 206 223 240 257 274 291 312 333 354 375 396 417 442 467 492 517 542 567 592 617 642 667 692 717 742 767 792 817 842 867 892 917 942 967 992 1017 1042 1067 1092 1117 1142 1167 1192 1217
伤害(大) 45 56 67 78 89 100 111 122 137 152 167 182 197 212 227 242 261 280 299 318 337 356 379 402 425 448 471 494 521 548 575 602 629 656 683 710 737 764 791 818 845 872 899 926 953 980 1007 1034 1061 1088 1115 1142 1169 1196 1223 1250 1277 1304 1331 1358
火焰伤害(小) 15 25 35 45 55 65 75 85 98 111 124 137 150 163 176 189 206 223 240 257 274 291 312 333 354 375 396 417 442 467 492 517 542 567 592 617 642 667 692 717 742 767 792 817 842 867 892 917 942 967 992 1017 1042 1067 1092 1117 1142 1167 1192 1217
火焰伤害(大) 45 56 67 78 89 100 111 122 137 152 167 182 197 212 227 242 261 280 299 318 337 356 379 402 425 448 471 494 521 548 575 602 629 656 683 710 737 764 791 818 845 872 899 926 953 980 1007 1034 1061 1088 1115 1142 1169 1196 1223 1250 1277 1304 1331 1358
燃烧伤害(小) 11 18 25 32 39 46 53 60 69 77 85 93 101 110 118 126 135 145 154 164 173 182 193 203 214 225 235 246 257 269 281 292 304 316 328 339 351 363 375 386 398 410 421 433 445 457 468 480 492 503 515 527 539 550 562 574 585 597 609 621
燃烧伤害(大) 16 23 30 37 44 51 58 65 73 82 90 98 106 114 123 131 140 150 159 168 178 187 198 208 219 229 240 250 262 274 285 297 309 321 332 344 356 367 379 391 403 414 426 438 450 461 473 485 496 508 520 532 543 555 567 578 590 602 614 625

半径: 6 码

法力耗费: 35

毁天灭地 (Armageddon) 获得以下协同技能加成:

  • 熔浆巨岩 (Molten Boulder): +12% 伤害依等级
  • 火山 (Volcano): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 陨石的物理伤害现在从 +% 的火焰伤害中缩放

赛季 5:

  • 毁天灭地 (Armageddon) 的 火山爆 (Fissure) 协同作用被移除
  • 毁天灭地 (Armageddon) 的 熔浆巨岩 (Molten Boulder) 协同从8%增加到12%
  • 毁天灭地 (Armageddon) 的 火山 (Volcano) 协同从8%增加到12%

赛季 3:

  • 增加 毁天灭地 (Armageddon) 技能半径 80%
  • 双倍 毁天灭地 (Armageddon) 陨石爆炸半径
  • 毁天灭地 (Armageddon) 等级 1 缩放伤害从 10-10 增加到 10-11
  • 毁天灭地 (Armageddon) 等级 16-22 缩放伤害从 16-18 增加到 17-19

赛季 1:

  • 先决条件从 9 降低到 4 (不再需要 极地风暴 (Arctic Blast),飓风装甲 (Cyclone Armor),小旋风 (Twister),龙卷风 (Tornado),暴风 (Hurricane))
  • 持续时间每升 1 级增加 3 点 ( 火山爆 (Fissure) 持续时间每升 1 级增加 2 点的协同效应被移除)
  • 协同从 火风暴 (Firestorm) 变为 火山爆 (Fissure)
  • 协同效应从 14% 降至 8%
  • 物理伤害增益
  • (撞击造成的) 火焰伤害被削弱
  • 现在减少了范围,增加了陨石坠落率

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Shape Shifting Skills

狼人变化 (Werewolf)

  • 技能描述: 变身成为一头狼人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害减少 1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

12

12

13

13

13

14

14

14

15

15

15

16

16

16

17

17

17

18

18

18

19

19

19

20

20

20

21
物理伤害减少 1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

12

12

13

13

13

14

14

14

15

15

15

16

16

16

17

17

17

18

18

18

19

19

19

20

20

20

21
伤害+% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
攻击速度+% 20 28 35 40 45 48 51 53 56 57 59 61 62 63 64 66 66 67 68 68 69 70 70 71 71 72 73 73 73 73 74 74 75 75 75 75 75 76 76 76 76 77 77 77 77 77 77 77 78 78 78 78 78 79 79 79 79 79 79 80

法力耗费: 15

冷却: 0.5 秒

持续: 9999 秒

狼人变化 (Werewolf) 获得以下协同技能加成:

  • 变形术 (Lycanthropy)

其他来源: 狼嚎 (等级 3-5)

更新日志

赛季 8:

  • 伤害每等级从 10% 降低到 8%

赛季 5:

  • 狼人变化 (Werewolf) 增强伤害每等级从 12% 降低到 10%

赛季 4:

  • 狼人变化 (Werewolf) 伤害每等级从 8% 增加到 12%
  • 狼人变化 (Werewolf) 起始伤害从 25% 提高到 30%

赛季 3:

  • 狼人变化 (Werewolf) 从 5% 伤害每等级增加到 8%

赛季 1:

  • 持续时间增加到 9999 秒 (原来是 40)
  • 移除基础 耐力/生命 加成
  • 现在给予额外伤害而不是额外攻击准确率
  • 现在给予平均的 魔法/物理 伤害减免

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熊人变化 (Werebear)

  • 技能描述: 变形成熊人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 55 75 95 115 135 155 175 195 215 235 255 275 295 315 335 355 375 395 415 435 455 475 495 515 535 555 575 595 615 635 655 675 695 715 735 755 775 795 815 835 855 875 895 915 935 955 975 995 1015 1035 1055 1075 1095 1115 1135 1155 1175 1195 1215 1235
防御+% 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615 625 635 645 655 665
破除中断的机率% 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

生命: +10%

增加溅射伤害范围: +20%

法力耗费: 15

冷却: 0.5 秒

持续: 9999 秒

熊人变化 (Werebear) 获得以下协同技能加成:

  • 变形术 (Lycanthropy)

其他来源: 野兽 (等级 6)

更新日志

赛季 9:

  • 增强伤害每等级从 15% 增加到 20%

赛季 8:

  • 每级防御从 8% 提高到 10%
  • +10% 最大生命值加成现在显示在信息提示上

赛季 7:

  • 每级伤害加成从 12% 提高到 15%

赛季 5:

  • 熊人变化 (Werebear) 增强伤害每等级从 15% 降低到 12%
  • 熊人变化 (Werebear) 形态现在每升一级有 10% + 1% 的几率在被击中时不被打断

赛季 4:

  • 熊人变化 (Werebear) 伤害每等级从 12% 增加到 15%
  • 熊人变化 (Werebear) 形态现在增加 20% 溅射半径

赛季 1:

  • 移动在技能树的位置,需要等级 1 (原来是 6)
  • 持续时间增加到9999秒 (原来是 40)
  • 移除基础生命加成
  • 伤害/防御 加成被削弱

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变形术 (Lycanthropy)

  • 技能描述: 被动 - 增加变形为狼人或熊人的生命上限与持续时间
  • 需求等级: 1
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命+% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85
攻击准确率+% 50 62 74 86 98 110 122 134 146 158 170 182 194 206 218 230 242 254 266 278 290 302 314 326 338 350 362 374 386 398 410 422 434 446 458 470 482 494 506 518 530 542 554 566 578 590 602 614 626 638 650 662 674 686 698 710 722 734 746 758
更新日志

赛季 8:

  • 每级基础生命加成从 10% 降低到 5%
  • 等级 22+ 每级最大生命加成从 2% 降低到 1%

赛季 3:

  • 变形术 (Lycanthropy) 每级生命加成从 3% 降低到 2%

赛季 2:

  • 起始生命从 10% 增加到 15% (这要么在之后的赛季中改回 10%,要么在赛季 2 中没有实现)
  • 每级生命从 2% 增加到 3%

赛季 1:

  • 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要 狼人变化 (Werewolf))
  • 持续时间加成移除
  • 生命加成被削弱 (从每级 20% + 5% 改为每级 10% + 2%)
  • 现在给予额外的攻击准确率

Vanilla Info

野性狂暴 (Feral Rage)

  • 技能描述: 在狼人形态之下以野性状态攻击敌人,成功击中能窃取敌人生命
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狼人变化 (Werewolf) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度+%(小) 20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

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20

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20

20

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20

20

20

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20

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20

20

20

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20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

移动速度+%(大) 35 47 56 64 70 75 79 82 86 88 91 93 95 97 98 100 101 102 103 104 105 106 107 108 108 109 110 110 111 111 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 118 119 119 119 120 120 120 120 120 120 120
偷取生命+%(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

偷取生命+%(大) 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

伤害+% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640
攻击准确率+% 25 33 41 49 57 65 73 81 89 97 105 113 121 129 137 145 153 161 169 177 185 193 201 209 217 225 233 241 249 257 265 273 281 289 297 305 313 321 329 337 345 353 361 369 377 385 393 401 409 417 425 433 441 449 457 465 473 481 489 497

法力耗费: 3

持续: 30 秒

野性狂暴 (Feral Rage) 获得以下协同技能加成:

  • 狂怒 (Fury): +6% 伤害依等级

其他来源: 狼嚎 (等级 3-5)

更新日志

赛季 8:

  • 伤害每等级从 12% 降低到 10%
  • 协同值从 8% 降低到 6%

赛季 7:

  • 不再提供近战溅射半径加成

赛季 5:

  • 野性狂暴 (Feral Rage) 现在增加每次攻击提高 2% 的近战溅射半径加成到 20% 里面

赛季 4:

  • 野性狂暴 (Feral Rage) 伤害每等级从 8% 增加到 12%
  • 野性狂暴 (Feral Rage) 最小移动速度从 19% 增加到 20%
  • 野性狂暴 (Feral Rage) 最大移动速度从 65% 提高到 120%
  • 野性狂暴 (Feral Rage) 持续时间从 20 秒增加到 30 秒
  • 野性狂暴 (Feral Rage) 现在 狂怒 (Fury) 作为每级 8% 伤害的协同效果

赛季 3:

  • 野性狂暴 (Feral Rage) 现在从 15% 改为每级增加 8% 的攻击准确率
  • 野性狂暴 (Feral Rage) 基础攻击准确率从 45% 降低至 25%
  • 野性狂暴 (Feral Rage) 从 5% 伤害每等级增加到 8%
  • 野性狂暴 (Feral Rage) 现在上限为 10% 生命偷取

赛季 1:

  • 移动在技能树位置,需要等级 6 (原来是 12)
  • 攻击准确率加成增益
  • 偷取生命加成移除

Vanilla Info

撞锤 (Maul)

  • 技能描述: 在熊人形态时锤击你的敌人,每次成功攻击都会造成额外的伤害
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 熊人变化 (Werebear) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

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40

40

40

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40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

40

伤害(大) 120 160 160 200 200 240 240 280 280 320 320 360 360 400 400 440 440 480 480 520 520 560 560 600 600 640 640 680 680 720 720 760 760 800 800 840 840 880 880 920 920 960 960 1000 1000 1040 1040 1080 1080 1120 1120 1160 1160 1200 1200 1240 1240 1280 1280 1320
攻击准确率+% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
昏迷时间(秒) 1.4 1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

0.2

法力耗费: 3

持续: 20 秒

其他来源: 野兽 (等级 6)

更新日志

赛季 4:

  • 撞锤 (Maul) 伤害从每次 30% 增加到 40%

赛季 3:

  • 撞锤 (Maul) 现在从 20% 改为每级增加 10% 的攻击准确率
  • 撞锤 (Maul) 基础攻击准确率从 50% 降低到 25%

赛季 1:

  • 移动在技能树位置,需要等级 6 (原来是 12)
  • 攻击准确率加成增益
  • 伤害加成增益
  • 昏迷时长不再随等级而变化;现在减少到最小 0.2 秒

Vanilla Info

饥饿 (Hunger)

  • 技能描述: 在熊人形态下噬咬尸体可以临时获得移动速度提升、致命打击和生命偷取
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 熊人变化 (Werebear) [1], 撞锤 (Maul) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续(秒) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
移动速度+% 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
致使攻击几率+% 10 18 24 29 33 36 38 40 43 44 46 47 49 50

50

52

52

53 54

54

55 56

56

57

57

57

58

58

59

59

59

59

60

60

60

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61

61

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61

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63

63

63

63

63

64

64

64

65

65

65

65

65

65

65

65

法力耗费 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
偷取生命+% 3 3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

其他来源: 野兽 (等级 6)

更新日志

赛季 4:

  • 饥饿 (Hunger) 生命偷取从每 4 级 1% 降低到每 4 级 1%
  • 饥饿 (Hunger) 持续时间从每级 20 秒 +2 秒改为每级 20 秒 +1 秒
  • 饥饿 (Hunger) 暴击奖励从每级 5% + 2% 变为递减缩放从 10% 到 65%

赛季 3:

  • 饥饿 (Hunger) 基础移动速度从 10% 提高到 20%
  • 饥饿 (Hunger) 每级移动速度从每个基础点的 2% 变为每个额外点的 1%
  • 饥饿 (Hunger) 基础持续时间从 10 秒增加到 20 秒

赛季 2:

  • 现在每级增加 2% 移动速度,而不是 1%
  • 现在每升一级获得 2 秒的增益,而不是 1 秒
  • 现在可以用在骷髅尸体上了

赛季 1:

  • 移动在技能树的位置,需要等级 12 (原来是 24)
  • 先决条件从 5 降低到 3 (不再需要 狼人变化 (Werewolf),野性狂暴 (Feral Rage),焰爪 (Fire Claws))
  • 不再获得 生命/法力 偷取和攻击准确率加成的攻击
  • 重做了一个仅限 熊人变化 (Werebear) 的技能,在吃尸体时获得奖励 (移动速度,生命偷取,暴击几率)

Vanilla Info

狂犬病 (Rabies)

  • 技能描述: 在狼人形态之下,在撕咬敌人的同时附加毒素伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 狼人变化 (Werewolf) [1], 野性狂暴 (Feral Rage) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950
毒素伤害(小) 15 31 46 62 78 93 109 125 156 187 218 250 281 312 343 375 433 492 550 608 666 725 815 905 995 1084 1174 1264 1385 1506 1627 1749 1870 1991 2112 2233 2354 2475 2596 2717 2838 2959 3080 3201 3322 3444 3565 3686 3807 3928 4049 4170 4291 4412 4533 4654 4775 4896 5017 5139
毒素伤害(大) 46 62 78 93 109 125 140 156 187 218 250 281 312 343 375 406 464 523 582 640 699 757 847 937 1027 1117 1207 1296 1417 1539 1660 1781 1902 2023 2144 2265 2386 2507 2628 2750 2871 2992 3113 3234 3355 3476 3597 3718 3839 3961 4082 4203 4324 4445 4566 4687 4808 4929 5050 5172

毒素持续: 5 秒

法力耗费: 10

狂犬病 (Rabies) 获得以下协同技能加成:

  • 猛毒花藤 (Poison Creeper): +10% 毒素伤害依等级
  • 野性狂暴 (Feral Rage): +10% 毒素伤害依等级
  • 变形术 (Lycanthropy): +10% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 12% 降低到 10%
  • 等级 16-22 缩放伤害从 16-16 降低到 15-15
  • 等级 22-28 缩放伤害从 24-24 降低到 23-23
  • 等级 28+ 缩放伤害从 32-32 降低到 31-31

赛季 7:

  • 狂犬病 (Rabies) 协同效应从 17% 降低到 12%

赛季 6:

  • 狂犬病 (Rabies) 传播速度提高了 40%
  • 狂犬病 (Rabies) 扩散范围增加了 25%

赛季 5:

  • 狂犬病 (Rabies) 每级攻击准确率从 6% 提高到 15%

赛季 3:

  • 狂犬病 (Rabies) 基础攻击准确率加成从 150% 降低到 65%
  • 狂犬病 (Rabies) 每级加成攻击准确率从 12% 降低到 6%

赛季 2:

  • 协同效应从 22% 降低到 17%
  • 现在拥有 变形术 (Lycanthropy) 作为额外的 17% 的协同效应

赛季 1:

  • 攻击准确率加成增益
  • 毒素伤害缩放被削弱
  • 现在拥有 野性狂暴 (Feral Rage) 的协同
  • 传播瘟疫率增加,传播半径增加

Vanilla Info

震波 (Shock Wave)

  • 技能描述: 在熊人形态时可重踩地面,造成一道震波震晕靠近的敌人
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 熊人变化 (Werebear) [1], 撞锤 (Maul) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冲击波 4

4

4

4

5

5

5

5

5

6

6

6

6

6

7

7

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7

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8

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9

9

9

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10

10

10

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15

15

15

16
伤害(小) 8 10 12 14 16 18 20 22 26 30 34 38 42 46 50 54 70 86 102 118 134 150 176 202 228 254 280 306 342 378 414 450 486 522 558 594 630 666 702 738 774 810 846 882 918 954 990 1026 1062 1098 1134 1170 1206 1242 1278 1314 1350 1386 1422 1458
伤害(大) 14 17 20 23 26 29 32 35 41 47 53 59 65 71 77 83 101 119 137 155 173 191 219 247 275 303 331 359 397 435 473 511 549 587 625 663 701 739 777 815 853 891 929 967 1005 1043 1081 1119 1157 1195 1233 1271 1309 1347 1385 1423 1461 1499 1537 1575

昏迷时间: 0.2 秒

法力耗费: 7

震波 (Shock Wave) 获得以下协同技能加成:

  • 熊人变化 (Werebear): +18% 伤害依等级
  • 小旋风 (Twister): +18% 伤害依等级
  • 龙卷风 (Tornado): +18% 伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 震波 (Shock Wave) 范围增加了 13%
  • 震波 (Shock Wave) 投掷物速度增加 16%

赛季 4:

  • 震波 (Shock Wave) 现在从 4 个冲击波开始,而不是 7 个
  • 震波 (Shock Wave) 现在每 5 级获得一个额外的投掷物
  • 震波 (Shock Wave) 伤害缩放从 2-2 / 4-4 / 12-13 / 24-26 / 36-39 改变为 2-3 / 4-6 / 16-18 / 26-28 / 36-38

赛季 3:

  • 震波 (Shock Wave) 协同效应从 16% 增加到 18%

赛季 2:

  • 协同效应从 14% 增加到 16%

赛季 1:

  • 移动技能树位置,需要等级 18 (原来是 24)
  • 昏迷时间不再随等级而变化
  • 现在增加了范围和射速
  • 伤害缩放增益
  • 现在 熊人变化 (Werebear),小旋风 (Twister) & 龙卷风 (Tornado) 的协同效果是 14% 而不是 撞锤 (Maul) 的 5%

Vanilla Info

焰爪 (Fire Claws)

  • 技能描述: 在变成狼人或熊人形态时,可锤击你的敌人并附加火焰伤害
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 9 11 14 16 18 21 23 25 29 32 36 39 43 46 50 53 59 65 71 77 83 89 97 105 113 121 130 138 148 159 169 180 191 201 212 222 233 243 254 264 275 285 296 307 317 328 338 349 359 370 380 391 401 412 423 433 444 454 465 475
火焰伤害(大) 15 18 22 25 29 32 36 39 44 49 53 58 63 67 72 77 84 91 98 105 112 119 128 138 147 157 166 175 187 199 210 222 234 246 257 269 281 292 304 316 328 339 351 363 375 386 398 410 421 433 445 457 468 480 492 503 515 527 539 550
攻击准确率+% 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
火龙卷 4 4

4

4

4

5

5

5

5

5

6

6

6

6

6

7

7

7

7

7

8

焰爪 (Fire Claws) 获得以下协同技能加成:

  • 熔浆巨岩 (Molten Boulder): +24% Fire 伤害依等级
  • 毁天灭地 (Armageddon): +24% Fire 伤害依等级
更新日志

赛季 7:

  • 移除 变形术 (Lycanthropy) 和 火风暴 (Firestorm) 的协同效果
  • 重新分配协同值到 熔浆巨岩 (Molten Boulder) 和 毁天灭地 (Armageddon)
  • 增加 焰爪 (Fire Claws) 的基础伤害从 1/2/3/4/5 - 2/3/4/5/6 到 2/3/5/7/9 - 3/4/6/8/10
  • 增加有缩放伤害的火焰投掷物 (原来是 6 枚,现在是每 5 级 4 + 1 枚( 20 级总共 8 枚))
  • 增加了 焰爪 (Fire Claws) 投掷物的射程
  • 在 焰爪 (Fire Claws) 的说明中增加了基本的攻击伤害

赛季 6:

  • 焰爪 (Fire Claws) 协同效应从 16% 增加到 17%

赛季 5:

  • 焰爪 (Fire Claws) 的 火风暴 (Firestorm) 范围增加35%

赛季 4:

  • 焰爪 (Fire Claws) 等级 1 消耗的法力从 4 点降低到 2 点
  • 焰爪 (Fire Claws) 法力消耗现在每级增加 0.125

赛季 3:

  • 焰爪 (Fire Claws) 现在重做了,在攻击时释放快速移动的 火风暴 (Firestorm)
  • 焰爪 (Fire Claws) 火山爆 (Fissure) 协同被 变形术 (Lycanthropy) 所取代
  • 焰爪 (Fire Claws) 的 火山 (Volcano) 协同已经被 毁天灭地 (Armageddon) 取代
  • 焰爪 (Fire Claws) 协同效应从 22% 降至 16%
  • 焰爪 (Fire Claws) 基础攻击准确率从 100% 变为 60%
  • 焰爪 (Fire Claws) 每级攻击准确率从 15% 降低到 10%

赛季 1:

  • 移动技能树位置,需要 24 级 (以前是 18 级)
  • 先决条件从 4 降低到 0 (不再需要 狼人变化 (Werewolf),野性狂暴 (Feral Rage),熊人变化 (Werebear),撞锤 (Maul))
  • 攻击准确率加成增益

Vanilla Info

狂怒 (Fury)

  • 技能描述: 在变成狼人时可攻击多个邻近的敌人,或针对同一个敌人进行多次攻击
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狼人变化 (Werewolf) [1], 野性狂暴 (Feral Rage) [6], 狂犬病 (Rabies) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615 625 635 645 655 665 675 685 695 705 715 725 735 745 755 765 775 785 795 805 815 825
伤害+% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690

击中 3 次;命中第 2 次有 +20% 近战溅射半径,命中第 3 次有 +40% 近战溅射半径

法力耗费: 4

狂怒 (Fury) 获得以下协同技能加成:

  • 野性狂暴 (Feral Rage): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 伤害每等级从 14% 降低到 10%

赛季 7:

  • 现在第二次攻击 +20% 近战溅射半径,第三次攻击 +40%

赛季 6:

  • 狂怒 (Fury) 的 野性狂暴 (Feral Rage) 协同效果从 12% 降低至 8%
  • 狂怒 (Fury) 每级增强伤害加成从 15% 降低到 14%

赛季 5:

  • 狂怒 (Fury) 增强伤害每等级从 18% 降低到 15%

赛季 4:

  • 狂怒 (Fury) 的 野性狂暴 (Feral Rage) 协同效果从 10% 提升至 12%
  • 狂怒 (Fury) 伤害每等级从 15% 增加到 18%
  • 狂怒 (Fury) 攻击准确率加成从每级 80% + 6% 变为每级 235% + 10%

赛季 3:

  • 狂怒 (Fury) 现在从每级增加 6% 的攻击准确率改为 10%
  • 狂怒 (Fury) 基础攻击准确率从 235% 降低到 80%

赛季 2:

  • 增强伤害从每级 +20% 降低到每级 +15%
  • 现在有 野性狂暴 (Feral Rage) 作为每级 +10% 增强伤害的协同效果

赛季 1:

  • 2-5 次攻击不再有较长缩放,现在攻击3次
  • 攻击准确率加成增益
  • 伤害加成增益到每级 +20% (之前是 17%)

Vanilla Info


Summoning Skills (Druid)

乌鸦 (Raven)

  • 技能描述: 召唤一群乌鸦,啄出敌人的眼睛
  • 需求等级: 1
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冻伤害(小) 2 2 3 3 4 4 5 5 7 7 8 9 10 11 12 13 20 27 34 41 48 55 66 76 87 97 108 118 132 146 160 174 188 202 216 230 244 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566
冰冻伤害(大) 3 3 4 4 5 5 6 6 9 9 11 12 14 15 17 18 26 33 41 48 56 63 74 85 96 107 118 129 144 158 173 187 202 216 231 245 260 274 289 303 318 332 347 361 376 390 405 419 434 448 463 477 492 506 521 535 550 564 579 593
伤害(小) 2 2 3 3 4 4 5 5 7 7 8 9 10 11 12 13 20 27 34 41 48 55 66 76 87 97 108 118 132 146 160 174 188 202 216 230 244 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566
伤害(大) 3 3 4 4 5 5 6 6 9 9 11 12 14 15 17 18 26 33 41 48 56 63 74 85 96 107 118 129 144 158 173 187 202 216 231 245 260 274 289 303 318 332 347 361 376 390 405 419 434 448 463 477 492 506 521 535 550 564 579 593
乌鸦攻击次数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

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15

15

15

15

15

15

15

15

法力耗费 1.5 1.7 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
乌鸦数量 1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

乌鸦 5 次攻击

冷冻时间: 4 秒

乌鸦 (Raven) 获得以下协同技能加成:

  • 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf): +12% 伤害依等级
  • 召唤狂狼 (Summon Dire Wolf): +12% 伤害依等级
  • 召唤灰熊 (Summon Grizzly): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 等级 16-22 缩放伤害从 17-18 增加到 14-15
  • 等级 22-28 缩放伤害从 22-23 增加到 21-22
  • 等级 28+ 缩放伤害从 27-28 增加到 28-29

赛季 6:

  • 即使鹰号角 (Eaglehorm) 弓没有装备,乌鸦现在也可以正确地从 +% 的冰冻伤害加成中缩放 (之前有bug)
  • 鹰号角 (Eaglehorm) 弓现在应该在适当的值上应用它的乌鸦伤害加成

赛季 5:

  • 乌鸦现在可以从 +% 的冰冻伤害中正常缩放 (补丁6)

赛季 4:

  • 德鲁伊现在可以召唤最多 12 只乌鸦改为 15 只

赛季 1:

  • 攻击不再使目标失明,但现在造成一半冰冻伤害和一半物理伤害,并且是有效的伤害传播者
  • 乌鸦在传送时持续存在,不受伤害,不受光环或任何玩家增益的影响
  • 最多可以同时召唤 12 只乌鸦,每 10 点召唤一个额外的乌鸦
  • 现在有 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf),召唤狂狼 (Summon Dire Wolf) & 召唤灰熊 (Summon Grizzly) 作为 12% 的协同效果
  • 法力消耗开始较低,并且每级增加

Vanilla Info

猛毒花藤 (Poison Creeper)

  • 技能描述: 召唤藤蔓,对所有接触到的敌人散播疾病并降低它们的一毒素抗性
  • 需求等级: 1
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人毒素抗性% -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40

-40

-40

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-40

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-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

-40

毒素伤害(小) 3 6 9 12 15 18 21 25 31 37 43 50 56 62 68 75 100 125 150 175 200 225 275 325 375 425 475 525 625 725 825 925 1025 1125 1225 1325 1425 1525 1625 1725 1825 1925 2025 2125 2225 2325 2425 2525 2625 2725 2825 2925 3025 3125 3225 3325 3425 3525 3625 3725
毒素伤害(大) 6 9 12 15 18 21 25 28 34 40 46 53 59 65 71 78 103 128 153 178 203 228 278 328 378 428 478 528 628 728 828 928 1028 1128 1228 1328 1428 1528 1628 1728 1828 1928 2028 2128 2228 2328 2428 2528 2628 2728 2828 2928 3028 3128 3228 3328 3428 3528 3628 3728
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
藤蔓数量 1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

毒素持续: 4 秒

法力耗费: 8

当抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性只有降低 1/2 的效果

猛毒花藤 (Poison Creeper) 获得以下协同技能加成:

  • 食尸藤 (Carrion Vine): +14% 毒素伤害依等级
  • 太阳藤 (Solar Creeper): +14% 毒素伤害依等级
  • 狂犬病 (Rabies): +14% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同现在可以正确地施加伤害了 (他们在前几个赛季根本不起作用),并且每个都设置为 14%
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 重新平衡
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 敌人的减毒抗上限从 -50% 变为 -40%

赛季 6:

  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 协同效应从 22% 增加到 30%
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 减毒抗增益现在上限为 -50% 毒抗
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 移动速度提高大约 600%

赛季 5:

  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) AI 延迟减少20%
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 现在攻击毒免疫的怪物 (这允许应用它的降毒抗增益,可以打破毒素免疫)
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 不能再被怪物攻击或受到伤害

赛季 3:

  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 现在每级增加 100% 生命值,原来为 +25%
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 现在在 1 级降低敌人的毒抗 -5%,每额外点数增加 1% (可破免)
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 等级 1-8 缩放伤害从每级 4-4 减少到 1-1 (比率)
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 等级 1-16 缩放伤害从每级 10-10 减少到 2-2 (比率)
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 等级 16-22 缩放伤害从 18-18 减少到 8-8 (比率)
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 等级 22-28 缩放伤害从 28-28 减少到 16-16 (比率)
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 等级 28+ 缩放伤害从 38-38 减少到 32-32 (比率)
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 协同效应从 20% 增加到 22%
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 现在每个难度额外获得 50% 的基础生命值
  • 你现在可以每 10 个基础级召唤一个额外的 猛毒花藤 (Poison Creeper)
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 现在将在图标上显示数量
  • 猛毒花藤 (Poison Creeper) 不再被计算在 食尸藤 (Carrion Vine) 和 太阳藤 (Solar Creeper) 的限制中

赛季 2:

  • 伤害比例重新平衡并增加
  • 协同效应从 8% 增加到 20%
  • 现在算作一个毒素技能 (为物品添加 +X 的毒素技能)

赛季 1:

  • 伤害增益
  • 现在 食尸藤 (Carrion Vine),太阳藤 (Solar Creeper) & 狂犬病 (Rabies) 的协同效果为 8%

Vanilla Info

狼獾之心 (Heart of Wolverine)

  • 技能描述: 召唤出狼獾的灵魂,可为你和你的队伍成员增加攻击力和攻击准确率
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 无
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
攻击准确率+% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
半径(码) 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92 93.3 94.6 96 97.3 98.6
法力耗费 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
更新日志

赛季 6:

  • 狼獾之心 (Heart of Wolverine) 现在赋予了正确的数值
  • 现在每级提供正确的 10% 增强伤害 (之前错误地提供 7%)
  • 现在提供了正确的 25% 的基础增强伤害 (之前错误地提供了 20%)
  • 狼獾之心 (Heart of Wolverine) 每级攻击准确率从 7% 提高到 10%

赛季 5:

  • 狼獾之心 (Heart of Wolverine) 不能再被怪物攻击或受到伤害

赛季 4:

  • 狼獾之心 (Heart of Wolverine) 基础伤害加成从 20% 增加到 25%
  • 狼獾之心 (Heart of Wolverine) 现在每级伤害从 7% 增加到 10%

赛季 1:

  • 移动技能树位置,需要等级 6 (以前是18)
  • 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要 橡木智者 (Oak Sage))
  • 生命增益
  • 起始法力消耗降至 10 (之前是 20)

Vanilla Info

召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf)

  • 技能描述: 召唤一头具有传送能力的狼为你作战
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 乌鸦 (Raven) [1], 狼獾之心 (Heart of Wolverine) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 113 134 156 177 198 220 241 262 284 305 326 348 369 390 412 433 454 476 497 518 539 560 581 603 624 645 667 688 709 731 752 773 795 816 837 859 880 901 923 944 965 986 1007 1028 1050 1071 1092 1114 1135 1156 1178 1199 1220 1242 1263 1284 1306 1327 1348 1370
生命(恶梦) 185 220 255 290 324 359 394 429 464 498 533 568 603 638 672 707 742 777 812 846 881 916 951 986 1020 1055 1090 1125 1160 1194 1229 1264 1299 1334 1368 1403 1438 1473 1508 1542 1577 1612 1647 1682 1716 1751 1786 1821 1856 1890 1925 1960 1995 2030 2064 2099 2134 2169 2204 2238
生命(地狱) 219 260 301 342 383 424 465 506 548 589 630 671 712 753 794 835 876 917 959 1000 1041 1082 1123 1164 1205 1246 1287 1328 1370 1411 1452 1493 1534 1575 1616 1657 1698 1739 1781 1822 1863 1904 1945 1986 2027 2068 2109 2150 2192 2233 2274 2315 2356 2397 2438 2479 2520 2561 2603 2644
伤害(小) 12 15 18 21 24 27 30 33 37 41 45 49 53 57 61 65 70 75 80 85 90 95 101 107 113 119 125 131 138 145 152 159 166 173 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 257 264 271 278 285 292 299 306 313 320 327 334 341 348 355
伤害(大) 18 21 24 27 30 33 36 39 43 47 51 55 59 63 67 71 76 81 86 91 96 101 107 113 119 125 131 137 144 151 158 165 172 179 186 193 200 207 214 221 228 235 242 249 256 263 270 277 284 291 298 305 312 319 326 333 340 347 354 361
灵狼数量 1 2 3 4 5

5

5

5

5

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5

攻击准确率+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
防御+% 57 74 91 108 125 142 159 176 193 210 227 244 261 278 295 312 329 346 363 380 397 414 431 448 465 482 499 516 533 550 567 584 601 618 635 652 669 686 703 720 737 754 771 788 805 822 839 856 873 890 907 924 941 958 975 992 1009 1026 1043 1060
所有抗性 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80

80

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80

法力耗费: 15

召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf) 获得以下协同技能加成:

  • 乌鸦 (Raven): +6% 伤害依等级
  • 召唤狂狼 (Summon Dire Wolf): +6% 伤害依等级
  • 召唤灰熊 (Summon Grizzly): +6% 伤害依等级
  • 狼人变化 (Werewolf): +6% 伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 灵狼现在有近战溅射
  • 灵狼的基础跑动速度提高 10%
  • 灵狼的 熊人变化 (Werebear) -9% 伤害协同移除
  • 灵狼现在将显示正确的防御值

赛季 1:

  • 移动技能树位置,需要等级 12 (原来是 6)
  • 先决条件从 1 增加到 2 (现在还需要 狼獾之心 (Heart of Wolverine))
  • 现在 恐狼 & 灰熊 可以一起召唤了
  • 现在有多种伤害协同而不是只有 召唤灰熊 (Summon Grizzly)
  • 攻击准确率加成被削弱
  • 防御加成被削弱
  • 生命增益,现在每升一级获得生命,不再有 召唤狂狼 (Summon Dire Wolf) 的生命协同效果
  • 伤害增益

Vanilla Info

食尸藤 (Carrion Vine)

  • 技能描述: 召唤藤蔓吞噬尸体,为你和小队成员补充生命
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 猛毒花藤 (Poison Creeper) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
治疗(小) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 248 252 256 260
治疗(大) 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 248 252 256 260 264 268 272 276 280

法力耗费: 10

食尸藤 (Carrion Vine) 获得以下协同技能加成:

  • 橡木智者 (Oak Sage): +2-4 生命治愈依等级
  • 太阳藤 (Solar Creeper): +2-4 生命治愈依等级
更新日志

赛季 6:

  • 食尸藤 (Carrion Vine) 移动速度提高大约 600%

赛季 5:

  • 食尸藤 (Carrion Vine) AI 延迟减少20%
  • 食尸藤 (Carrion Vine) 现在即使玩家法力值满了也会消耗尸体
  • 食尸藤 (Carrion Vine) 现在可以同时召唤 太阳藤 (Solar Creeper) 了
  • 食尸藤 (Carrion Vine) 不能再被怪物攻击或受到伤害

赛季 3:

  • 食尸藤 (Carrion Vine) 现在每级 +52% 生命值,原为 +25%
  • 食尸藤 (Carrion Vine) 现在每个难度额外获得 50% 的基础生命值
  • 现在可以和 猛毒花藤 (Poison Creeper) 一起召唤了

赛季 1:

  • 现在恢复一个固定数量的生命而不是一个百分比

Vanilla Info

棘灵 (Spirit of Barbs)

  • 技能描述: 召唤出一头灵兽,让敌人攻击你和你的队伍成员时自身受到伤害反弹
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 狼獾之心 (Heart of Wolverine) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害反弹 15 23 31 39 47 55 63 71 87 103 119 135 151 167 183 199 231 263 295 327 359 391 439 487 535 583 631 679 743 807 871 935 999 1063 1127 1191 1255 1319 1383 1447 1511 1575 1639 1703 1767 1831 1895 1959 2023 2087 2151 2215 2279 2343 2407 2471 2535 2599 2663 2727
半径(码) 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92 93.3 94.6 96 97.3 98.6
法力耗费 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

棘灵 (Spirit of Barbs) 获得以下协同技能加成:

  • 食尸藤 (Carrion Vine): +7% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效果从 5% 提升至 7%

赛季 7:

  • 现在与 食尸藤 (Carrion Vine) 有5%的协同效果

赛季 5:

  • 棘灵 (Spirit of Barbs) 不能再被怪物攻击或受到伤害
  • 棘灵 (Spirit of Barbs) 等级 16-22 伤害每等级从 28 增加到 32
  • 棘灵 (Spirit of Barbs) 等级 22-28 伤害每等级从 44 增加到 48

赛季 1:

  • 移动技能树位置,需要等级18 (原来是 30)
  • 先决条件从 2 降低到 1 (不再需要 橡木智者 (Oak Sage))
  • 生命增益
  • 现在对攻击者造成固定数量的伤害,而不是一个百分比

Vanilla Info

召唤狂狼 (Summon Dire Wolf)

  • 技能描述: 召唤一头狂怒的狼,吞食尸体后可以增加它对敌人造成的伤害
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 乌鸦 (Raven) [1], 狼獾之心 (Heart of Wolverine) [6], 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300
生命(普通) 171 216 262 307 353 399 444 490 535 581 627 672 718 763 809 855 900 946 991 1037 1083 1128 1174 1219 1265 1311 1356 1402 1447 1493 1539 1584 1630 1675 1721 1767 1812 1858 1903 1949 1995 2040 2086 2131 2177 2223 2268 2314 2359 2405 2451 2496 2542 2587 2633 2679 2724 2770 2815 2861
生命(恶梦) 193 245 296 348 399 451 503 555 606 657 709 761 812 864 915 967 1019 1070 1122 1173 1225 1277 1328 1380 1431 1483 1535 1586 1638 1689 1741 1793 1844 1896 1947 1999 2051 2102 2154 2205 2257 2309 2360 2412 2463 2515 2567 2618 2670 2721 2773 2825 2876 2928 2979 3031 3083 3134 3186 3237
生命(地狱) 216 273 331 388 446 504 562 619 677 734 792 849 907 964 1022 1080 1138 1195 1253 1310 1368 1425 1483 1540 1598 1656 1714 1771 1829 1886 1944 2001 2059 2116 2174 2232 2290 2347 2405 2462 2520 2577 2635 2692 2750 2808 2866 2923 2981 3038 3096 3153 3211 3268 3326 3384 3442 3499 3557 3614
伤害(小) 33 36 39 42 45 48 51 54 58 62 66 70 74 78 82 86 91 96 101 106 111 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290 296 302 308 314 320 326 332 338 344
伤害(大) 38 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 101 106 112 118 124 130 136 142 149 156 163 170 177 184 191 198 205 212 219 226 233 240 247 254 261 268 275 282 289 296 303 310 317 324 331 338 345 352 359 366 373 380 387 394 401 408
恐狼总数 1 2 3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

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3

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3

3

3

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3

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3

3

3

3

3

3

3

3

3

生命+% 50 90 130 170 210 250 290 330 370 410 450 490 530 570 610 650 690 730 770 810 850 890 930 970 1010 1050 1090 1130 1170 1210 1250 1290 1330 1370 1410 1450 1490 1530 1570 1610 1650 1690 1730 1770 1810 1850 1890 1930 1970 2010 2050 2090 2130 2170 2210 2250 2290 2330 2370 2410
所有抗性 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80

80

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80

基础攻击准确率加成: 25%

法力耗费: 20

召唤狂狼 (Summon Dire Wolf) 获得以下协同技能加成:

  • 乌鸦 (Raven): +4% 伤害依等级
  • 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf): +4% 伤害依等级
  • 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf): +25% 命中值依等级
  • 召唤灰熊 (Summon Grizzly): +4% 伤害依等级
  • 狼人变化 (Werewolf): +4% 伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 狂狼现在有近战溅射
  • 狂狼的基础跑动速度增加 10%
  • 狂狼的 熊人变化 (Werebear) -6% 伤害协同移除
  • 狂狼现在将显示正确的防御值

赛季 1:

  • 移动技能树位置,需要等级 24 (以前是 18)
  • 先决条件改变(现在需要 狼獾之心 (Heart of Wolverine) 而不是 橡木智者 (Oak Sage))
  • 现在可以和 灵狼 & 灰熊 一起召唤了
  • 现在有多种伤害协同而不是只有 召唤灰熊 (Summon Grizzly)
  • 防御增益, 不再具有 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf) 的防御协同作用
  • 生命增益
  • 不再每级获得攻击准确率加成

Vanilla Info

太阳藤 (Solar Creeper)

  • 技能描述: 召唤藤蔓吞噬尸体,为你和小队成员补充法力
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 猛毒花藤 (Poison Creeper) [1], 食尸藤 (Carrion Vine) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力回复(小) 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147 150 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 186 189 192 195
法力回复(大) 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 88 91 94 97 100 103 106 109 112 115 118 121 124 127 130 133 136 139 142 145 148 151 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 190 193 196 199 202 205
法力耗费 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73

太阳藤 (Solar Creeper) 获得以下协同技能加成:

  • 橡木智者 (Oak Sage): +1-3 法力回复依等级
  • 食尸藤 (Carrion Vine): +1-3 法力回复依等级
更新日志

赛季 6:

  • 太阳藤 (Solar Creeper) 移动速度提高大约 600%

赛季 5:

  • 太阳藤 (Solar Creeper) AI 延迟减少 20%
  • 太阳藤 (Solar Creeper) 现在会消耗尸体,即使玩家是在满生命
  • 太阳藤 (Solar Creeper) 现在可以和 食尸藤 (Carrion Vine) 同时召唤了
  • 太阳藤 (Solar Creeper) 不能再被怪物攻击或受到伤害

赛季 3:

  • 太阳藤 (Solar Creeper) 现在每级 +30% 生命值,原为 +20%
  • 太阳藤 (Solar Creeper) 现在每个难度额外获得 50% 的基础生命值
  • 现在可以和 猛毒花藤 (Poison Creeper) 一起召唤了

赛季 1:

  • 现在恢复一个固定的法力值,而不是一个百分比

Vanilla Info

橡木智者 (Oak Sage)

  • 技能描述: 召唤出一个灵魂伙伴,提高你和小队成员的最大生命值和生命恢复速度
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狼獾之心 (Heart of Wolverine) [6], 棘灵 (Spirit of Barbs) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
恢复生命 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 77 82 87 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 142 147 152 157 162 167 172 177 182 187 192 197 202 207 212 217 222 227 232 237 242 247 252 257 262 267 272 277 282 287 292
最大生命 50 62 74 86 98 110 122 134 148 162 176 190 204 218 232 246 262 278 294 310 326 342 360 378 396 414 432 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950 970 990 1010 1030 1050 1070 1090
半径(码) 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92 93.3 94.6 96 97.3 98.6
法力耗费 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

橡木智者 (Oak Sage) 获得以下协同技能加成:

  • 食尸藤 (Carrion Vine): +12 生命恢复依等级
  • 太阳藤 (Solar Creeper): +12 生命恢复依等级
更新日志

赛季 5:

  • 橡木智者 (Oak Sage) 不能再被怪物攻击或受到伤害
  • 橡木智者 (Oak Sage) 等级 1 生命值加成从 65 降低到 50
  • 橡木智者 (Oak Sage) 等级 1-8 恢复生命缩放值从 20 降低到 12
  • 橡木智者 (Oak Sage) 等级 8-16 恢复生命缩放值从 20 降低到 14
  • 橡木智者 (Oak Sage) 等级 16-22 恢复生命缩放值从 20 降低到 16
  • 橡木智者 (Oak Sage) 等级 22-28 恢复生命缩放值从 20 降低到 18

赛季 3:

  • 橡木智者 (Oak Sage) 从每级 10 点生命增加到每级 20 点生命

赛季 2:

  • 回复比例重做并增加 (现在协同每级 +12 生命治疗)

赛季 1:

  • 移动技能树位置,需要 30 级 (以前是 6 级)
  • 先决条件从 0 提高到 2 (现在需要 狼獾之心 (Heart of Wolverine),棘灵 (Spirit of Barbs))
  • 生命增益
  • 现在给予固定的生命而不是百分比
  • 现在有 食尸藤 (Carrion Vine) & 太阳藤 (Solar Creeper) 作为协同效果,每级给予 0.5 生命回复

Vanilla Info

召唤灰熊 (Summon Grizzly)

  • 技能描述: 召唤出一头残暴的灰熊,基础等级 20 级时可额外再召唤 1 头
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 乌鸦 (Raven) [1], 狼獾之心 (Heart of Wolverine) [6], 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf) [12], 召唤狂狼 (Summon Dire Wolf) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 676 689 702 715 728 741 754 767 780 793 806 819 832 845 858 871 884 897 910 923 936 949 962 975 988 1001 1014 1027 1040 1053 1066 1079 1092 1105 1118 1131 1144 1157 1170 1183 1196 1209 1222 1235 1248 1261 1274 1287 1300 1313 1326 1339 1352 1365 1378 1391 1404 1417 1430 1443
生命(恶梦) 1352 1378 1404 1430 1456 1482 1508 1534 1560 1586 1612 1638 1664 1690 1716 1742 1768 1794 1820 1846 1872 1898 1924 1950 1976 2002 2028 2054 2080 2106 2132 2158 2184 2210 2236 2262 2288 2314 2340 2366 2392 2418 2444 2470 2496 2522 2548 2574 2600 2626 2652 2678 2704 2730 2756 2782 2808 2834 2860 2886
生命(地狱) 2028 2067 2106 2145 2184 2223 2262 2301 2340 2379 2418 2457 2496 2535 2574 2613 2652 2691 2730 2769 2808 2847 2886 2925 2964 3003 3042 3081 3120 3159 3198 3237 3276 3315 3354 3393 3432 3471 3510 3549 3588 3627 3666 3705 3744 3783 3822 3861 3900 3939 3978 4017 4056 4095 4134 4173 4212 4251 4290 4329
防御+% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300
所有抗性 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80

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基础伤害(小) 20 23 26 29 32 35 38 41 45 49 53 57 61 65 69 73 78 83 88 93 98 103 109 115 121 127 133 139 146 153 160 167 174 181 188 195 202 209 216 223 230 237 244 251 258 265 272 279 286 293 300 307 314 321 328 335 342 349 356 363
基础伤害(大) 30 33 36 39 42 45 48 51 55 59 63 67 71 75 79 83 88 93 98 103 108 113 119 125 131 137 143 149 156 163 170 177 184 191 198 205 212 219 226 233 240 247 254 261 268 275 282 289 296 303 310 317 324 331 338 345 352 359 366 373
伤害+% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
灰熊总数 1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

基础攻击准确率加成: 25%

法力耗费: 40

冷却: 1 秒

召唤灰熊 (Summon Grizzly) 获得以下协同技能加成:

  • 乌鸦 (Raven): +6% 伤害依等级
  • 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf): +25% 命中值依等级
  • 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf): +6% 伤害依等级
  • 召唤狂狼 (Summon Dire Wolf): +6% 伤害依等级
  • 熊人变化 (Werebear): +6% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 召唤灰熊 (Summon Grizzly) 现在有 1 秒的冷却时间 (冷却时间不再与其他技能共享)
  • 召唤灰熊 (Summon Grizzly) 防御奖励提示现在显示正确的数值

赛季 5:

  • 灰熊的 狼人变化 (Werewolf) -12% 伤害协同移除

赛季 1:

  • 先决条件改变(现在需要 狼獾之心 (Heart of Wolverine) 而不是 橡木智者 (Oak Sage))
  • 现在可以和 灵狼 & 狂狼 一起召唤了
  • 现在造成溅射伤害
  • 现在可以召唤一个额外的灰熊在20基础点
  • 现在有多个伤害协同
  • 基础伤害被削弱
  • 攻击准确率加成增益, 不再每级获得攻击准确率
  • 防御加成增益, 不再具有 召唤狼灵 (Summon Spirit Wolf) 的防御协同作用
  • 生命增益, 现在每升一级获得生命,不再有 召唤狂狼 (Summon Dire Wolf) 的生命协同作用

Vanilla Info


Summoning Spells (Necromancer)

复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior)

  • 技能描述: 施展在怪物尸体上,使一个骷髅战士从中苏醒,并为你而战
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
基础伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 27 30 33 36 39 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 101 106 111 116 121 126 131 136 141 146 151 156 161 166 171 176 181 186 191 196 201 206 211 216 221 226
基础伤害(大) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 28 31 34 37 40 43 47 51 55 59 63 67 72 77 82 87 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 142 147 152 157 162 167 172 177 182 187 192 197 202 207 212 217 222 227
伤害+% 0

0

0

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570
攻击准确率 80 155 230 305 380 455 530 605 680 755 830 905 980 1055 1130 1205 1280 1355 1430 1505 1580 1655 1730 1805 1880 1955 2030 2105 2180 2255 2330 2405 2480 2555 2630 2705 2780 2855 2930 3005 3080 3155 3230 3305 3380 3455 3530 3605 3680 3755 3830 3905 3980 4055 4130 4205 4280 4355 4430 4505
防御 25 45 65 85 105 125 145 165 185 205 225 245 265 285 305 325 345 365 385 405 425 445 465 485 505 525 545 565 585 605 625 645 665 685 705 725 745 765 785 805 825 845 865 885 905 925 945 965 985 1005 1025 1045 1065 1085 1105 1125 1145 1165 1185 1205
生命(普通) 21 21 21 31 42 52 63 73 84 94 105 115 126 136 147 157 168 178 189 199 210 220 231 241 252 262 273 283 294 304 315 325 336 346 357 367 378 388 399 409 420 430 441 451 462 472 483 493 504 514 525 535 546 556 567 577 588 598 609 619
生命(噩梦) 30 30 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885
生命(地狱) 42 42 42 63 84 105 126 147 168 189 210 231 252 273 294 315 336 357 378 399 420 441 462 483 504 525 546 567 588 609 630 651 672 693 714 735 756 777 798 819 840 861 882 903 924 945 966 987 1008 1029 1050 1071 1092 1113 1134 1155 1176 1197 1218 1239
骷髅战士总数 1 2 3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

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8

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8

8

8

法力耗费 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5
注意: 其中一些值是不正确的

复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior) 获得以下协同技能加成:

  • 支配骷髅 (Skeleton Mastery): +6% 伤害依等级
  • 复苏骷髅弓箭手 (Raise Skeleton Archer): +2% 伤害依等级

参阅: 支配骷髅

更新日志

赛季 6:

  • 骷髅战士 (Skeleton warriors) 现在可获得 2% 复苏骷髅弓箭手 (raise skeleton archer) 协同效果
  • 骷髅战士 (Skeleton warrior) 的 支配骷髅 (skeleton mastery) 协同效果从 8% 降至 6%
  • 骷髅战士 (Skeleton warriors) 生命每级从 15% 降至 14%

赛季 5:

  • 复苏骷髅战士 (Raise skeleton warrior) 基础法力耗费从 6 降至 4
  • 复苏骷髅战士 (Raise skeleton warrior) 法力耗费每级从 1 降至 .5
  • 复苏骷髅战士 (Raise skeleton warrior) 生命奖励每级从 +50% 降至 +15%

赛季 4:

  • 骷髅战士 (Skeleton warriors) 伤害每等级从 1/1/2/3/4 升至 1/2/3/4/5
  • 骷髅战士 (Skeleton warriors) 的支配骷髅 (skeleton mastery) 协同效果从 10% 降至 8%
  • 骷髅法师 (skeleton mage) 协同效果取消

赛季 2:

  • 增加伤害每级从 +7% 升至 +10%
  • 加成从 8% 升至 10%
  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能加 +X 的物品)

赛季 1:

  • 骷髅现在近战攻击有溅射伤害
  • 骷髅战士总数限制在 8 个
  • 伤害增加
  • 攻击准确率奖励增加
  • 防御奖励增加
  • 召唤抵抗 (Summon Resist) 协同效果去除
  • 现在可获得复苏骷髅法师 (Raise Skeletal Mage) 和 支配骷髅 (Skeleton Mastery) 8% 的额外协同效果

Vanilla Info for Raise Skeleton

支配骷髅 (Skeleton Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 增加你所复苏的骷髅的生命值,伤害和移动速度
  • 需求等级: 1
  • 需求技能: 复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
骷髅移速+% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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骷髅生命 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900
物理伤害+% 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120
元素伤害+% 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120
更新日志

赛季 1:

  • 不再影响 重生 (Revive)
  • 生命加成增益
  • 现在提升了骷髅移速

Vanilla Info

黏土石魔 (Clay Golem)

  • 技能描述: 从大地创造出一个石魔,减缓它攻击到的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220 1240 1260
生命(普通) 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940 955 970 985 1000
生命(噩梦) 345 390 435 480 525 570 615 660 705 750 795 840 885 930 975 1020 1065 1110 1155 1200 1245 1290 1335 1380 1425 1470 1515 1560 1605 1650 1695 1740 1785 1830 1875 1920 1965 2010 2055 2100 2145 2190 2235 2280 2325 2370 2415 2460 2505 2550 2595 2640 2685 2730 2775 2820 2865 2910 2955 3000
生命(地狱) 575 650 725 800 875 950 1025 1100 1175 1250 1325 1400 1475 1550 1625 1700 1775 1850 1925 2000 2075 2150 2225 2300 2375 2450 2525 2600 2675 2750 2825 2900 2975 3050 3125 3200 3275 3350 3425 3500 3575 3650 3725 3800 3875 3950 4025 4100 4175 4250 4325 4400 4475 4550 4625 4700 4775 4850 4925 5000
伤害(小,普通) 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 143 154 165 176 187 198 209 220 231 242 253 264 275 286 297 308 319 330 341 352 363 374 385 396 407 418 429 440 451 462 473 484 495 506 517 528 539 550 561 572 583 594 605 616 627 638 649 660
伤害(大,普通) 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900
伤害(小,噩梦) 42 84 126 168 210 252 294 336 378 420 462 504 546 588 630 672 714 756 798 840 882 924 966 1008 1050 1092 1134 1176 1218 1260 1302 1344 1386 1428 1470 1512 1554 1596 1638 1680 1722 1764 1806 1848 1890 1932 1974 2016 2058 2100 2142 2184 2226 2268 2310 2352 2394 2436 2478 2520
伤害(大,噩梦) 60 120 180 240 300 360 420 480 540 600 660 720 780 840 900 960 1020 1080 1140 1200 1260 1320 1380 1440 1500 1560 1620 1680 1740 1800 1860 1920 1980 2040 2100 2160 2220 2280 2340 2400 2460 2520 2580 2640 2700 2760 2820 2880 2940 3000 3060 3120 3180 3240 3300 3360 3420 3480 3540 3600
伤害(小,地狱) 84 168 252 336 420 504 588 672 756 840 924 1008 1092 1176 1260 1344 1428 1512 1596 1680 1764 1848 1932 2016 2100 2184 2268 2352 2436 2520 2604 2688 2772 2856 2940 3024 3108 3192 3276 3360 3444 3528 3612 3696 3780 3864 3948 4032 4116 4200 4284 4368 4452 4536 4620 4704 4788 4872 4956 5040
伤害(大,地狱) 120 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 1320 1440 1560 1680 1800 1920 2040 2160 2280 2400 2520 2640 2760 2880 3000 3120 3240 3360 3480 3600 3720 3840 3960 4080 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 5400 5520 5640 5760 5880 6000 6120 6240 6360 6480 6600 6720 6840 6960 7080 7200
减速敌人% 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17

17

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法力耗费 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37

防御: 100

冷却: 1 秒

伤害协同目前只适用于 1 级伤害,所以 +40% 每级增加 4.4-6 (普通),16.8-24 (噩梦) 或 33.6-48 (地狱)。

黏土石魔 (Clay Golem) 获得以下协同技能加成:

  • 支配石魔 (Golem Mastery): +40%* 伤害依等级
  • 鲜血石魔 (Blood Golem): +40%* 伤害依等级
  • 钢铁石魔 (Iron Golem): +40%* 伤害依等级,+35 防御值依等级
  • 火焰石魔 (Fire Golem): +40%* 伤害依等级

参阅: 支配石魔

更新日志

赛季 6:

  • 黏土, 鲜血, 钢铁和火焰石魔现在有 1 秒冷却时间 (这些冷却时间是相互独立的)

赛季 4:

  • 黏土石魔 (Clay golem) 协同效果从 20% 升至 40%

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能加 +X 的物品)

赛季 1:

  • 现在有溅射伤害
  • 伤害显著增加
  • 初始生命提高,等级增幅减少
  • 降低 "减速敌人" 的数值
  • 法力耗费减少
  • 召唤抵抗 (Summon Resist) 协同效果去除
  • 鲜血石魔 (Blood Golem) 协同效果去除 (以前是 +5% 生命)
  • 现在可获得鲜血石魔 (Blood Golem) 和 钢铁石魔 (Iron Golem) 伤害协同效果
  • 伤害协同效果现在是 20% (以前是 6%)

Vanilla Info

复苏骷髅法师 (Raise Skeletal Mage)

  • 技能描述: 施展在怪物的尸体上. 使一个骷髅法师站起来,并为你而战
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 6 9 12 15 18 21 24 27 32 37 42 47 52 57 62 67 75 83 91 99 107 115 126 137 148 159 170 181 195 209 223 237 251 265 279 293 307 321 335 349 363 377 391 405 419 433 447 461 475 489 503 517 531 545 559 573 587 601 615 629
毒素伤害(大) 6 9 12 15 18 21 24 27 32 37 42 47 52 57 62 67 75 83 91 99 107 115 126 137 148 159 170 181 195 209 223 237 251 265 279 293 307 321 335 349 363 377 391 405 419 433 447 461 475 489 503 517 531 545 559 573 587 601 615 629
闪电伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(大) 12 19 26 33 40 47 54 61 71 81 91 101 111 121 131 141 155 169 183 197 211 225 244 263 282 301 320 339 362 385 408 431 454 477 500 523 546 569 592 615 638 661 684 707 730 753 776 799 822 845 868 891 914 937 960 983 1006 1029 1052 1075
冰冷伤害(小) 4 7 10 13 16 19 22 25 29 33 37 41 45 49 53 57 64 71 78 85 92 99 109 119 129 139 149 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 399 411 423 435 447 459 471 483 495 507 519 531 543
冰冷伤害(大) 7 10 13 16 19 22 25 28 33 38 43 48 53 58 63 68 76 84 92 100 108 116 127 138 149 160 171 182 196 210 224 238 252 266 280 294 308 322 336 350 364 378 392 406 420 434 448 462 476 490 504 518 532 546 560 574 588 602 616 630
火焰伤害(小) 4 8 12 16 20 24 28 32 37 42 47 52 57 62 67 72 80 88 96 104 112 120 131 142 153 164 175 186 200 214 228 242 256 270 284 298 312 326 340 354 368 382 396 410 424 438 452 466 480 494 508 522 536 550 564 578 592 606 620 634
火焰伤害(大) 10 14 18 22 26 30 34 38 44 50 56 62 68 74 80 86 93 100 107 114 121 128 138 148 158 168 178 188 201 214 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604
法力耗费 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
骷髅法师总数 1 1 2 3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

基础生命: 61 (普通) , 88 (噩梦) , 123 (地狱)

生命: {[(技能等级 - 3) * 0.07) + 1] * 基础生命}

每个召唤的骷髅法师随机使用一种元素

复苏骷髅法师 (Raise Skeletal Mage Receives) 获得以下协同技能加成:

  • 支配骷髅 (Skeleton Mastery): +10% 伤害依等级

参阅: 支配骷髅

更新日志

赛季 6:

  • 复苏骷髅法师 (Raise skeletal mages) 生命每级从 14% 降至 12%

赛季 5:

  • 复苏骷髅法师 (Raise skeletal mage) 基础法力耗费从 8 降至 6
  • 复苏骷髅法师 (Raise skeletal mage) 法力耗费每级从 1 降至 .5

赛季 4:

  • 骷髅法师 (Skeleton Mage) 的远程命中框提高了 100%
  • 骷髅战士 (Skeleton Warrior) 协同效果去除
  • 元素伤害增强

赛季 2:

  • 加成从 8% 升至 12%
  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 骷髅法师 (Skeletal Mage) 元素攻击刺穿敌人
  • 伤害增加
  • 召唤抵抗 (Summon Resist) 协同效果去除
  • 现在可获得复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior) 8% 协同效果

Vanilla Info

支配石魔 (Golem Mastery)

  • 技能描述: 提高所有石魔的生命上限、移动速度
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 黏土石魔 (Clay Golem) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
攻击准确率 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500
移动速度+% 6 10 14 17 20 22 23 24 26 27 28 29 30

30

31 32

32

32

33

33

34

34

34

35

35

35

36

36

36

36

36

36

37

37

37

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39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

40
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
石魔总数 1 1

1

1

1

2

2

2

2

2

3

3

3

3

3

4

4

4

4

4

5
更新日志

赛季 1:

  • 每 5 个基本等级可召唤一个额外的石魔
  • 生命每级减少至 10% (以前是 20%)

Vanilla Info

鲜血石魔 (Blood Golem)

  • 技能描述: 制造一个魔像,与你分享它所偷取的生命.,魔像伤害到的敌人将受到流血伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 黏土石魔 (Clay Golem) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 231 261 291 321 351 381 412 442 472 502 532 562 592 623 653 683 713 743 773 804 834 864 894 924 954 984 1015 1045 1075 1105 1135 1165 1196 1226 1256 1286 1316 1346 1376 1407 1437 1467 1497 1527 1557 1587 1618 1648 1678 1708 1738 1768 1798 1829 1859 1889 1919 1949 1979 2010
生命(噩梦) 446 504 562 620 679 737 795 853 911 970 1028 1086 1144 1202 1261 1319 1377 1435 1493 1552 1610 1668 1726 1784 1843 1901 1959 2017 2075 2134 2192 2250 2308 2366 2425 2483 2541 2599 2657 2716 2774 2832 2890 2948 3007 3065 3123 3181 3239 3298 3356 3414 3472 3530 3589 3647 3705 3763 3821 3880
生命(地狱) 732 828 923 1019 1114 1210 1305 1401 1496 1592 1687 1783 1878 1974 2069 2165 2260 2356 2452 2548 2643 2739 2834 2930 3025 3121 3216 3312 3407 3503 3598 3694 3789 3885 3980 4076 4171 4267 4363 4459 4554 4650 4745 4841 4936 5032 5127 5223 5318 5414 5509 5605 5700 5796 5891 5987 6082 6178 6274 6370
命中恢复生命 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
伤害(小,普通) 27 47 67 87 108 128 148 168 189 209 229 249 270 290 310 330 351 371 391 411 432 452 472 492 513 533 553 573 594 614 634 654 675 695 715 735 756 776 796 816 837 857 877 897 918 938 958 978 999 1019 1039 1059 1080 1100 1120 1140 1161 1181 1201 1221
伤害(大,普通) 48 84 120 156 192 228 264 300 336 372 408 444 480 516 552 588 624 660 696 732 768 804 840 876 912 948 984 1020 1056 1092 1128 1164 1200 1236 1272 1308 1344 1380 1416 1452 1488 1524 1560 1596 1632 1668 1704 1740 1776 1812 1848 1884 1920 1956 1992 2028 2064 2100 2136 2172
伤害(小,噩梦) 27 47 67 87 108 128 148 168 189 209 229 249 270 290 310 330 351 371 391 411 432 452 472 492 513 533 553 573 594 614 634 654 675 695 715 735 756 776 796 816 837 857 877 897 918 938 958 978 999 1019 1039 1059 1080 1100 1120 1140 1161 1181 1201 1221
伤害(大,噩梦) 96 168 240 312 384 456 528 600 672 744 816 888 960 1032 1104 1176 1248 1320 1392 1464 1536 1608 1680 1752 1824 1896 1968 2040 2112 2184 2256 2328 2400 2472 2544 2616 2688 2760 2832 2904 2976 3048 3120 3192 3264 3336 3408 3480 3552 3624 3696 3768 3840 3912 3984 4056 4128 4200 4272 4344
伤害(小,地狱) 60 105 150 195 240 285 330 375 420 465 510 555 600 645 690 735 780 825 870 915 960 1005 1050 1095 1140 1185 1230 1275 1320 1365 1410 1455 1500 1545 1590 1635 1680 1725 1770 1815 1860 1905 1950 1995 2040 2085 2130 2175 2220 2265 2310 2355 2400 2445 2490 2535 2580 2625 2670 2715
伤害(大,地狱) 188 329 470 611 752 893 1034 1175 1316 1457 1598 1739 1880 2021 2162 2303 2444 2585 2726 2867 3008 3149 3290 3431 3572 3713 3854 3995 4136 4277 4418 4559 4700 4841 4982 5123 5264 5405 5546 5687 5828 5969 6110 6251 6392 6533 6674 6815 6956 7097 7238 7379 7520 7661 7802 7943 8084 8225 8366 8507
法力耗费 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42

攻击准确率: 60

防御: 120

冷却: 1 秒

伤害协同目前只适用于 1 级伤害,所以 +20% 每级增加 5.4-9.6 (普通),5.4-19.2 (噩梦) 或 12-37.6 (地狱)。

鲜血石魔 (Blood Golem) 获得以下协同技能加成:

  • 支配石魔 (Golem Mastery): +20%* 伤害依等级
  • 黏土石魔 (Clay Golem): +20%* 伤害依等级,+20 命中值依级
  • 钢铁石魔 (Iron Golem): +20%* 伤害依等级,+35 防御值依等级
  • 火焰石魔 (Fire Golem): +20%* 伤害依等级

参阅: 支配石魔

更新日志

赛季 9:

  • 现在每升一级增加伤口伤害
  • 重新平衡了新的撕开伤口伤害

赛季 6:

  • 黏土, 鲜血, 钢铁和火焰石魔现在有 1 秒冷却时间 (这些冷却时间是相互独立的)

赛季 4:

  • 鲜血石魔 (Blood Golems) 现在启用撕开伤口效果
  • 鲜血石魔 (Blood Golems) 协同效果从 15% 升至 20%
  • 鲜血石魔 (Blood Golems) 等级 1 现在提供命中获得生命从 6 升至 8
  • 鲜血石魔 (Blood Golems) 命中获得生命每级从 2 降至 1

赛季 3:

  • 鲜血石魔 (Blood Golems) 等级 1 现在命中获得生命 +6 而不是原来的 +5
  • 鲜血石魔 (Blood Golems) 命中获得生命每级从 1 升至 1

赛季 1:

  • 现在每次命中获得生命,而不是吸取一定百分比的伤害作为生命
  • 伤害增幅提升显著
  • 现在每级获得生命
  • 召唤抵抗 (Summon Resist) 协同效果去除
  • 现在获得黏土石魔 (Clay Golem) 和钢铁石魔 (Iron Golem) 伤害协同效果
  • 伤害协同效果现在是 15% (以前是 6%)

Vanilla Info

血次元 (Blood Warp)

  • 技能描述: 消耗一定比例的生命立即移动到目的地,消耗的生命值将在 5 秒内返还
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 黏土石魔 (Clay Golem) [6], 鲜血石魔 (Blood Golem) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冷却(秒) 5.8 5.6 5.4 5.2 5 4.8 4.6 4.4 4.2 4 3.8 3.6 3.4 3.2 3 2.8 2.6 2.4 2.2 2 1.8 1.6 1.4 1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0

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最低消耗生命值 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60

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60

60

消耗生命值: 当前生命的 12% (以最小生命值为准)

法力耗费: 10

更新日志

赛季 5:

  • 血次元 (Blood warp) 等级需求从 18 升至 24
  • 血次元 (Blood warp) 现在有技能需求 鲜血石魔 (blood golem)
  • 血次元 (Blood warp) 最小生命成本上限在 30 级,同时无冷却时间

赛季 4:

  • 血次元 (Blood warp) 现在耗费 12% 当前生命值,而不是原来的 10% 最大生命值
  • 血次元 (Blood warp) 现在有一个平稳的最小生命成本

赛季 3:

  • 血次元 (Blood warp) 生命损失在 5 秒内恢复,而不是原来的 3 秒
  • 血次元 (Blood warp) 现在降低 10% 死灵法师生命,而不是原来的 8%

赛季 2:

  • 现在在 3 秒内恢复失去的生命值. 再次施展血次元 (Blood Warp) 会取代先前的生命恢复效果

赛季 1:

  • 新技能,耗费 8% 最大生命值施展传送 (teleport)

钢铁石魔 (Iron Golem)

  • 技能描述: 把一个金属物品转换成石魔,并获得该物品的特性
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 黏土石魔 (Clay Golem) [6], 鲜血石魔 (Blood Golem) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御 210 245 280 315 350 385 420 455 490 525 560 595 630 665 700 735 770 805 840 875 910 945 980 1015 1050 1085 1120 1155 1190 1225 1260 1295 1330 1365 1400 1435 1470 1505 1540 1575 1610 1645 1680 1715 1750 1785 1820 1855 1890 1925 1960 1995 2030 2065 2100 2135 2170 2205 2240 2275
生命(普通) 321 336 351 367 382 397 413 428 443 459 474 489 504 520 535 550 566 581 596 612 627 642 657 673 688 703 719 734 749 765 780 795 811 826 841 856 872 887 902 918 933 948 964 979 994 1010 1025 1040 1055 1071 1086 1101 1117 1132 1147 1163 1178 1193 1209 1224
生命(噩梦) 624 654 684 714 743 773 803 833 862 892 922 952 981 1011 1041 1071 1100 1130 1160 1190 1219 1249 1279 1309 1338 1368 1398 1428 1457 1487 1517 1547 1576 1606 1636 1666 1695 1725 1755 1785 1814 1844 1874 1904 1933 1963 1993 2023 2052 2082 2112 2142 2171 2201 2231 2261 2290 2320 2350 2380
生命(地狱) 1029 1078 1127 1176 1225 1274 1323 1372 1421 1470 1519 1568 1617 1666 1715 1764 1813 1862 1911 1960 2009 2058 2107 2156 2205 2254 2303 2352 2401 2450 2499 2548 2597 2646 2695 2744 2793 2842 2891 2940 2989 3038 3087 3136 3185 3234 3283 3332 3381 3430 3479 3528 3577 3626 3675 3724 3773 3822 3871 3920
荆棘伤害% 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945 960 975 990 1005 1020 1035

伤害: 7-19 (普通) , 11-30 (恶梦) , 12-33 (地狱)

攻击准确率: 80

法力耗费: 35

冷却: 1 秒

钢铁石魔 (Iron Golem) 获得以下协同技能加成:

  • 支配石魔 (Golem Mastery): +20% 伤害依等级
  • 黏土石魔 (Clay Golem): +20% 伤害依等级,+20 命中值依等级
  • 鲜血石魔 (Blood Golem): +20% 伤害依等级
  • 火焰石魔 (Fire Golem): +20% 伤害依等级

参阅: 支配石魔

更新日志

赛季 9:

  • 最多1个 钢铁石魔 (Iron Golem),但与其他石魔共享“最大数量的石魔”。
  • 现在会一直显示 钢铁石魔 (Iron Golem) 的生命条
  • 通过你自己的方式/选择 (洗点/解除装备/“解除召唤”技能等) 失去 钢铁石魔 (Iron Golem) 现在会退还它被召唤的物品
  • 如果你或你的石魔在战斗中死亡,物品仍然会消失

赛季 6:

  • 黏土, 鲜血, 钢铁和火焰石魔现在有 1 秒冷却时间 (这些冷却时间是互相独立的)

赛季 4:

  • 钢铁石魔协同效果从 5% 升至 20%

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 现在如果用武器制作会拥有溅射伤害
  • 只有第一个钢铁石魔是永久的
  • 生命增益
  • 攻击准确率奖励降低
  • 召唤抵抗 (Summon Resist) 协同效果去除
  • 鲜血石魔 (Blood Golem) 协同效果去除 (以前是 +5% 生命)
  • 现在可获得黏土石魔 (Clay Golem) 和鲜血石魔 (Blood Golem) 伤害协同效果
  • 伤害协同效果现在是 5% (以前是 6%)

Vanilla Info

复苏骷髅弓箭手 (Raise Skeleton Archer)

  • 技能描述: 对死去怪物的残骸施放,复活一个骷髅弓箭手为你而战
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior) [1], 复苏骷髅法师 (Raise Skeletal Mage) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
基础伤害(小) 15 19 23 27 31 35 39 43 51 59 67 75 83 91 99 107 125 143 161 179 197 215 243 271 299 327 355 383 421 459 497 535 573 611 649 687 725 763 801 839 877 915 953 991 1029 1067 1105 1143 1181 1219 1257 1295 1333 1371 1409 1447 1485 1523 1561 1599
基础伤害(大) 20 24 28 32 36 40 44 48 56 64 72 80 88 96 104 112 130 148 166 184 202 220 248 276 304 332 360 388 426 464 502 540 578 616 654 692 730 768 806 844 882 920 958 996 1034 1072 1110 1148 1186 1224 1262 1300 1338 1376 1414 1452 1490 1528 1566 1604
攻击准确率 95 185 275 365 455 545 635 725 815 905 995 1085 1175 1265 1355 1445 1535 1625 1715 1805 1895 1985 2075 2165 2255 2345 2435 2525 2615 2705 2795 2885 2975 3065 3155 3245 3335 3425 3515 3605 3695 3785 3875 3965 4055 4145 4235 4325 4415 4505 4595 4685 4775 4865 4955 5045 5135 5225 5315 5405
防御 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
法力耗费 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
骷髅弓箭手总数 1 1 2 3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

基础生命: 40

复苏骷髅弓箭手 (Raise Skeleton Archer) 获得以下协同技能加成:

  • 支配骷髅 (Skeleton Mastery): +6% 伤害依等级
  • 复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior): +2% 伤害依等级

参阅: 支配骷髅

更新日志

赛季 9:

  • 修复 支配骷髅 (Skeleton Mastery) 没有正确的提高 复苏骷髅弓箭手 (Raise Skeleton Archer)

赛季 6:

  • 复苏骷髅弓箭手 (Raise Skeleton Archer) 生命每级从 3% 升至 6%
  • 骷髅弓箭手 (Skeleton Archer) 的支配骷髅 (Skeleton Mastery) 协同效果从 8% 降至 6%
  • 骷髅弓箭手 (Skeleton archers) 现在获得 2% 复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior) 协同效果

赛季 5:

  • 复苏骷髅弓箭手 (Raise Skeleton Archer) 法力耗费从 8 降至 6
  • 复苏骷髅弓箭手 (Raise Skeleton Archer) 法力耗费每级从 1 降至 0.5

赛季 4:

  • 新技能

火焰石魔 (Fire Golem)

  • 技能描述: 创造一个石魔,可以把承受到的火焰伤害转换成生命
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 黏土石魔 (Clay Golem) [6], 鲜血石魔 (Blood Golem) [18], 钢铁石魔 (Iron Golem) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 180 204 227 251 274 298 321 345 368 392 415 439 462 486 509 533 556 580 603 627 650 674 697 721 744 768 791 815 838 862 885 909 932 956 979 1003 1026 1050 1073 1097 1120 1144 1167 1191 1214 1238 1261 1285 1308 1332 1355 1379 1402 1426 1449 1473 1496 1520 1543 1567
生命(噩梦) 295 334 372 411 449 488 526 565 603 642 681 719 758 796 835 873 912 950 989 1027 1066 1105 1143 1182 1220 1259 1297 1336 1374 1413 1452 1490 1529 1567 1606 1644 1683 1721 1760 1798 1837 1875 1914 1953 1991 2030 2068 2107 2145 2184 2222 2261 2299 2338 2377 2415 2454 2492 2531 2569
生命(地狱) 468 529 590 651 712 773 834 895 956 1017 1078 1139 1200 1261 1322 1383 1444 1505 1566 1628 1689 1750 1811 1872 1933 1994 2055 2116 2177 2238 2299 2360 2421 2482 2543 2604 2665 2726 2787 2849 2910 2971 3032 3093 3154 3215 3276 3337 3398 3459 3520 3581 3642 3703 3764 3825 3886 3947 4008 4070
火焰伤害(小) 12 16 20 24 28 32 36 40 47 54 61 68 75 82 89 96 107 118 129 140 151 162 175 188 201 214 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643 656
火焰伤害(大) 15 20 25 30 35 40 45 50 59 68 77 86 95 104 113 122 135 148 161 174 187 200 216 232 248 264 280 296 312 328 344 360 376 392 408 424 440 456 472 488 504 520 536 552 568 584 600 616 632 648 664 680 696 712 728 744 760 776 792 808
圣火伤害(小) 21 34 47 60 73 86 99 112 129 146 163 180 197 214 231 248 269 290 311 332 353 374 399 424 449 474 499 524 551 578 605 632 659 686 713 740 767 794 821 848 875 902 929 956 983 1010 1037 1064 1091 1118 1145 1172 1199 1226 1253 1280 1307 1334 1361 1388
圣火伤害(大) 29 43 57 71 85 99 113 127 145 163 181 199 217 235 253 271 293 315 337 359 381 403 429 455 481 507 533 559 587 615 643 671 699 727 755 783 811 839 867 895 923 951 979 1007 1035 1063 1091 1119 1147 1175 1203 1231 1259 1287 1315 1343 1371 1399 1427 1455
法力耗费 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5

攻击准确率: 80

防御: 210

冷却: 1 秒

火焰石魔 (Fire Golem) 获得以下协同技能加成:

  • 支配石魔 (Golem Mastery): +5% 基础伤害每级
  • 黏土石魔 (Clay Golem): +5% 伤害依等级,+20 命中值依级
  • 鲜血石魔 (Blood Golem): +5% 伤害依等级
  • 钢铁石魔 (Iron Golem): +5% 伤害依等级,+35 防御值依级

参阅: 支配石魔

更新日志

赛季 8:

  • 火焰石魔 (Fire golem) 近战攻击
    • 基础伤害从 20-25 降低到 12-15
    • 等级 1-8 缩放伤害从 10-12 降低到 4-5
    • 等级 8-16 缩放伤害从 11-13 降低到 7-9
    • 等级 16-22 缩放伤害从 12-14 降低到 11-13
    • 等级 22-28 缩放伤害从 13-15 增加到 13-16
    • 等级 28+ 缩放伤害从 14-16 降低到 13-16
    • 协同效应从 4% 增加到 5%
  • 火焰石魔 (Fire golem) 圣火灵气
    • 基础伤害从 25-35 降低到 21-29
    • 等级 1-8 缩放伤害从 15-17 降低到 13-14
    • 等级 8-16 缩放伤害从 20-22 降低到 17-18
    • 等级 16-22 缩放伤害从 25-27 降低到 21-22
    • 等级 22-28 缩放伤害从 30-32 降低到 25-26
    • 等级 28+ 缩放伤害从 30-32 降低到 27-28
    • 协同效应从 4% 增加到 5%

赛季 6:

  • 黏土, 鲜血, 钢铁和火焰石魔现在有 1 秒冷时间 (这些冷却时间是相互独立的)

赛季 5:

  • 火焰石魔 (Fire golem) 模型已全部重做,现在它们拥有自己版本的圣火灵气
  • 火焰石魔 (Fire golem) 不再受益于穿透抗性 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
  • 伤害协同作用现在是 4%

赛季 2:

  • 模型已经重做,对其圣火灵气的影响更大,对其近战攻击的影响更小
  • 初始圣火等级降低
  • 火焰石魔 (Fire Golems) 不再对火免疫

赛季 1:

  • 间接受到圣火灵气影响,伤害计数频率增加
  • 生命增益
  • 攻击准确率奖励减少
  • 攻击伤害增加
  • 灵气伤害显著增加
  • 大大减少火焰伤害吸收的数量
  • 召唤抵抗 (Summon Resist) 协同作用去除
  • 鲜血石魔 (Blood Golem) 协同作用去除 (以前是 +5% 生命)
  • 现在获得黏土石魔 (Clay Golem) , 鲜血石魔 (Blood Golem) , 和钢铁石魔 (Iron Golem) 20% 的伤害协同作用

Vanilla Info

重生 (Revive)

  • 技能描述: 使一个怪物重获生命,并为你而战
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 复苏骷髅战士 (Raise Skeleton Warrior) [1], 复苏骷髅法师 (Raise Skeletal Mage) [12], 复苏骷髅弓箭手 (Raise Skeleton Archer) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
元素伤害+% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
物理伤害+% 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800
持续时间(秒) 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710 720 730 740 750 760 770 780 790 800 810 820 830 840 850 860 870 880 890
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
怪物技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
怪物总数 3 3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

法力耗费: 45

重生 (Revive) 获得以下协同技能加成:

  • 亵渎 (Desecrate): +20% 伤害依等级,+10% 元素伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 修正了 黑豹 (panther) 投掷标枪怪物的标枪撞击类型,使其在复活时造成伤害

赛季 5:

  • 重生怪物现在附魔效果从 1/4 降至 1/10

赛季 4:

  • 重生怪物有溅射伤害
  • 重生怪物现在可获得 20% 元素伤害每级
  • 重生 (Revive) 协同作用奖励从 30% 降至 20%
  • 重生怪物现在获得 1/2 附魔效果
  • 重生 (Revive) 现在每基础技能等级复活数 +1

赛季 3:

  • 重生怪物现在获得增加伤害每级从 15% 升至 30%
  • 重生怪物现在获得 30% 亵渎 (Desecrate) 协同作用,而不是原来的 15%

赛季 2:

  • 持续时间从 2 分钟升至 5 分钟
  • 重生怪物不再获得比资料显示伤害更多的伤害
  • 增加伤害每级从 +2% 升至 +15%
  • 现在获得亵渎 (Desecrate) 15% 增强伤害协同作用
  • 现在初始召唤怪物数量是 3 而不是 1 (最大 8)
  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能+X的物品)

赛季 1:

  • 先决条件从 5 减少到 2 (不再需求 黏土石魔 (Clay Golem), 鲜血石魔 (Blood Golem), 钢铁石魔 (Iron Golem))
  • 20 基本等级可召唤 6 个 (以前是每级 1 个)
  • 持续时间按等级增加
  • 伤害奖励增幅 +2% 每级
  • 召唤抵抗 (Summon Resist) & 支配骷髅 (Skeleton Mastery) 协同作用去除

Vanilla Info


Poison and Bone Spells

牙 (Teeth)

  • 技能描述: 召唤倒钩般的牙,射向敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

24

24

24

24

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24

24

24

24

24

24

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24

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24

24

24

24

24

24

24

24

24

24

魔法伤害(小) 1 2 2 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 17 21 25 29 33 37 44 52 59 67 74 82 93 104 115 126 137 148 159 170 181 192 203 214 225 236 247 258 269 280 291 302 313 324 335 346 357 368 379 390 401 412 423 434
魔法伤害(大) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 14 16 17 19 20 22 27 32 37 42 47 52 60 69 77 86 94 103 115 128 140 153 165 178 190 203 215 228 240 253 265 278 290 303 315 328 340 353 365 378 390 403 415 428 440 453 465 478 490 503
法力耗费 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5

牙 (Teeth) 获得以下协同技能加成:

  • 白骨装甲 (Bone Armor): +24% 伤害依等级
  • 骨矛 (Bone Spear): +24% 伤害依等级
  • 白骨之魂 (Bone Spirit): +24% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 等级 22-28 缩放降低从 15-18 到 15-17
  • 等级 28+ 缩放降低从 23-27 到 22-25
  • 协同效果降低从 25% 到 24%

赛季 3:

  • 牙 (Teeth) 等级 1 伤害降低从 2-4 到 1-3
  • 牙 (Teeth) 等级 1-8 缩放降低从 1-1 到 0.5-1
  • 牙 (Teeth) 等级 8-16 缩放降低从 1-2 到 1-1.5
  • 牙 (Teeth) 等级 16-22 缩放增加从 3-5 到 4-5
  • 牙 (Teeth) 等级 22-28 缩放增加从 7-9 到 7.5-9
  • 牙 (Teeth) 等级 28+ 缩放增加从 11-13 到 11.5-13.5

赛季 2:

  • 等级 8+ 增幅略微提高

赛季 1:

  • 等级 8+ 增幅提高
  • 骨墙 (Bone Wall) & 骨牢 (Bone Prison) 的协同作用改成只有 白骨装甲 (Bone Armor)
  • 协同作用现在是 25% (以前是 15%)

Vanilla Info

淬毒攻击 (Poison Strike)

  • 技能描述: 在匕首或镰刀上附加毒素伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
-%敌人毒素抗性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

50

50

50

50

50

50

50

50

50

50

50

50

50

50

毒素伤害(小) 3 6 9 12 15 18 21 25 37 50 62 75 87 100 112 125 162 200 237 275 312 350 412 475 537 600 662 725 812 900 987 1075 1162 1250 1337 1425 1512 1600 1687 1775 1862 1950 2037 2125 2212 2300 2387 2475 2562 2650 2737 2825 2912 3000 3087 3175 3262 3350 3437 3525
毒素伤害(大) 6 9 12 15 18 21 25 28 40 53 65 78 90 103 115 128 165 203 240 278 315 353 415 478 540 603 665 728 815 903 990 1078 1165 1253 1340 1428 1515 1603 1690 1778 1865 1953 2040 2128 2215 2303 2390 2478 2565 2653 2740 2828 2915 3003 3090 3178 3265 3353 3440 3528
攻击准确率+% 50 80 110 140 170 200 230 260 290 320 350 380 410 440 470 500 530 560 590 620 650 680 710 740 770 800 830 860 890 920 950 980 1010 1040 1070 1100 1130 1160 1190 1220 1250 1280 1310 1340 1370 1400 1430 1460 1490 1520 1550 1580 1610 1640 1670 1700 1730 1760 1790 1820
法力耗费 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8

毒素持续时间: 2 秒

淬毒攻击 (Poison Strike) 获得以下协同技能加成:

  • 亵渎 (Desecrate): +25% 毒素伤害依等级
  • 白骨装甲 (Bone Armor): +25% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • Poison Strike now has a spread mechanic - if a monster dies while poisoned by poison strike, it will release a cloud upon death regardless of who kills the monster
  • 等级 16-22 缩放增加从 12-12 到 14-14
  • 等级 22-28 缩放增加从 20-20 到 24-24
  • 等级 28+ 缩放增加从 28-28 到 34-34
  • 毒刺帽 (Poison pierce cap) 从-40% 增加到 -50%

赛季 8:

  • 协同效应从 22% 增加到 25%
  • 基础毒抗穿透从 -2% 增加到 -5%

赛季 7:

  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 剧毒新星 (Poison Nova) 协同被 白骨装甲 (Bone Armor) 取代

赛季 5:

  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 攻击准确率从 30% 升至 50%
  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 攻击准确率每级从 20% 升至 30%
  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 毒抗穿透上限从 -30% 提高到 -40%
  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 等级 16-22 增幅从 10-10 升至 12-12
  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 等级 22-28 增幅从 18-18 升至 20-20
  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 等级 28+ 增幅从 26-26 升至 28-28

赛季 4:

  • 淬毒匕首 (Poison Dagger) 重新做成淬毒攻击 (Poison Strike) ,现在可用于镰刀和匕首
  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 协同作用从 22% 升至 24%
  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 起始毒抗穿透从 1% 增加到 2%
  • 淬毒攻击 (Poison Strike) 现在毒抗穿透上限从 20% 改为 30%

赛季 1:

  • 增添至技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
  • 现在穿透敌人的毒抗每级提高 -1%,最高可达 -20%
  • 现在命中会释放毒云,并携带装备和护身符的毒素伤害
  • 伤害/持续时间减少 (伤害每秒更高)
  • 法力耗费减半
  • 毒爆 (Poison Explosion) 的协同作用改成亵渎 (Desecrate)
  • 协同作用现在是 22% (以前是 20%)

Vanilla Info for Poison Dagger

白骨装甲 (Bone Armor)

  • 技能描述: 创造出一个环绕你的白骨外壳,可以吸收物理伤害
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 牙 (Teeth) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害吸收 0 10 20 30 40 50 60 70 81 92 103 114 125 136 147 158 170 182 194 206 218 230 243 256 269 282 295 308 322 336 350 364 378 392 406 420 434 448 462 476 490 504 518 532 546 560 574 588 602 616 630 644 658 672 686 700 714 728 742 756
法力耗费 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

冷却: 2 秒

白骨装甲 (Bone Armor) 获得以下协同技能加成:

  • 每能量获得 +3 额外吸收
  • 骨墙 (Bone Wall): +15 伤害吸收依等级
  • 骨牢 (Bone Prison): +15 伤害吸收依等级
更新日志

赛季 6:

  • 白骨装甲 (Bone Armor) 冷却时间从 0.5 秒升至 2 秒 (冷却时间不再和其他技能共享)

赛季 5:

  • 白骨装甲 (Bone Armor) 现在可以获得每点精力 3 伤害吸收
  • 白骨装甲 (Bone Armor) 等级 8-16 增幅从 10 升至 11
  • 白骨装甲 (Bone Armor) 等级 16-22 增幅从 10 升至 12
  • 白骨装甲 (Bone Armor) 等级 22-28 增幅从 10 升至 13
  • 白骨装甲 (Bone Armor) 等级 28+ 增幅从 10 升至 14

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能+X的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 6 (以前是 1)
  • 先决条件从 0 增加到 1 (现在需要 牙 (Teeth))

Vanilla Info

尸体爆炸 (Corpse Explosion)

  • 技能描述: 施展在怪物的尸体上,造成爆炸,伤害附近的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 淬毒匕首 (Poison Dagger) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 39 45 51 57 63 69 81 93 105 117 129 141 156 171 186 201 216 231 246 261 276 291 306 321 336 351 366 381 396 411 426 441 456 471 486 501 516 531 546 561 576 591 606 621
伤害(大) 5 7 9 11 13 15 17 19 24 29 34 39 44 49 54 59 69 79 89 99 109 119 133 147 161 175 189 203 221 239 257 275 293 311 329 347 365 383 401 419 437 455 473 491 509 527 545 563 581 599 617 635 653 671 689 707 725 743 761 779
火焰伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 12 15 18 21 24 27 30 33 39 45 51 57 63 69 81 93 105 117 129 141 156 171 186 201 216 231 246 261 276 291 306 321 336 351 366 381 396 411 426 441 456 471 486 501 516 531 546 561 576 591 606 621
火焰伤害(大) 5 7 9 11 13 15 17 19 24 29 34 39 44 49 54 59 69 79 89 99 109 119 133 147 161 175 189 203 221 239 257 275 293 311 329 347 365 383 401 419 437 455 473 491 509 527 545 563 581 599 617 635 653 671 689 707 725 743 761 779
半径(码) 5 5 5.6 5.6 6.3 6.3 7 7 7.6 7.6 8.3 8.3 9 9 9.6 9.6 10.3 10.3 11 11 11.6 11.6 12

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12

12

12

12

12

12

12

法力耗费 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20

增加伤害: 5-10% 尸体生命

尸体爆炸 (Corpse Explosion) 获得以下协同技能加成:

  • 伤害加深 (Amplify Damage): +10% 伤害依等级
  • 亵渎 (Desecrate): +10% 伤害依等级
  • 重生 (Revive): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 等级 8-16 缩放增加从 2-4 到 3-5
  • 等级 16-22 缩放增加从 5-10 到 6-10
  • 协同效应从 8% 增加到 10%
  • 半径从 10 码增加到 12 码

赛季 7:

  • 协同效应从 7% 增加到 8%
  • 等级 8-16 缩放增加从 1-1 到 2-4
  • 等级 16-22 缩放增加从 5-10 到 8-10
  • 等级 22-28 缩放增加从 10-14 到 12-14

赛季 5:

  • 尸体爆炸 (Corpse Explosion) 最大范围从 14 码降至 10 码

赛季 3:

  • 尸体爆炸 (Corpse Explosion) 伤害从 3-5% 尸体生命升至 5-10%

赛季 1:

  • 添加至技能树
  • 改变先决条件 (现在需要 淬毒匕首 (Poison Dagger) ,而不是原来的 牙 (Teeth) )
  • 3-5% 尸体生命伤害 (以前是 70-120%)
  • 初始范围增加,上限 14 码
  • 增加平滑的火焰/物理伤害
  • 现在可获得 伤害加深 (Amplify Damage) , 亵渎 (Desecrate) , 和 重生 (Revive) 7% 的协同作用

Vanilla Info

骨墙 (Bone Wall)

  • 技能描述: 创造一道由骨头和碎片组成的障碍,无法通过
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 牙 (Teeth) [1], 白骨装甲 (Bone Armor) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 147 183 220 257 294 330 367 404 441 477 514 551 588 624 661 698 735 771 808 845 882 918 955 992 1029 1065 1102 1139 1176 1212 1249 1286 1323 1359 1396 1433 1470 1506 1543 1580 1617 1653 1690 1727 1764 1800 1837 1874 1911 1947 1984 2021 2058 2094 2131 2168 2205 2241 2278 2315
生命(噩梦) 147 183 220 257 294 330 367 404 441 477 514 551 588 624 661 698 735 771 808 845 882 918 955 992 1029 1065 1102 1139 1176 1212 1249 1286 1323 1359 1396 1433 1470 1506 1543 1580 1617 1653 1690 1727 1764 1800 1837 1874 1911 1947 1984 2021 2058 2094 2131 2168 2205 2241 2278 2315
生命(地狱) 431 538 646 754 862 970 1077 1185 1293 1401 1509 1616 1724 1831 1939 2047 2154 2262 2370 2478 2586 2693 2801 2909 3017 3124 3232 3340 3448 3555 3663 3771 3879 3986 4094 4202 4310 4417 4525 4633 4741 4848 4956 5064 5172 5279 5387 5495 5603 5710 5818 5926 6034 6141 6249 6357 6465 6572 6680 6788

持续: 24 秒

法力耗费: 17

冷却: 1 秒

骨墙 (Bone Wall) 获得以下协同技能加成:

  • 白骨装甲 (Bone Armor): +10% 生命值依等级
  • 骨牢 (Bone Prison): +10% 生命值依等级
更新日志

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 先决条件从 1 升至 2 (现在也需要 牙 (Teeth) )

Vanilla Info

亵渎 (Desecrate)

  • 技能描述: 召唤5具尸体并释放致命的毒云
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 淬毒匕首 (Poison Dagger) [1], 尸体爆炸 (Corpse Explosion) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 14 18 23 28 32 37 42 46 65 84 103 121 140 159 178 196 262 328 393 459 525 590 679 768 857 946 1035 1125 1237 1350 1462 1575 1687 1800 1912 2025 2137 2250 2362 2475 2587 2700 2812 2925 3037 3150 3262 3375 3487 3600 3712 3825 3937 4050 4162 4275 4387 4500 4612 4725
毒素伤害(大) 18 23 28 32 37 42 46 51 70 89 107 126 145 164 182 201 267 332 398 464 529 595 684 773 862 951 1040 1129 1242 1354 1467 1579 1692 1804 1917 2029 2142 2254 2367 2479 2592 2704 2817 2929 3042 3154 3267 3379 3492 3604 3717 3829 3942 4054 4167 4279 4392 4504 4617 4729
法力耗费 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5

毒素持续: 3 秒

亵渎 (Desecrate) 获得以下协同技能加成:

  • 淬毒匕首 (Poison Dagger): +20% 伤害依等级
  • 剧毒新星 (Poison Nova): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 等级 22-28 缩放降低从 21-21 到 19-19
  • 等级 28+ 缩放增加从 21-21 到 24-24
  • 尸体现在在16秒后腐烂,以防止“shenk bug” (这个bug是当屏幕上有太多的精灵导致东西消失或闪烁)
  • 德鲁伊藤蔓在吃 亵渎 (Desecrate) 产生的尸体时不能提供生命/法力值

赛季 5:

  • 亵渎 (Desecrate) 等级 1-8 增幅从 3-3 升至 4-4
  • 亵渎 (Desecrate) 等级 8-16 增幅从 12-12 升至 14-14
  • 亵渎 (Desecrate) 毒云命中框增加 50%

赛季 4:

  • 亵渎 (Desecrate) 协同作用从 16% 升至 20%
  • 亵渎 (Desecrate) 等级 22-28 增幅从 24-24 变更为 21-21
  • 亵渎 (Desecrate) 等级 28+ 增幅从 32-32 变更为 21-21

赛季 1:

  • 由毒爆 (Poison Explosion) 重做, 添加至技能树, 需求等级 12 (毒爆 (Poison Explosion) 以前是 18)
  • 先决条件从 3 降至 2 (不再需要牙 (Teeth) )
  • 在地上产生尸体,而不是通过尸体来施展 (尸体可以被尸体爆炸 (Corpse Explosion) 作为目标,使用其施法范围内的怪物尸体)
  • 伤害/持续时间降低 (伤害每秒增高)
  • 法力耗费现在每级增加
  • 协同作用现在是 16% (以前是 15%)

Vanilla Info for Poison Explosion

骨矛 (Bone Spear)

  • 技能描述: 召唤致命的骸骨长矛刺穿你的敌人
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 牙 (Teeth) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
骨矛 (Bone Spears) 1

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1

1

1

1

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3

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3

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3

3

3

3

3

魔法伤害(小) 12 19 26 33 40 47 54 61 70 79 88 97 106 115 124 133 145 157 169 181 193 205 231 257 283 309 335 361 407 453 499 545 591 637 683 729 775 821 867 913 959 1005 1051 1097 1143 1189 1235 1281 1327 1373 1419 1465 1511 1557 1603 1649 1695 1741 1787 1833
魔法伤害(大) 18 25 32 39 46 53 60 67 76 85 94 103 112 121 130 139 152 165 178 191 204 217 245 273 301 329 357 385 435 485 535 585 635 685 735 785 835 885 935 985 1035 1085 1135 1185 1235 1285 1335 1385 1435 1485 1535 1585 1635 1685 1735 1785 1835 1885 1935 1985
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

骨矛 (Bone Spear) 获得以下协同技能加成:

  • 牙 (Teeth): +14% 伤害依等级
  • 白骨之魂 (Bone Spirit): +14% 伤害依等级
  • 白骨装甲 (Bone Armor): +14% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 10% 增加到 14%

赛季 2:

  • 白骨装甲 (Bone Armor) 协同作用从 5% 升至 10%

赛季 1:

  • 先决条件从 2 降至 1 (不再需要尸体爆炸 (Corpse Explosion) )
  • 在 15 级和 25 级发射额外的长矛 (不是霰弹枪)
  • 伤害降低
  • 骨墙 (Bone Wall) & 骨牢 (Bone Prison) 协同作用变更为只有 白骨装甲 (Bone Armor)
  • 协同作用现在是 10%/10%/5% (以前是 7%)

Vanilla Info

骨牢 (Bone Prison)

  • 技能描述: 创造出一堆白骨牢笼
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 牙 (Teeth) [1], 白骨装甲 (Bone Armor) [6], 骨墙 (Bone Wall) [12], 骨矛 (Bone Spear) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命(普通) 147 183 220 257 294 330 367 404 441 477 514 551 588 624 661 698 735 771 808 845 882 918 955 992 1029 1065 1102 1139 1176 1212 1249 1286 1323 1359 1396 1433 1470 1506 1543 1580 1617 1653 1690 1727 1764 1800 1837 1874 1911 1947 1984 2021 2058 2094 2131 2168 2205 2241 2278 2315
生命(噩梦) 147 183 220 257 294 330 367 404 441 477 514 551 588 624 661 698 735 771 808 845 882 918 955 992 1029 1065 1102 1139 1176 1212 1249 1286 1323 1359 1396 1433 1470 1506 1543 1580 1617 1653 1690 1727 1764 1800 1837 1874 1911 1947 1984 2021 2058 2094 2131 2168 2205 2241 2278 2315
生命(地狱) 431 538 646 754 862 970 1077 1185 1293 1401 1509 1616 1724 1831 1939 2047 2154 2262 2370 2478 2586 2693 2801 2909 3017 3124 3232 3340 3448 3555 3663 3771 3879 3986 4094 4202 4310 4417 4525 4633 4741 4848 4956 5064 5172 5279 5387 5495 5603 5710 5818 5926 6034 6141 6249 6357 6465 6572 6680 6788
法力耗费 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

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1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

持续: 24 秒

冷却: 5 秒

骨牢 (Bone Prison) 获得以下协同技能加成:

  • 白骨装甲 (Bone Armor): +8% 生命值依等级
  • 骨墙 (Bone Wall): +8% 生命值依等级
更新日志

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 先决条件从 5 降至 4 (不再需要 尸爆 (Corpse Explosion) )

Vanilla Info

剧毒新星 (Poison Nova)

  • 技能描述: 放出一个扩张的剧毒之环
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 淬毒匕首 (Poison Dagger) [1], 尸体爆炸 (Corpse Explosion) [6], 亵渎 (Desecrate) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
毒素伤害(小) 50 68 87 106 125 143 162 181 203 225 246 268 290 312 334 356 381 406 431 456 481 506 534 562 590 618 646 675 706 737 768 800 831 862 893 925 956 987 1018 1050 1081 1112 1143 1175 1206 1237 1268 1300 1331 1362 1393 1425 1456 1487 1518 1550 1581 1612 1643 1675
毒素伤害(大) 90 109 128 146 165 184 203 221 243 265 287 309 331 353 375 396 421 446 471 496 521 546 575 603 631 659 687 715 746 778 809 840 871 903 934 965 996 1028 1059 1090 1121 1153 1184 1215 1246 1278 1309 1340 1371 1403 1434 1465 1496 1528 1559 1590 1621 1653 1684 1715

毒素持续: 2 秒

法力耗费: 20

剧毒新星 (Poison Nova) 获得以下协同技能加成:

  • 淬毒匕首 (Poison Dagger): +12% 毒素伤害依等级
  • 亵渎 (Desecrate): +12% 毒素伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 10% 增加到 12%

赛季 6:

  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 1-8 增幅从 7-7 降至 6-6
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 8-16 增幅从 8-8 降至 7-7
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 16-22 增幅从 9-9 降至 8-8
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 22-28 增幅从 11-11 降至 9-9
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 协同作用从 14% 降至 10%

赛季 5:

  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 1-8 增幅从 5-5 每级升至 7-7 每级
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 8-16 增幅从 7-7 每级升至 8-8 每级
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 16-22 增幅从 10-10 每级降至 9-9 每级
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 22-28 增幅从 12-12 每级降至 10-10 每级
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 28+ 增幅从 12-12 每级降至 10-10 每级
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 协同作用从 15% 降至 14%
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 28+ 增幅从 10-10 每级变更为 11-11 (补丁 6)

赛季 4:

  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 1-8 增幅从 4-4 升至 5-5
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 28+ 增幅从 14-14 每级 降至 12-12

赛季 3:

  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 8-16 增幅从 6-6 升至 7-7
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 22-28 增幅从 16-16 降至 12-12
  • 剧毒新星 (Poison Nova) 等级 28+ 增幅从 22-22 降至 14-14

赛季 1:

  • 先决条件从 4 降至 3 (不再需要 牙 (Teeth) )
  • 伤害增幅提升
  • 协同作用由 毒爆 (Poison Explosion) 变更为 亵渎 (Desecrate)
  • 协同作用现在是 15% (以前是 10%)

Vanilla Info

白骨之魂 (Bone Spirit)

  • 技能描述: 释放出一个不知疲惫的鬼魂,开始追击目标或自行寻找目标
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 牙 (Teeth) [1], 骨矛 (Bone Spear) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 20 36 52 68 84 100 116 132 149 166 183 200 217 234 251 268 286 304 322 340 358 376 406 436 466 496 526 556 616 676 736 796 856 916 976 1036 1096 1156 1216 1276 1336 1396 1456 1516 1576 1636 1696 1756 1816 1876 1936 1996 2056 2116 2176 2236 2296 2356 2416 2476
魔法伤害(大) 30 47 64 81 98 115 132 149 167 185 203 221 239 257 275 293 312 331 350 369 388 407 438 469 500 531 562 593 655 717 779 841 903 965 1027 1089 1151 1213 1275 1337 1399 1461 1523 1585 1647 1709 1771 1833 1895 1957 2019 2081 2143 2205 2267 2329 2391 2453 2515 2577
法力耗费 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5

白骨之魂 (Bone Spirit) 获得以下协同技能加成:

  • 牙 (Teeth): +14% 伤害依等级
  • 骨矛 (Bone Spear): +14% 伤害依等级
  • 白骨装甲 (Bone Armor): +14% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 10% 增加到 14%

赛季 2:

  • 白骨装甲 (Bone Armor) 协同作用从 5% 升至 10%

赛季 1:

  • 先决条件从 3 降至 2 (不再需要 尸体爆炸 (Corpse Explosion) )
  • 飞行速度更快
  • 骨墙 (Bone Wall) & 骨牢 (Bone Prison) 的协同作用变更为只有 白骨装甲 (Bone Armor)
  • 协同作用现在是 10%/10%/5% (以前是 6%)

Vanilla Info


Curses

伤害加深 (Amplify Damage)

  • 技能描述: 诅咒一群敌人,使他们受到物理攻击时,承受更多的伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人物理伤害抗性% -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

持续(秒) 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15 15.2 15.4 15.6 15.8
法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 6 6

6

6.6

6.6

6.6

7.3

7.3

7.3

8

8

8

8.6

8.6

8.6

9.3

9.3

9.3

10

10

10

当敌人抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性降低只有 1/2 效果

伤害加深 (Amplify Damage) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +1% 物理抗性降低每2等级
  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +0.6 码作用半径依每3基础等级
更新日志

赛季 6:

  • 伤害加深 (Amplify Damage) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数
  • 伤害加深 (Amplify Damage) 基础范围从 4 码升至 6

赛季 3:

  • 所有诅咒的法力耗费降低 0.25 每级
  • 伤害加深 (Amplify Damage) 现在每个额外点数增加 1% 而不是每个基础点数 2%
  • 伤害加深 (Amplify Damage) 上限 60%
  • 支配诅咒 (curse mastery) 对伤害加深 (Amplify Damage) 现在每两级减少 1% 的物理抗性,而不是每级

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 现在降低敌人物理抗性 10% + 2% 每基本等级 (以前是 100%) - 免疫则只有 1/2 效果 (以前是 1/5)
  • 范围降低
  • 持续时间减少
  • 法力耗费随等级变化
  • 现在可获得 诅咒支配 (Curse Mastery) -1% 物理抗性每级的协同作用
  • 现在可获得 诅咒支配 (Curse Mastery) +0.6 码范围每 3 个等级的协同作用

Vanilla Info

诅咒精通 (Curse Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 强化你的诅咒,且额外+1生效的诅咒数量依每10基础技能等级
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
最大诅咒 1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3
更新日志

赛季 1:

  • 新技能,提升所有诅咒的效果,并且在等级 10 和 20 可以附加一个额外的诅咒

微暗灵视 (Dim Vision)

  • 技能描述: 诅咒一群敌人,降低他们的视野范围以及攻击命中值
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人攻击准确率 -50 -65 -80 -95 -110 -125 -140 -155 -170 -185 -200 -215 -230 -245 -260 -275 -290 -305 -320 -335 -350 -365 -380 -395 -410 -425 -440 -455 -470 -485 -500 -515 -530 -545 -560 -575 -590 -605 -620 -635 -650 -665 -680 -695 -710 -725 -740 -755 -770 -785 -800 -815 -830 -845 -860 -875 -890 -905 -920 -935
持续(秒,普通) 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 4 4

4

4.6

4.6

4.6

5.3

5.3

5.3

6

6

6

6.6

6.6

6.6

7.3

7.3

7.3

8

8

8

持续时间 在噩梦只有 1/2, 在地狱只有 1/4

微暗灵视 (Dim Vision) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +10 降低攻击命中值依等级
更新日志

赛季 6:

  • 微暗灵视 (Dim Vision) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数
  • 微暗灵视 (Dim Vision) 现在可获得 支配诅咒 (curse mastery) 范围协同作用 [这一变化实际上并没有发生]

赛季 5:

  • 微暗灵视 (Dim Vision) 基础法力耗费从 6 降至 4

赛季 3:

  • 所有诅咒法力耗费降低 0.25 每级
  • 支配诅咒 (curse mastery) 对 微暗灵视 (Dim Vision) 的协同作用 -5 升至 -10 攻击准确率

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树
  • 现在可以降低敌人的攻击准确率
  • 初始范围增加,每级增幅减少
  • 持续时间增幅 +1 每级,而不是 +2 每级
  • 初始法力耗费更低,并随等级增加
  • 现在可获得 支配诅咒 (Curse Mastery ) -10 攻击准确率每级的协同作用

Vanilla Info

黑暗契约 (Dark Pact)

  • 技能描述: 吞噬区域内敌人身上的诅咒达成一个黑暗契约,对敌人造成魔法伤害,消耗的每一个诅咒都会额外增加伤害
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 伤害加深 (Amplify Damage) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 3 5 7 9 11 13 15 17 20 23 26 29 32 35 38 41 45 49 53 57 61 65 71 77 83 89 95 101 109 117 125 133 141 149 157 165 173 181 189 197 205 213 221 229 237 245 253 261 269 277 285 293 301 309 317 325 333 341 349 357
魔法伤害(大) 4 7 10 13 16 19 22 25 29 33 37 41 45 49 53 57 63 69 75 81 87 93 101 109 117 125 133 141 151 161 171 181 191 201 211 221 231 241 251 261 271 281 291 301 311 321 331 341 351 361 371 381 391 401 411 421 431 441 451 461
法力耗费 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3 9.5 9.6 9.7 9.8 10 10.1 10.2 10.3 10.5 10.6 10.7 10.8 11 11.1 11.2 11.3 11.5 11.6 11.7 11.8 12 12.1 12.2 12.3 12.5 12.6 12.7 12.8 13 13.1 13.2 13.3

基础范围: 4 码

每个诅咒增加爆炸半径: +33%

每个诅咒伤害加成: +10%

黑暗契约 (Dark pact) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +15% 魔法伤害依等级
  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +0.6 码作用半径依每3基础等级
  • 攻击反噬 (Iron Maiden): +15% 魔法伤害依等级
  • 全部诅咒: +10% 魔法伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 修正了 黑暗契约 (Dark pact) 在 “怪物减少诅咒持续时间” 的地图上不起作用的问题

赛季 6:

  • 黑暗契约 (Dark pact) 等级 16-22 从每级 3-5 减少 每级 3-4
  • 黑暗契约 (Dark pact) 等级 28+ 增幅从 9-11 降至 8-10

赛季 5:

  • 黑暗契约 (Dark pact) 现在每次施法只移除 1 个诅咒
  • 黑暗契约 (Dark pact) 如果怪物只有 1 个诅咒,将不会被移除
  • 黑暗契约 (Dark pact) 不再局限于等于 3 个诅咒的伤害
  • 黑暗契约 (Dark pact) 现在目标的每个诅咒产生 10% 伤害
  • 黑暗契约 (Dark pact) 基础爆炸范围缩减,现在目标的每个诅咒提供额外 33% 的基础范围
  • 黑暗契约 (Dark pact) 基础伤害从 4-5 降至 3-4
  • 黑暗契约 (Dark pact) 等级 1-8 增幅从 3-4 降至 2-3
  • 黑暗契约 (Dark pact) 等级 8-16 增幅从 4-6 降至 3-5
  • 黑暗契约 (Dark pact) 等级 16-22 增幅从 5-7 降至 4-6
  • 黑暗契约 (Dark pact) 等级 22-28 增幅从 7-9 降至 6-8
  • 黑暗契约 (Dark pact) 等级 28+ 增幅从 8-10 降至 9-11

赛季 4:

  • 攻击反噬 (iron maiden) 和 支配诅咒 (curse mastery) 对 黑暗契约 (Dark pact) 的协同作业从 16% 升至 18%

赛季 3:

  • 黑暗契约 (Dark pact) 等级 1 法力耗费从 6 降至 4
  • 攻击反噬 (iron maiden) 对 黑暗契约 (Dark pact) 的协同作用从 18% 降至 16%

赛季 2:

  • 所有诅咒协同作用从 6% 升至 12%
  • 支配诅咒 (curse mastery) 和 攻击反噬 (iron maiden) 协同作用从 10% 升至 18%
  • 等级 28+ 增幅大致增加 ~10%
  • 爆炸范围从 4 升至 5

赛季 1:

  • 新技能,最多消耗 3 个区域内目标诅咒,并且每次消耗产生伤害

攻击反噬 (Iron Maiden)

  • 技能描述: 诅咒一群敌人,使他们在伤害它人时也伤到自己
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 伤害加深 (Amplify Damage) [1], 黑暗契约 (Dark Pact) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害反弹% 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525 1550 1575 1600 1625 1650 1675
持续(秒) 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12 13.2 14.4 15.6 16.8 18 19.2 20.4 21.6 22.8 24 25.2 26.4 27.6 28.8 30 31.2 32.4 33.6 34.8 36 37.2 38.4 39.6 40.8 42 43.2 44.4 45.6 46.8 48 49.2 50.4 51.6 52.8 54 55.2 56.4 57.6 58.8 60 61.2 62.4 63.6 64.8 66 67.2 68.4 69.6 70.8 72 73.2 74.4 75.6 76.8
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 8 8

8

8.6

8.6

8.6

9.3

9.3

9.3

10

10

10

10.6

10.6

10.6

11.3

11.3

11.3

12

12

12

攻击反噬 (Iron Maiden) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +6% 反弹伤害依等级
  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +0.6 码作用半径依每3基础等级

其他来源: 痛苦木锤 (被击中时有 5% 的几率释放 1 级本技能)

更新日志

赛季 6:

  • 攻击反噬 (Iron Maiden) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数
  • 攻击反噬 (Iron Maiden) 基础范围从 4 码升至 8

赛季 5:

  • 攻击反噬 (Iron Maiden) 基础法力耗费从 5 降至 4

赛季 3:

  • 所有诅咒法力耗费降低 0.25 每级

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树
  • 先决条件从 1 升至 2 (现在需要 黑暗契约 (Dark Pact))
  • 持续时间缩短
  • 范围和法力耗费现在随等级增加
  • 现在可获得支配诅咒 (Curse Mastery) 每级 6% 伤害反弹的协同作用
  • 现在可获得支配诅咒 (Curse Mastery) 每 3 个等级 +0.6 码范围的协同作用

Vanilla Info

偷取生命 (Life Tap)

  • 技能描述: 诅咒一群敌人,使他们受到的伤害作为生命点数流向攻击者
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 伤害加深 (Amplify Damage) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续(秒) 7 8.4 9.8 11.2 12.6 14 15.4 16.8 18.2 19.6 20

20

20

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20

20

法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 4 4

4

4.6

4.6

4.6

5.3

5.3

5.3

6

6

6

6.6

6.6

6.6

7.3

7.3

7.3

8

8

8

生命偷取+% 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48

偷取生命 (Life Tap) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +1% 生命偷取依每2等级
  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +0.6 码作用半径依每3基础等级
更新日志

赛季 6:

  • 偷取生命 (Life Tap) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数

赛季 5:

  • 偷取生命 (Life Tap) 持续时间现在上限为 20 秒
  • 偷取生命 (Life Tap) 法力耗费从 4 升至 5

赛季 3:

  • 所有诅咒法力耗费降低 0.25 每级
  • 偷取生命 (Life Tap) 每基点偷取的生命从 1% 升至 2% 每级

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
  • 先决条件从 2 降至 1 (不再需要 攻击反噬 (Iron Maiden))
  • 生命获取现在是 8% + 1% 每基本等级 (以前只是 50%)
  • 初始范围提升,等级增幅降低
  • 持续时间缩短
  • 初始法力耗费降低,并随等级增加
  • 现在可获得支配诅咒 (Curse Mastery) 每 2 个等级 +1% 偷取生命的协同作用
  • 现在可获得支配诅咒 (Curse Mastery) 每 3 个等级 +0.6 码的协同作用

Vanilla Info

恐惧 (Terror)

  • 技能描述: 使一群怪物在恐惧中逃之夭夭
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 微暗灵视 (Dim Vision) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
敌人移动速度% -10 -12 -14 -16 -18 -20 -22 -24 -26 -28 -30 -32 -34 -36 -38 -40 -42 -44 -46 -48 -50

持续: 3 秒

半径: 6 码

恐惧 (Terror) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +1% 降低移动速度依等级
更新日志

赛季 6:

  • 恐惧 (Terror) 基本移动减速从 -5% 升至 -10%
  • 恐惧 (Terror) 范围从 6.6 码降至 6

赛季 5:

  • 恐惧 (Terror) 基础法力耗费从 6.5 降至 4

赛季 3:

  • 所有诅咒法力耗费降低 0.25 每级

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 先决条件从 2 降至 1 (不再需要 伤害加深 (Amplify Damage), 削弱 (Weaken), 现在需要 微灵暗视 (Dim Vision))
  • 现在降低敌人移动速度 2% 每基本等级
  • 范围从 2.6 码升至 6.6 码
  • 持续时间现在是 3 秒 (以前在普通是 7 + 1 秒每级, 噩梦 1/2, 地狱 1/4)
  • 法力耗费现在随等级增加
  • 现在可获得支配诅咒 (Curse Mastery) 每级 -1% 速度的协同作用

Vanilla Info

削弱 (Weaken)

  • 技能描述: 诅咒一群敌人,降低他们所能造成的伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 伤害加深 (Amplify Damage) [1], 偷取生命 (Life Tap) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人防御% -10 -12 -14 -16 -18 -20 -22 -24 -26 -28 -30 -32 -34 -36 -38 -40 -42 -44 -46 -48 -50 -52 -54 -56 -58 -60

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-60

敌人伤害% -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 -61 -62 -63 -64 -65 -66 -67 -68 -69
持续(秒) 10 11.4 12.8 14.2 15.6 17 18.4 19.8 21.2 22.6 24 25.4 26.8 28.2 29.6 31 32.4 33.8 35.2 36.6 38 39.4 40.8 42.2 43.6 45 46.4 47.8 49.2 50.6 52 53.4 54.8 56.2 57.6 59 60.4 61.8 63.2 64.6 66 67.4 68.8 70.2 71.6 73 74.4 75.8 77.2 78.6 80 81.4 82.8 84.2 85.6 87 88.4 89.8 91.2 92.6
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 8 8

8

8.6

8.6

8.6

9.3

9.3

9.3

10

10

10

10.6

10.6

10.6

11.3

11.3

11.3

12

12

12

削弱 (Weaken) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +1% 减少伤害依每2等级
  • 诅咒精通 (Curse Mastery: +0.6 码作用半径依每3基础等级
更新日志

赛季 6:

  • 削弱 (Weaken) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数
  • 削弱 (Weaken) 基础范围从 4 码升至 8

赛季 5:

  • 削弱 (Weaken) 现在降低目标防御 10% + 2% 每级 (上限 -60% 目标防御)

赛季 3:

  • 所有诅咒法力耗费降低 0.25 每级

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
  • 先决条件从 1 升至 2 (现在需要 生命偷取 (Life Tap))
  • 现在降低敌人伤害 10% + 1% 每级 (以前只是 33%)
  • 范围减少
  • 持续时间缩短
  • 法力耗费随等级增加
  • 现在可获得 支配诅咒 (Curse Mastery) 每 2 个等级 -1% 伤害的协同作用
  • 现在可获得 支配诅咒 (Curse Mastery) 每 3 个等级 +0.6 码的协同作用

Vanilla Info


迷乱 (Confuse)

  • 技能描述: 诅咒一群怪物,使他们胡乱攻击目标
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 微暗灵视 (Dim Vision) [6], 恐惧 (Terror) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 6 6

6

6.6

6.6

6.6

7.3

7.3

7.3

8

8

8

8.6

8.6

8.6

9.3

9.3

9.3

10

10

10

敌人攻击速度+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210

持续: 5 秒

迷乱 (Confuse) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +5% 攻击速度依等级
更新日志

赛季 6:

  • 迷乱 (Confuse) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数
  • 迷乱 (Confuse) 基础范围从 4 码升至 6.6

赛季 5:

  • 迷乱 (Confuse) 现在在所有 等级 & 难度 下持续 5 秒
  • 迷乱 (Confuse) 不再消除其他诅咒,如果你可以使用两个诅咒
  • 迷乱 (Confuse) 基础法力耗费从 6.5 降至 4

赛季 3:

  • 所有诅咒法力耗费降低 0.25 每级
  • 迷乱 (Confuse) 等级 1 法力耗费从 13 降至 6.5
  • 被迷乱的怪物现在每基点增加 10% 攻击速度,而不是 3%
  • 支配诅咒 (Curse Mastery) 对迷乱 (Confuse) 的协同作用现在从 1% 升至 5% 每级

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树
  • 先决条件从 1 升至 2 (现在需要 恐惧 (Terror))
  • 现在增加被迷乱敌人的攻击速度 3% 每基本等级
  • 范围减少
  • 持续时间现在 6 + 1 每级,而不是 8 + 2 每级
  • 法力耗费现在随等级增加
  • 现在可获得支配诅咒 (Curse Mastery) 每级 +1% 攻击速度的协同作用

Vanilla Info

吸引 (Attract)

  • 技能描述: 诅咒一个怪物,使其成为附近所有怪物的攻击目标,此诅咒不会被其它诅咒覆盖
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 微暗灵视 (Dim Vision) [6], 恐惧 (Terror) [12], 迷乱 (Confuse) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人防御 -120 -130 -140 -150 -160 -170 -180 -190 -200 -210 -220 -230 -240 -250 -260 -270 -280 -290 -300 -310 -320 -330 -340 -350 -360 -370 -380 -390 -400 -410 -420 -430 -440 -450 -460 -470 -480 -490 -500 -510 -520 -530 -540 -550 -560 -570 -580 -590 -600 -610 -620 -630 -640 -650 -660 -670 -680 -690 -700 -710
持续(秒,普通) 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

15

基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 2.6 2.6

2.6

3.3

3.3

3.3

4

4

4

4.6

4.6

4.6

5.3

5.3

5.3

6

6

6

6.6

6.6

6.6

持续时间 在噩梦只有 1/2, 在地狱只有 1/4

法力耗费: 10

吸引 (Attract) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +5 降低敌人防御依等级
更新日志

赛季 6:

  • 吸引 (Attract) 持续时间上限现在是 15 秒
  • 吸引 (Attract) 持续时间从每级 2.4 秒降至每级 0.2 秒
  • 吸引 (Attract) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数

赛季 5:

  • 吸引 (Attract) 不再消除其他诅咒,如果你可以使用两个诅咒

赛季 3:

  • 吸引 (Attract) 等级 1 法力耗费从 17 降至 10

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树
  • 先决条件从 2 升至 3 (现在需要 恐惧 (Terror))
  • 现在降低敌人防御 120% + 10% 每级
  • 初始范围减少,并随等级增加
  • 持续时间从 8.4 + 3.6 每级 降至 5.6 + 2.4 每级
  • 现在可获得支配诅咒 (Curse Mastery) -5% 敌人防御每级的协同作用

Vanilla Info

衰老 (Decrepify)

  • 技能描述: 诅咒一群敌人,让它们变得缓慢、虚弱,同时受到更高的伤害
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 伤害加深 (Amplify Damage) [1], 偷取生命 (Life Tap) [12], 削弱 (Weaken) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人移动速度% -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 -61 -62 -63 -64 -65 -66 -67 -68 -69 -70
敌人攻击/施法速度% -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

-60

持续(秒) 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 6.4 6.8 7.2 7.6 8 8.4 8.8 9.2 9.6 10 10.4 10.8 11.2 11.6 12 12.4 12.8 13.2 13.6 14 14.4 14.8 15.2 15.6 16 16.4 16.8 17.2 17.6 18 18.4 18.8 19.2 19.6 20 20.4 20.8 21.2 21.6 22 22.4 22.8 23.2 23.6 24 24.4 24.8 25.2 25.6 26 26.4 26.8 27.2 27.6
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 8 8

8

8.6

8.6

8.6

9.3

9.3

9.3

10

10

10

10.6

10.6

10.6

11.3

11.3

11.3

12

12

12

敌人物理伤害抗性: -10%

当敌人抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性降低只有 1/2 效果

衰老 (Decrepify) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +1% 降低攻击和施法速度依等级
  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +0.6 码作用半径依每3基础等级
更新日志

赛季 6:

  • 衰老 (Decrepify) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数
  • 衰老 (Decrepify) 基础范围从 4 码升至 8

赛季 5:

  • 衰老 (Decrepify) 移动速度每额外点数增加 1%,而不是每基础点数 1%
  • 衰老 (Decrepify) 现在降低敌人物理抗性 10%
  • 衰老 (Decrepify) 基础法力耗费从 11 降至 5

赛季 3:

  • 所有诅咒法力耗费降低 0.25 每级
  • 衰老 (Decrepify) 降低攻击/施法速度取决于额外点数,而不是基础点数,并且上限是 -60%
  • 衰老 (Decrepify) 初始攻击和施法速度是 -10%,而不是 -15%

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树
  • 先决条件变更 (现在需要 生命偷取 (Life Tap),而不是 恐惧 (Terror))
  • 不再降低敌人的物理伤害抗性 (PDR) 或者伤害 (以前每个 50%)
  • 降低移动速度,攻击速度和施法速度
  • 范围现在随等级增加
  • 持续时间减少
  • 法力耗费现在随等级增加
  • 现在可获得 支配诅咒 (Curse Mastery) 每级 -1% 攻击和施法速度的协同作用
  • 现在可获得 支配诅咒 (Curse Mastery) 每 3 个等级 +0.6 码的协同作用

Vanilla Info

降低抵抗 (Lower Resist)

  • 技能描述: 诅咒敌人受到元素和毒素攻击时,承受更多的伤害,降低敌人的抵抗力
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 伤害加深 (Amplify Damage) [1], 偷取生命 (life Tap) [12], 削弱 (Weaken) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人 火焰/冰冷/闪电/毒素抗性% -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 -61 -62 -63 -64 -65

-65

-65

-65

-65

-65

持续(秒) 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 6 6

6

6.6

6.6

6.6

7.3

7.3

7.3

8

8

8

8.6

8.6

8.6

9.3

9.3

9.3

10

10

10

  • 当敌人抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性降低只有 1/2 效果
  • 诅咒精通 (Curse Mastery) 与基础点数相关
  • 降低抵抗 (Lower Resist),包括 诅咒精通 (Curse Mastery) 协同,上限为 -65

降低抵抗 (Lower Resist) 获得以下协同技能加成:

  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +1% 降低抗性每 2 个等级
  • 诅咒精通 (Curse Mastery): +0.6 范围每 3 个等级
更新日志

赛季 6:

  • 降低抵抗 (Lower Resist) 范围现在每 3 个基础点数缩放而不是每 3 个额外点数
  • 降低抵抗 (Lower Resist) 基础范围从 6.6 码降至 6 码

赛季 5:

  • 降低抵抗 (Lower Resist) 基础法力耗费从 10 降至 5

赛季 3:

  • 所有诅咒法力耗费降低 0.25 每级
  • 降低抵抗 (Lower Resist) 等级 1 法力耗费从 22 降至 10
  • 降低抵抗 (Lower Resist) 现在每个额外点数增加 1% 而不是每个基础点数 2%
  • 降低抵抗 (Lower Resist) 上限 65%

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能+X的物品)

赛季 1:

  • 先决条件从 6 降至 3 (不再需要 攻击反噬 (Iron Maiden), 恐惧 (Terror), 衰老 (Decrepify))
  • 在低等级时降低少量敌人抗性,但增幅更多 - 对免疫有 1/2 效果 (以前是 1/5) , 因此 降低抵抗 (Lower Resist) 在等级 15 达到同样的破免效果,随着等级升高,破免效果越好
  • 范围减少
  • 持续时间减少
  • 法力耗费现在随等级增加
  • 现在可获得 支配诅咒 (Curse Mastery) 每级 -2% 所有抗性的协同作用
  • 现在可获得 支配诅咒 (Curse Mastery) 每 3 个等级 +0.6 码的协同作用

Vanilla Info


Defensive Auras

祈祷 (Prayer)

  • 技能描述: 激活时,这个光环会为你和小队成员缓慢恢复生命值,并在近战击中敌人时获取生命
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 15.3 17.3 19.3 21.3 23.3 25.3 27.3 29.3 31.3 33.3 35.3 37.3 39.3 41.3 43.3 45.3 47.3 49.3 51.3 53.3 55.3 57.3 59.3 61.3 63.3 65.3 67.3 69.3 71.3 73.3 75.3 77.3 79.3 81.3 83.3 85.3 87.3 89.3 91.3 93.3 95.3 97.3 99.3 101.3 103.3 105.3 107.3 109.3 111.3 113.3 115.3 117.3 119.3 121.3 123.3 125.3 127.3 129.3 131.3
击中回复生命 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31
生命恢复 4 6 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30 33 36 39 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 101 106 111 116 121 126 131 136 141 146 151 156 161 166 171 176 181 186 191 196 201 206 211 216 221 226 231 236 241 246 251 256
法力耗费 2 2 2 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
被动生命恢复 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

其他来源: 第三幕雇佣兵

更新日志

赛季 5:

  • 祈祷 (Prayer) 等级 8-16 生命每级从 2 升至 3
  • 祈祷 (Prayer) 等级 22-28 生命每级从 4 升至 5
  • 祈祷 (Prayer) 等级 28+ 生命每级从 2 升至 5
  • 祈祷 (Prayer) 现在耗费 1 法力每 2 秒
  • 祈祷 (Prayer) 法力耗费现在增长 0.5 每级

赛季 3:

  • 祈祷 (Prayer) 现在给予 1 被动恢复生命每基础点数,而不是每 2 个基础点数
  • 祈祷 (Prayer) 现在每两个等级给予盟友 +1 命中获得生命,而不每三个等级

赛季 2:

  • 不再耗费法力

赛季 1:

  • 治愈加倍
  • 现在给予 +1 被动恢复生命每 2 个基本等级
  • 现在给予命中获得生命
  • 半径增加

Vanilla Info

抵抗火焰 (Resist Fire)

  • 技能描述: 激活时,这个光环会降低你和小队成员受到的火焰伤害,并增加对敌人的火焰伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92
火焰伤害+% 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
抵抗火焰+% 25 29 33 37 41 45 49 53 56 59 62 65 68 71 74 77 79 81 83 85 87 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

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基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
被动最大火焰抗性+% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

其他来源: 魔灵杀手 (等级 6) , 特迪斯法雷-芙法米 (等级 6) , 摇曳焰火 (等级 1-6)

更新日志

赛季 6:

  • 最大火焰抗性不再适用于盟友

赛季 2:

  • 奖励元素伤害每级从 3% 降至 1%
  • 最大抗性奖励从 150 降至 100
  • 初始奖励从 45% 降至 25%
  • 现在算作火焰技能 (对于 +X 到火焰技能的物品)

赛季 1:

  • 现在增加火焰伤害奖励
  • 火焰抵抗轻微削弱
  • 启用灵气时,最大火焰抗性奖励不再加倍
  • 范围轻微增加

Vanilla Info

抵抗冰冻 (Resist Cold)

  • 技能描述: 激活时,这个光环会降低你和小队成员受到的冰霜伤害,并增加对敌人的冰霜伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92
冰冷伤害+% 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
抵抗冰冻+% 25 29 33 37 41 45 49 53 56 59 62 65 68 71 74 77 79 81 83 85 87 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

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基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
被动最大冰冷抗性+% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

其他来源: 冰霜之风 (等级 6)

更新日志

赛季 6:

  • 最大冰冷抗性不再适用于盟友

赛季 2:

  • 元素伤害每级奖励从 3% 降至 1%
  • 最大抗性奖励从 150 降至 100
  • 初始奖励从 45% 降至 25%
  • 现在算作冰冷技能 (对于 +X 到冰冷技能的物品)

赛季 1:

  • 需求等级 1 (以前是 6)
  • 现在获得冰冷伤害奖励
  • 冰冷抵抗略微增加
  • 当灵气启用时最大冰冷抗性奖励不再加倍
  • 范围略微增加

Vanilla Info

抵抗闪电 (Resist Lightning)

  • 技能描述: 激活时,这个光环会降低你和小队成员受到的闪电伤害,并增加对敌人的闪电伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92
闪电伤害+% 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
抵抗闪电+% 25 29 33 37 41 45 49 53 56 59 62 65 68 71 74 77 79 81 83 85 87 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

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基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
被动最大闪电抗性+% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

其他来源: 光之军刀 (等级 6)

更新日志

赛季 6:

  • 最大闪电抗性不再适用于盟友

赛季 2:

  • 元素伤害每级奖励从 3% 降至 1%
  • 最大抗性奖励从 150 降至 100
  • 初始奖励从 45% 降至 25%
  • 现在算作闪电技能 (对于 +X 到闪电技能的物品)

赛季 1:

  • 需求等级 1 (以前是 12)
  • 现在获得奖励 闪电伤害
  • 闪电抵抗略微增加
  • 当灵气启用时最大闪电抗性奖励不再加倍
  • 范围略微增加

Vanilla Info

反抗 (Defiance)

  • 技能描述: 激活时,这个光环会提高你和小队成员的防御值并减少受到的伤害
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 祈祷 (Prayer) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92
防御+% 70 74 78 82 86 90 94 98 104 110 116 122 128 134 140 146 154 162 170 178 186 194 204 214 224 234 244 254 266 278 290 302 314 326 338 350 362 374 386 398 410 422 434 446 458 470 482 494 506 518 530 542 554 566 578 590 602 614 626 638
减少物理伤害+% 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30

其他来源: 第二幕雇佣兵, 流亡 (等级 13-16)

更新日志

赛季 6:

  • 反抗 (Defiance) 光环现在每 2 额外点数减少 1% 伤害,而不是每 2 基础点数
  • 反抗 (Defiance) 防御每级重做,从等级 1-22 每级 10% 和等级 28+ 每级 5% 变更为 1-8 4%, 8-16 6%, 16-22 8%, 22-28 10%, 28+ 12%

赛季 1:

  • 先决条件从 0 升至 1 (现在需要 祈祷 (Prayer))
  • 现在每两个基本等级增加 +1% 物理伤害减少 (PDR) (激活时)
  • 范围增加

Vanilla Info

净化 (Cleansing)

  • 技能描述: 当启用时,灵气会降低你和你的队伍成员受毒素伤害和诅咒的持续时间
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 祈祷 (Prayer) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92
减少 诅咒/毒素 持续时间% 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
被动减少 诅咒/毒素 持续时间% 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

剩余的诅咒和毒素时间每两秒减少一次.

其他来源: 第三幕雇佣兵, 瘟疫 (等级 15-17)

更新日志

赛季 3:

  • 净化 (Cleansing) 现在每基础点数给予 1% 被动减少毒素/诅咒持续时间,而不是两个基础点数.

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 神龛和诅咒是分开的. 因此神龛的增加时间不再受到 净化 (Cleansing) 的负面影响.
  • 毒素/诅咒持续时间减少量降低
  • 现在每两个基本等级获得 +1% 被动毒素/诅咒持续时间减少
  • 不再从祈祷 (Prayer) 获得治疗奖励
  • 范围略微增加

Vanilla Info

活力 (Vigor)

  • 技能描述: 当启用时,灵气会提高你和队伍成员的移动速度、耐力上限和耐力恢复速度
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 祈祷 (Prayer) [1], 反抗 (Defiance) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 17.3 19.3 21.3 23.3 25.3 27.3 29.3 31.3 33.3 35.3 37.3 39.3 41.3 43.3 45.3 47.3 49.3 51.3 53.3 55.3 57.3 59.3 61.3 63.3 65.3 67.3 69.3 71.3 73.3 75.3 77.3 79.3 81.3 83.3 85.3 87.3 89.3 91.3 93.3 95.3 97.3 99.3 101.3 103.3 105.3 107.3 109.3 111.3 113.3 115.3 117.3 119.3 121.3 123.3 125.3 127.3 129.3 131.3 133.3 135.3
移动速度+% 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40

40

41

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49

50
耐力+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
耐力恢复速度+% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
被动快速 奔跑/行走% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

其他来源: 第一幕雇佣兵, 和谐 (等级 10)

更新日志

赛季 1:

  • 先决条件从 3 降至 2 (不再需求净化 (Cleansing))
  • 现在每个基本等级增加 +1% 快速奔跑/行走 (FRW) (被动)
  • 范围增加

Vanilla Info

冥思 (Meditation)

  • 技能描述: 当启用时,灵气会提高你和你队伍成员的法力恢复速度
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 祈祷 (Prayer) [1], 净化 (Cleansing) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92
法力恢复+% 150 162 174 186 198 210 222 234 246 258 270 282 294 306 318 330 342 354 366 378 390 402 414 426 438 450 462 474 486 498 510 522 534 546 558 570 582 594 606 618 630 642 654 666 678 690 702 714 726 738 750 762 774 786 798 810 822 834 846 858
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
被动击杀获得法力 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

其他来源: 第一幕雇佣兵, 眼光 (等级 12-17)

更新日志

赛季 3:

  • 冥思 (Meditation) 现在获得 +1 被动杀死敌人获得法力每 2 个基本等级,而不是每 5 个

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 法力恢复速度减半
  • 现在获得 +1 被动杀死敌人获得法力每 5 个基本等级
  • 不再从祝福 (Prayer) 获得治疗奖励
  • 范围略微增加

Vanilla Info

救赎 (Redemption)

  • 技能描述: 激活时,这个光环会尝试救赎已死怪物的灵魂,为你恢复法力
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 祈祷 (Prayer) [1], 反抗 (Defiance) [6], 活力 (Vigor) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
救赎灵魂的机率+% 23 34 42 49 55 59 63 65 69 71 73 75 77 79 80 82 82 83 84 85 86 87 88 89

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90 91

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100
生命恢复 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 125
法力回复 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320

范围: 10.6 码

其他来源: 凤凰 (等级 10-12)

更新日志

赛季 4:

  • 救赎 (Redemption) 灵气不再对亵渎的尸体起作用

赛季 3:

  • 救赎 (Redemption) 灵气现在每升 1 级增加 2 点生命回复

赛季 1:

  • 先决条件从 4 降至 3 (不再需要净化 (Cleansing))
  • 在所有等级每具尸体可获得 5 点生命

Vanilla Info

救助 (Salvation)

  • 技能描述: 激活时,这个光环会降低你和小队成员受到的火焰、冰霜和闪电伤害,并增加对敌人造成的元素伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3
元素伤害+% 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31
抵抗 闪电/冰冻/火焰 +% 20 24 28 32 36 40 44 47 51 54 57 60 63 66 69 72 74 75

75

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75

75

75

其他来源: 天顶 (等级 8-12)

更新日志

赛季 2:

  • 每种元素初始奖励从 5% 降至 3%
  • 最大抗性从 120 降至 75
  • 初始抗性奖励从 25 降至 20

赛季 1:

  • 现在获得元素伤害奖励
  • 元素抗性略微增加

Vanilla Info


Offensive Auras

力量 (Might)

  • 技能描述: 当启用时,灵气会增加你和你的队伍成员的攻击力
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 15.3 17.3 19.3 21.3 23.3 25.3 27.3 29.3 31.3 33.3 35.3 37.3 39.3 41.3 43.3 45.3 47.3 49.3 51.3 53.3 55.3 57.3 59.3 61.3 63.3 65.3 67.3 69.3 71.3 73.3 75.3 77.3 79.3 81.3 83.3 85.3 87.3 89.3 91.3 93.3 95.3 97.3 99.3 101.3 103.3 105.3 107.3 109.3 111.3 113.3 115.3 117.3 119.3 121.3 123.3 125.3 127.3 129.3 131.3
团队伤害+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
你的伤害+% 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220

其他来源: 第五幕雇佣兵, 最后希望 (等级 17), 圣堂武士的力量 (等级 6-8)

更新日志

赛季 7:

  • 现在给予盟友你个人加成的 ½,而不是 ⅓
  • 每级伤害加成从 +25% 降低到 +20%

赛季 4:

  • 力量 (Might) 灵气增幅从 10/12/14/16/18% 升至 25% 每级
  • 力量 (Might) 灵气现在增加 1/3 团队奖励

赛季 1:

  • 提升等级 9+ 后的伤害奖励
  • 范围增加

Vanilla Info

圣火 (Holy Fire)

  • 技能描述: 当启用时, 灵气会以天堂之火伤害附近的敌人,并在你的攻击中附加火焰伤害
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 力量 (Might) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰攻击伤害(小) 5 6 7 8 10 11 12 13 17 21 25 28 32 36 40 43 56 68 81 93 106 118 141 163 186 208 231 253 285 316 347 378 410 441 472 503 535 566 597 628 660 691 722 753 785 816 847 878 910 941 972 1003 1035 1066 1097 1128 1160 1191 1222 1253
火焰攻击伤害(大) 11 13 16 18 21 23 26 28 33 38 43 48 53 58 63 68 83 98 113 128 143 158 185 211 237 263 290 316 353 391 428 466 503 541 578 616 653 691 728 766 803 841 878 916 953 991 1028 1066 1103 1141 1178 1216 1253 1291 1328 1366 1403 1441 1478 1516
攻击准确率+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345
火焰灵气伤害(小) 1 1 1 1 2 2 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 11 13 16 18 21 23 28 32 37 41 46 50 57 63 69 75 82 88 94 100 107 113 119 125 132 138 144 150 157 163 169 175 182 188 194 200 207 213 219 225 232 238 244 250
火焰灵气伤害(大) 2 2 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 16 19 22 25 28 31 37 42 47 52 58 63 70 78 85 93 100 108 115 123 130 138 145 153 160 168 175 183 190 198 205 213 220 228 235 243 250 258 265 273 280 288 295 303
范围(码) 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8

8

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8

圣火 (Holy Fire) 获得以下协同技能加成:

  • 抵抗火焰 (Resist Fire): +15% 火焰伤害依等级
  • 救助 (Salvation): +15% 火焰伤害依等级
  • 祝福瞄准 (Blessed Aim): +15% 火焰伤害依等级

其他来源: 巨龙 (等级 12), 正义之手 (等级 12), 火焰号叫 (等级 24-28)

更新日志

赛季 9:

  • 灵气范围增加了大约 17%~
  • 灵气基础伤害增加从 4-9 到 5-11
  • 灵气等级 8-16 缩放增加从 3-4 到 4-5
  • 灵气等级 16-22 缩放增加从 10-12 到 12-15
  • 灵气等级 22-28 缩放增加从 18-21 到 22-26
  • 灵气等级 28+ 缩放增加从 25-30 到 31-37
  • 灵气伤害攻击乘数降低从 5 到 4
  • 这些改动将导致类似的命中伤害,但更多的灵气伤害

赛季 8:

  • 增加 50% 的基础攻击准确率
  • 每级增加 5% 的攻击准确率
  • 等级 1-8 缩放增加从 1-1 到 1-2
  • 等级 8-16 缩放增加从 3-3 到 3-4
  • 等级 16-22 缩放增加从 10-10 到 10-12
  • 等级 22-28 缩放增加从 19-19 到 18-21
  • 等级 28+ 缩放增加从 23-25 到 25-30
  • 协同效应从 18% 降低到 15%

赛季 6:

  • 范围重做,从 6 码变更为从 1 级的 4 码到 6 级的 8 码上限
  • 灵气伤害对攻击伤害的倍数从4倍增加到5倍
  • 协同作用从 20% 降至 18%

赛季 2:

  • 灵气攻击频率已略微降低
  • 游戏结束时的缩放比例略有降低

赛季 1:

  • 灵气攻击频率增加
  • 范围现在是 6 码 (以前是 4 + 0.66 每级)
  • 灵气火焰伤害和攻击火焰伤害在低等级时造成的伤害较小,并提高了缩放效果
  • 现在获得祝福瞄准 (Blessed Aim) 协同作用
  • 协同作用现在是 20% (以前是 18%/6%)

Vanilla Info

荆棘 (Thorns)

  • 技能描述: 激活时, 这个光环会将你和小队成员受到的伤害反弹给攻击者
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92
伤害反弹 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 34 42 50 58 66 74 90 106 122 138 154 170 194 218 242 266 290 314 338 362 386 410 434 458 482 506 530 554 578 602 626 650 674 698 722 746 770 794 818 842 866 890 914 938

荆棘 (Thorns) 获得以下协同技能加成:

  • 力量 (Might): +20% 伤害依等级
  • 反抗 (Defiance): +20% 伤害依等级

其他来源: 第二幕雇佣兵, 锐锋 (等级 15), 荆棘 (等级 18-21), 沉默 (等级 23-25)

更新日志

赛季 7:

  • 协同效应从 18 增加到 20%

赛季 3:

  • 荆棘 (Thorns) 已经重做了,现在对攻击者造成固定数量的伤害,而不是攻击反击的百分比
  • 荆棘 (Thorns) 获得力量 (might) 和反抗 (defiance) 18% 的协同作用

赛季 1:

  • 范围增加

Vanilla Info

祝福瞄准 (Blessed Aim)

  • 技能描述: 当启用时,灵气会增加你和你的队伍成员的攻击准确率
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 力量 (Might) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36 37.3 38.6 40 41.3 42.6 44 45.3 46.6 48 49.3 50.6 52 53.3 54.6 56 57.3 58.6 60 61.3 62.6 64 65.3 66.6 68 69.3 70.6 72 73.3 74.6 76 77.3 78.6 80 81.3 82.6 84 85.3 86.6 88 89.3 90.6 92
致命攻击+% 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35
攻击准确率+% 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
被动目标防御% 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20

其他来源: 第二幕雇佣兵

更新日志

赛季 7:

  • 攻击准确率基础降低从 +80% 到 +60%
  • 攻击准确率每等级降低从 +20% 到 +15%
  • 现在提供 +5% 致命打击基础
  • 现在每 2 级增加 1% 致命一击
  • 祝福瞄准 (Blessed Aim) 现在被动提供 -1% 的目标防御每基础等级而不是攻击准确率以防止光环激活时产生bug (补丁1)

赛季 4:

  • 祝福瞄准 (Blessed Aim) 攻击准确率从 15% 升至 20%
  • 祝福瞄准 (Blessed Aim) 等级 1 攻击准确率奖励从 75% 升至 80%

赛季 3:

  • 祝福瞄准 (Blessed Aim) 攻击准确率 % 每级增长从 10% 升至 15%

赛季 1:

  • 现在每基本等级增加被动 +10% 攻击准确率
  • 攻击准确率 % 每级从 15% 降至 10%
  • 范围略微增加

Vanilla Info

专注 (Concentration)

  • 技能描述: 当启用时,灵气会为你和你的队伍成员增加攻击力,并降低攻击中断的可能
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 力量 (Might) [1], 祝福瞄准 (Blessed Aim) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640
范围(码) 13.3 15.3 17.3 19.3 21.3 23.3 25.3 27.3 29.3 31.3 33.3 35.3 37.3 39.3 41.3 43.3 45.3 47.3 49.3 51.3 53.3 55.3 57.3 59.3 61.3 63.3 65.3 67.3 69.3 71.3 73.3 75.3 77.3 79.3 81.3 83.3 85.3 87.3 89.3 91.3 93.3 95.3 97.3 99.3 101.3 103.3 105.3 107.3 109.3 111.3 113.3 115.3 117.3 119.3 121.3 123.3 125.3 127.3 129.3 131.3
队友的伤害+% 30 37 45 52 60 67 75 82 90 97 105 112 120 127 135 142 150 157 165 172 180 187 195 202 210 217 225 232 240 247 255 262 270 277 285 292 300 307 315 322 330 337 345 352 360 367 375 382 390 397 405 412 420 427 435 442 450 457 465 472
你的伤害+% 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945
你的祝福之锤技能伤害+% 30 37 45 52 60 67 75 82 90 97 105 112 120 127 135 142 150 157 165 172 180 187 195 202 210 217 225 232 240 247 255 262 270 277 285 292 300 307 315 322 330 337 345 352 360 367 375 382 390 397 405 412 420 427 435 442 450 457 465 472

破除中断的机率: +20%

其他来源: 骄傲 (等级 18-20), 薄雾 (等级 8-12), 魔仆 (等级 3-6)

更新日志

赛季 7:

  • 攻击准确率基础增加从 +25% 到 +50%
  • 攻击准确率每等级增加从 +5% 到 +10%
  • 增强伤害加成每等级增加从 +12% 到 +15%
  • 现在对其增强伤害加成到队友有 ½ 的惩罚

赛季 4:

  • 专注 (Concentration) 灵气攻击准确率奖励从 4% 升至 5%
  • 专注 (Concentration) 灵气伤害从 10% 每级升至 12%

赛季 1:

  • 现在增加攻击准确率奖励 (25% +4% 每级)
  • 伤害奖励现在是 +10% 每级 (以前是 +15%)
  • 范围增加

Vanilla Info

神圣冰冻 (Holy Freeze)

  • 技能描述: 当启用时, 灵气会减慢附近的敌人,并在你的攻击中附加冰冻伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 力量 (Might) [1], 圣火 (Holy Fire) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷攻击伤害(小) 10 15 20 25 30 35 40 45 52 60 67 75 82 90 97 105 117 130 142 155 167 180 200 220 240 260 280 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260
冰冷攻击伤害(大) 15 22 30 37 45 52 60 67 77 87 97 107 117 127 137 147 162 177 192 207 222 237 262 287 312 337 362 387 422 457 492 527 562 597 632 667 702 737 772 807 842 877 912 947 982 1017 1052 1087 1122 1157 1192 1227 1262 1297 1332 1367 1402 1437 1472 1507
攻击准确率+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345
冰冻灵气伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 15 16 18 19 21 23 26 28 31 33 36 40 44 48 52 56 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252
冰冻灵气伤害(大) 3 4 6 7 9 10 12 13 15 17 19 21 23 25 27 29 32 35 38 41 44 47 52 57 62 67 72 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 147 154 161 168 175 182 189 196 203 210 217 224 231 238 245 252 259 266 273 280 287 294 301
敌人速度% -30 -34 -37 -40 -42 -44 -45 -46 -48

-48

-49 -50 -51

-51

-52 -53

-53

-53

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-54

-54

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-55

-55

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-59

-59

-59

-59

-60

范围: 8 码

神圣冰冻 (Holy Freeze) 获得以下协同技能加成:

  • 抵抗冰冻 (Resist Cold): +12% 冰冻伤害依等级
  • 救助 (Salvation): +12% 冰冻伤害依等级
  • 祝福瞄准 (Blessed Aim): +12% 冰冻伤害依等级

其他来源: 厄运 (等级 16), 寒冰 (等级 18), 破碎之墙 (等级 16)

更新日志

赛季 9:

  • 灵气基础伤害增加从 4-6 到 5-7
  • 灵气等级 1-8 缩放增加从 2-3 到 3-4
  • 灵气等级 8-16 缩放增加从 3-4 到 4-5
  • 灵气等级 16-22 缩放增加从 5-6 到 6-7
  • 灵气等级 22-28 缩放增加从 8-10 到 10-12
  • 灵气等级 28+ 缩放增加从 12-14 到 15-17
  • 灵气伤害 到攻击乘数降低从 5 到 4
  • 这些改动将导致类似的命中伤害,但拥有更多的灵气伤害

赛季 8:

  • 增加 50% 的基础攻击准确率
  • 每级增加 5% 的攻击准确率

赛季 6:

  • 灵气伤害对攻击伤害倍数从 10x 降至 5x
  • 灵气伤害 等级 1-8 灵气增幅从 0.5-0.5 升至 1-1.5
  • 灵气伤害 等级 8-16 增幅从 0.5-1 升至 1.5-2
  • 灵气伤害 等级 16-22 增幅从 1-1.5 升至 2.5-3
  • 灵气伤害 等级 22-28 增幅从 2-2 升至 4-5
  • 灵气伤害 等级 28+ 增幅从 2.5-2.5 升至 6-7

赛季 3:

  • 神圣冰冻 (Holy freeze) 等级 22-28 最大伤害增幅从 25 降至 20
  • 神圣冰冻 (Holy freeze) 等级 28+ 最大伤害增幅从 35 降至 25
  • 神圣冰冻 (Holy freeze) 等级 22-28 最小伤害增幅降至 5 每级
  • 神圣冰冻 (Holy freeze) 等级 28+ 最小伤害增幅降至 5 每级

赛季 1:

  • 灵气攻击频率增加
  • 范围现在固定 8 码 (以前是 4 + 0.66 每级)
  • 灵气冰冷伤害增幅降低
  • 攻击冰冷伤害增幅提高
  • 现在获得祝福瞄准 (Blessed Aim) 的协同作用
  • 协同作用现在是 12% (以前是 15%/7%)

Vanilla Info

神圣冲击 (Holy Shock)

  • 技能描述: 激活时, 这个光环会发出电流脉冲对附近的敌人造成伤害,在你的攻击中附加闪电伤害
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 力量 (Might) [1], 圣火 (Holy Fire) [6], 神圣冰冻 (Holy Freeze) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电攻击伤害(小) 1

1

1

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闪电攻击伤害(大) 80 112 144 176 208 240 272 304 348 392 436 480 524 568 612 656 716 776 836 896 956 1016 1096 1176 1256 1336 1416 1496 1600 1704 1808 1912 2016 2120 2224 2328 2432 2536 2640 2744 2848 2952 3056 3160 3264 3368 3472 3576 3680 3784 3888 3992 4096 4200 4304 4408 4512 4616 4720 4824
攻击准确率+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345
闪电灵气伤害(小) 1

1

1

1

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1

闪电灵气伤害(大) 10 14 18 22 26 30 34 38 43 49 54 60 65 71 76 82 89 97 104 112 119 127 137 147 157 167 177 187 200 213 226 239 252 265 278 291 304 317 330 343 356 369 382 395 408 421 434 447 460 473 486 499 512 525 538 551 564 577 590 603

范围: 9.3 码

神圣冲击 (Holy Shock) 获得以下协同技能加成:

  • 抵抗闪电 (Resist Lightning): +9% 闪电伤害依等级
  • 救助 (Salvation): +9% 闪电伤害依等级
  • 祝福瞄准 (Blessed Aim): +9% 闪电伤害依等级

其他来源: 第三幕雇佣兵, |梦境 (等级 13), 泽瑞尔的决心 (等级 25-30)

更新日志

赛季 9:

  • 灵气范围增加了大约 14%~
  • 灵气基础伤害增加从 2-20 到 2-27
  • 灵气等级 1-8 缩放增加从 2-8 到 2-11
  • 灵气等级 8-16 缩放增加从 2-11 到 2-15
  • 灵气等级 16-22 缩放增加从 2-15 到 2-20
  • 灵气等级 22-28 缩放增加从 2-20 到 2-27
  • 灵气等级 28+ 缩放增加从 2-26 到 2-35
  • 灵气伤害攻击乘数降低从 8 到 6
  • 这些改动将导致类似的命中伤害,但拥有更多的灵气伤害

赛季 8:

  • 增加 50% 的基础攻击准确率
  • 每级增加 5% 的攻击准确率
  • 协同效应从 8% 增加到 9%

赛季 6:

  • 范围从 8 码升至 9.3 码
  • 灵气伤害对攻击伤害的倍数从 12x 降至 8x
  • 灵气伤害等级 1-8 灵气增幅从 0-6 升至 0-8
  • 灵气伤害 等级 8-16 增幅从 0-8 升至 0-11
  • 灵气伤害 等级 16-22 增幅从 0-10 升至 0-15
  • 灵气伤害 等级 22-28 增幅从 0-13 升至 0-20
  • 灵气伤害 等级 28+ 增幅从 0-16 升至 0-26

赛季 1:

  • 灵气攻击频率提升
  • 范围现在固定在 8 码 (以前是 4 + 0.66 每级)
  • 灵气闪电伤害增幅降低
  • 攻击闪电伤害增幅略微提升
  • 现在获得祝福瞄准 (Blessed Aim) 的协同作用
  • 协同作用现在是 8% (以前是 12%/4%)

Vanilla Info

庇护所 (Sanctuary)

  • 技能描述: 激活时, 这个光环会对亡灵造成伤害并将其击退,减少敌人的魔法抗性,并在你的攻击中增加魔法伤害
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 力量 (Might) [1], 圣火 (Holy Fire) [6], 荆棘 (Thorns) [6], 神圣冰冻 (Holy Freeze) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法攻击伤害(小) 25 33 41 49 57 65 73 81 91 101 111 121 131 141 151 161 176 191 206 221 236 251 274 297 320 343 366 389 423 457 491 525 559 593 627 661 695 729 763 797 831 865 899 933 967 1001 1035 1069 1103 1137 1171 1205 1239 1273 1307 1341 1375 1409 1443 1477
魔法攻击伤害(大) 40 48 56 64 72 80 88 96 106 116 126 136 146 156 166 176 191 206 221 236 251 266 289 312 335 358 381 404 438 472 506 540 574 608 642 676 710 744 778 812 846 880 914 948 982 1016 1050 1084 1118 1152 1186 1220 1254 1288 1322 1356 1390 1424 1458 1492
攻击准确率+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345
魔法灵气伤害(小) 6 8 10 12 14 16 18 20 22 25 27 30 32 35 37 40 44 47 51 55 59 62 68 74 80 85 91 97 105 114 122 131 139 148 156 165 173 182 190 199 207 216 224 233 241 250 258 267 275 284 292 301 309 318 326 335 343 352 360 369
魔法灵气伤害(大) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 29 31 34 36 39 41 44 47 51 55 59 62 66 72 78 83 89 95 101 109 118 126 135 143 152 160 169 177 186 194 203 211 220 228 237 245 254 262 271 279 288 296 305 313 322 330 339 347 356 364 373
敌人魔法抗性% -5 -6 -6 -7 -7 -8 -8 -9 -9 -10 -10 -11 -11 -12 -12 -13 -13 -14 -14 -15 -15 -16 -16 -17 -17 -18 -18 -19 -19 -20 -20 -21 -21 -22 -22 -23 -23 -24 -24 -25 -25 -26 -26 -27 -27 -28 -28 -29 -29 -30 -30 -31 -31 -32 -32 -33 -33 -34 -34 -35

范围: 10 码

你的攻击 (包括法术) 忽略除 “主要恶魔”(章节boss,地图boss,超级boss) 以外的不死敌人的物理抗性,即使他们是免疫的 - 你的伤害应用到他们就像他们有 0% 的物理抗性一样. 注:仅适用到本身的物理伤害,不适用到队友的物理伤害; 此效果也适用于到其半径以外的不死目标.

当抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性降低只有 1/2 的效果

庇护所 (Sanctuary) 获得以下协同技能加成:

  • 力量 (Might): +8% 伤害依等级
  • 祝福瞄准 (Blessed Aim): +8% 伤害依等级
  • Holy Sword: +8% 伤害依等级

其他来源: 第四幕雇佣兵, 碧蓝怒火 (等级 10-12), 天堂装束 (等级 1), 庇护 (等级 17-20)

更新日志

赛季 9:

  • 灵气范围增加了大约 6%~
  • 灵气基础伤害增加从 25-40 到 33-53
  • 灵气等级 1-8 缩放增加从 8-8 到 11-11
  • 灵气等级 8-16 缩放增加从 10-10 到 13-13
  • 灵气等级 16-22 缩放增加从 15-15 到 20-20
  • 灵气等级 22-28 缩放增加从 23-23 到 31-31
  • 灵气等级 28+ 缩放增加从 34-34 到 46-46
  • 灵气伤害攻击乘数降低从 4 到 3
  • 这些改动将导致类似的命中伤害,但拥有更多的灵气伤害

赛季 8:

  • 增加 50% 的基础攻击准确率
  • 每级增加 5% 的攻击准确率
  • 协同效应增加从 7% 到 8%
  • 现在有 圣剑 (Holy Sword) 代替 转换 (Conversion) 作为协同作用

赛季 6:

  • 现在降低敌人魔法抗性 -5% 在等级 1,并且额外增加 1% 每 2 个等级
  • 不再移除不死怪对主要恶魔,地图boss 或 超级boss 的物理抗性
  • 范围从 9.3 码升至 10
  • 灵气伤害对攻击伤害的倍数从 6x 降至 4x
  • 灵气伤害 等级 16-22 增幅从 3-3 升至 3.75-3.75
  • 灵气伤害 等级 22-28 增幅从 4-4 升至 5.75-5.75
  • 灵气伤害 等级 28+ 增幅从 6-6 升至 8.5-8.5
  • 相关: 新的第4幕佣兵获得庇护所光环

赛季 3:

  • 庇护所 (Sanctuary) 的荆棘 (thorns) 协同作用变更为转换 (conversion)

赛季 2:

  • 协同作用从 6% 升至 8%
  • 等级 16+ 增幅明显提升

赛季 1:

  • 灵气攻击频率提升
  • 范围现在固定在 9.3 码 (以前是 3.33 + 0.66 每级)
  • 灵气魔法伤害增幅降低, 现在适用于所有敌人,而不是仅仅不死系怪物
  • 现在对不死系怪物增加魔法伤害 (初始版本并且启用伤害奖励)
  • 不再击退不死系怪物
  • 法力耗费去除
  • 现在获得力量 (Might), 祝福瞄准 (Blessed Aim), 和荆棘 (Thorns) 的协同作用,而不是净化 (Cleansing)
  • 协同作用现在是 6% (以前是 7%)

Vanilla Info

狂热 (Fanaticism)

  • 技能描述: 激活时,这个光环会提高你和小队成员的伤害,攻击速度和命中值
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 力量 (Might) [1], 祝福瞄准 (Blessed Aim) [12], 专注 (Concentration) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 13.3 15.3 17.3 19.3 21.3 23.3 25.3 27.3 29.3 31.3 33.3 35.3 37.3 39.3 41.3 43.3 45.3 47.3 49.3 51.3 53.3 55.3 57.3 59.3 61.3 63.3 65.3 67.3 69.3 71.3 73.3 75.3 77.3 79.3 81.3 83.3 85.3 87.3 89.3 91.3 93.3 95.3 97.3 99.3 101.3 103.3 105.3 107.3 109.3 111.3 113.3 115.3 117.3 119.3 121.3 123.3 125.3 127.3 129.3 131.3
队友伤害+% 25 32 40 47 55 62 70 77 85 92 100 107 115 122 130 137 145 152 160 167 175 182 190 197 205 212 220 227 235 242 250 257 265 272 280 287 295 302 310 317 325 332 340 347 355 362 370 377 385 392 400 407 415 422 430 437 445 452 460 467
你的伤害+% 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935
攻击速度+% 14 18 20 23 25 26 27 28 29 30 31

31

32 33

33

34

34

34

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35

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36

36

36

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39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

40
攻击准确率+% 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335

其他来源: 野兽 (等级 8-10), 信念 (等级 12-15)

更新日志

赛季 7:

  • 增强伤害每等级降低从 +18% 到 +15%

赛季 4:

  • 狂热 (Fanaticism) 个人伤害从 17% 每级 升至 18%
  • 狂热 (Fanaticism) 团队伤害从 8.5% 每级 升至 9%

赛季 1:

  • 范围增加

Vanilla Info

审判 (Conviction)

  • 技能描述: 当启用时,灵气会降低附近敌人的防御力和元素抗性
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 力量 (Might) [1], 荆棘 (Thorns) [6], 圣火 (Holy Fire) [6], 神圣冰冻 (Holy Freeze) [18], 庇护所 (Sanctuary) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
范围(码) 17.3 18 18.6 19.3 20 20.6 21.3 22 22.6 23.3 24 24.6 25.3 26 26.6 27.3 28 28.6 29.3 30 30.6 31.3 32 32.6 33.3 34 34.6 35.3 36 36.6 37.3 38 38.6 39.3 40 40.6 41.3 42 42.6 43.3 44 44.6 45.3 46 46.6 47.3 48 48.6 49.3 50 50.6 51.3 52 52.6 53.3 54 54.6 55.3 56 56.6
敌人防御% -19 -27 -33 -38 -42 -45 -48 -50 -52 -54 -56 -57 -58 -60

-60

-62

-62

-63

-63

-64 -65

-65

-66 -67

-67

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-70

-70

-70

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-74

-75
敌人 火/冰/电 抗性% -12 -14 -16 -18 -20 -22 -24 -26 -28 -30 -32 -34 -36 -38 -40 -42 -44 -46 -48 -50 -52 -54 -56 -58 -60 -62 -64 -66 -68 -70 -72 -74 -76 -78 -80 -82 -84 -86 -88 -90 -92 -94 -96 -98 -100 -102 -104 -106 -108 -110 -112 -114 -116 -118 -120 -122 -124 -126 -128 -130

当敌人抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性降低只有 1/2 效果

其他来源: 无限 (等级 12)

更新日志

赛季 1:

  • 范围增加并随等级提升
  • 敌人防御现在是 -19% (以前是 -49%),并且随等级略微增加,上限 -75% (以前是 -100%)
  • 敌人抗性降低是以前的 2/5 - 免疫只有 1/2 效果 (以前是 1/5), 所以审判 (Conviction) 破免效果和以前相同 (并且等级 25 以上破免效果更好)

Vanilla Info


Combat Skills (Paladin)

牺牲 (Sacrifice)

  • 技能描述: 以生命为代价发动致命攻击被击败的怪物尸体会爆炸,伤害为怪物生命值的5%和1.5倍溢出伤害,爆炸伤害为魔法和物理的混合伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
自身伤害% 8 7 6 5 4 3

3

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3

攻击准确率+% 20 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 260 276 292 308 324 340 356 372 388 404 420 436 452 468 484 500 516 532 548 564 580 596 612 628 644 660 676 692 708 724 740 756 772 788 804 820 836 852 868 884 900 916 932 948 964
伤害+% 180 205 230 255 280 305 330 355 380 405 430 455 480 505 530 555 580 605 630 655 680 705 730 755 780 805 830 855 880 905 930 955 980 1005 1030 1055 1080 1105 1130 1155 1180 1205 1230 1255 1280 1305 1330 1355 1380 1405 1430 1455 1480 1505 1530 1555 1580 1605 1630 1655

对自身的伤害被物理减伤所降低

牺牲 (Sacrifice) 获得以下协同技能加成:

  • 救赎 (Redemption): +25% 伤害依等级
  • 狂热 (Fanaticism): +25% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 修复了 牺牲 (Sacrifice) 击中问题

赛季 8:

  • 协同效应从 20% 增加到 25%
  • 降低了死亡时 AoE 爆炸的延迟

赛季 7:

  • 牺牲被重做了:现在它会导致被杀怪物的尸体在延迟后爆炸,造成怪物 5% 的生命值和 150% 的击杀伤害. (这意味着如果你对怪物造成 130 点伤害,而怪物有 100 点生命值,那么击杀伤害爆炸将造成 5% 怪物生命值 + 45点伤害) 这种是 50% 物理伤害和 50% 魔法伤害造成的. 击杀爆炸的半径为 10 区块 (即6.66码).
  • 对自身的伤害现在由物理伤害减免来降低
  • 不受益于 致命打击 (Deadly Strike) 或 致命一击 (Critical Strike)

赛季 4:

  • 牺牲 (Sacrifice) 伤害从 15% 每级 升至 25%

赛季 3:

  • 牺牲 (Sacrifice) 攻击准确率每级从 28% 降至 16%

赛季 1:

  • 伤害受损从 1% 每级 增加至少 3%
  • 现在从 对不死伤害,对恶魔伤害 中获益
  • 攻击准确率奖励增加 +28% 每级 (以前是 +7%)
  • 协同作用现在是 20% (以前是 15%/5%)

Vanilla Info

圣光弹 (Holy Bolt)

  • 技能描述: 神圣能量凝聚成飞弹,伤害敌人和治疗同盟,15级和25级可以增加额外的圣光弹
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 25 30 35 40 45 50 62 74 86 98 110 122 141 160 179 198 217 236 262 288 314 340 366 392 418 444 470 496 522 548 574 600 626 652 678 704 730 756 782 808 834 860 886 912 938 964 990 1016 1042 1068
魔法伤害(大) 5 7 9 11 13 15 17 19 26 33 40 47 54 61 68 75 89 103 117 131 145 159 180 201 222 243 264 285 313 341 369 397 425 453 481 509 537 565 593 621 649 677 705 733 761 789 817 845 873 901 929 957 985 1013 1041 1069 1097 1125 1153 1181
治疗(小) 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30
治疗(大) 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31
法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

圣光弹 (Holy Bolt) 获得以下协同技能加成:

  • 圣光 (Holy Light): +9% 伤害依等级
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens): +9% 伤害依等级
  • 神圣新星 (Holy Nova): +9% 伤害依等级
  • 祈祷 (Prayer): +5% 治愈生命依等级
更新日志

赛季 5:

  • 圣光弹 (Holy Bolt) 协同作用从 8% 升至 9%
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 8-16 增幅从 3-5 升至 5-7
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 16-22 增幅从 9-11 升至 12-14
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 22-28 增幅从 15-17 升至 19-21
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 28+ 增幅从 21-23 升至 26-28

赛季 4:

  • 圣光弹 (Holy Bolt) 治疗每级 从 1 每级 降至 1 每 2 个等级
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 协同作用从 6% 升至 8%

赛季 3:

  • 圣光弹 (Holy Bolt) 治疗每级从 2 降至 1
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 协同作用从 12% 降至 6%
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 的祈祷 (prayer) 协同作用 6% 生命治疗每级降至 5%
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 8-16 增幅从 3-4 升至 3-5
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 16-22 增幅从 9-10 升至 9-11
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 22-28 增幅从 12-13 升至 15-17
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 28+ 增幅从 15-16 升至 21-23

赛季 2:

  • 协同作用从 16% 降至 12%
  • 治疗协同作用从 10% 降至 6%

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
  • 光弹现在刺穿所有的盟友和敌人,治愈或伤害每一个
  • 等级 15 和 25 额外发射一个光弹, 可以射杀附近的敌人
  • 魔法伤害增幅降低
  • 治疗增幅减半
  • 法力耗费提升
  • 现在获得 (Holy Light) 和 (神圣新星 (Holy Nova) 的协同作用,而不是祝福之锤 (Blessed Hammer)
  • 伤害协同作用现在是 16% (以前是 50%)
  • 祈祷 (Prayer) 协同作用现在是 10% 生命治疗每级 (以前是 15%)

Vanilla Info

盾击 (Smite)

  • 技能描述: 使用盾牌击晕敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 40 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1220
昏迷时间(秒) 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10

10

10

10

10

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10

法力耗费: 2

参见: 神圣之盾

更新日志

赛季 8:

  • 基础伤害加成从 20% 增加到 40%
  • 在 PvE 中不再被击退

赛季 6:

  • 现在造成飞溅伤害

赛季 4:

  • 可以获得更多伤害从圣盾 (Holy Shield) 假协同作用自从它可以从它自身获得伤害协同作用
  • 现在增加 20% + 20% 增强伤害每级 (以前是 15% + 30%)

赛季 3:

  • 昏迷时间持续上限 2.5 秒 pvp (以前上限是 10 秒)

赛季 1:

  • 伤害奖励增加 +30% 每级 (以前是 +15%)
  • 间隙受 悔恨 影响,不再有 "+X 伤害" (不同于"增加 X-Y 伤害"), 然而 碎石者, 忏悔者, 和 爱斯特龙之铁的保护区 仍然有 "+X 伤害"
  • 受到粉碎性打击的间接影响不再对低于65%生命的boss、暗金或拥护者生效

Vanilla Info

热诚 (Zeal)

  • 技能描述: 攻击多个邻近的敌人,或针对同一个敌人进行多次攻击
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 牺牲 (Sacrifice) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 35 49 63 77 91 105 119 133 147 161 175 189 203 217 231 245 259 273 287 301 315 329 343 357 371 385 399 413 427 441 455 469 483 497 511 525 539 553 567 581 595 609 623 637 651 665 679 693 707 721 735 749 763 777 791 805 819 833 847 861
伤害+% 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220

击中 3 次; 命中第2次有+20%近战溅射半径,命中第3次有+40%近战溅射半径

法力耗费: 2

热诚 (Zeal) 获得以下协同技能加成:

  • 牺牲 (Sacrifice): +20% 伤害依等级

其他来源: 热情, 碎骨者之刃, 残暴

更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 15% 增加到 20%
  • 修正了不正确的伤害信息提示

赛季 8:

  • 增加 20% 基础伤害加成
  • 现在从 1-4 级获得每级 +20% 伤害加成,而不是 +0%
  • 协同效果从 20% 降低到 15%

赛季 7:

  • 现在第二次攻击 +20% 近战溅射半径,第三次攻击 +40%

赛季 4:

  • 热诚 (Zeal) 伤害每级从 16% 升至 20%
  • 热诚 (Zeal) 协同作用从 16% 升至 20%

赛季 3:

  • 热诚 (Zeal) 的攻击准确率每级从 25% 降至 14% 每级
  • 热诚 (Zeal) 的攻击准确率从 45% 降至 35%

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
  • 攻击次数从 5 次减少到 3 次,避免动画锁定
  • 伤害增加
  • 攻击准确率增加
  • 协同作用现在是 16% (以前是 12%)

Vanilla Info

圣光术 (Holy Light)

  • 技能描述: 召唤来自天堂的祝福圣光治疗友方目标
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 圣光弹 (Holy Bolt) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
治疗(小) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325
治疗(大) 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640
法力耗费 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5

圣光术 (Holy Light) 获得以下协同技能加成:

  • 圣光弹 (Holy Bolt): +?% 伤害依等级
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens): +?% 伤害依等级
  • 祈祷 (Prayer): +5-10 治愈生命依等级
更新日志

赛季 9:

  • 重制 圣光术 (Holy Light),在目标周围的范围内造成伤害和治疗
  • 以盟友为目标,治疗效果为全效,伤害效果减半
  • 以敌人为目标导致治疗效果减半,伤害效果完全生效
  • 不死生物被圣光的伤害击退
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 和 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 作为伤害协同增加

赛季 5:

  • 圣光 (Holy Light) 不再有冷却在任何等级
  • 圣光 (Holy Light) 等级 1 法力耗费从 8 升至 10
  • 圣光 (Holy Light) 的祈祷 (prayer) 协同作用从 10 每级 降至 5-10

赛季 3:

  • 圣光 (Holy Light) 现在只能以队友为目标
  • 圣光 (Holy Light) 现在有锁定机制
  • 圣光 (Holy Light) 治疗每级从 3-5 升至 5-10
  • 圣光 (Holy Light) 不再有神圣新星 (holy nova) 5 生命每级治疗协同作用
  • 圣光 (Holy Light) 的祈祷 (prayer) 协同作用从 5 生命每级升至 10

赛季 1:

  • 新技能,治疗单一目标

冲锋 (Charge)

  • 技能描述: 冲向战场,攻击一名敌人,基于冲锋距离最高可提升60%的溅射伤害范围
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 盾击 (Smite) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525 1550 1575
攻击准确率+% 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945 960

法力耗费: 9

冲锋 (Charge) 获得以下协同技能加成:

  • 活力 (Vigor): +20% 伤害依等级
  • 力量 (Might): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 修正了 冲锋 (Charge) 在目标附近时不会命中的问题
  • 冲锋 (Charge) 锁定 bug 修复 (再次)

赛季 8:

  • 冲锋 (Charge) 以前没有获得增强伤害加成,这个问题已经修复了
  • 每级增强伤害从 30% 降低到 25%
  • 协同效果从 25% 降低到 20%

赛季 7:

  • 现在根据移动的距离增加近身溅射半径 60%
  • 总是在近战范围内冲锋,而不是进行普通攻击
  • “冲锋 bug” 现已修复

赛季 5:

  • 冲锋 (Charge) 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击

赛季 4:

  • 冲锋 (Charge) 伤害从 25% 每级 升至 30%
  • 冲锋 (Charge) 协同作用从 20% 升至 25%

赛季 1:

  • 攻击准确率奖励增加 +25%

Vanilla Info

复仇 (Vengeance)

  • 技能描述: 在区域内造成火焰,闪电和冰霜伤害,可从物品上附加的元素伤害和元素增伤中受益
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 牺牲 (Sacrifice) [1], 热诚 (Zeal) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
%伤害扩散几率 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90

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90

攻击准确率+% 120 138 156 174 192 210 228 246 264 282 300 318 336 354 372 390 408 426 444 462 480 498 516 534 552 570 588 606 624 642 660 678 696 714 732 750 768 786 804 822 840 858 876 894 912 930 948 966 984 1002 1020 1038 1056 1074 1092 1110 1128 1146 1164 1182
元素伤害+% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123
火焰伤害(小) 12 16 20 24 28 32 36 40 46 52 58 64 70 76 82 88 98 108 118 128 138 148 160 172 184 196 208 220 234 248 262 276 290 304 318 332 346 360 374 388 402 416 430 444 458 472 486 500 514 528 542 556 570 584 598 612 626 640 654 668
火焰伤害(大) 16 22 28 34 40 46 52 58 66 74 82 90 98 106 114 122 134 146 158 170 182 194 208 222 236 250 264 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742 758 774 790
冰冷伤害(小) 12 16 20 24 28 32 36 40 46 52 58 64 70 76 82 88 98 108 118 128 138 148 160 172 184 196 208 220 234 248 262 276 290 304 318 332 346 360 374 388 402 416 430 444 458 472 486 500 514 528 542 556 570 584 598 612 626 640 654 668
冰冷伤害(大) 16 22 28 34 40 46 52 58 66 74 82 90 98 106 114 122 134 146 158 170 182 194 208 222 236 250 264 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742 758 774 790
闪电伤害(小) 12 16 20 24 28 32 36 40 46 52 58 64 70 76 82 88 98 108 118 128 138 148 160 172 184 196 208 220 234 248 262 276 290 304 318 332 346 360 374 388 402 416 430 444 458 472 486 500 514 528 542 556 570 584 598 612 626 640 654 668
闪电伤害(大) 16 22 28 34 40 46 52 58 66 74 82 90 98 106 114 122 134 146 158 170 182 194 208 222 236 250 264 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742 758 774 790
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3

冰冻时间: 3.2 秒

复仇 (Vengeance) 获得以下协同技能加成:

  • 圣火 (Holy Fire): +2% 元素伤害依等级
  • 神圣冰冻 (Holy Freeze): +2% 元素伤害依等级
  • 神圣冲击 (Holy Shock): +2% 元素伤害依等级
  • 审判 (Conviction): +2% 元素伤害依等级

其他来源: 弑君者

更新日志

赛季 9:

  • 修复了 复仇 (Vengeance) 信息提示显示伤害的问题

赛季 5:

  • 复仇 (Vengeance) 已经重做,现在将其 aoe 爆炸扩散到附近的敌人身上

赛季 3:

  • 复仇 (Vengeance) 已经完全重做
  • 复仇 (Vengeance) 现在在攻击时会产生 aoe 效果,附加平稳的各种元素伤害,也从你的装备继承元素伤害.
  • 复仇 (Vengeance) 现在有+% 元素伤害修正来增加元素伤害,类似于强化伤害 (仅限物品的增加元素伤害)
  • 复仇 (Vengeance) 初始增加 120% 攻击准确率,而不是 150%
  • 复仇 (Vengeance) 现在获得 18% 攻击准确率每级,以前是10%
  • 复仇 (Vengeance) 协同作用从抵抗火焰 (Resist Fire), 抵抗冰冷 (Resist Cold), 抵抗闪电 (Resist Lightning) 和救赎 (Salvation) 变更为圣火 (Holy Fire), 神圣冰冻 (Holy Freeze), 神圣冲击 (Holy Shock) 和审判 (Conviction)

赛季 1:

  • 攻击准确率奖励提升至 150% + 18% 每级 (以前是 20% + 10%)

Vanilla Info

祝福之锤 (Blessed Hammer)

  • 技能描述: 召唤出一柄盘旋的灵体飞锤,对其击中的敌人造成伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 圣光弹 (Holy Bolt) [1], 圣光 (Holy Light) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 12 20 28 36 44 52 60 68 78 88 98 108 118 128 138 148 160 172 184 196 208 220 233 246 259 272 285 298 312 326 340 354 368 382 396 410 424 438 452 466 480 494 508 522 536 550 564 578 592 606 620 634 648 662 676 690 704 718 732 746
魔法伤害(大) 16 24 32 40 48 56 64 72 82 92 102 112 122 132 142 152 164 176 188 200 212 224 237 250 263 276 289 302 316 330 344 358 372 386 400 414 428 442 456 470 484 498 512 526 540 554 568 582 596 610 624 638 652 666 680 694 708 722 736 750
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7

祝福之锤 (Blessed Hammer) 获得以下协同技能加成:

  • 祝福瞄准 (Blessed Aim): +12% 伤害依等级
  • 活力 (Vigor): +12% 伤害依等级

参见: 专注

更新日志

赛季 6:

  • 祝福之锤 (Blessed Hammer) 不再不正确地显示对不死系生物造成的伤害奖励

赛季 3:

  • 祝福之锤 (Blessed Hammer) 投射速度大约增加了 35%
  • 祝福之锤 (Blessed Hammer) 命中框翻倍

赛季 2:

  • 协同作用从 10% 升至 12%
  • 锤现在增加 33% 飞行速度

赛季 1:

  • 先决条件从 1 升至 2 (现在也需求圣光 (Holy Light))
  • 协同作用现在是 10% (以前是 14%)

Vanilla Info

圣剑 (Holy Sword)

  • 技能描述: 将双手剑注入神圣能量让使用者能够格挡攻击和法术并对恶魔和不死族造成额外伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 盾击 (Smite) [1], 冲锋 (Charge) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
格挡几率% 8 14 19 24 27 30 32 34 36 37 39 40 41 42

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55
对 恶魔/不死 的伤害+% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
持续(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595

受到 “增加格挡几率” 1:5 比例的影响 (每增加 5% 格挡几率加 1% 格挡几率) 敏捷对招架几率没有影响. 招架几率有 75% 的上限.

更新日志

赛季 9:

  • 改变 圣剑 (Holy Sword) 没有内部动画计时器 (即 0 帧块),这意味着 “快速格挡几率(FBR)” 没有效果。

赛季 8:

  • 替换 转换 (Conversion) 为新技能: 圣剑 (Holy Sword)
    • 允许圣骑士在挥舞双手剑时获得格挡几率 (类似于武器格挡)
    • 就像武器格挡一样,招架也是在移动时起作用的
    • 在两个潜在的成功闪避之间有 4 帧延迟 (或 0.16 秒).
    • 增加圣骑士对恶魔和不死的伤害
    • 修正了格挡的加成从 10:1 格挡到 5:1 格挡

突袭 (Joust)

  • 技能描述: 传送到敌人旁并给予致命突袭,并在打击后两秒内极大提升移动速度
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 牺牲 (Sacrifice) [1], 热诚 (Zeal) [6], 复仇 (Vengeance) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度+% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65

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伤害+% 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480
攻击准确率+% 120 136 152 168 184 200 216 232 248 264 280 296 312 328 344 360 376 392 408 424 440 456 472 488 504 520 536 552 568 584 600 616 632 648 664 680 696 712 728 744 760 776 792 808 824 840 856 872 888 904 920 936 952 968 984 1000 1016 1032 1048 1064
致命一击机率+% 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 75

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法力耗费 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
冷却(秒) 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3 2.9 2.8 2.7 2.6 2.5 2.4 2.3 2.2 2.1 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5

持续: 2 秒

其他来源: 泽瑞尔的决心

更新日志

赛季 8:

  • 减少冷却时间的物品现在可以让你将冷却时间缩短到 1.5 秒以下

赛季 3:

  • 竞争 (Joust) 现在初始移动速度奖励为 +5%
  • 竞争 (Joust) 现在获得 +2% 移动速度每额外点数 ,而不是 2% 每基础点数
  • 竞争 (Joust) 移动速度奖励现在上限为 65%
  • 竞争 (Joust) 现在冷却减少 .1 每个基本等级 (最终达到 1.5 秒冷却)
  • 竞争 (Joust) 现在初始冷却从 3 秒 升至 3.5
  • 竞争 (Joust) 现在锁定目标,类似于天堂之拳

赛季 1:

  • 传送并刺穿敌人的新技能,具有 3 秒冷却
  • 着地时会增加 跑速 (FRW), 基础点数增加 跑速 (FRW)

天堂之拳 (Fist of the Heavens)

  • 技能描述: 神圣的闪电光弹会自动找出附近的敌人,直击目标
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 圣光弹 (Holy Bolt) [1], 圣光 (Holy Light) [12], 祝福之锤 (Blessed Hammer) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 10 12 14 16 18 20 22 24 28 32 36 40 44 48 52 56 65 74 83 92 101 110 124 138 152 166 180 194 213 232 251 270 289 308 327 346 365 384 403 422 441 460 479 498 517 536 555 574 593 612 631 650 669 688 707 726 745 764 783 802
魔法伤害(大) 12 15 18 21 24 27 30 33 38 43 48 53 58 63 68 73 83 93 103 113 123 133 148 163 178 193 208 223 243 263 283 303 323 343 363 383 403 423 443 463 483 503 523 543 563 583 603 623 643 663 683 703 723 743 763 783 803 823 843 863
闪电伤害(小) 100 102 104 106 108 110 112 114 119 124 129 134 139 144 149 154 162 170 178 186 194 202 213 224 235 246 257 268 282 296 310 324 338 352 366 380 394 408 422 436 450 464 478 492 506 520 534 548 562 576 590 604 618 632 646 660 674 688 702 716
闪电伤害(大) 150 155 160 165 170 175 180 185 196 207 218 229 240 251 262 273 290 307 324 341 358 375 398 421 444 467 490 513 542 571 600 629 658 687 716 745 774 803 832 861 890 919 948 977 1006 1035 1064 1093 1122 1151 1180 1209 1238 1267 1296 1325 1354 1383 1412 1441
法力耗费 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7 23 23.2 23.5 23.7 24 24.2 24.5 24.7

天堂之拳 (Fist of the Heavens) 获得以下协同技能加成:

  • 圣光弹 (Holy Bolt): +11% 伤害依等级
  • 圣光 (Holy Light): +11% 伤害依等级
  • 神圣新星 (Holy Nova): +11% 伤害依等级
更新日志

赛季 7:

  • 协同效应从 10% 增加到 11%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 的 圣光弹 (Holy Bolt) 现在获得适当的协同值

赛季 5:

  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 协同作用从 12% 降至 10%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 不再尝试普通攻击当缺少法力时

赛季 3:

  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 伤害增幅已被完全重新设计,以增加其早期游戏潜力,并允许在最终游戏时更平滑地提升
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 闪电协同作用从 5% 升至 12%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 魔法协同作用从 15% 降至 12%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 现在只有神圣新星 (holy nova) 附加 12% 魔法伤害协同作用
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 圣光弹攻击范围减少 50%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 恢复锁定敌人,但减少了aoe,使其不那么笨重
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 现在在pvp时造成的伤害从 6% 降至 1%

赛季 2:

  • 圣光弹伤害所有生物类型 (以前只是不死系生物)
  • 现在获得圣光 (holy light) 15% 魔法伤害协同作用
  • 圣光弹伤害增幅提升

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
  • 先决条件从 6 降至 3 (不再需要牺牲 (Sacrifice), 热诚 (Zeal), 复仇 (Vengeance), 转换 (Conversion), 现在需要圣光 (Holy Light))
  • 已去除自动追踪和冷却
  • 伤害增幅降低
  • 法力耗费现在更低并随等级变化
  • 神圣冲击 (Holy Shock) 协同作用变更为 5% 神圣新星 (Holy Nova) (神圣冲击 (Holy Shock) 以前是 7%)
  • 现在获得圣光 (Holy Light) 协同作用
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 和圣光 (Holy Light) 的协同作用分别是 15% 魔法伤害 和 5% 闪电伤害 (以前只是 15% 魔法伤害)

Vanilla Info

神圣之盾 (Holy Shield)

  • 技能描述: 用神属的力量来强化你的盾牌
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 盾击 (Smite) [1], 冲锋 (Charge) [12], 转换 (Conversion) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
盾击伤害(小) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188 193 198 203 208 213 218 223 228
盾击伤害(大) 6 7 8 9 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 27 29 32 35 38 41 44 47 51 55 59 63 67 71 76 81 86 91 96 101 106 111 116 121 126 131 136 141 146 151 156 161 166 171 176 181 186 191 196 201 206 211 216 221 226 231
持续(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
防御+% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
格挡机率+% 10 14 17 20 22 24 25 26 28

28

29 30 31

31

32 33

33

33

34

34

34

35

35

35

35

36

36

36

36

36

37

37

37

37

37

37

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38

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39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

40

法力耗费: 35

神圣之看 (Holy Shield) 获得以下协同技能加成:

  • 盾击 (Smite): +5% 伤害依等级
  • 反抗 (Defiance): +5% 伤害依等级
  • 反抗 (Defiance): +15% 防御每级
更新日志

赛季 9:

  • 伤害协同从 4% 增加到 5%

赛季 8:

  • 等级 28+ 伤害缩放增加从 4-4 到 5-5

赛季 6:

  • 神圣之看 (Holy Shield) 等级 28+ 增幅从 5-5 伤害每级降至 4-4

赛季 5:

  • 神圣之看 (Holy Shield) 不再尝试普通攻击当缺少法力时
  • 神圣之看 (Holy Shield) 持续从 2 分钟 + 10 秒每级 变更为 5 分钟 + 5 秒每级 (patch 6)

赛季 4:

  • 增加盾击 (smite) 和反抗 (defiance) 作为神圣之盾 (Holy Shield) 盾击 (smite) 4% 伤害协同作用
  • 神圣之看 (Holy Shield) 伤害 增幅从 2/3/4/4/4 to 1/2/3/4/5

赛季 3:

  • 神圣之看 (Holy Shield) 增加基础格挡机率从 14% 降至 10%
  • 神圣之看 (Holy Shield) 现在获得 10% 防御每级,而不是 15%
  • 神圣之看 (Holy Shield) 等级 1 持续从 30 秒升至 2 分钟
  • 神圣之看 (Holy Shield) 持续每级从 25 降至 10

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 先决条件从 4 降至 3 (不再需要圣光弹 (Holy Bolt), 祝福之锤 (Blessed Hammer), 现在需要转换 (Conversion))

Vanilla Info

神圣新星 (Holy Nova)

  • 技能描述: 创建出不断扩大的神圣能量环,伤害附近的敌人或治愈盟友
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 圣光弹 (Holy Bolt) [1], 盾击 (Smite) [1], 圣光 (Holy Light) [12], 冲锋 (Charge) [12], 祝福之锤 (Blessed Hammer) [18], 转换 (Conversion) [18], 天堂之拳 (Fist of the Heavens) [24], 神圣之盾 (Holy Shield) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 8 16 24 32 40 48 56 64 74 84 94 104 114 124 134 144 157 170 183 196 209 222 238 254 270 286 302 318 338 358 378 398 418 438 458 478 498 518 538 558 578 598 618 638 658 678 698 718 738 758 778 798 818 838 858 878 898 918 938 958
魔法伤害(大) 16 24 32 40 48 56 64 72 83 94 105 116 127 138 149 160 175 190 205 220 235 250 268 286 304 322 340 358 381 404 427 450 473 496 519 542 565 588 611 634 657 680 703 726 749 772 795 818 841 864 887 910 933 956 979 1002 1025 1048 1071 1094
治疗 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220 1240 1260 1280
法力耗费 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

冷却: 4 秒

神圣新星 (Holy Nova) 获得以下协同技能加成:

  • 祈祷 (Prayer): +10 治愈生命依等级
  • 圣光 (Holy Light): +10 治愈生命依等级
  • 圣光弹 (Holy Bolt): +15% 魔法伤害依等级
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens): +15% 魔法伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 神圣新星 (Holy Nova) 祈祷 (prayer) 魔法伤害协同作用去除
  • 神圣新星 (Holy Nova) 天堂之拳 (fist of the heavens) 魔法伤害协同作用从 8% 升至 15%
  • 神圣新星 (Holy Nova) 圣光弹 (holy bolt) 魔法伤害协同作用从 12% 升至 15%

赛季 4:

  • 神圣新星 (Holy Nova) 基础治疗从 80 升至 100
  • 神圣新星 (Holy Nova) 治疗每级从 10 升至 20
  • 现在获得祈祷 (Prayer) 和天堂之拳 (Fist of the Heavens) 8% 伤害协同作用

赛季 1:

  • 一个区域内治疗盟友和伤害敌人的新技能,有较长冷却


Cold Spells

冰弹 (Ice Bolt)

  • 技能描述: 创造一个冰之在碎片,使你的敌人受伤并行动减慢
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 3 5 7 9 11 13 15 17 22 28 33 39 44 50 55 61 74 87 100 113 126 139 125 145 166 186 207 227 255 283 311 339 367 395 423 451 479 507 535 563 591 619 647 675 703 731 759 787 815 843 871 899 927 955 983 1011 1039 1067 1095 1123
冰冷伤害(大) 5 8 11 14 17 20 23 26 33 40 47 54 61 68 75 82 100 118 136 154 172 190 213 241 269 297 325 353 391 430 468 507 545 584 622 661 699 738 776 815 853 892 930 969 1007 1046 1084 1123 1161 1200 1238 1277 1315 1354 1392 1431 1469 1508 1546 1585
冰冷时间(秒) 6 6.4 6.8 7.2 7.6 8 8.4 8.8 9.2 9.6 10 10.4 10.8 11.2 11.6 12 12.4 12.8 13.2 13.6 14 14.4 14.8 15.2 15.6 16 16.4 16.8 17.2 17.6 18 18.4 18.8 19.2 19.6 20 20.4 20.8 21.2 21.6 22 22.4 22.8 23.2 23.6 24 24.4 24.8 25.2 25.6 26 26.4 26.8 27.2 27.6 28 28.4 28.8 29.2 29.6
法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

冰弹 (Ice Bolt) 获得以下协同技能加成:

  • 冰风暴 (Ice Blast): +20% 伤害依等级
  • 冰尖柱 (Glacial Spike): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级 8-16 增幅从 4.5-7 提高到 5.5-7
  • 等级 16-22 增幅从 9-17.5 提高到 13-18
  • 等级 22-28 增幅从 18-26 提高到 20.5-28
  • 等级 28+ 增幅从 27-34.5 提高到 28-38.5

赛季 1:

  • 飞行速度更快
  • 现在冰冷时间随等级增幅减少
  • 初始法力耗费更低并随等级变化
  • 伤害增加
  • 去除霜之新星 (Frost Nova), 暴风雪 (Blizzard), 和冰封球 (Frozen Orb) 的协同作用

Vanilla Info

附魔冰霜 (Cold Enchant)

  • 技能描述: 强化目标角色或仆从装备的武器,附加冰霜伤害并强化命中值,远程武器附加冰霜伤害为1/3
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 3 4 6 7 9 10 12 13 18 22 27 31 36 40 45 49 59 70 80 91 101 112 131 151 170 190 209 229 258 286 315 343 372 400 429 457 486 514 543 571 600 628 657 685 714 742 771 799 828 856 885 913 942 970 999 1027 1056 1084 1113 1141
冰冷伤害(大) 4 6 9 11 14 16 19 21 27 32 38 43 49 54 60 65 76 88 99 111 122 134 154 175 195 216 236 257 287 316 346 375 405 434 464 493 523 552 582 611 641 670 700 729 759 788 818 847 877 906 936 965 995 1024 1054 1083 1113 1142 1172 1201
攻击准确率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
法力耗费 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

持续: 300 秒

附魔冰霜 (Cold Enchant) 获得以下协同技能加成:

  • 寒冰装甲 (Chilling Armor): +24% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级 16-22 增幅从 9-10 提高到 10.5-11.5
  • 等级 22-28 增幅从 18-19 提高到 19.5-20.5
  • 等级 28+ 增幅从 27-28 提高到 28.5-29.5

赛季 6:

  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 协同作用从 22% 升至 24%

赛季 5:

  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 攻击准确率奖励每级从 5% 升至 10%
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 等级 22-28 增幅从 35-37 升至 36-38
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 等级 28+ 增幅从 52-54 升至 54-56
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 持续时间现在所有等级持续 5 分钟
  • 重生 (Revive) 怪将从附魔中获得 1/10 的效果 (原来是 1/4)

赛季 3:

  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 现在是一种类似于战斗命令的aoe技能
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 现在增加盟友 50% 伤害,而不是 100%
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 协同作用从 25% 降至 22%
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 等级 8-16 增幅从 3-4 升至 4.5-5.5
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 等级 16-22 增幅从 5.5-6.5 升至 9-10
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 等级 22-28 增幅从 7.5-8.5 升至 15-16
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 等级 28 增幅从 9.5-10.5 升至 21-22
  • 附魔冰霜 (Cold Enchant) 不再获得两次神秘奖励

赛季 1:

  • 新技能, 取代冰封装甲 (Frozen Armor)
  • 可与火焰强化一起使用

Vanilla Info for Frozen Armor

霜之新星 (Frost Nova)

  • 技能描述: 创造出一个扩张的冰环,伤害并减慢附近的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 1 3 5 7 9 11 13 15 22 29 36 43 50 57 64 71 83 95 107 119 131 143 160 177 194 211 228 245 266 287 308 329 350 371 392 413 434 455 476 497 518 539 560 581 602 623 644 665 686 707 728 749 770 791 812 833 854 875 896 917
冰冷伤害(大) 4 6 9 11 14 16 19 21 29 36 44 51 59 66 74 81 94 106 119 131 144 156 174 191 209 226 244 261 283 304 326 347 369 390 412 433 455 476 498 519 541 562 584 605 627 648 670 691 713 734 756 777 799 820 842 863 885 906 928 949
冰冷时间(秒) 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15 15.2 15.4 15.6 15.8 16 16.2 16.4 16.6 16.8 17 17.2 17.4 17.6 17.8 18 18.2 18.4 18.6 18.8 19 19.2 19.4 19.6 19.8
法力耗费 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7

霜之新星 (Frost Nova) 获得以下协同技能加成:

  • 冰弹 (Ice Bolt): +7% 伤害依等级
  • 碎冰甲 (Shiver Armor): +7% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 基础伤害从 1.5-4 提高到 4-5 (上面表格伤害数值暂未修改)
  • 基础发力消耗从 8 降低到 5
  • 等级 22-28 增幅从 12-12.5 提高到 12.5-13
  • 等级 28+ 增幅从 17-17.5 提高到 18-18.5

赛季 6:

  • 霜之新星 (Frost Nova) 等级 28+ 增幅从 44-45 降至 42-43
  • 霜之新星 (Frost Nova) 协同作用从 9% 降至 7%
  • 霜之新星 (Frost Nova) 法力耗费每级从 .5 降至 .25
  • 霜之新星 (Frost Nova) 基础法力耗费从 9 降至 8

赛季 3

  • 霜之新星 (Frost Nova) 的等级 16+ 每级最大伤害降低 2.5 (这是为了抵消新的抗性穿透变化带来的伤害增益)
  • 霜之新星 (Frost Nova) 13% 的协同作用降至 9%

赛季 2

  • 霜之新星 (Frost Nova) 法力耗费从 16 基础降至 9
  • 霜之新星 (Frost Nova) 伤害增幅已被重做和改进 (现在对早期来说会更好,增幅更有优势)
  • 协同作用从暴风雪 (Blizzard) 和冰封球 (Frozen Orb) 变更为冰弹 (Ice Bolt) 和碎冰甲 (Shiver Armor)
  • 协同作用现在是 13% (以前是 10%)

赛季 1:

  • 初始冰冷伤害变低,增幅提升
  • 冰冷时间增幅降至 +0.2 秒每级 (以前是 +1)
  • 法力耗费变更为 16 + 0.5 每级 (以前是 9 + 1)

Vanilla Info

冰风暴 (Ice Blast)

  • 技能描述: 创造一个冰炸弹,重伤并冰冻你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 冰弹 (Ice Bolt) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 5 11 17 23 29 35 41 47 59 71 83 95 107 119 131 143 164 185 206 227 248 269 297 325 353 381 409 439 472 507 542 577 612 647 682 717 752 787 822 857 892 927 962 997 1032 1067 1102 1137 1172 1207 1242 1277 1312 1347 1382 1417 1452 1487 1522 1557
冰冷伤害(大) 8 15 22 29 36 43 50 57 71 85 99 113 127 141 155 169 190 212 233 255 276 298 326 355 383 412 440 469 504 540 575 611 646 682 717 753 788 824 859 895 930 966 1001 1037 1072 1108 1143 1179 1214 1250 1285 1321 1356 1392 1427 1463 1498 1534 1569 1605
冻结持续(秒) 2 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.8 2.9 3 3.1 3.2 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.6 3.7 3.8 3.9 4 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.6 5.7 5.8 5.9 6 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.4 6.5 6.6 6.7
法力耗费 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5

冰风暴 (Ice Blast) 获得以下协同技能加成:

  • 冰弹 (Ice Bolt): +6% 伤害依等级
  • 冰尖柱 (Glacial Spike): +6% 伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 冰风暴 (Ice blast) 冻结持续时间随等级增加

赛季 1:

  • 穿刺, 飞行更快
  • 初始冰冷伤害更低,增幅提升
  • 冻结持续时间现在是 2 秒 (以前是 3 + 0.2 每级)
  • 暴风雪 (Blizzard) 和冰封球 (Frozen Orb) 协同作用去除
  • 冰尖柱 (Glacial Spike) 协同作用现在是伤害协同作用 (以前是 +10% 冻结持续时间每级)
  • 协同作用现在是 6% (以前是 8%)

Vanilla Info

碎冰甲 (Shiver Armor)

  • 技能描述: 强化你的防御等级,使近战中击中你的敌人因冰封受伤并减速
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 附魔冰霜 (Cold Enchant) [1], 冰弹 (Ice Bolt) [1], 冰风暴 (Ice Blast) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续(秒) 180 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 213 216 219 222 225 228 231 234 237 240 243 246 249 252 255 258 261 264 267 270 273 276 279 282 285 288 291 294 297 300 303 306 309 312 315 318 321 324 327 330 333 336 339 342 345 348 351 354 357
防御+% 45 51 57 63 69 75 81 87 93 99 105 111 117 123 129 135 141 147 153 159 165 171 177 183 189 195 201 207 213 219 225 231 237 243 249 255 261 267 273 279 285 291 297 303 309 315 321 327 333 339 345 351 357 363 369 375 381 387 393 399
冰冷伤害(小) 8 10 13 15 18 20 23 25 29 33 37 41 45 49 53 57 63 68 74 79 85 90 97 104 111 118 125 132 141 149 158 166 175 183 192 200 209 217 226 234 243 251 260 268 277 285 294 302 311 319 328 336 345 353 362 370 379 387 396 404
冰冷伤害(大) 10 13 16 19 22 25 28 31 35 40 44 49 53 58 62 67 73 79 85 91 97 103 111 118 126 133 141 148 157 166 175 184 193 202 211 220 229 238 247 256 265 274 283 292 301 310 319 328 337 346 355 364 373 382 391 400 409 418 427 436
冰冷时间(秒) 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15 15.2 15.4 15.6 15.8

法力耗费: 11

碎冰甲 (Shiver Armor) 获得以下协同技能加成:

  • 附魔冰霜 (Cold Enchant): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 碎冰甲 (Shiver Armor) 持续时间不再拥有自己隐藏的协同作用

赛季 3:

  • 碎冰甲 (Shiver Armor) 不再获得寒冰装甲 (chilling armor) 的协同作用
  • 碎冰甲 (Shiver Armor) 的附魔冰霜 (cold enchant) 协同作用从 10% 升至 20%
  • 碎冰甲 (Shiver Armor) 基础伤害从 6-8 升至 8-10
  • 碎冰甲 (Shiver Armor) 等级 8-16 增幅从 3.5-4 每级升至 4-4.5
  • 碎冰甲 (Shiver Armor) 等级 16-22 增幅从 4.5-5 每级升至 5.5-6
  • 碎冰甲 (Shiver Armor) 等级 22-28 增幅从 5.5-6 每级升至 7-7.5
  • 碎冰甲 (Shiver Armor) 等级 28+ 增幅从 6.5-7 每级升至 8.5-9

赛季 1:

  • 冰冷时间随等级增加
  • 初始持续时间更高,等级增幅变少
  • 持续时间协同作用去除
  • 协同作用现在是 10% (以前是 9%)

Vanilla Info

冰尖柱 (Glacial Spike)

  • 技能描述: 创造出一个尖冰彗星,冻结或杀死临近的敌人
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 冰弹 (Ice Bolt) [1], 冰风暴 (Ice Blast) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 20 27 34 41 48 55 62 69 82 95 108 121 134 147 160 173 187 201 215 229 243 257 272 287 302 317 332 347 363 379 395 411 427 443 459 475 491 507 523 539 555 571 587 603 619 635 651 667 683 699 715 731 747 763 779 795 811 827 843 859
冰冷伤害(大) 28 35 43 50 58 65 73 80 94 107 121 134 148 161 175 188 203 217 232 246 261 275 291 306 322 337 353 368 385 401 418 434 451 467 484 500 517 533 550 566 583 599 616 632 649 665 682 698 715 731 748 764 781 797 814 830 847 863 880 896
法力耗费 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5

冻结 2 秒

冰尖柱 (Glacial Spike) 获得以下协同技能加成:

  • 冰弹 (Ice Bolt): +8% 伤害依等级
  • 冰风暴 (Ice Blast): +8% 伤害依等级
  • 暴风雪 (Blizzard): +8% 冻结时间依等级
更新日志

赛季 6:

  • 冰尖柱 (Glacial Spike) 范围增加 20%

赛季 5:

  • 冰尖柱 (Glacial Spike) 伤害协同作用从 5% 升至 8%
  • 冰尖柱 (Glacial Spike) 的连串冰枪 (ice barrage) 协同作用去除

赛季 3:

  • 冰尖柱 (Glacial Spike) 现在获得冰弹 (Ice Bolt) 伤害协同作用,而不是暴风雪 (Blizzard)

赛季 1:

  • 初始冰冷伤害略微增加
  • 冰冻持续时间现在是 2 秒并不随等级变化
  • 初始法力耗费升至 30 (以前是 10)
  • 冰冻持续时间协同作用现在是 5% (以前是 3%)
  • 协同作用从冰弹 (Ice Bolt) 和冰封球 (Frozen Orb) 变更为暴风雪 (Blizzard) 和连串冰枪 (Ice Barrage)

Vanilla Info

寒冰装甲 (Chilling Armor)

  • 技能描述: 提高防御值,并向远程攻击者反射出一枚冰霜弹,并伤害击中你的近身敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 附魔冰霜 (Cold Enchant) [1], 冰弹 (Ice Bolt) [1], 冰风暴 (Ice Blast) [6], 碎冰甲 (Shiver Armor) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御+% 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340
持续(秒) 240 243 246 249 252 255 258 261 264 267 270 273 276 279 282 285 288 291 294 297 300 303 306 309 312 315 318 321 324 327 330 333 336 339 342 345 348 351 354 357 360 363 366 369 372 375 378 381 384 387 390 393 396 399 402 405 408 411 414 417
冰冷伤害(小) 5 6 8 9 11 12 14 15 18 21 24 27 30 33 36 39 44 48 53 57 62 66 72 78 84 90 96 102 110 117 125 132 140 147 155 162 170 177 185 192 200 207 215 222 230 237 245 252 260 267 275 282 290 297 305 312 320 327 335 342
冰冷伤害(大) 7 9 11 13 15 17 19 21 25 28 32 35 39 42 46 49 54 59 64 69 74 79 86 92 99 105 112 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374
冰冷时间(秒) 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15 15.2 15.4 15.6 15.8

法力耗费: 17

寒冰装甲 (Chilling Armor) 获得以下协同技能加成:

  • 附魔冰霜 (Cold Enchant): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 3:

  • 寒冰装甲 (Chilling Armor) 不再拥有碎冰甲 (shiver armor) 协同作用
  • 寒冰装甲 (Chilling Armor) 的附魔冰霜 (cold enchant) 协同作用从 10% 升至 20%
  • 寒冰装甲 (Chilling Armor) 的基础伤害从 4-6 升至 5-7
  • 寒冰装甲 (Chilling Armor) 等级 8-16 增幅从 2.5-3 每级升至 3-3.5
  • 寒冰装甲 (Chilling Armor) 等级 16-22 增幅从 3.5-4 每级升至 4.5-5
  • 寒冰装甲 (Chilling Armor) 等级 22-28 增幅从 4.5-5 每级升至 6-6.5
  • 寒冰装甲 (Chilling Armor) 等级 28+ 增幅从 5.5-6 每级升至 7.5-8

赛季 1:

  • 每次反远程攻击产生一个暴风雪尖刺
  • 打击成功后使近战不寒而栗
  • 初始持续时间更高,等级增幅变少
  • 持续时间协同作用去除
  • 协同作用现在是 10% (以前是 7%)

Vanilla Info

连串冰枪 (Ice Barrage)

  • 技能描述: 创造出连串魔法冰枪伤害并减缓附近敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 冰弹 (Ice Bolt) [1], 冰风暴 (Ice Blast) [6], 冰尖柱 (Glacial Spike) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 16 18 21 23 26 28 31 33 38 42 47 51 56 60 65 69 76 82 89 95 102 108 117 125 134 142 151 159 170 180 191 201 212 222 233 243 254 264 275 285 296 306 317 327 338 348 359 369 380 390 401 411 422 432 443 453 464 474 485 495
冰冷伤害(大) 23 26 29 32 35 38 41 44 49 54 59 64 69 74 79 84 91 98 105 112 119 126 135 144 153 162 171 180 191 202 213 224 235 246 257 268 279 290 301 312 323 334 345 356 367 378 389 400 411 422 433 444 455 466 477 488 499 510 521 532
法力耗费 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
冰矛 3 3

3

4

4

4

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

连串冰枪 (Ice Barrage) 获得以下协同技能加成:

  • 冰弹 (Ice Bolt): +8% 伤害依等级
  • 冰尖柱 (Glacial Spike): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 爆炸半径从 4 码 提高到 4.6 码

赛季 5:

  • 连串冰枪 (Ice Barrage) 飞行速度增加 22%
  • 连串冰枪 (Ice Barrage) 射程大致增加 10%
  • 连串冰枪 (Ice Barrage) 等级 1-8 增幅从 4-5 升至 5-6
  • 连串冰枪 (Ice Barrage) 等级 8-16 增幅从 7-8 升至 9-10
  • 连串冰枪 (Ice Barrage) 等级 16-22 增幅从 14-15 升至 13-14
  • 连串冰枪 (Ice Barrage) 等级 22-28 增幅从 15-16 升至 17-18
  • 连串冰枪 (Ice Barrage) 等级 28+ 增幅从 16-17 升至 21-22

赛季 2

  • 初始法力耗费从 10 降至 8
  • 法力耗费每级从 0.5 降至 0.25
  • AOE 范围增加 50%
  • 协同作用从 7% 升至 8%
  • 射程增加 20%

赛季 1:

  • 发射冰枪的新技能,冰枪具有令人不寒而栗的AOE效果
  • 随着等级增加有额外的数量 (最大 5)
  • 不会刺穿,但暴力

暴风雪 (Blizzard)

  • 技能描述: 召唤强大的冰雪暴,摧毁你的敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 冰弹 (Ice Bolt) [1], 冰风暴 (Ice Blast) [6], 霜之新星 (Frost Nova) [6], 冰尖柱 (Glacial Spike) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 17 22 27 32 37 42 47 52 58 64 70 76 82 88 94 100 108 116 124 132 140 148 158 168 178 188 198 208 222 236 250 264 278 292 306 320 334 348 362 376 390 404 418 432 446 460 474 488 502 516 530 544 558 572 586 600 614 628 642 656
冰冷伤害(大) 24 31 38 45 52 59 66 73 81 89 97 105 113 121 129 137 148 159 170 181 192 203 217 231 245 259 273 287 306 325 344 363 382 401 420 439 458 477 496 515 534 553 572 591 610 629 648 667 686 705 724 743 762 781 800 819 838 857 876 895
法力耗费 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42 42.5

范围: 4.6 码

持续: 2 秒

冰冷时间: 4 秒

冷却: 1 秒

暴风雪 (Blizzard) 获得以下协同技能加成:

  • 冰弹 (Ice Bolt): +10% 伤害依等级
  • 冰风暴 (Ice Blast): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 7:

  • 基础伤害从 15-25 提高到 17-24
  • 等级 16-22 增幅从 8-10 提高到 8-11
  • 等级 22-28 增幅从 11-13 提高到 10-14
  • 等级 28+ 增幅从 15-17 提高到 14-19

赛季 5:

  • 暴风雪 (Blizzard) 的冰尖柱 (glacial spike) 协同作用被冰风暴 (ice blast) 取代
  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 1-8 增幅从 6-8 降至 5-7 每级
  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 8-16 增幅从 8-10 降至 6-8 每级
  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 16-22 增幅从 10-12 降至 8-10 每级
  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 22-28 增幅从 12-14 降至 11-13 每级
  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 28+ 增幅从 14-16 升至 15-17 每级

赛季 3

  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 1-8 增幅从 3-5 每级 升至 6-8
  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 8-16 增幅从 6-8 每级 升至 8-10
  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 16-22 增幅从 9-11 每级 升至 10-12
  • 暴风雪 (Blizzard) 等级 28+ 增幅从 15-17 每级 降至 14-16
  • 暴风雪 (Blizzard) 协同作用从 12% 降至 10%
  • 暴风雪 (Blizzard) 投射命中框增加 50%

赛季 2

  • 协同作用从 9% 升至 12%
  • 等级 1 法力耗费从 23 降至 13
  • 法力耗费每级从 1 降至 .5

赛季 1:

  • 提高了地面密度
  • 伤害增幅降低
  • 冰风暴 (Ice Blast) 协同作用去除
  • 协同作用现在是 9% (以前是 5%)

Vanilla Info

冰封球 (Frozen Orb)

  • 技能描述: 创造一个死亡冰球,喷出大量的冰弹毁掉你的敌人
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 冰弹 (Ice Bolt) [1], 冰风暴 (Ice Blast) [6], 霜之新星 (Frost Nova) [6], 冰尖柱 (Glacial Spike) [18], 暴风雪 (Blizzard) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害(小) 40 41 43 44 46 47 49 50 55 59 64 68 73 77 82 86 94 101 109 116 124 131 142 152 163 173 184 194 208 222 236 250 264 278 292 306 320 334 348 362 376 390 404 418 432 446 460 474 488 502 516 530 544 558 572 586 600 614 628 642
冰冷伤害(大) 45 47 50 52 55 57 60 62 68 73 79 84 90 95 101 106 115 123 132 140 149 157 169 180 192 203 215 226 241 256 271 286 301 316 331 346 361 376 391 406 421 436 451 466 481 496 511 526 541 556 571 586 601 616 631 646 661 676 691 706
冰冷时间(秒) 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15 15.2 15.4 15.6 15.8 16 16.2 16.4 16.6 16.8 17 17.2 17.4 17.6 17.8 18 18.2 18.4 18.6 18.8 19 19.2 19.4 19.6 19.8
法力耗费 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42 42.5 43 43.5

冰封球 (Frozen Orb) 获得以下协同技能加成:

  • 冰弹 (Ice Bolt): +4% 伤害依等级
  • 霜之新星 (Frost Nova): +4% 伤害依等级
更新日志

赛季 7:

  • 基础伤害从 100-110 降低到 80-90 (错误描述?)
  • 等级 28+ 增幅从 27-29 提高到 28-30

赛季 5:

  • 冰封球 (Frozen Orb) 的冰风暴 (ice blast) 协同作用被霜之新星 (frost nova) 取代

赛季 4:

  • 冰封球 (Frozen Orb) 射程大约增加 20%

赛季 3

  • 冰封球 (Frozen Orb) 等级 1-8 增幅从 5.5-6 每级 降至 3-5
  • 冰封球 (Frozen Orb) 等级 8-16 增幅从 6.5-7 每级 降至 4.5-5.5
  • 冰封球 (Frozen Orb) 等级 16-22 增幅从 7.5-8 每级 升至 7.5-8.5
  • 冰封球 (Frozen Orb) 等级 22-28 增幅从 8.5-9 每级 升至 10.5-11.5
  • 冰封球 (Frozen Orb) 等级 28+ 增幅从 9.5-10 每级 升至 13.5-14.5

赛季 2

  • 冰封球 (Frozen Orb) 冷却时间去除并改为闪电施法框架
  • 冰封球 (Frozen Orb) 协同作用从 3% 升至 4%

赛季 1:

  • 去除冷却时间
  • 伤害降低
  • 冰冷时间减少
  • 法力耗费减少
  • 现在拥有冰风暴 (Ice Blast) 协同作用
  • 协同作用现在是 3% (以前是 2%)

Vanilla Info

支配冰冷 (Cold Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 提高你的所有冰霜法术造成的伤害并穿透敌人的冰霜抗性
  • 需求等级: 30
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冰冷伤害+% 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 126 128
-%敌人的冰冷抗性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

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更新日志

赛季 3:

  • 支配冰冷 (Cold Mastery) 的抗性穿透上限从 65% 降低到 45%
  • 支配冰冷 (Cold Mastery) 现在每级获得冰冷抗性穿透从 2% 降低到 1%

赛季 1:

  • 高抗性穿透,低伤害加成 (对比其他系支配)
  • 抗性穿透变为基础 5% +每级 2% (原来是基础 20% + 每级5%)
  • 现在增加冰冷伤害 (10% +2% 每级)

Vanilla Info


Lightning Spells

充能弹 (Charged Bolt)

  • 技能描述: 创造出多重电击能量体
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

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闪电伤害(大) 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 13 14 15 16 17 19 20 22 23 25 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28
法力耗费 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5

充能弹 (Charged Bolt) 获得以下协同技能加成:

  • 心灵传动 (Telekinesis): +6% 闪电伤害依等级
  • 闪电 (Lightning): +6% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 充能弹 (Charged Bolt) 最大数量从 24 个改为 28 个

赛季 2:

  • 协同作用从 4% 升至 6%

赛季 1:

  • 现在获得心灵传动 (Telekinesis) 协同作用
  • 协同作用现在是 4% (以前是 6%)

Vanilla Info

心灵传动 (Telekinesis)

  • 技能描述: 利用你的意志力量拾取物品,或用意志力量击退敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 7 10 13 16 19 22 25 28 34 40 46 52 58 64 70 76 88 100 112 124 136 148 160 172 184 196 208 220 232 244 256 268 280 292 304 316 328 340 352 364 376 388 400 412 424 436 448 460 472 484 496 508 520 532 544 556 568 580 592 604

法力耗费: 7

心灵传动 (Telekinesis) 获得以下协同技能加成:

  • 充能弹 (Charged Bolt): +15% 闪电伤害依等级
  • 新星 (Nova): +15% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 14% 提高到 15%

赛季 6:

  • 心灵传动 (Telekinesis) 不再允许你拾取箭矢和十字弓弹 (它们和其他物品一样可以是魔法/亮金物品)

赛季 2:

  • 现在计算为闪电技能 (用于授予 +X 闪电技能的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
  • 巨大伤害增益
  • 现在拥有 14% 充能弹 (Charged Bolt) 和新星 (Nova) 协同作用

Vanilla Info

静态力场 (Static Field)

  • 技能描述: 创造一个电能力场,降低附近所有敌人的生命
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人闪电抗性% -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -23 -24 -24 -25 -25 -26 -26 -27 -27 -28 -28 -29 -29 -30 -30 -31 -31 -32 -32 -33 -33 -34 -34 -35 -35 -36 -36 -37 -37 -38 -38 -39 -39 -40 -40 -41 -41 -42
范围(码) 2.6 2.6 3.3 3.3 4 4 4.6 4.6 5.3 5.3 6 6 6.6 6.6 7.3 7.3 8 8 8.6 8.6 9.3

9.3

9.3

9.3

9.3

9.3

9.3

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9.3

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9.3

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9.3

9.3

降低敌人剩余生命 25%,普通/噩梦/地狱最低降至 55%/70%/85%

法力耗费: 9

持续: 5 秒

当敌人抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性降低只有 1/2 效果

静态力场 (Static Field) 获得以下协同技能加成:

  • 闪电支配 (Lightning Mastery): +0.2 增加持续秒数
更新日志

赛季 2:

  • 现在遵循 ½ 的免疫惩罚
  • 现在上限是 55% 普通, 70% 噩梦, 85% 地狱

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
  • 范围减少
  • 降低敌人生命至 50%/65%/80% 普通/噩梦/地狱 (以前是 0%/33%/50%)
  • 现在同样有 -1% 敌人闪电抗性每级 (破免)

Vanilla Info

新星 (Nova)

  • 技能描述: 创造一个电击之环,电击附近的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 充能弹 (Charged Bolt) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1 6 11 16 21 26 31 36 43 50 57 64 71 78 85 92 100 108 116 124 132 140 149 158 167 176 185 194 203 212 221 230 239 248 257 266 275 284 293 302 311 320 329 338 347 356 365 374 383 392 401 410 419 428 437 446 455 464 473 482
闪电伤害(大) 22 29 36 43 50 57 64 71 80 89 98 107 116 125 134 143 154 165 176 187 198 209 221 233 245 257 269 281 293 305 317 329 341 353 365 377 389 401 413 425 437 449 461 473 485 497 509 521 533 545 557 569 581 593 605 617 629 641 653 665
法力耗费 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5

新星 (Nova) 获得以下协同技能加成:

  • 充能弹 (Charged Bolt): +3% 闪电伤害依等级
  • 心灵传动 (Telekinesis): +3% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 新星 (Nova) 等级 1-8 增幅从 6-8 降至 5-7
  • 新星 (Nova) 等级 8-16 增幅从 8-10 变为 7-11
  • 新星 (Nova) 等级 16-22 增幅从 9-12 降至 8-11
  • 新星 (Nova) 等级 22+ 增幅从 10-13 降至 9-12
  • 新星 (Nova) 等级 28+ 增幅从 11-14 降至 10-13

赛季 4:

  • 新星 (Nova) 伤害增幅从 5-7 / 7-9 / 8-11 / 10-13 / 12-15 变为 6-8 / 8-10 / 9-12 / 10-13 / 11-14

赛季 3:

  • 新星 (Nova) 等级 22-28 增幅从 10-19 降至 10-13
  • 新星 (Nova) 等级 28+ 增幅从 10-19 变为 12-15

赛季 1:

  • 先决条件已更改 (现在需要充能弹 (Charged Bolt) 而不是静态力场 (Static Field) )
  • 低等级最小闪电伤害略微增加
  • 法力耗费减半
  • 现在获得充能弹 (Charged Bolt) 和心灵传动 (Telekinesis) 3% 的协同作用

Vanilla Info

闪电 (Lightning)

  • 技能描述: 创造一道威力强大的闪电,毁掉你的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 充能弹 (Charged Bolt) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

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1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 30 40 50 60 70 80 90 100 113 126 139 152 165 178 191 204 220 236 252 268 284 300 319 338 357 376 395 414 436 458 480 502 524 546 568 590 612 634 656 678 700 722 744 766 788 810 832 854 876 898 920 942 964 986 1008 1030 1052 1074 1096 1118
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7

闪电 (Lightning) 获得以下协同技能加成:

  • 充能弹 (Charged Bolt): +6% 闪电伤害依等级
  • 连锁闪电 (Chain Lightning): +6% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 闪电 (Lightning) 更快的施法速度断点从闪电变为固定帧
  • 闪电 (Lightning) 协同作用从 8% 降至 6%
  • 闪电 (Lightning) 最大伤害增幅从 12 / 15 / 20 / 24 / 28 每级变为 12 / 15 / 18 / 21 / 24
  • 闪电 (Lightning) 等级 1 法力耗费从 8 降至 4
  • 闪电 (Lightning) 法力耗费增长 .25 每级,而不是 .5

赛季 3:

  • 闪电 (Lightning) 1-8 增幅从 +8 最大伤害每级变为 +12
  • 闪电 (Lightning) 8-16 增幅从 +12 最大伤害每级变为 +16

赛季 2:

  • 等级 28+ 增幅从 26 升至 28
  • 协同作用从 6% 升至 8%

赛季 1:

  • 初始最大闪电伤害 30 (以前是 40)
  • 新星 (Nova) 协同作用去除
  • 协同作用现在是 6% (以前是 8%)

Vanilla Info

传送 (Teleport)

  • 技能描述: 立即移动到视野内的目的地,但施法后1秒内释放的法术伤害降低
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 心灵传动 (Telekinesis) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力耗费 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

1

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1

1

1

法术伤害惩罚%(1 秒) 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 28 26 24 22 20 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

0

0

0

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0

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更新日志

赛季 9:

  • 传送 (Teleport) 的负面效果 (法术伤害惩罚) 基础从65%调整为50%
  • 传送 (Teleport) 的负面效果 (法术伤害惩罚) 现在可以通过软点减少
  • 传送 (Teleport) 的负面效果 (法术伤害惩罚) 现在1-16级每级减少2%,16级以上每级减少1%

赛季 6:

  • 传送 (Teleport) 提示栏现在显示由基点造成的伤害减免

赛季 5:

  • 传送 (Teleport) 现在再次使用其原始施法帧数 (不再使用闪电施法帧数)
  • 传送 (Teleport) 伤害减免现在从 -50% 变为 -65%
  • 传送 (Teleport) 现在伤害减免会减少适当的值

赛季 4:

  • 传送 (Teleport) 减少伤害减免从 1% 变为 2% 每个基本等级

赛季 2:

  • 现在计算为闪电技能 (用于授予+X闪电技能的物品)

赛季 1:

  • 50% 法术伤害减免 1 秒在施法时
  • 使用闪电 FCR 帧数
  • 伤害减免减少 1% 每基点

Vanilla Info

连锁闪电 (Chain Lightning)

  • 技能描述: 创建一道闪电,击中敌人后电弧会流经数个敌人身上
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 充能弹 (Charged Bolt) [1], 闪电 (Lightning) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
击打 5

5

5

5

6

6

6

6

6

7

7

7

7

7

8

8

8

8

8

9

9

9

9

9

10

10

10

10

10

11

11

11

11

11

12

12

12

12

12

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13

13

13

13

14

14

14

14

14

14

14

14

14

14

14

14

14

14

14

14

闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

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1

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1

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1

1

1

1

闪电伤害(大) 40 53 66 79 92 105 118 131 147 163 179 195 211 227 243 259 278 297 316 335 354 373 395 417 439 461 483 505 530 555 580 605 630 655 680 705 730 755 780 805 830 855 880 905 930 955 980 1005 1030 1055 1080 1105 1130 1155 1180 1205 1230 1255 1280 1305
法力耗费 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5

连锁闪电 (Chain Lightning) 获得以下协同技能加成:

  • 充能弹 (Charged Bolt): +6% 闪电伤害依等级
  • 闪电 (Lightning): +6% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 4:

  • 连锁闪电 (Chain Lightning) 协同作用从 7% 降至 6%
  • 连锁闪电 (Chain Lightning) 最大伤害增幅从 13 / 14 / 15 / 16 / 17 变更为 13 / 16 / 19 / 22 / 25

赛季 3:

  • 连锁闪电 (Chain Lightning) 1-8 增幅从 +11 最大伤害每级变为 +13
  • 连锁闪电 (Chain Lightning) 8-16 增幅从 +13 最大伤害每级变为 +14

赛季 2:

  • 初始法力耗费从 16 降至 8
  • 等级 22+ 增幅略微增加
  • 协同作用从 5% 升至 7%

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
  • 法力耗费增幅减半
  • 新星 (Nova) 协同作用去除
  • 协同作用现在是 5% (以前是 4%)

Vanilla Info

雷云风暴 (Thunder Storm)

  • 技能描述: 召唤致命的雷电风暴,自动雷击附近的敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 充能弹 (Charged Bolt) [1], 闪电 (Lightning) [12], 新星 (Nova) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续(秒) 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480 488 496 504
闪电伤害(小) 1 3 5 7 9 11 13 15 18 21 24 27 30 33 36 39 43 47 51 55 59 63 68 73 78 83 88 93 99 105 111 117 123 129 135 141 147 153 159 165 171 177 183 189 195 201 207 213 219 225 231 237 243 249 255 261 267 273 279 285
闪电伤害(大) 100 104 108 112 116 120 124 128 133 138 143 148 153 158 163 168 174 180 186 192 198 204 211 218 225 232 239 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
伤害间隔(秒) 2 1.9 1.9 1.8 1.8 1.7 1.7 1.6 1.6 1.5 1.5 1.4 1.4 1.3 1.3 1.2 1.2 1.1 1.1 1 1

法力耗费: 19

雷云风暴 (Thunder Storm) 获得以下协同技能加成:

  • 充能弹 (Charged Bolt): +8% 闪电伤害依等级
  • 新星 (Nova): +8% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 协同效应从 6% 提高到 8%

赛季 6:

  • 雷云风暴 (Thunder Storm) 描述现在显示随基本等级延时减少

赛季 3:

  • 雷云风暴 (Thunder Storm) aoe 伤害提升 300%
  • 雷云风暴 (Thunder Storm) 的闪电 (lightning) 协同作用变更为充能弹 (charged bolt)
  • 雷云风暴 (Thunder Storm) 协同作用从 5% 升至 6%
  • 雷云风暴 (Thunder Storm) 不再闪烁屏幕

赛季 2:

  • 协同作用从 4% 升至 5%

赛季 1:

  • 先决条件从 5 降至 3 (不再需要静态力场 (Static Field) , 连锁闪电 (Chain Lightning) )
  • 攻击间隙随基点降低,初始 2 秒 (以前是 4.4)
  • 受到冲击时施展新星 (Nova)
  • 伤害增幅降低
  • 现在拥有闪电 (Lightning) 和新星 (Nova) 4% 协同作用

Vanilla Info

能量护盾 (Energy Shield)

  • 技能描述: 形成一个魔法护盾,当受到伤害时以损耗法力代替损耗生命
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 充能弹 (Charged Bolt) [1], 心灵传动 (Telekinesis) [1], 闪电 (Lightning) [12], 传送 (Teleport) [18], 连锁闪电 (Chain Lightning) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续(秒) 144 204 264 324 384 444 504 564 624 684 744 804 864 924 984 1044 1104 1164 1224 1284 1344 1404 1464 1524 1584 1644 1704 1764 1824 1884 1944 2004 2064 2124 2184 2244 2304 2364 2424 2484 2544 2604 2664 2724 2784 2844 2904 2964 3024 3084 3144 3204 3264 3324 3384 3444 3504 3564 3624 3684
吸收%伤害 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 90

90

90

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90

基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
吸收伤害乘数% 212 206 200 193 187 181 175 168 162 156 150 143 137 131 125 118 112 106 100 93 87

法力耗费: 5

如果角色法力减少到零,能量护盾增益将结束.

“吸收的伤害乘数”会影响吸收的伤害对法力的影响。20 点心灵传动 (Telekinesis) ,角色获得 87% 的原始伤害,而在 能量护盾 (Energy Shield) 没有任何点的情况下,角色将获得 212% 的原始伤害.

更新日志

赛季 9:

  • 能量护盾 (Energy Shield) 移除心灵传动的协同效应
  • 原先的心灵传动协同效果,现在能从能量护盾 (Energy Shield) 的硬点中获得

赛季 8:

  • 吸收上限从 85% 提高到 90%

赛季 5:

  • 能量护盾 (Energy Shield) 现在需求等级 30

赛季 3:

  • 能量护盾 (Energy Shield) 在所有等级吸收大于 5%

赛季 2:

  • 现在计算为闪电技能 (用于授予+X闪电技能的物品)

赛季 1:

  • 添加至技能树 (仍然需求等级 24)
  • 吸收降至 10% +2% 每级 (以前是 20% +5%)
  • 吸收上限 80% (以前是 95%)
  • 心灵传动 (telekinesis) 协同作用提升 (现在获得 225%-100% 伤害, 以前是 200%-75%)

Vanilla Info

支配闪电 (Lightning Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 提高你的所有闪电法术造成的伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害+% 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640
更新日志

赛季 8:

  • 每级闪电伤害加成从 12% 调整为 10%

赛季 1:

  • 高伤害加成,无抗性穿透 (对比其他支配)
  • 无变化

Vanilla Info


Fire Spells

火弹 (Fire Bolt)

  • 技能描述: 创造出火焰之弹
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 3 5 7 9 11 13 15 17 25 33 41 49 57 65 73 81 96 111 126 141 156 171 194 217 240 263 286 309 332 355 378 401 424 447 470 493 516 539 562 585 608 631 654 677 700 723 746 769 792 815 838 861 884 907 930 953 976 999 1022 1045
火焰伤害(大) 6 9 12 15 18 21 24 27 36 45 54 63 72 81 90 99 115 131 147 163 179 195 219 243 267 291 315 339 363 387 411 435 459 483 507 531 555 579 603 627 651 675 699 723 747 771 795 819 843 867 891 915 939 963 987 1011 1035 1059 1083 1107
法力耗费 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17

火弹 (Fire Bolt) 获得以下协同技能加成:

  • 火球 (Fire Ball): +18% 火焰伤害依等级
  • 燃烧 (Combustion): +18% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 火弹 (Fire Bolt) 法力耗费现在增加 0.25 每级
  • 火弹 (Fire Bolt) 协同作用从 20% 降至 18%
  • 火弹 (Fire Bolt) 等级 1-8 增幅从 5-6 降至 4-6
  • 火弹 (Fire Bolt) 等级 8-16 增幅从 13-15 升至 16-18
  • 火弹 (Fire Bolt) 等级 16-22 增幅从 20-37 变为 30-32
  • 火弹 (Fire Bolt) 等级 22-28 增幅从 40-55 变为 46-48
  • 火弹 (Fire Bolt) 等级 28+ 增幅从 30-37 升至 46-48

赛季 1:

  • 伤害增幅提升
  • 协同作用从陨石 (Meteor) 变为燃烧 (Combustion)
  • 协同作用现在是 20% (以前是 16%)

Vanilla Info

温暖 (Warmth)

  • 技能描述: 被动 - 提高法力回复和攻击命中值
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力恢复+% 30 42 54 66 78 90 102 114 126 138 150 162 174 186 198 210 222 234 246 258 270 282 294 306 318 330 342 354 366 378 390 402 414 426 438 450 462 474 486 498 510 522 534 546 558 570 582 594 606 618 630 642 654 666 678 690 702 714 726 738
攻击准确率 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
更新日志

赛季 1:

  • 现在增加平稳的攻击准确率 (10 + 10 每级)

Vanilla Info

地狱之火 (Inferno)

  • 技能描述: 创造出一团喷射性的火焰,焚烧你的敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 7 16 25 34 43 52 61 70 88 106 124 142 160 178 196 214 250 286 322 358 394 430 483 537 591 645 699 753 807 861 915 969 1023 1076 1130 1184 1238 1292 1346 1400 1454 1508 1562 1616 1669 1723 1777 1831 1885 1939 1993 2047 2101 2155 2208 2262 2316 2370 2424 2478
火焰伤害(大) 13 22 32 41 50 60 69 78 97 116 135 153 172 191 210 228 266 303 341 378 416 453 510 566 622 678 735 791 847 903 960 1016 1072 1128 1185 1241 1297 1353 1410 1466 1522 1578 1635 1691 1747 1803 1860 1916 1972 2028 2085 2141 2197 2253 2310 2366 2422 2478 2535 2591
敌人火焰抗性% -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -23 -24 -24 -25 -25 -26 -26 -27 -27 -28 -28 -29 -29 -30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

范围(码) 2 2 2.6 3.3 4 4 4.6 5.3 6 6 6.6 7.3 8 8 8.6 9.3 10 10 10.6 11.3 12 12 12.6 13.3 14 14 14.6 15.3 16 16 16.6 17.3 18 18 18.6 19.3 20 20 20.6 21.3 22 22 22.6 23.3 24 24 24.6 25.3 26 26 26.6 27.3 28 28 28.6 29.3 30 30 30.6 31.3
法力耗费 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30

施展最小法力需求: 4

施法时间: 3 帧

受到地狱之火伤害大约 0.4-0.8 秒 之后,敌人火焰抗性降低

当敌人抗性高于 99% (免疫) 或低于 0% 时,抗性降低只有 1/2 效果

地狱之火 (Inferno) 获得以下协同技能加成:

  • 炽烈之径 (Blaze): +5% 火焰伤害依等级
  • 火墙 (Fire Wall): +5% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 地狱之火 (Inferno) 现在射出火锥
  • 地狱之火 (Inferno) 的范围现在会随技能等级而增加
  • 将施法时间从 12 帧减少到 3 帧
  • 地狱之火 (Inferno) 技能重做

赛季 6:

  • 地狱之火 (Inferno) 现在降低敌人火焰抗性
  • 地狱之火 (Inferno) 协同作用从 20% 降至 5%

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
  • 喷射速度更快
  • 伤害增加
  • 范围降低
  • 法力耗费减少
  • 现在拥有火墙 (Fire Wall) 和炽烈之径 (Blaze) 协同作用,而不是温暖 (Warmth)
  • 协同作用现在是 20% (以前是 13%)

Vanilla Info

炽烈之径 (Blaze)

  • 技能描述: 在你身后创造出一道火墙灼烧你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 地狱之火 (Inferno) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 0 1 1 2 2 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 12 15 18 21 24 27 32 36 41 46 50 55 60 65 69 74 79 84 88 93 98 103 107 112 117 122 126 131 136 141 145 150 155 160 164 169 174 179 183 188 193 198 202 207
火焰伤害(大) 1 1 2 2 3 4 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 18 21 25 29 32 36 41 46 52 57 62 68 73 78 84 89 94 100 105 110 116 121 126 132 137 142 148 153 158 164 169 174 180 185 190 196 201 206 212 217 222 228 233 238
燃烧伤害(小) 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 24 30 36 42 48 53 63 72 82 91 100 110 119 128 138 147 157 166 175 185 194 203 213 222 232 241 250 260 269 278 288 297 307 316 325 335 344 353 363 372 382 391 400 410
燃烧伤害(大) 2 3 4 5 7 8 9 10 12 15 17 19 22 24 26 29 36 43 50 57 64 71 82 92 103 113 124 134 145 155 166 176 187 198 208 219 229 240 250 261 271 282 292 303 314 324 335 345 356 366 377 387 398 408 419 430 440 451 461 472
移速% 33 35 37 38 40 41

41

42 43

43

44

44

45

45

45

46 47

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50
持续(秒) 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10

10

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10

法力耗费 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5

冷却: 2 秒

炽烈之径 (Blaze) 获得以下协同技能加成:

  • 火墙 (Fire Wall): +6% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 炽烈之径 (Blaze) 现在有 2 秒冷却时间 (冷却时间不再与其他技能有联系)
  • 炽烈之径 (Blaze) 最大持续时间从 8 秒 升至 10
  • 炽烈之径 (Blaze) 现在允许无法被冻结

赛季 5:

  • 炽烈之径 (Blaze) 现在增加 .2 秒每级
  • 炽烈之径 (Blaze) 持续时间上限从 3 秒升至 8
  • 炽烈之径 (Blaze) 的温暖 (warmth) 协同作用去除
  • 炽烈之径 (Blaze) 的火墙 (firewall) 协同作用从 3% 升至 6%

赛季 4:

  • 炽烈之径 (Blaze) 现在已经重做,施展时获得初始爆炸,并提供移动速度奖励
  • 火焰路径的命中框尺寸增加
  • 炽烈之径 (Blaze) 协同作用从 4%/1% 变为 3%/3%
  • 持续时间现在是 3 秒,而不是每级变化

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
  • 每级法力耗费增幅减少
  • 持续时间略微增加

Vanilla Info

火墙 (Fire Wall)

  • 技能描述: 创建一道火焰之墙,阻挡或是焚烧你的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 地狱之火 (Inferno) [1], 炽烈之径 (Blaze) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 187 257 328 398 468 539 609 679 754 829 904 979 1054 1129 1204 1279 1359 1439 1518 1598 1678 1757 1842 1926 2010 2095 2179 2264 2353 2442 2531 2620 2709 2798 2887 2976 3065 3154 3243 3332 3421 3510 3600 3689 3778 3867 3956 4045 4134 4223 4312 4401 4490 4579 4668 4757 4846 4935 5025 5114
火焰伤害(大) 304 375 445 515 585 656 726 796 871 946 1021 1096 1171 1246 1321 1396 1476 1556 1635 1715 1795 1875 1959 2043 2128 2212 2296 2381 2470 2559 2648 2737 2826 2915 3004 3093 3182 3271 3360 3450 3539 3628 3717 3806 3895 3984 4073 4162 4251 4340 4429 4518 4607 4696 4785 4875 4964 5053 5142 5231
火墙长度(码) 4 6 7 8 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 58 59 60 62 63 64 66 67 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 82 83
法力耗费 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81

火焰持续: 3 秒

冷却: 1.5 秒

火墙 (Fire Wall) 获得以下协同技能加成:

  • 炽烈之径 (Blaze): +4% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 火墙 (Fire Wall) 的温暖 (warmth) 协同作用变为炽烈之径 (blaze)
  • 火墙 (Fire Wall) 的地狱之火 (inferno) 协同作用去除
  • 火墙 (Fire Wall) 基础伤害从 15-20 升至 40-65
  • 火墙 (Fire Wall) 等级 1-8 增幅从 7-7 升至 15-15
  • 火墙 (Fire Wall) 等级 8-16 增幅从 9-9 升至 16-16
  • 火墙 (Fire Wall) 等级 16-22 增幅从 11-11 升至 17-17
  • 火墙 (Fire Wall) 等级 22-28 增幅从 13-13 升至 18-18
  • 火墙 (Fire Wall) 等级 28+ 增幅从 15-15 升至 19-19

赛季 4:

  • 火墙 (Fire Wall) 冷却时间从 0.5 秒升至 1.5
  • 火墙 (Fire Wall) 增幅从 9 / 14 / 21 / 21 / 21 变为 7 / 9 / 11 / 13 / 15
  • 火墙 (Fire Wall) 的地狱之火 (inferno) 协同作用从 1% 升至 4%

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
  • 减少持续时间
  • 减少冷却时间

Vanilla Info

火球 (Fire Ball)

  • 技能描述: 创造出爆炸性的致命火球,将敌人吞没
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 火弹 (Fire Bolt) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 6 12 19 25 32 38 45 51 63 74 86 97 109 120 132 143 157 171 185 199 213 227 244 260 277 293 310 326 345 364 383 402 421 440 459 478 497 516 535 554 573 592 611 630 649 668 687 706 725 744 763 782 801 820 839 858 877 896 915 934
火焰伤害(大) 14 21 29 36 44 51 59 66 79 91 104 116 129 141 154 166 181 196 211 226 241 256 274 291 309 326 344 361 381 401 421 441 461 481 501 521 541 561 581 601 621 641 661 681 701 721 741 761 781 801 821 841 861 881 901 921 941 961 981 1001
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
范围(码) 2.6 2.6

2.6

2.6

2.6

3.3

3.3

3.3

3.3

3.3

4

4

4

4

4

4.6

4.6

4.6

4.6

4.6

5.3

火球 (Fire Ball) 获得以下协同技能加成:

  • 火弹 (Fire Bolt): +15% 火焰伤害依等级
  • 燃烧 (Combustion): +15% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 火球 (Fire Ball) 爆炸范围增加 25%

赛季 5:

  • 火球 (Fire Ball) 法力耗费每级从 .5 降至 .25
  • 火球 (Fire Ball) 协同作用从 16% 降至 15%
  • 火球 (Fire Ball) 等级 28+ 增幅从 33-35 升至 38-40

赛季 2:

  • 协同作用从 14% 升至 16%

赛季 1:

  • 协同作用从陨石 (Meteor) 变为燃烧 (Combustion)

Vanilla Info

次级多头蛇 (Lesser Hydra)

  • 技能描述: 召唤多头火焰兽投射火球,把你的敌人烧为灰
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 温暖 (Warmth) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 3 6 9 12 15 18 21 24 31 38 45 52 59 66 73 80 92 104 116 128 140 152 169 186 203 220 237 254 271 288 305 322 339 356 373 390 407 424 441 458 475 492 509 526 543 560 577 594 611 628 645 662 679 696 713 730 747 764 781 798
火焰伤害(大) 6 10 14 18 22 26 30 34 42 50 58 66 74 82 90 98 111 124 137 150 163 176 194 212 230 248 266 284 302 320 338 356 374 392 410 428 446 464 482 500 518 536 554 572 590 608 626 644 662 680 698 716 734 752 770 788 806 824 842 860
法力耗费 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5

持续时间: 6 秒

次级多头蛇 (Lesser Hydra) 获得以下协同技能加成:

  • 火弹 (Fire Bolt): +12% 火焰伤害依等级
  • 九头海蛇 (Hydra): +12% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 不再享受抗性穿透
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 持续时间从 6 秒降至 5 秒
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 等级 22-28 增幅从 32-34 升至 34-36
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 等级 28+ 增幅从 40-42 降至 34-36

赛季 3:

  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 16% 协同作用降至 12%
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 等级 1-8 最小伤害每级从 3.5 降至 3
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 等级 16-22 增幅从 14-16 每级降至 12-13 每级
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 等级 22-28 增幅从 18-20 每级降至 16-17 每级
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 等级 28+ 增幅从 18-20 每级变为 16-21 每级
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra) 持续时间从 10 秒降至 6 秒

赛季 1:

  • 新技能召唤九头蛇发射火弹

附魔火焰 (Enchant Fire)

  • 技能描述: 强化目标角色或仆从装备的武器,附加火焰伤害并强化命中值,远程武器附加火焰伤害为1/3
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 火弹 (Fire Bolt) [1], 温暖 (Warmth) [1], 火球 (Fire Ball) [12], 次级多头蛇 (Lesser Hydra) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 12 15 18 21 24 27 30 33 39 45 51 57 63 69 75 81 91 101 111 121 131 141 158 175 192 209 226 243 268 293 318 343 368 393 418 443 468 493 518 543 568 593 618 643 668 693 718 743 768 793 818 843 868 893 918 943 968 993 1018 1043
火焰伤害(大) 17 21 25 29 33 37 41 45 52 59 66 73 80 87 94 101 112 123 134 145 156 167 185 203 221 239 257 275 301 327 353 379 405 431 457 483 509 535 561 587 613 639 665 691 717 743 769 795 821 847 873 899 925 951 977 1003 1029 1055 1081 1107
攻击准确率+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315
法力耗费 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

持续时间: 300 秒

附魔火焰 (Enchant Fire) 获得以下协同技能加成:

  • 温暖 (Warmth): +18% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 16-22 增幅从 9-10 调整为 10-11 每级
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 22-28 增幅从 15-16 调整为 17-18 每级
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 28+ 增幅从 24-25 调整为 25-26 每级

赛季 6:

  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 1-8 增幅从 5-7 升至 6-8 每级
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 8-16 增幅从 11-13 升至 12-14 每级
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 22-28 增幅从 32-34 降至 30-32 每级
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 28+ 增幅从 46-48 升至 48-50 每级

赛季 5:

  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 22-28 增幅从 30-32 升至 32-34
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 28+ 增幅从 42-44 升至 46-48
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 现在所有等级持续时间皆为 5 分钟
  • 重生 (Revive) 怪将从附魔中获得 1/10 的效果 (原来是 1/4)

赛季 3:

  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 现在是一个 AOE 范围技能,类似于战斗命令 (battle orders)
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 增加盟友 50% 伤害,而不是 100%
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 协同作用从 15% 升至 18%
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 1-8 增幅从 1.5-2.5 升至 2.5-3.5
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 8-16 增幅从 3.5-4.5 升至 5.5-6.5
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 16-22 增幅从 6.5-7.5 升至 9-10
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 22-28 增幅从 10.5-11.5 升至 13-14
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 等级 28 增幅从 15.5-16.5 升至 17.5-18.5
  • 附魔火焰 (Enchant Fire) 不再获得两次精通奖励

赛季 1:

  • 重命名,以前是强化 (Enchant)
  • 先决条件从 1 升至 4 (现在需要次级多头蛇 (Lesser Hydra) )
  • 现在远程攻击正确应用 1/3 伤害
  • 伤害增幅略微增加
  • 协同作用现在是 15% (以前是 9%)

Vanilla Info for Enchant

陨石 (Meteor)

  • 技能描述: 召唤陨石从天而降,砸向敌人并将其点燃,陨石的物理伤害基于火焰支配
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火弹 (Fire Bolt) [1], 地狱之火 (Inferno) [1], 炽烈之径 (Blaze) [6], 火墙 (Fire Wall) [12], 火球 (Fire Ball) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 25 32 39 46 53 60 67 74 84 94 104 114 124 134 144 154 167 180 193 206 219 232 247 262 277 292 307 322 339 356 373 390 407 424 441 458 475 492 509 526 543 560 577 594 611 628 645 662 679 696 713 730 747 764 781 798 815 832 849 866
伤害(大) 30 39 48 57 66 75 84 93 105 117 129 141 153 165 177 189 204 219 234 249 264 279 297 315 333 351 369 387 408 429 450 471 492 513 534 555 576 597 618 639 660 681 702 723 744 765 786 807 828 849 870 891 912 933 954 975 996 1017 1038 1059
火焰伤害(小) 25 32 39 46 53 60 67 74 84 94 104 114 124 134 144 154 167 180 193 206 219 232 247 262 277 292 307 322 339 356 373 390 407 424 441 458 475 492 509 526 543 560 577 594 611 628 645 662 679 696 713 730 747 764 781 798 815 832 849 866
火焰伤害(大) 30 39 48 57 66 75 84 93 105 117 129 141 153 165 177 189 204 219 234 249 264 279 297 315 333 351 369 387 408 429 450 471 492 513 534 555 576 597 618 639 660 681 702 723 744 765 786 807 828 849 870 891 912 933 954 975 996 1017 1038 1059
燃烧伤害(小) 17 19 22 24 26 29 31 33 37 41 44 48 51 55 58 62 66 71 76 80 85 90 96 101 107 113 119 125 132 139 146 153 160 167 174 181 188 195 202 209 216 223 230 237 244 251 258 266 273 280 287 294 301 308 315 322 329 336 343 350
燃烧伤害(大) 23 25 28 30 32 35 37 39 43 46 50 53 57 60 64 67 72 77 82 86 91 96 101 107 113 119 125 131 138 145 152 159 166 173 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 257 264 271 278 285 292 300 307 314 321 328 335 342 349 356
法力耗费 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5

冷却: 0.5 秒

陨石 (Meteor) 获得以下协同技能加成:

  • 火球 (Fire Ball): +6% 伤害依等级
  • 炽烈之径 (Blaze): +6% 伤害依等级
  • 地狱之火 (Inferno): +6% 伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 陨石 (Meteor) 物理伤害随支配火焰 (fire mastery) 和 +% 火焰伤害而变化
  • 陨石 (Meteor) 冷却时间降低 19%

赛季 5:

  • 陨石 (Meteor) 的火墙 (firewall) 协同作用变为炽烈之径 (blaze)
  • 陨石 (Meteor) 协同作用从 10% 降至 6%
  • 陨石 (Meteor) 冲击爆炸范围增加 25%
  • 陨石 (Meteor) 等级 1 法力耗费从 17 降至 10
  • 陨石 (Meteor) 火焰持续时间从 50 帧降至 40
  • 陨石 (Meteor) 等级 1 物理和火焰基础伤害从 20-25 升至 25-30 (总共 50-60)
  • 陨石 (Meteor) 火焰伤害 等级 1-8 增幅从 4-6 升至 7-9
  • 陨石 (Meteor) 火焰伤害 等级 8-16 增幅从 4-6 升至 10-12
  • 陨石 (Meteor) 火焰伤害 等级 16-22 增幅从 5-7 升至 13-15
  • 陨石 (Meteor) 火焰伤害 等级 22-28 增幅从 6-8 升至 15-18
  • 陨石 (Meteor) 火焰伤害 等级 28+ 增幅从 7-9 升至 17-21

赛季 3:

  • 陨石 (Meteor) 爆炸范围增加 33%
  • 陨石 (Meteor) 伤害增幅已经重做,增加更多物理伤害,减少火焰伤害 (技能现在造成总共伤害变少,但混合伤害更多)
  • 陨石 (Meteor) 协同作用从 9% 升至 10%

赛季 2:

  • 协同作用从 5% 升至 9%

赛季 1:

  • 添加至技能树
  • 现在同样造成物理伤害 (25% 物理, 75% 火焰)
  • 冷却时间减少
  • 陨石降落更快
  • 协同作用从火弹 (Fire Bolt) 变为火墙 (Fire Wall)
  • 协同作用现在影响所有伤害 (以前只是火焰/火焰/燃烧)
  • 协同作用现在是 5% (以前是 5%/5%/3%)

Vanilla Info

燃烧 (Combustion)

  • 技能描述: 制造一个不断扩大的火球环以吞噬敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火弹 (Fire Bolt) [1], 火球 (Fire Ball) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 12 18 24 30 36 42 48 54 62 70 78 86 94 102 110 118 128 138 148 158 168 178 190 202 214 226 238 250 264 278 292 306 320 334 348 362 376 390 404 418 432 446 460 474 488 502 516 530 544 558 572 586 600 614 628 642 656 670 684 698
火焰伤害(大) 28 35 42 49 56 63 70 77 86 95 104 113 122 131 140 149 160 171 182 193 204 215 228 241 254 267 280 293 308 323 338 353 368 383 398 413 428 443 458 473 488 503 518 533 548 563 578 593 608 623 638 653 668 683 698 713 728 743 758 773
法力耗费 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

冷却: 3 秒

燃烧 (Combustion) 获得以下协同技能加成:

  • 火弹 (Fire Bolt): +12% 火焰伤害依等级
  • 火球 (Fire Ball): +12% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 燃烧 (Combustion) 等级 1-8 增幅从 13-15 降至 12-14 每级
  • 燃烧 (Combustion) 等级 8-16 增幅从 23-25 降至 16-18 每级
  • 燃烧 (Combustion) 等级 16-22 增幅从 26-28 降至 20-22 每级
  • 燃烧 (Combustion) 等级 22-28 增幅从 28-30 降至 24-26 每级
  • 燃烧 (Combustion) 等级 28+ 增幅从 33-35 降至 28-30 每级

赛季 2:

  • 协同作用从 18% 降至 12%

赛季 1:

  • 新技能在所有方向射出火球,冷却时间长

九头海蛇 (Hydra)

  • 技能描述: 召唤多头的火焰怪兽,将敌人烧为灰烬
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火弹 (Fire Bolt) [1], 温暖 (Warmth) [1], 火球 (Fire Ball) [12], 次级多头蛇 (Lesser Hydra) [12], 附魔火焰 (Enchant Fire) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 42 50 58 66 74 82 90 98 109 121 132 144 155 167 178 190 205 221 236 252 267 283 302 321 340 359 378 397 419 441 463 485 507 529 551 573 595 617 639 661 683 705 727 749 771 793 815 837 859 881 903 925 947 969 991 1013 1035 1057 1079 1101
火焰伤害(大) 58 68 78 88 98 108 118 128 141 153 166 178 191 203 216 228 246 263 281 298 316 333 354 374 395 415 436 456 480 503 527 550 574 597 621 644 668 691 715 738 762 785 809 832 856 879 903 926 950 973 997 1020 1044 1067 1091 1114 1138 1161 1185 1208
法力耗费 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42 42.5 43 43.5 44 44.5 45 45.5 46 46.5 47 47.5 48 48.5 49 49.5

持续: 6 秒

九头海蛇 (Hydra) 获得以下协同技能加成:

  • 火弹 (Fire Bolt): +6% 火焰伤害依等级
  • 次级多头蛇 (Lesser Hydra): +6% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 6:

  • 九头海蛇 (Hydra) 火球爆炸范围增加 50%

赛季 5:

  • 九头海蛇 (Hydra) 不再享受抗性穿透
  • 九头海蛇 (Hydra) 持续时间从 6 秒降至 5 秒

赛季 4:

  • 减少九头海蛇的启动延迟

赛季 3:

  • 九头海蛇 (Hydra) 持续时间从 10 秒降至 6 秒

赛季 1:

  • 先决条件从 4 升至 5 (现在需要次级多头蛇 (Lesser Hydra) )
  • 发射火球,而不是炎弹
  • 伤害增加
  • 协同作用从火球 (Fire Ball) 变为次级多头蛇 (Lesser Hydra)
  • 协同作用现在是 6% (以前是 3%)

Vanilla Info

支配火焰 (Fire Mastery)

  • 技能描述: 被动 - 加强火焰法术的伤害力
  • 需求等级: 30
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害+% 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 248 252 256
-%敌人火焰抗性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

更新日志

赛季 3:

  • 支配火焰的火焰抗性穿透上限从40%调整为30%

赛季 1:

  • 中等的伤害加成,中等的抗性穿透 (与其他系支配对比)
  • 增加抗性穿透 (1% 每级)
  • 伤害降至 20% +4% 每级 (以前是 30% +7%)

Vanilla Info