Combat Skills (Paladin)

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本页列出了战斗技能技能树中的圣骑士技能. 其他圣骑士技能: 防御性灵气, 攻击性灵气, 所有圣骑士技能



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牺牲 (Sacrifice)

  • 技能描述: 以生命为代价发动致命攻击被击败的怪物尸体会爆炸,伤害为怪物生命值的5%和1.5倍溢出伤害,爆炸伤害为魔法和物理的混合伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
自身伤害% 8 7 6 5 4 3

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攻击准确率+% 20 36 52 68 84 100 116 132 148 164 180 196 212 228 244 260 276 292 308 324 340 356 372 388 404 420 436 452 468 484 500 516 532 548 564 580 596 612 628 644 660 676 692 708 724 740 756 772 788 804 820 836 852 868 884 900 916 932 948 964
伤害+% 180 205 230 255 280 305 330 355 380 405 430 455 480 505 530 555 580 605 630 655 680 705 730 755 780 805 830 855 880 905 930 955 980 1005 1030 1055 1080 1105 1130 1155 1180 1205 1230 1255 1280 1305 1330 1355 1380 1405 1430 1455 1480 1505 1530 1555 1580 1605 1630 1655

对自身的伤害被物理减伤所降低

牺牲 (Sacrifice) 获得以下协同技能加成:

  • 救赎 (Redemption): +25% 伤害依等级
  • 狂热 (Fanaticism): +25% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 修复了 牺牲 (Sacrifice) 击中问题

赛季 8:

  • 协同效应从 20% 增加到 25%
  • 降低了死亡时 AoE 爆炸的延迟

赛季 7:

  • 牺牲被重做了:现在它会导致被杀怪物的尸体在延迟后爆炸,造成怪物 5% 的生命值和 150% 的击杀伤害. (这意味着如果你对怪物造成 130 点伤害,而怪物有 100 点生命值,那么击杀伤害爆炸将造成 5% 怪物生命值 + 45点伤害) 这种是 50% 物理伤害和 50% 魔法伤害造成的. 击杀爆炸的半径为 10 区块 (即6.66码).
  • 对自身的伤害现在由物理伤害减免来降低
  • 不受益于 致命打击 (Deadly Strike) 或 致命一击 (Critical Strike)

赛季 4:

  • 牺牲 (Sacrifice) 伤害从 15% 每级 升至 25%

赛季 3:

  • 牺牲 (Sacrifice) 攻击准确率每级从 28% 降至 16%

赛季 1:

  • 伤害受损从 1% 每级 增加至少 3%
  • 现在从 对不死伤害,对恶魔伤害 中获益
  • 攻击准确率奖励增加 +28% 每级 (以前是 +7%)
  • 协同作用现在是 20% (以前是 15%/5%)

Vanilla Info

圣光弹 (Holy Bolt)

  • 技能描述: 神圣能量凝聚成飞弹,伤害敌人和治疗同盟,15级和25级可以增加额外的圣光弹
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 25 30 35 40 45 50 62 74 86 98 110 122 141 160 179 198 217 236 262 288 314 340 366 392 418 444 470 496 522 548 574 600 626 652 678 704 730 756 782 808 834 860 886 912 938 964 990 1016 1042 1068
魔法伤害(大) 5 7 9 11 13 15 17 19 26 33 40 47 54 61 68 75 89 103 117 131 145 159 180 201 222 243 264 285 313 341 369 397 425 453 481 509 537 565 593 621 649 677 705 733 761 789 817 845 873 901 929 957 985 1013 1041 1069 1097 1125 1153 1181
治疗(小) 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30
治疗(大) 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31
法力耗费 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

圣光弹 (Holy Bolt) 获得以下协同技能加成:

  • 圣光 (Holy Light): +9% 伤害依等级
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens): +9% 伤害依等级
  • 神圣新星 (Holy Nova): +9% 伤害依等级
  • 祈祷 (Prayer): +5% 治愈生命依等级
更新日志

赛季 5:

  • 圣光弹 (Holy Bolt) 协同作用从 8% 升至 9%
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 8-16 增幅从 3-5 升至 5-7
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 16-22 增幅从 9-11 升至 12-14
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 22-28 增幅从 15-17 升至 19-21
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 28+ 增幅从 21-23 升至 26-28

赛季 4:

  • 圣光弹 (Holy Bolt) 治疗每级 从 1 每级 降至 1 每 2 个等级
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 协同作用从 6% 升至 8%

赛季 3:

  • 圣光弹 (Holy Bolt) 治疗每级从 2 降至 1
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 协同作用从 12% 降至 6%
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 的祈祷 (prayer) 协同作用 6% 生命治疗每级降至 5%
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 8-16 增幅从 3-4 升至 3-5
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 16-22 增幅从 9-10 升至 9-11
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 22-28 增幅从 12-13 升至 15-17
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 等级 28+ 增幅从 15-16 升至 21-23

赛季 2:

  • 协同作用从 16% 降至 12%
  • 治疗协同作用从 10% 降至 6%

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
  • 光弹现在刺穿所有的盟友和敌人,治愈或伤害每一个
  • 等级 15 和 25 额外发射一个光弹, 可以射杀附近的敌人
  • 魔法伤害增幅降低
  • 治疗增幅减半
  • 法力耗费提升
  • 现在获得 (Holy Light) 和 (神圣新星 (Holy Nova) 的协同作用,而不是祝福之锤 (Blessed Hammer)
  • 伤害协同作用现在是 16% (以前是 50%)
  • 祈祷 (Prayer) 协同作用现在是 10% 生命治疗每级 (以前是 15%)

Vanilla Info

盾击 (Smite)

  • 技能描述: 使用盾牌击晕敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 40 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1220
昏迷时间(秒) 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10

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法力耗费: 2

参见: 神圣之盾

更新日志

赛季 8:

  • 基础伤害加成从 20% 增加到 40%
  • 在 PvE 中不再被击退

赛季 6:

  • 现在造成飞溅伤害

赛季 4:

  • 可以获得更多伤害从圣盾 (Holy Shield) 假协同作用自从它可以从它自身获得伤害协同作用
  • 现在增加 20% + 20% 增强伤害每级 (以前是 15% + 30%)

赛季 3:

  • 昏迷时间持续上限 2.5 秒 pvp (以前上限是 10 秒)

赛季 1:

  • 伤害奖励增加 +30% 每级 (以前是 +15%)
  • 间隙受 悔恨 影响,不再有 "+X 伤害" (不同于"增加 X-Y 伤害"), 然而 碎石者, 忏悔者, 和 爱斯特龙之铁的保护区 仍然有 "+X 伤害"
  • 受到粉碎性打击的间接影响不再对低于65%生命的boss、暗金或拥护者生效

Vanilla Info

热诚 (Zeal)

  • 技能描述: 攻击多个邻近的敌人,或针对同一个敌人进行多次攻击
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 牺牲 (Sacrifice) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 35 49 63 77 91 105 119 133 147 161 175 189 203 217 231 245 259 273 287 301 315 329 343 357 371 385 399 413 427 441 455 469 483 497 511 525 539 553 567 581 595 609 623 637 651 665 679 693 707 721 735 749 763 777 791 805 819 833 847 861
伤害+% 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220

击中 3 次; 命中第2次有+20%近战溅射半径,命中第3次有+40%近战溅射半径

法力耗费: 2

热诚 (Zeal) 获得以下协同技能加成:

  • 牺牲 (Sacrifice): +20% 伤害依等级

其他来源: 热情, 碎骨者之刃, 残暴

更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 15% 增加到 20%
  • 修正了不正确的伤害信息提示

赛季 8:

  • 增加 20% 基础伤害加成
  • 现在从 1-4 级获得每级 +20% 伤害加成,而不是 +0%
  • 协同效果从 20% 降低到 15%

赛季 7:

  • 现在第二次攻击 +20% 近战溅射半径,第三次攻击 +40%

赛季 4:

  • 热诚 (Zeal) 伤害每级从 16% 升至 20%
  • 热诚 (Zeal) 协同作用从 16% 升至 20%

赛季 3:

  • 热诚 (Zeal) 的攻击准确率每级从 25% 降至 14% 每级
  • 热诚 (Zeal) 的攻击准确率从 45% 降至 35%

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
  • 攻击次数从 5 次减少到 3 次,避免动画锁定
  • 伤害增加
  • 攻击准确率增加
  • 协同作用现在是 16% (以前是 12%)

Vanilla Info

圣光术 (Holy Light)

  • 技能描述: 召唤来自天堂的祝福圣光治疗友方目标
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 圣光弹 (Holy Bolt) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
治疗(小) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325
治疗(大) 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640
法力耗费 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5

圣光术 (Holy Light) 获得以下协同技能加成:

  • 圣光弹 (Holy Bolt): +?% 伤害依等级
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens): +?% 伤害依等级
  • 祈祷 (Prayer): +5-10 治愈生命依等级
更新日志

赛季 9:

  • 重制 圣光术 (Holy Light),在目标周围的范围内造成伤害和治疗
  • 以盟友为目标,治疗效果为全效,伤害效果减半
  • 以敌人为目标导致治疗效果减半,伤害效果完全生效
  • 不死生物被圣光的伤害击退
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 和 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 作为伤害协同增加

赛季 5:

  • 圣光 (Holy Light) 不再有冷却在任何等级
  • 圣光 (Holy Light) 等级 1 法力耗费从 8 升至 10
  • 圣光 (Holy Light) 的祈祷 (prayer) 协同作用从 10 每级 降至 5-10

赛季 3:

  • 圣光 (Holy Light) 现在只能以队友为目标
  • 圣光 (Holy Light) 现在有锁定机制
  • 圣光 (Holy Light) 治疗每级从 3-5 升至 5-10
  • 圣光 (Holy Light) 不再有神圣新星 (holy nova) 5 生命每级治疗协同作用
  • 圣光 (Holy Light) 的祈祷 (prayer) 协同作用从 5 生命每级升至 10

赛季 1:

  • 新技能,治疗单一目标

冲锋 (Charge)

  • 技能描述: 冲向战场,攻击一名敌人,基于冲锋距离最高可提升60%的溅射伤害范围
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 盾击 (Smite) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害+% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525 1550 1575
攻击准确率+% 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945 960

法力耗费: 9

冲锋 (Charge) 获得以下协同技能加成:

  • 活力 (Vigor): +20% 伤害依等级
  • 力量 (Might): +20% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 修正了 冲锋 (Charge) 在目标附近时不会命中的问题
  • 冲锋 (Charge) 锁定 bug 修复 (再次)

赛季 8:

  • 冲锋 (Charge) 以前没有获得增强伤害加成,这个问题已经修复了
  • 每级增强伤害从 30% 降低到 25%
  • 协同效果从 25% 降低到 20%

赛季 7:

  • 现在根据移动的距离增加近身溅射半径 60%
  • 总是在近战范围内冲锋,而不是进行普通攻击
  • “冲锋 bug” 现已修复

赛季 5:

  • 冲锋 (Charge) 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击

赛季 4:

  • 冲锋 (Charge) 伤害从 25% 每级 升至 30%
  • 冲锋 (Charge) 协同作用从 20% 升至 25%

赛季 1:

  • 攻击准确率奖励增加 +25%

Vanilla Info

复仇 (Vengeance)

  • 技能描述: 在区域内造成火焰,闪电和冰霜伤害,可从物品上附加的元素伤害和元素增伤中受益
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 牺牲 (Sacrifice) [1], 热诚 (Zeal) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
%伤害扩散几率 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90

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攻击准确率+% 120 138 156 174 192 210 228 246 264 282 300 318 336 354 372 390 408 426 444 462 480 498 516 534 552 570 588 606 624 642 660 678 696 714 732 750 768 786 804 822 840 858 876 894 912 930 948 966 984 1002 1020 1038 1056 1074 1092 1110 1128 1146 1164 1182
元素伤害+% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123
火焰伤害(小) 12 16 20 24 28 32 36 40 46 52 58 64 70 76 82 88 98 108 118 128 138 148 160 172 184 196 208 220 234 248 262 276 290 304 318 332 346 360 374 388 402 416 430 444 458 472 486 500 514 528 542 556 570 584 598 612 626 640 654 668
火焰伤害(大) 16 22 28 34 40 46 52 58 66 74 82 90 98 106 114 122 134 146 158 170 182 194 208 222 236 250 264 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742 758 774 790
冰冷伤害(小) 12 16 20 24 28 32 36 40 46 52 58 64 70 76 82 88 98 108 118 128 138 148 160 172 184 196 208 220 234 248 262 276 290 304 318 332 346 360 374 388 402 416 430 444 458 472 486 500 514 528 542 556 570 584 598 612 626 640 654 668
冰冷伤害(大) 16 22 28 34 40 46 52 58 66 74 82 90 98 106 114 122 134 146 158 170 182 194 208 222 236 250 264 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742 758 774 790
闪电伤害(小) 12 16 20 24 28 32 36 40 46 52 58 64 70 76 82 88 98 108 118 128 138 148 160 172 184 196 208 220 234 248 262 276 290 304 318 332 346 360 374 388 402 416 430 444 458 472 486 500 514 528 542 556 570 584 598 612 626 640 654 668
闪电伤害(大) 16 22 28 34 40 46 52 58 66 74 82 90 98 106 114 122 134 146 158 170 182 194 208 222 236 250 264 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742 758 774 790
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3

冰冻时间: 3.2 秒

复仇 (Vengeance) 获得以下协同技能加成:

  • 圣火 (Holy Fire): +2% 元素伤害依等级
  • 神圣冰冻 (Holy Freeze): +2% 元素伤害依等级
  • 神圣冲击 (Holy Shock): +2% 元素伤害依等级
  • 审判 (Conviction): +2% 元素伤害依等级

其他来源: 弑君者

更新日志

赛季 9:

  • 修复了 复仇 (Vengeance) 信息提示显示伤害的问题

赛季 5:

  • 复仇 (Vengeance) 已经重做,现在将其 aoe 爆炸扩散到附近的敌人身上

赛季 3:

  • 复仇 (Vengeance) 已经完全重做
  • 复仇 (Vengeance) 现在在攻击时会产生 aoe 效果,附加平稳的各种元素伤害,也从你的装备继承元素伤害.
  • 复仇 (Vengeance) 现在有+% 元素伤害修正来增加元素伤害,类似于强化伤害 (仅限物品的增加元素伤害)
  • 复仇 (Vengeance) 初始增加 120% 攻击准确率,而不是 150%
  • 复仇 (Vengeance) 现在获得 18% 攻击准确率每级,以前是10%
  • 复仇 (Vengeance) 协同作用从抵抗火焰 (Resist Fire), 抵抗冰冷 (Resist Cold), 抵抗闪电 (Resist Lightning) 和救赎 (Salvation) 变更为圣火 (Holy Fire), 神圣冰冻 (Holy Freeze), 神圣冲击 (Holy Shock) 和审判 (Conviction)

赛季 1:

  • 攻击准确率奖励提升至 150% + 18% 每级 (以前是 20% + 10%)

Vanilla Info

祝福之锤 (Blessed Hammer)

  • 技能描述: 召唤出一柄盘旋的灵体飞锤,对其击中的敌人造成伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 圣光弹 (Holy Bolt) [1], 圣光 (Holy Light) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 12 20 28 36 44 52 60 68 78 88 98 108 118 128 138 148 160 172 184 196 208 220 233 246 259 272 285 298 312 326 340 354 368 382 396 410 424 438 452 466 480 494 508 522 536 550 564 578 592 606 620 634 648 662 676 690 704 718 732 746
魔法伤害(大) 16 24 32 40 48 56 64 72 82 92 102 112 122 132 142 152 164 176 188 200 212 224 237 250 263 276 289 302 316 330 344 358 372 386 400 414 428 442 456 470 484 498 512 526 540 554 568 582 596 610 624 638 652 666 680 694 708 722 736 750
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7

祝福之锤 (Blessed Hammer) 获得以下协同技能加成:

  • 祝福瞄准 (Blessed Aim): +12% 伤害依等级
  • 活力 (Vigor): +12% 伤害依等级

参见: 专注

更新日志

赛季 6:

  • 祝福之锤 (Blessed Hammer) 不再不正确地显示对不死系生物造成的伤害奖励

赛季 3:

  • 祝福之锤 (Blessed Hammer) 投射速度大约增加了 35%
  • 祝福之锤 (Blessed Hammer) 命中框翻倍

赛季 2:

  • 协同作用从 10% 升至 12%
  • 锤现在增加 33% 飞行速度

赛季 1:

  • 先决条件从 1 升至 2 (现在也需求圣光 (Holy Light))
  • 协同作用现在是 10% (以前是 14%)

Vanilla Info

圣剑 (Holy Sword)

  • 技能描述: 将双手剑注入神圣能量让使用者能够格挡攻击和法术并对恶魔和不死族造成额外伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 盾击 (Smite) [1], 冲锋 (Charge) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
格挡几率% 8 14 19 24 27 30 32 34 36 37 39 40 41 42

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对 恶魔/不死 的伤害+% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
持续(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595

受到 “增加格挡几率” 1:5 比例的影响 (每增加 5% 格挡几率加 1% 格挡几率) 敏捷对招架几率没有影响. 招架几率有 75% 的上限.

更新日志

赛季 9:

  • 改变 圣剑 (Holy Sword) 没有内部动画计时器 (即 0 帧块),这意味着 “快速格挡几率(FBR)” 没有效果。

赛季 8:

  • 替换 转换 (Conversion) 为新技能: 圣剑 (Holy Sword)
    • 允许圣骑士在挥舞双手剑时获得格挡几率 (类似于武器格挡)
    • 就像武器格挡一样,招架也是在移动时起作用的
    • 在两个潜在的成功闪避之间有 4 帧延迟 (或 0.16 秒).
    • 增加圣骑士对恶魔和不死的伤害
    • 修正了格挡的加成从 10:1 格挡到 5:1 格挡

突袭 (Joust)

  • 技能描述: 传送到敌人旁并给予致命突袭,并在打击后两秒内极大提升移动速度
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 牺牲 (Sacrifice) [1], 热诚 (Zeal) [6], 复仇 (Vengeance) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度+% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65

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伤害+% 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480
攻击准确率+% 120 136 152 168 184 200 216 232 248 264 280 296 312 328 344 360 376 392 408 424 440 456 472 488 504 520 536 552 568 584 600 616 632 648 664 680 696 712 728 744 760 776 792 808 824 840 856 872 888 904 920 936 952 968 984 1000 1016 1032 1048 1064
致命一击机率+% 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 75

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法力耗费 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
基本等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
冷却(秒) 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3 2.9 2.8 2.7 2.6 2.5 2.4 2.3 2.2 2.1 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5

持续: 2 秒

其他来源: 泽瑞尔的决心

更新日志

赛季 8:

  • 减少冷却时间的物品现在可以让你将冷却时间缩短到 1.5 秒以下

赛季 3:

  • 竞争 (Joust) 现在初始移动速度奖励为 +5%
  • 竞争 (Joust) 现在获得 +2% 移动速度每额外点数 ,而不是 2% 每基础点数
  • 竞争 (Joust) 移动速度奖励现在上限为 65%
  • 竞争 (Joust) 现在冷却减少 .1 每个基本等级 (最终达到 1.5 秒冷却)
  • 竞争 (Joust) 现在初始冷却从 3 秒 升至 3.5
  • 竞争 (Joust) 现在锁定目标,类似于天堂之拳

赛季 1:

  • 传送并刺穿敌人的新技能,具有 3 秒冷却
  • 着地时会增加 跑速 (FRW), 基础点数增加 跑速 (FRW)

天堂之拳 (Fist of the Heavens)

  • 技能描述: 神圣的闪电光弹会自动找出附近的敌人,直击目标
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 圣光弹 (Holy Bolt) [1], 圣光 (Holy Light) [12], 祝福之锤 (Blessed Hammer) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 10 12 14 16 18 20 22 24 28 32 36 40 44 48 52 56 65 74 83 92 101 110 124 138 152 166 180 194 213 232 251 270 289 308 327 346 365 384 403 422 441 460 479 498 517 536 555 574 593 612 631 650 669 688 707 726 745 764 783 802
魔法伤害(大) 12 15 18 21 24 27 30 33 38 43 48 53 58 63 68 73 83 93 103 113 123 133 148 163 178 193 208 223 243 263 283 303 323 343 363 383 403 423 443 463 483 503 523 543 563 583 603 623 643 663 683 703 723 743 763 783 803 823 843 863
闪电伤害(小) 100 102 104 106 108 110 112 114 119 124 129 134 139 144 149 154 162 170 178 186 194 202 213 224 235 246 257 268 282 296 310 324 338 352 366 380 394 408 422 436 450 464 478 492 506 520 534 548 562 576 590 604 618 632 646 660 674 688 702 716
闪电伤害(大) 150 155 160 165 170 175 180 185 196 207 218 229 240 251 262 273 290 307 324 341 358 375 398 421 444 467 490 513 542 571 600 629 658 687 716 745 774 803 832 861 890 919 948 977 1006 1035 1064 1093 1122 1151 1180 1209 1238 1267 1296 1325 1354 1383 1412 1441
法力耗费 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7 23 23.2 23.5 23.7 24 24.2 24.5 24.7

天堂之拳 (Fist of the Heavens) 获得以下协同技能加成:

  • 圣光弹 (Holy Bolt): +11% 伤害依等级
  • 圣光 (Holy Light): +11% 伤害依等级
  • 神圣新星 (Holy Nova): +11% 伤害依等级
更新日志

赛季 7:

  • 协同效应从 10% 增加到 11%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 的 圣光弹 (Holy Bolt) 现在获得适当的协同值

赛季 5:

  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 协同作用从 12% 降至 10%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 不再尝试普通攻击当缺少法力时

赛季 3:

  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 伤害增幅已被完全重新设计,以增加其早期游戏潜力,并允许在最终游戏时更平滑地提升
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 闪电协同作用从 5% 升至 12%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 魔法协同作用从 15% 降至 12%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 现在只有神圣新星 (holy nova) 附加 12% 魔法伤害协同作用
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 圣光弹攻击范围减少 50%
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 恢复锁定敌人,但减少了aoe,使其不那么笨重
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens) 现在在pvp时造成的伤害从 6% 降至 1%

赛季 2:

  • 圣光弹伤害所有生物类型 (以前只是不死系生物)
  • 现在获得圣光 (holy light) 15% 魔法伤害协同作用
  • 圣光弹伤害增幅提升

赛季 1:

  • 添加至技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
  • 先决条件从 6 降至 3 (不再需要牺牲 (Sacrifice), 热诚 (Zeal), 复仇 (Vengeance), 转换 (Conversion), 现在需要圣光 (Holy Light))
  • 已去除自动追踪和冷却
  • 伤害增幅降低
  • 法力耗费现在更低并随等级变化
  • 神圣冲击 (Holy Shock) 协同作用变更为 5% 神圣新星 (Holy Nova) (神圣冲击 (Holy Shock) 以前是 7%)
  • 现在获得圣光 (Holy Light) 协同作用
  • 圣光弹 (Holy Bolt) 和圣光 (Holy Light) 的协同作用分别是 15% 魔法伤害 和 5% 闪电伤害 (以前只是 15% 魔法伤害)

Vanilla Info

神圣之盾 (Holy Shield)

  • 技能描述: 用神属的力量来强化你的盾牌
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 盾击 (Smite) [1], 冲锋 (Charge) [12], 转换 (Conversion) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
盾击伤害(小) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188 193 198 203 208 213 218 223 228
盾击伤害(大) 6 7 8 9 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 27 29 32 35 38 41 44 47 51 55 59 63 67 71 76 81 86 91 96 101 106 111 116 121 126 131 136 141 146 151 156 161 166 171 176 181 186 191 196 201 206 211 216 221 226 231
持续(秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
防御+% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
格挡机率+% 10 14 17 20 22 24 25 26 28

28

29 30 31

31

32 33

33

33

34

34

34

35

35

35

35

36

36

36

36

36

37

37

37

37

37

37

37

38

38

38

38

38

38

38

38

38

38

38

39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

40

法力耗费: 35

神圣之看 (Holy Shield) 获得以下协同技能加成:

  • 盾击 (Smite): +5% 伤害依等级
  • 反抗 (Defiance): +5% 伤害依等级
  • 反抗 (Defiance): +15% 防御每级
更新日志

赛季 9:

  • 伤害协同从 4% 增加到 5%

赛季 8:

  • 等级 28+ 伤害缩放增加从 4-4 到 5-5

赛季 6:

  • 神圣之看 (Holy Shield) 等级 28+ 增幅从 5-5 伤害每级降至 4-4

赛季 5:

  • 神圣之看 (Holy Shield) 不再尝试普通攻击当缺少法力时
  • 神圣之看 (Holy Shield) 持续从 2 分钟 + 10 秒每级 变更为 5 分钟 + 5 秒每级 (patch 6)

赛季 4:

  • 增加盾击 (smite) 和反抗 (defiance) 作为神圣之盾 (Holy Shield) 盾击 (smite) 4% 伤害协同作用
  • 神圣之看 (Holy Shield) 伤害 增幅从 2/3/4/4/4 to 1/2/3/4/5

赛季 3:

  • 神圣之看 (Holy Shield) 增加基础格挡机率从 14% 降至 10%
  • 神圣之看 (Holy Shield) 现在获得 10% 防御每级,而不是 15%
  • 神圣之看 (Holy Shield) 等级 1 持续从 30 秒升至 2 分钟
  • 神圣之看 (Holy Shield) 持续每级从 25 降至 10

赛季 2:

  • 现在算作魔法技能 (对于魔法技能 +X 的物品)

赛季 1:

  • 先决条件从 4 降至 3 (不再需要圣光弹 (Holy Bolt), 祝福之锤 (Blessed Hammer), 现在需要转换 (Conversion))

Vanilla Info

神圣新星 (Holy Nova)

  • 技能描述: 创建出不断扩大的神圣能量环,伤害附近的敌人或治愈盟友
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 圣光弹 (Holy Bolt) [1], 盾击 (Smite) [1], 圣光 (Holy Light) [12], 冲锋 (Charge) [12], 祝福之锤 (Blessed Hammer) [18], 转换 (Conversion) [18], 天堂之拳 (Fist of the Heavens) [24], 神圣之盾 (Holy Shield) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔法伤害(小) 8 16 24 32 40 48 56 64 74 84 94 104 114 124 134 144 157 170 183 196 209 222 238 254 270 286 302 318 338 358 378 398 418 438 458 478 498 518 538 558 578 598 618 638 658 678 698 718 738 758 778 798 818 838 858 878 898 918 938 958
魔法伤害(大) 16 24 32 40 48 56 64 72 83 94 105 116 127 138 149 160 175 190 205 220 235 250 268 286 304 322 340 358 381 404 427 450 473 496 519 542 565 588 611 634 657 680 703 726 749 772 795 818 841 864 887 910 933 956 979 1002 1025 1048 1071 1094
治疗 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220 1240 1260 1280
法力耗费 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

冷却: 4 秒

神圣新星 (Holy Nova) 获得以下协同技能加成:

  • 祈祷 (Prayer): +10 治愈生命依等级
  • 圣光 (Holy Light): +10 治愈生命依等级
  • 圣光弹 (Holy Bolt): +15% 魔法伤害依等级
  • 天堂之拳 (Fist of the Heavens): +15% 魔法伤害依等级
更新日志

赛季 5:

  • 神圣新星 (Holy Nova) 祈祷 (prayer) 魔法伤害协同作用去除
  • 神圣新星 (Holy Nova) 天堂之拳 (fist of the heavens) 魔法伤害协同作用从 8% 升至 15%
  • 神圣新星 (Holy Nova) 圣光弹 (holy bolt) 魔法伤害协同作用从 12% 升至 15%

赛季 4:

  • 神圣新星 (Holy Nova) 基础治疗从 80 升至 100
  • 神圣新星 (Holy Nova) 治疗每级从 10 升至 20
  • 现在获得祈祷 (Prayer) 和天堂之拳 (Fist of the Heavens) 8% 伤害协同作用

赛季 1:

  • 一个区域内治疗盟友和伤害敌人的新技能,有较长冷却